使命召唤哪一部最好玩好吗

使命召唤14多人战斗评测 师团设定好不好_安游在线
在现场坐下来玩《使命召唤14:二战》的多人就像是和一个老友叙旧。开发商大锤(Sledgehammer Games)利用这次机会将《使命召唤》重返了“脚踏实地”的年代,总体上看,大锤工作室充分抓住了这个……
编辑:胖子发布时间: 09:10
  在现场坐下来玩《使命召唤14:二战》的多人就像是和一个老友叙旧。开发商大锤(Sledgehammer Games)利用这次机会将《使命召唤》重返了&脚踏实地&的年代,总体上看,大锤工作室充分抓住了这个独特的机会。
  没有比《使命召唤14:二战》的多人设定更加显而易见的,特别是本作用来替代传统职业设定的&师(Divisions)&系统。和任何其他多人射击游戏中的职业一样,师是军事战争里的一个特殊分支,专精某一个特殊玩法风格。在《使命召唤14:二战》***有5个不同的师可选,每一个都有自己的战斗特色。
  5个师分别是:
  空降师:这更多是一个边跑边开***的职业,使用冲锋***和消声器(可以被移除)
  山地师:山地师大部分成员基本上都是狙击手,他们使用远程武器,透过瞄准镜瞄准时能屏住呼吸
  步兵师:专注使用突击步***/狙击步***等武器。该职业还有一个刺刀冲刺能力,按下某个键后,玩家会急速冲刺,任何挡在路上的敌人都能被一击击杀
  装甲师:提供大型弹药武器,比如机***,该职业在统治模式或新的战争模式中可以为机***装备两足支架控制战略点
  远征师:这是一个霰弹***职业,此外还可以使用燃烧弹带来额外的伤害
  除了这些独特的武器选择外,每一个师也有自己专属的技能(Perks)和任何玩家都有的技能。师专有的技能主要是提供辅助作用,比如为装甲师提供一个火箭筒作为自己的副武器,或者让空降师玩家冲刺更快维持时间更久。这些在实战中也能起到很大的帮助作用。
  基本的训练技能,并不是只有师才有,任何玩家都有这个技能。训练技能可以帮助任何职业,也是《使命召唤》老玩家们非常熟悉的一个。有趣的是,这些技能中很多实际上还能再细分多个不同的能力。其中一些包括快速给***上子弹,更安静地移动,和更容易实现连杀奖励。
  所有师的专精能力和玩家的多人角色都能在《使命召唤14:二战》的&战争总部(Headquarters)&里实现。战争总部是《使命召唤14:二战》的全新社交场所,在这里玩家将能互动,战士他们的武器装备,参加有趣的&迷你游戏&,比如1v1 solo和射击考核。
  在很多方面,《使命召唤14:二战》感觉比之前的作品更加简化,但同时新加入的师系统为玩家们提供了专精选择,而非仅仅是专注最佳武器和选择最佳技能。对于战争模式,你可以不断地根据实际情景选择和更换自己的师。很难说随着时间的推移它能为COD带来了多大的变革,但师系统确实在保持多人模式新鲜感上起到了很大的作用。
  毫无疑问,《使命召唤14:二战》的多人仍旧是我们熟悉的《使命召唤》那个味道,只是刚开始玩起来可能有些不习惯。不过《使命召唤14:二战》多人模式彻底和之前游戏中出现的不良机制说再见,比如骇人的武器选择,过于强大的连杀奖励和疯狂的超能力。就像单人战役一样,《使命召唤14:二战》多人重返了让这个系列声名鹊起的地方,根据我们的上手体验,相信会让很多粉丝开心。
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通了使命召唤14说说感想,个人认为是挺好玩的一代作品。
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Weisse Katze & 古灵精怪的
贡献度2776
画面:GTX1080给出的画面效果很棒,战争气氛很足,关卡设计也很成熟,无论是潜伏暗杀还是气势恢宏的大场面,表现都非常亮眼。尤其是人物面部的细腻建模,已经达到了真人电影的级别,不吹不黑。
剧情:剧情的连贯性很强,尤其是对人物的刻画在后期越做越好,战友性格分明,现在每个战友我都还有很深的印象。不过对结局我不是很满意,原以为是对世界战争的诠释,结果到了最后变成了对个人的心灵救赎,当然我还是要给剧本比个大拇指,很棒。我这个人对细节要求比较高,喜欢代入感,而且喜欢自己找代入感,这次二战从诺曼底登陆开始,真的有那种战场杀敌又要努力生存的感觉,记得有一关,两个长官指挥的风格不同,一个煞笔军士带着人强攻山头,主角这边的指挥官没办法只能赶去救援,山头的德国兵火力猛的一比,满山的人,你特么要强攻,长官让我们掩护战友炸碉堡,几个躲闪,队友不小心给挂了,长官大叫让我去扛炸药包炸碉堡,卧槽,一脸懵逼,但还能咋办,硬着头皮上呗,结果时机掌握的不好,连续死了两次,碉堡的火舌射的我头皮发麻,突然有点绝望,这特么要是现实战争这么干,得多大勇气啊,第三次成功炸掉碉堡,展开剧情,我也跟着主角生气,这个傻吊军士一天到晚尽在那里装比,你麻痹拿着手下的人当炮灰不当人命是吧?按理说打山头这根本不是我们的任务,你特么瞎出什么风头?死了这么多人,全都是这傻吊的错,结果他回答,大概的意思是说:军队是一个齿轮,大家齐心协力才能前进。听完他说的话,心情在这时候又有点复杂,他说的确实是实话,如果部队之间没有相互的协助和联系,可能二战也不会胜利。这个军士后面也有自己的一些故事,大家可以自己体会一下。一款设计游戏能让玩家产生共鸣,说明它是成功的作品,起码在我这里它成功了。
操作:我感觉是没有什么吐槽点,看了论坛里面说坦克和飞机的操作很费劲,我是没觉得有什么问题,比如转向的时候我按着D再往右边移动鼠标,一点问题没有,如果原地什么都不动当个塔台只动鼠标,慢不是很正常的事吗?有人说手柄操作会好很多,因为你两个遥感在一起动,你试试只动右遥感?是不是变慢了?我觉得这种个人操作不到位喷游戏是真的没必要,空战我玩的也是美滋滋,空战设定是你要尾随一个敌方战机,聚焦到敌机之后就有自动巡航的那种射击模式,这个在提示里面有,你不看瞎几把扫换谁都打不到好吧。***械方面,我个人喜欢三把***,冲锋***用的少,最喜欢那个打完之后有叮的一声的步***,好听,稳定,杀伤力够大,狙击***按住shift屏住呼吸聚焦时刻会有慢动作,设计感帅爆,基本上是屏息打一发上膛再屏息打,节奏很好,没有恶心人的设定。另外队友还有各种特殊能力,望远镜可以帮你高亮敌军,还会给你提供医疗包和弹药包,尤其是医疗包让我不再当个铁头娃,不再瞎几把冲,确定对方被压制了或者击杀才会上前,玩家上前之后其他战友也会跟着你一起前进,整体是一个团队的感觉,很棒。


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游戏达人, 积分 2122, 距离下一级还需 1378 积分
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好看不好玩..........
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游戏狂人, 积分 1514, 距离下一级还需 486 积分
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单人战役感觉太短了,我就完了两三次,每次也就两个小时左右,我艹,通关了。
情节还可以,人物刻画细致,性格鲜明,就是觉得短,意犹未尽。
关于操作,tank的确是该吐槽,方向键和炮台互相太自以为是,不爽。
飞机的操作就没那么难了,玩过抢滩登陆的还需要搞尾随那么龌龊的事吗,就是感觉上下摇鼠标屏幕晃得不舒服。
画面也很精美,难得的电影式游戏
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游戏狂人, 积分 1304, 距离下一级还需 696 积分
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比较失望。。
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超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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从一***始玩,唯一中途失望怒删的一代,三没玩过,十一、十二、十三也没玩,九、十只通了一次,其他几代都是玩了一遍又一遍……
COD就是要爽快地突突突,剧情不重要,只要合理说得过去,只要有好的战争氛围烘托,爽快地突突突就够了……
这一代有好多让人失望的地方……
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高级玩家, 积分 357, 距离下一级还需 243 积分
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自从动视为了分红逼走iw组后,使命召唤这招牌就实质上完蛋了。
14也浮夸不真实,举个例子,某关高射炮打飞机,一个人突突突一会消灭N架,真tmYY,当玩家弱智?
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游戏达人, 积分 2635, 距离下一级还需 865 积分
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自从动视为了分红逼走iw组后,使命召唤这招牌就实质上完蛋了。
14也浮夸不真实,举个例子,某关高射炮打飞 ...
第一关诺曼底,救人才是瞎扯啊。。。前面打不死后面救人一把手***打死的比我前头用冲锋***的还多。
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使命召唤3是PS2的独占 名字叫 红一纵队 没玩过 但这部的主角也是 红一师的 不会是3的重制吧
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游戏精英, 积分 8005, 距离下一级还需 995 积分
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14这作的规模非常的小,原本以为这次终于可以在次时代画面的游戏里重新体验下像当年COD1的苏联关卡里那样百人以上一起冲锋的壮观情景。结果没想到14这作的战斗规模一直都不是很大。只有美军战役不说,还浪费了诺曼底这个场景。诺曼底作为14的第一关,前期的剧情气氛可以是营造的很不错,开场时还特别庄严地告诉你“二战是最惨烈的战争” “这场战争里一共死了XXXXXXXX人” 这些话,这仿佛就像是一个投资几千万的二战史诗电影开场,一股大片要开始的感觉,开始时在登陆船里营造的气氛也都做的不错,但结果等你真正开始上岸冲锋后,你就感觉这个规模好小啊,队友也挺少,除了主人公所在的位置附近有激烈的爆炸和机***扫射外,远处的场景都是各种风平浪静,感觉怪怪的。整个游戏的B格一下就从一个二战史诗电影变成了个美剧兄弟连。
比如COD2里的诺曼底,他作为后期关卡,你要先玩了苏联和英国的关卡后才能玩美军的诺曼底,2代的诺曼底作战规模和战场气氛做的比14好太多了。你从登陆船里冲出来,周围和远处的***炮声不断,一大群队友开始在山下组织爬绳子,有德国兵在高山上向下开***和拆绳子,底下的美军士兵也纷纷开***还击山上的敌人来掩护其他队友,有队友倒下了,还会有医疗兵跑去拖人进掩体疗伤,你还会看见有医疗兵为了去救人,结果和伤员一起被打死了。但好像这次COD14的诺曼底登陆,连个营造惨烈气氛的医疗兵都没有做。
你再看隔壁的英雄连,英雄连的规模也大气很多,CG动画里十几辆登陆船,一大群人一起上岸冲锋,而且英雄连为了突出诺曼底登陆的残酷和巨大的死亡人数,是一共表现了2次的登陆,第1批的登陆船刚打开,一大群人刚冲出去就立刻被德军巨大的机***火力全部虐杀,第1批上岸的美军几乎被打的全军覆没,死的死,伤的伤,剩下的人抱头缩在掩体里不敢再冲,德军那边也是在紧张地给机***换子弹,用尽一切火力射击一切在海滩上动的人,接着盟军第2批登陆船达到,又一大群人从登陆船里冲出来,再次受到巨大的机***火力虐杀,简直就是用队友的尸体堆上去才冲锋成功的。而COD14这边的诺曼底登陆就给人一种想匆匆结束掉的感觉,诺曼底的死亡海滩,在游戏里你没几步就成功跑到,冲锋就这么很轻松地成功了,然后诺曼底关卡的后半段也全程都在描写主人公和他的兄弟,2个人各种小手***突重围,身边一个队友都没有,真的变美剧兄弟连了。
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游戏精英, 积分 8005, 距离下一级还需 995 积分
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本帖最后由 RT47 于
17:02 编辑
而剧情方面也实在是太政治正确了,把德国军人黑的和日本鬼子一样。虽然德国人对犹太人确实非常残忍,但是比起太平洋那边的日本人,德国军人还是要好上不少的。结果游戏里就把德国军人描写地非常冷血,美国军人放下***投降了,还是要放火烧死。后面关卡里一群德国平民向主人公他们这些美国人要求帮忙,并且超级害怕德国士兵,同为德国人的平民却害怕德国军人?最后还剧情安排,让主人公带着德国小女孩逃跑,仿佛德国军人都是禽兽,一定会对这位德国小女孩干下什么坏事一样。最后还安排了一段德国士兵开***打平民,把德国平民打死的剧情,真的是把德国军人黑成狗,美国军人却各种高大上,正义的使者。
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中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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楼上说的基本属实,我玩了几次之后呢感觉剧情还是少了很多,有点儿不过瘾,坦克关和飞机关感觉大锤这方便似乎是短板,既然是二战,感觉有点像特种部队版的二战,也确实像楼上说的那样像是美剧兄弟连,没有那种大战场感;人物方面呢,我其实挺讨厌皮特森的,特能逼逼放嘴炮不说还害死他手下(当然不能全怪他)当主角基友被德军俘虏主角去救没救城,还想偷偷把主角***毙,这让我有点看法(可能上军事法庭会更严重吧);游戏上呢,QTE是算是革新吧,但我不喜欢,游戏音效的确不错,***声、炮弹、手雷爆炸声都挺真实的,也有缺点,首先经常一***打不死人,不知道是不是我机器的原因。其次呢,经常看见被打中的德军士兵被爆头后只是整个头部红了 像是喷漆,不想召唤5那样残肢断臂那么多,不过要是能分级调就好了,不喜欢那么暴力的就像现在这样,要是想真实点儿呢就调成真实模式。
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高级玩家, 积分 272, 距离下一级还需 328 积分
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自从动视为了分红逼走iw组后,使命召唤这招牌就实质上完蛋了。
14也浮夸不真实,举个例子,某关高射炮打飞 ...
一代英军某关卡也是机关炮突突突好几架德军飞机的,这都是传统了~~~
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高级玩家, 积分 272, 距离下一级还需 328 积分
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使命召唤3是PS2的独占 名字叫 红一纵队 没玩过 但这部的主角也是 红一师的 不会是3的重制吧 ...
PS2上的大红一师是外传,不是3代,初代XBOX上也有一作外传
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游戏狂人, 积分 1266, 距离下一级还需 734 积分
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我也觉得这一代做的非常不错!刻画人物很到位。战争场面不错,就是还不够宏大。如果能够再详细解说点二战就更好了,比如解说哪场战役派多少人参战,打的如何。可以让人更全面了解2战,而不仅仅是里面的几场局部的战斗。
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有道理,用M1打一个人要2-3发子弹,也就是说非爆头情况,一排子弹只能杀2.5个人。。。毫无威力
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高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
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音效画面都不错,但是太小家子气,比起5代的场面,真是差得太远了。
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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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超级玩家, 积分 648, 距离下一级还需 352 积分
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我不喜欢这一代的节奏,画面也并不好,感觉美工的责任比较大,总之是cod系列唯一让我不想玩的一代
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我还一直期待能有大规模的坦克大战(类似5代的),结果只操作了那么一小会儿,打了3、4辆就没有了。。。而且还是偏真实向的操作(好吧相对真实)一点没有以往COD坦克战的爽快
只能说之前自己期待太高了吧,这代还是有点失望的
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&&家里得960 能跑起来么
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回复一下,从cod4开始接触到现在,除了最近几部烂尾,45678都玩过好几遍
这一代和以前的不大一样,表现的更真实代入感更强,但随之而来的就是不再是无脑突突突了,爽快感差了点
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cod5能来个高清重置也行啊,可以打鬼子 还有扮演毛子
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终于看到有人夸了,再看不到有人夸我就要退费了
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我是说操作,而不是装甲厚度和穿深什么的
去对比一下10代幽灵的坦克关和战地3、4战役模式的坦克关就知道了
这代坦克的操作感明显偏向后者,不过话说回来真不真实我也不知道就是了
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和楼主深有同感!首先二战题材我就很喜欢,其次本作的故事情节以及过场动画设计的都不错!
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剧情短的厉害,你非要说有哲学思想值得称赞我也没办法。
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