飘渺梦幻西游方寸山打石头一套五禽打到底好吗

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飘渺西游职业 职业平衡讨论解析
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飘渺西游职业 职业平衡讨论解析每个职业都有人说变态,也都有人说垃圾的。从一开始的几个区遍地大唐到后面几个区满眼方寸,无端在不断的改变着职业间的平衡问题。但是不论是全大唐还是全方寸,都过不去六道也过不了兵噩梦的后几关副本。地府从默默无闻到因为兵噩梦45678可以单刷的一度走红盘丝的出现才带动了兵9噩梦的简单愉快,六道最终“我即六道”称号的泛滥由于耐力加点的流行,全耐力龙宫、普陀一度成为铁板的代言人。但是不论职业如何发展,都是要跟游戏相辅相成的。每一个职业加点的出现都是由于需要才出现。从pve大家的协作,一只只队伍最终还是要面对pvp的。六种职业五个人物组队的安排,已经天生决定了要有一个角色要被抛弃。从这时开始,各种不平衡诞生了。“三人抓鬼,三大唐”到“高妙龙宫挂机队”到“三方寸速度抓鬼队”各种另类组合应运而生。我个人玩过大唐,普陀,盘丝三种职业。站在每个角色的角度来看,都觉得自身职业不够强大。但是一个游戏讲究的是pvp的平衡、pve的协作。飘渺西游,一个网页游戏,在协作方面有一定的剧情设计,虽然有些地方失误了,如兵章噩梦的45678难,但是对各种职业的需求还是给出了比较明确的肯定。但是在平衡方面做得相对很差。玩过无数的游戏,没有任何一个游戏会这么强调防御力。各种全耐力职业。一块块铁板钢板所以在攻击跟防御的对应曲线设计上存在较明显漏洞。龙宫这个职业可能真的就是一个要全耐力体现价值的职业,不然也不会有固伤的80至尊套装存在了。那普陀呢?有人说为了多站一会,为队友加血。我觉得这是错误的。是因为一个全灵的普陀比一个全耐力的普陀只能群加多不到10%的血量。如果是100%的增加呢?会不会有更多的人考虑全灵普陀,当然这只是一个举例,真要多加这么多血,谁也杀不了普陀了。除非一个回合让普陀倒地。但是不表示没有一个更合理的数值体现。这就是我说的数值曲线。无端的飘渺西游策划没有真正的理解过,可以说这些策划可能都没玩过这个职业,就在那边yy了。作为靠物理输出的职业,大唐的各种技能都偏弱,曾经一度我说大唐就是pve专用的。一个暴力的输出职业,硬生生的变成受气包。可能是我玩传奇出身,一个武士面对法师跟导师从来都不会怕的。但是不表示一定赢,至少操作很重要。回合制的web游戏则不存在操作,至少多点战术吧。兵6难的离间计很厉害,但是大唐的离间计从来没有,白白浪费了我好多游戏币还把法术攻击修炼点的满满的。对比大唐,方寸就幸运了很多,法术不会被躲避不会被防御更不会反震反击。不过这个拼rp的职业,不出爆一样是废物。不过出了爆的方寸非常可怕。剑气又是出手速度第一。谁也别想逃得掉了。另外方寸可以开眼睛,这个就比同样靠输出过日子的大唐好多了。大唐只能给自己加个定神术增加一点点可怜的法术防御力。所以才有临7难没方寸不行的局面。再看龙宫,前面我说过了,可能设计的时候就是想让他成为一个法术辅助的职业。降低法防、解禁治疗、增加防御力。很多重要的时刻都可以看到龙宫辅助的效果。同时群法又是那么的洗礼,虽然全耐加点会损失很多攻击力,但是全灵的龙宫强大无比。至少1v1的时候面对大唐这种职业丝毫不惧甚至略占上风。从我个人角度来看。龙宫这个角色应该是设计的最好的一个角色了。特点鲜明,而且相对平衡。盘丝每个区都最少的角色,但是没有盘丝我还真没想明白怎么才能过六道最后两关。。。盘丝的封印,传说是看脸的,拼rp的,这是无端的一贯传统,一律拼rp,别跟我说什么概率,我就没看到过明确的计算表格,关键是有什么加治疗加封印的石头,但是没看到封印是什么数值。自己想算概率都算不出来。有人说盘丝封印变态,要求降低,真降低了,我到要看看你们怎么打六道,pvp盘丝又不是无敌的,遇到地府只能等着被毒死,因为他的百毒不侵是对地府毒无效的,而且遇到鬼魂,活力宝宝也没法封印。绝命丝的10%概率也是忽悠人的。而且还有很多乱七八糟的封印,不过不能叠加这一条就直接可以无视了。也就是千丝锁仙阵还有点小作用。玩过大菠萝的人可能会知道圣骑士这个职业,辅助技能一大堆,那才叫一个辅助系的角色,盘丝只有单一的封印和不完善的解毒。。。等于是屁用没有。最悲剧的一点在于又不是物理系又不是法术系,两面讨好两面难做的角色。。。修炼必须要点4种,比别人要多好好多游戏币。地府我就不多说了。墨水跟我勒同学都已经玩成精了。非常全面又非常无奈而且非常孤独的一个职业。pk1v1无敌的职业啊。。。说一千道一万都没有用,让每个职业之间都有1v1pk的可玩性才是策划该去精细计算的。不要盘丝碰到地府直接投降,不要大唐方寸碰到超级肉盾普陀直接哭。虽然可以换个角度说是各种职业相互克制,但是也不能太让人无语。同等级同装备的时候,让大家玩的有点意思吧。pk是游戏乐趣最大的来源,不要抹杀这个乐趣。让屠神殿斗法坛成为无奈的所在。
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《飘渺西游》六大神器横空出世
小说曾言:武林至尊,宝刀屠龙;号令天下,莫敢不从;倚天不出,谁与争锋!拥有一把武林中的至尊武器,是每个修真者的梦想。在继摘星与碧落套装问世之后,Big猪《飘渺西游》重磅推出称霸全服的60级终极神器--六大至尊武器。至尊武器在法攻、物攻等属性上都有了显着提升,造型更是独一无二,同时,还将成为高阶身份的象征。接下来,就让我们将目光锁定&六大神器&吧。
方寸山:五禽诛魔剑
方寸山一脉,得菩提祖师授之以仙术,以单体法术攻击为主,持三尺长剑,配以灵动身形,所向披靡。古之仙者,铸五禽诛魔剑,为门下弟子安身立命。五禽者,为导引之事,态颈鸱顾,引挽腰体,动诸关节,以证仙道。仗剑诛魔人,封玄镇妖行,此剑诛魔斩妖,威名赫赫。
盘丝洞:九歌韶舞琴
&闻九歌兮初起舞,心怨君兮怅忘归。奏九歌而舞韶兮,乐音悲兮离意深,琴声戚戚,断人心神&.作为《飘渺西游》PK赛的大赢家,盘丝一派依靠封印与减益之术称雄江湖。其门下弟子皆为妖娆娇媚之辈,擅长魅惑之术,摄人心魄。当他们施展勾魂摄魄的时候,如果没有一把令天地失色的琴乐之器,又怎能与其相配呢?九歌韶舞琴由此应运而生。
幽冥地府:骨灵碧焰刃
此刃形似飞蝠,刃身由剑灵、刀灵、弓灵淬炼而成,三灵战意汹涌成焰,神识不灭,化作点点荧光。如此凶器,究竟因何而生?交予&掌地之阴司,生灵之轮回&的地府弟子之手,又将有怎样的威力?有诗证曰:骨灵炼心为情断,宿月冷涩谁人知。碧焰捎干千层泪,散情绝意在今朝,此刃断情绝义,是以锐不可当。
普陀山:寂灭迦罗法杖
古云菩提道者非也,大乘寂灭时,幻海现佛踪。迦罗救苦难者,道心坚固,得无上大智慧,此杖蕴含迦罗之力。见过此杖之人聊聊无几,江湖传言,法杖底部有三瓣莲花,朵朵皆暗含金石之力;法杖之顶端,熊熊烈火千年不息,寂灭法眼冷然度世。持法杖者,有大慈悲心,以济世度人为己任,绝三界杀伐之气。
大唐官府:凌烟耀世金刀
大唐官府门下弟子皆为百战精英,随唐王南征北战,破军斩将,无往而不利。战斗中战意澎湃,誓死不归,常常能让对手感到发自内心的颤抖。唐皇特下旨意打造凌烟耀世金刀:选兹良金,命彼国工,精而炼之。从此画阁凌虚构,遥瞻在九天。霭霭浮元气,亭亭出瑞烟。功高照耀当时世,护国平虏仗此刀。
东海龙宫:乌日心云霸***
龙宫,《飘渺西游》中秘宝深藏之所。行走于东海迷宫,宝箱所处可见,当年齐天大圣的如意金箍棒亦是从龙宫得来。此次得闻龙宫祭炼出乌日心云霸***,各派皆是惴惴不安。乌日凝金芒,碧空生云海。心似游云飘万里,神龙鸣泣伴背心,此***之刚劲霸道,三界闻名。
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飘渺西游 职业平衡之讨论
飘渺西游 职业平衡之讨论
时间: 10:41:59 来源: 评论:
每个职业都有人说变态,也都有人说垃圾的。
  从一开始的几个区遍地大唐到后面几个区满眼方寸,无端在不断的改变着职业间的平衡问题。
  但是不论是全大唐还是全方寸,都过不去六道也过不了兵噩梦的后几关副本。
  地府从默默无闻到因为兵噩梦45678可以单刷的一度走红
  盘丝的出现才带动了兵9噩梦的简单愉快,六道最终&我即六道&称号的泛滥
  由于耐力加点的流行,全耐力龙宫、普陀一度成为铁板的代言人。
  但是不论职业如何发展,都是要跟游戏相辅相成的。
  每一个职业加点的出现都是由于需要才出现。从pve大家的协作,一只只队伍最终还是要面对pvp的。
  六种职业五个人物组队的安排,已经天生决定了要有一个角色要被抛弃。
  从这时开始,各种不平衡诞生了。
  &三人抓鬼,三大唐&到&高妙龙宫挂机队&到&三方寸速度抓鬼队&
  各种另类组合应运而生。
  我个人玩过大唐,普陀,盘丝三种职业。站在每个角色的角度来看,都觉得自身职业不够强大。
  但是一个游戏讲究的是pvp的平衡、pve的协作。
  飘渺,一个网页游戏,在协作方面有一定的剧情设计,虽然有些地方失误了,如兵章噩梦的45678难,但是对各种职业的需求还是给出了比较明确的肯定。
  但是在平衡方面做得相对很差。
  玩过无数的游戏,没有任何一个游戏会这么强调防御力。各种全耐力职业。一块块铁板钢板
  所以在攻击跟防御的对应曲线设计上存在较明显漏洞。
  龙宫这个职业可能真的就是一个要全耐力体现价值的职业,不然也不会有固伤的80至尊套装存在了。
  那普陀呢?有人说为了多站一会,为队友加血。我觉得这是错误的。是因为一个全灵的普陀比一个全耐力的普陀只能群加多不到10%的血量。
  如果是100%的增加呢?会不会有更多的人考虑全灵普陀,当然这只是一个举例,真要多加这么多血,谁也杀不了普陀了。除非一个回合让普陀倒地。
  但是不表示没有一个更合理的数值体现。这就是我说的数值曲线。无端的飘渺策划没有真正的理解过,可以说这些策划可能都没玩过这个职业,就在那边yy了。
  作为靠物理输出的职业,大唐的各种技能都偏弱,曾经一度我说大唐就是pve专用的。一个暴力的输出职业,硬生生的变成受气包。可能是我玩传奇出身,一个武士面对法师跟导师从来都不会怕的。但是不表示一定赢,至少操作很重要。回合制的web游戏则不存在操作,至少多点战术吧。兵6难的离间计很厉害,但是大唐的离间计从来没有,白白浪费了我好多游戏币还把法术攻击修炼点的满满的。
  对比大唐,方寸就幸运了很多,法术不会被躲避不会被防御更不会反震反击。不过这个拼rp的职业,不出爆一样是废物。不过出了爆的方寸非常可怕。剑气又是出手速度第一。谁也别想逃得掉了。另外方寸可以开眼睛,这个就比同样靠输出过日子的大唐好多了。大唐只能给自己加个定神术增加一点点可怜的法术防御力。所以才有临7难没方寸不行的局面。
  再看龙宫,前面我说过了,可能设计的时候就是想让他成为一个法术辅助的职业。降低法防、解禁治疗、增加防御力。很多重要的时刻都可以看到龙宫辅助的效果。同时群法又是那么的洗礼,虽然全耐加点会损失很多攻击力,但是全灵的龙宫强大无比。至少1v1的时候面对大唐这种职业丝毫不惧甚至略占上风。从我个人角度来看。龙宫这个角色应该是设计的最好的一个角色了。特点鲜明,而且相对平衡。
  盘丝每个区都最少的角色,但是没有盘丝我还真没想明白怎么才能过六道最后两关。。。盘丝的封印,是看脸的,拼rp的,这是无端的一贯传统,一律拼rp,别跟我说什么概率,我就没看到过明确的计算表格,关键是有什么加治疗加封印的石头,但是没看到封印是什么数值。自己想算概率都算不出来。有人说盘丝封印变态,要求降低,真降低了,我到要看看你们怎么打六道,pvp盘丝又不是无敌的,遇到地府只能等着被毒死,因为他的百毒不侵是对地府毒无效的,而且遇到鬼魂,活力宝宝也没法封印。绝命丝的10%概率也是忽悠人的。而且还有很多乱七八糟的封印,不过不能叠加这一条就直接可以无视了。也就是千丝锁仙阵还有点小作用。玩过大菠萝的人可能会知道圣骑士这个职业,辅助技能一大堆,那才叫一个辅助系的角色,盘丝只有单一的封印和不完善的解毒。。。等于是屁用没有。最悲剧的一点在于又不是物理系又不是法术系,两面讨好两面难做的角色。。。修炼必须要点4种,比别人要多好好多游戏币。
  地府我就不多说了。墨水跟我勒同学都已经玩成精了。非常全面又非常无奈而且非常孤独的一个职业。pk1v1无敌的职业啊。。。
  说一千道一万都没有用,让每个职业之间都有1v1pk的可玩性才是策划该去精细计算的。不要盘丝碰到地府直接投降,不要大唐方寸碰到超级肉盾普陀直接哭。虽然可以换个角度说是各种职业相互克制,但是也不能太让人无语。同等级同装备的时候,让大家玩的有点意思吧。pk是游戏乐趣最大的来源,不要抹杀这个乐趣。让屠神殿斗法坛成为无奈的所在。
  以上仅仅是一些不成熟的个人看法。欢迎讨论。
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