龙战野问题

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新一代天梯毒瘤龙战卡组分享
炉石传说新闻导语
今天为大家带来的是一套战士的龙战,我认为这是新版的毒瘤卡组。其简单程度堪比当年的佛祖骑,可以按照费用拍下随从,并不是需要太多的抉择(并不是完全不需要)属于新手也比较上手的从卡组
今天为大家带来的是一套战士的龙战,我认为这是新版的毒瘤卡组。其简单程度堪比当年的佛祖骑,可以按照费用拍下随从,并不是需要太多的抉择(并不是完全不需要)属于新手也比较上手的从卡组,虽然卡牌成本比较高,但是绝对是一流的强度!
单独强调一下,虽然这套卡牌的冲锋很多,但是这并不是一套打脸的战士,他更偏向于控场后来依靠随从的优势取得胜利,冲锋只是一种抢节奏的手段。抢血是他辅助效果。
卡牌解析:
这里面很多牌大家都很熟悉,我就不用过多的介绍了。我主要说一下就是我选择了一张大表哥(死亡之翼),有些龙战是不带这张卡他,他们选择伊瑟拉。我想说这套战士虽然站场很强。但是也有可能会出现场面完全丧失的情况,那么这套战士的弱点就显示出来了,面对大规模的铺场没有能力进行清场的返场,特别是牧师使用恩佐斯的时候,更加的难过。因此大表哥的作用就显示出来了。另外龙战士的手牌并不会很多,因此大表哥也不会亏。所以综合来看,既弥补了弱势,又没造成影响。
留牌:这个留牌倒是比较简单,前期主要留下小斧子、芬利、精灵龙、阿莱克丝、如果在面对动物园的时候还可以留下食尸鬼。
具体打法:
盗贼:打盗贼很简单,就是给压力,不停的上随从打脸,只要手还顺,盗贼只能疲于解场,特别是在2费3费阶段,盗贼需要卖血卖毒来解你的随从,4费上了库卡隆那么盗贼的血线就肯定的堪忧的了。打盗贼,尽力给压力,前期卖力铺。盗贼在前期的解场能力也是有限的。
猎人:对阵猎人和盗贼的打法差不多,我们的随从相比于猎人还是有很大的优势的,另外还有暴乱狂加成伤害,只要不让猎人有机会把随从架起来,他们就是很难受的。之后利用我们的冲锋、武器。一张张的去解掉对面的野兽随从,然后胜利就获得了。
骑士:现在的骑士分两种,一种是快攻的骑士一种是慢速的。对于慢速的我们依托好暴乱狂,然后在前期利用暴乱狂的伤害成长,给予骑士足够的血量压力,骗他的解场牌,适当的铺,保持手上还能有在铺一波的能力就足够了。另外就算是死鱼骑,我们还有大表哥呢。至于快攻的骑士,那么就像打术士一样就好了。
术士:打术士是优势对局,我们的节奏只要不卡手,我们的随从都是优质的,那么术士就能难打,另外面对1血生物的铺场我们一张食尸鬼就能解决问题。只要不卡手术士基本上就是来送分的。
萨满:打萨满稍微有些变数,因为萨满的随从质量比较高,特别是5/5的魔像,让我们的几个冲锋随从完全失去了方向会显得非常的尴尬,另外萨满的图腾铺起来了我们也是很头疼的,因为我们单解能力强,群解能力弱,很多时候会陷入打脸和解场的两难抉择,打萨满主要是把握住节奏,前期的小斧子和食尸鬼就比较重要,可以吃掉对面13 34这样的随从
战士:内战的话,那就看谁的手更顺,谁的小斧子先到手,这里面有太多的运气,对于慢速的战士我们是有优势的,铺,在前期给他们足够的压力,但是不要吃乱斗,场面上的随从2-3个就可以了。多了也不要放,因为会吃乱斗。
法师:这种看节奏了,现在的法师大多是火妖萨隆法,面对这样的法师就是看谁的手更顺,谁的节奏更好。另外1费丢下的法力龙,这张法力龙在我看来威胁还是比较大的,能力允许稍微亏一点是可以考虑解掉的。
欢迎大家来我们的炉石客栈,这里有一起吹水的吃瓜群众,也有善于选牌的民间大神,在这里你会认识更多的朋友,收获更多的快乐:。
最后是我打了几把的胜率,其中一把打术士是掉线了。
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  我是一名炉石传说控制卡套的爱好者。今天想跟大家分享一套打到国服前100(刚好打到100就不想打了,控制卡组真是太累了)的龙防战。
  卡组如下:
  卡组定位:
  这是一套传统防战的变种,最大的特点是放弃了铸甲师、监工、苦痛和吼爹,仅仅加入了一张WOG的新牌:暴虐食尸鬼。
  与如今流行WOG版本流行的挖宝的防战相比,这套的节奏不同点在于:
过牌体系从传统的苦痛/盾格体系转变到猛击/蓝龙/盾格体系;防御力下降了,更偏向与解场和站场
斩杀体系从吼爹+监工(十费两牌10/12点斩杀)变成血吼/怒袭/龙骑士(十费两牌10点斩杀);前者斩杀高,后者的解场作用更大更灵活一点(其实新版本的豪战都不太依靠斩杀来赢了)
放弃了刷甲的套件,以丰富的单解降低对方场功来达到防御的目的,劣势下有红龙作为最后的保命手段;一共有八个打三(小斧子/怒袭/龙骑士/黑翼腐蚀者),两个打二(猛击),配合碧蓝幼龙简直解飞天
后期能力相对挖宝战更稳定些(并不是说好坏,而是方差更小)
  卡牌选择:
  大龙的选择:最开始尝试的是八龙的体系(测试过冰喉和亡语大表哥),确实感觉上八龙是触发各种龙吼的最佳临界。但后来发现对付各种抢血卡组(冰法,火妖法,动物园,奇迹贼),冰吼护脸的作用很一般;而对付铺场职业的时候,两乱斗+食尸鬼+复仇打击也足够应付。亡语大表哥的话作用也不大,因为这个卡组的节奏(和快感)在于一个一个大龙拍下去让对面断解,一下拉出来所有龙既没必要,也亏了战吼。耐法、伊瑟拉和红龙是我觉得最适合控制职业的三条龙没有之一。没测试过克洛玛古斯和大表哥,从以往的经验来看,我不太推荐。
  AOE的选择:暴虐食尸鬼理论上优于复仇打击,但复仇打击配合蓝龙就是全场打二,打萨满神器,上限能打三也比较高。可以根据环境来微调下。食尸鬼+复仇好多防战朋友是带三个的,我只带了两个。还是那个理论:群解不够,单解来凑。另外末日也是一张很好的牌,八九费的时候卡对面一轮,方便自己空场下大龙也不错;后来使用的时候觉得最大的问题是挺亏牌的,卡错了节奏还是挺伤的,大家用得好的话可以试试。
  单解的选择:猛击/怒袭的数量可以根据环境微调一下(我换一张猛击比较多一点)。龙骑士和黑翼腐蚀者不推荐换——这两货实在太超模了。没有苦痛的话,带化血为脓略有些萌萌哒的感觉,脑补下不推荐。
  血吼/马忠贤:都知道血吼十有四五会被吃,但还是十分推荐带。其实我觉得因为这套牌解牌太多,血吼很多时候可以选择不上,用别的解牌就是;等对面挖宝/变大王/憋不住裸上哈里森等时候上血吼是最赚的;即使上血吼,多预计下对方吃掉之后自己的损失,那就心里有底。马忠贤节目效果一流,但控制套牌要的就是稳定啊。
  挖宝:挖宝是可以带的,但这么后期的牌还带挖宝是不是丧病了一些?再说挖宝最大的作用还是打慢速,这套打慢速已经很强了。
  环境卡:我定义这套牌的环境卡位大概是一到两张(哈里森和猛击)的位置,现在在环境卡里面,选择就是是科多、末日、哈里森/小软、130、黑骑;大家按自己喜好微调就行。我喜欢哈里森的原因是:目前环境里哈里森扭转局势的能力更强一点。
  铸甲师:之前版本的龙战发挥不充分,因为前期龙骑士和铸甲师的卡位有点冲突(本来就卡位紧),加上t7横行,龙骑士就没有铸甲师好了。现在这环境里面,铸甲师打冰法、中速猎还是不错的,如果针对的话可以带上一到两张。我是觉得目前没什么必要。
  职业对阵:
  因为不用盒子,具体胜率我只能脑补下。
  控制萨:不知道为什么大家都停留在控制萨吊打防战的印象里面,至少我这个月这套打下来,控制萨是很好打的,至少是七成的胜率——因为八个打三的解牌,专门狙击火舌/法潮/穴居人/狼魂;猛击+打三正好打掉055和火爹。一来二去打下来很容易赚出卡差,只要结好了火舌/法潮/536,萨满很容易到了有场面没场功的情况,拖着拖着就乱斗一锅端了。后期四张牌:女王、红龙、绿龙、耐法;只有两个呱的话解起来挺要命的。带嗜血偏快的中速萨会难打一点,而整体环境还是偏慢的控制萨居多(即使也带嗜血)。起手全力找斧子,有斧子可以留猛击/怒袭来解334,龙骑士可以留。后手不要一费硬币斧子/龙骑士解穴居人,让它踢一脚顶多也就是个23。硬币非常非常重要,因为很容易卡了4/5费的牌。
  疯狗萨:大概是64开的局。看出对面是疯狗就别随便卖脸了,原则是尽量用单解而不卖脸。解好477和毁灭锤是关键,万一解不了477,大喊一声“乱斗之王!”甩出一个乱斗往往有奇效。但起手留哈里森和斩杀往往是卡手居多,不推荐留。
  奇迹贼:我刚开始玩这套牌的时候,打奇迹贼是怎么打怎么输。现在打大概有六成以上的胜率(理论上是个55开的局)。秘诀在于卡对面的节奏。现在盗贼强势的一波在4-6费的盗墓匪贼/蓝龙/加金森,这几费要尽量卡他的费用:譬如龙骑士冲脸,哈里森吃刀,黑翼喷脸这样的。迫使对面在解场和上怪之间做选择,扰乱对面节奏,即使被对面上怪+伺机待发解场,变相就是少了牌和少了伤害。现在的贼很脆,你上龙骑士冲他脸黑翼喷他脸,弄不好就是打出6-8点伤害,加上他之后还要卖脸解场,手里伤害够的话冲死他也是可能的;不到万不得已,龙骑士一定不要用来解场。起手盾猛(解好454是关键)&小斧子&怒袭,哈里森/龙骑士酌情。
  火妖法:大概64到73开的局面。关键是前期有没有解牌解掉哀绿/浮龙(一般不会裸上火妖的),前期没被抢到伤害的话赢面就很大了。记住一个黄金规律:三个怪就乱斗。就知道你随从少。除非没解,不要硬砍563,白白硬吃伤害只会逼对面孤注一掷打脸。起手全力找图哈特/小斧子,龙骑士可留。
  防战:一般都是打挖宝战。内战看水平,纯看卡组的话吊打的。各种打三可以赚卡差赚节奏。碧蓝龙和黑翼腐蚀者是4血的,对面一般也亏牌补个刀什么的。而耐法和伊瑟拉都是拉牌差的神器。胜负的关键点在于对面什么时候挖到宝,以及挖宝的时候手牌还充不充裕(所以赚卡差很重要)。对面挖宝后最好的应对:盾猛/斩杀/提血吼干掉猴子,立刻压伊瑟拉/女王/耐法。胜负可以说仅此一手。起手无脑找小斧子图哈特。
  瓦王战:理论上吊打,实际上看对面过牌来的牌序和你限制对面过牌的水平(尽量不让对面受伤和留受伤随从)。对面的334嘲讽,暴乱,443冲锋,都是很讨厌的牌,很容易就被踢上7-8血。稳住局面之后对面慢慢就解不动了。节奏很重要,吃武器和防被吃武器都要仔细考虑。留牌和防战差不多,小斧子/图哈特。
  宇宙术:克苏恩宇宙术是55开的局面,OTK的话大优。前者的对局关键点在于用大随从压住对面,拖延他变大王的时机。宇宙术单解质量很低,群解质量很高,尽量一两个怪压着场面,配合单解来清场,对面会很难受;三条大龙对面只存在理论上全解的可能(王牌、虹吸、女王力代/烧、扭曲虚空),不要期望对面解不掉大龙,只要能用大龙卡住对面的节奏就完成任务了。耐法和伊瑟拉给的牌是清场和斩杀的关键。血吼尽量留来爆头。OTK术士,七个字,图哈特,叠甲,解怪。
  动物园:现在的动物园和以前的恶魔园比起来弱爆了。赖场能力不足,返场能力基本没有。起手留好小斧子&龙骑士&猛击&怒袭,场功3一下的怪基本可以不管,飞刀恐狼议员必须死,铺一堆渣渣就乱斗。血量低于10很容易被偷鸡带走,该交解就别卖脸了。带多一个食尸鬼或者冰喉的话,对面基本不用玩了。
  牧师:会玩防战基本是吊打牧师的。关键点两个:抑制对面的输出(有怪解怪);一两个中等怪站场,让对面的解牌交得不舒服(灭给图哈特/黑翼之类)。两个稍难的对局:特别脏的那种带四张偷牌,双埋甚至精控的那种,看对面偷得好不好;带879的克苏恩牧,那就看有没有两拨克苏恩以及解得怎么样。
  几个劣势对局:
  恩佐斯骑:大劣对局。不要指望偷鸡打死对面,对面的奶量超乎你的想象;对面大奶(禁忌治疗/圣疗/奶罗)交过两个以上,可以考虑红龙喷脸,否则还是算了。哈里森要留给佛丁,乱斗留给恩佐斯。手里有女王的时候,每个回合都要想如果下回合对面出佛丁,我要怎么打才能偷到对面佛丁。我大概只能帮到这里了。
  中速猎:大劣对局。手顺的中速猎真无敌,但中速猎过牌基本靠吼,老怕对面每次都6688也不现实。前期多给压力吧,参考打奇迹贼的打法,龙骑士冲脸也是可以的。
  跳费德:大概是你可以见到的最后期的职业了。我没遇过,只是看到熊猫彪哥在传说前100在打。脑补下是大劣对局。
  作者:一色双龙会
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