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DotA IMCA 1.12正式版修正了大量的BUG,增加了一个新英雄:宋体">创世神卡尔。
?重新设计了 冰晶凤凰 的技能。
?重新设计了 虚灵守卫 的技能。
?重新设计了 地精撕裂者 的技能。
?重新设计了 尸王 的技能。
?增加了3个新英雄:雷霆骑士,王座守卫,机***战士。
?小黑-霜冻之箭:不再受到范围加成。最远波及范围从1012.5下降为750。
?修复了刚背兽被动触发钢毛时无视觉特效的bug。.
?火焰飞行的持续时间从固定15平衡为5/10/15/20,现在飞行时间与瞬移时间相同,且不限瞬移距离。从原理上彻底修复了火焰飞行的瞬移效果。火焰效果仍有待测试。
?凤凰-超级新星:被攻击破碎次数从8/12/16下降为8/11/14
?毒狗-乱流:不再能对远古单位施放。
?暗影萨满-巫术能量:现在不会再以远古或魔免单位为弹射对象。
?怒意狂击:不再对Roshan生效。
?Roshan:现在对Roshan进行攻击的非英雄/建筑单位将立刻被杀死。
?火女:攻击恢复为英雄攻击。
?火女-龙破斩:不再产生二次爆炸伤害。
?火女-炽魂:不再能伤害视野外单位。
?巨魔战将:眩目之斧与野性狂暴不再被动提升攻击晕眩概率
?复仇之魂-命令光环:不再增加魔法箭的碰撞体积。装填时间降低从0.4/0.6/0.8/1秒变更为0.2/0.3/0.4/0.5秒。
?狼人-嚎叫:现在固定为增加60攻击力。
?修正了 精灵守卫-幽魂 实际伤害大于效果的bug。
?幽鬼-折射:不再能使你的减伤类技能对建筑生效。
?幽鬼之刃:伤害下降为1/2/3/4倍攻击力。
?力量转换:累积伤害超过1000点时才会增加力量。
?敏捷转换:提升敏捷的临界移动距离从1500上升为2500。
?无形:全部技能施法距离下降为900。
?两级反转:作用范围平衡为00。
?痛苦女王-闪烁:现在你在闪烁前和闪烁后各施放一次痛苦尖叫。这个效果现在能正常受到范围加成了。
?超声冲击波:现在会瞬间施放9道冲击波,而不是以前的延迟施放。
?重写了 回音击 的代码及其作用机理。
?斧王-反击螺旋:从生命流失变为英雄攻击,加强伤害
?剑圣-治疗守卫:治疗和A杖后的伤害量从每秒1~4%提升到20~80%。伤害现在为负生命恢复,不致死。
?巨魔战将-野性狂暴:CD从0上升为30/20/10
?重写了 连环霜冻 的代码
?拉比克-技能窃取:现在是一个弹道技能。不再禁用目标的技能。CD从20/18/16下降到10/5/2.5,施法距离从固定2000上升为00。
?天怒法师-震荡射击:不再对魔免单位起效。
?地卜师:分则能成-CD下降为6/5/4,耗魔下降为75/50/25
?矮人火***手-暗杀:伤害变为矮人火***手攻击力的10/20/30倍。伤害类型从法术变为物理。
?修复了巨魔天赋可能回不满血的bug
?狼骑-捕捉:现在只能对英雄单位施放了。
?暗牧-薄葬:反弹效果现在对Roshan无效。
A杖效果:提高同样比例的基础属性。
?遗忘法师:现在普通攻击的类型是魔法。
?猛犸-两级反转:范围从500码上升到00码。
?小精灵-羁绊/幽鬼-折射:现在不会再反弹1000万以上的伤害了。
?现在 痛苦之源-噩梦 只能对英雄单位施放
瞬间杀死敌方非英雄、远古或召唤单位。无论该单位等级如何,你都将获得300额外经验和金钱。
?刃甲:从神圣伤害变为纯粹伤害
?修复了 散失之刃(2级)效果不正常的问题。散失之刃(2级)AOE范围从1200下降到500。现在 散失之刃(等级2)可以净化鸡腿杖留在地面的传送门了。
?重写了 群星之怒-灵魂乐章 的效果。
?真视宝石:现在具有1000万的生命值。
?修复了鸡腿杖传送门的一个内存泄露问题
?修复了 辉耀 受到法伤加成不正确的bug。
?现在 无敌/魔免 可以免疫一些弹道技能。
?修复了无敌非英雄单位无法攻击的bug。
?修正了一些溅射的伤害类型,现在可以正常地无视护甲类型了。
?重写了 生命之泉 的净化机制。攻击范围从900上升为1200。
现在每0.5秒就会净化一次,每次净化1000范围的敌方单位。
?nd模式:复活后不再拥有无敌效果。
?新伤害类型:纯粹伤害――单位如果不魔免则造成英雄攻击魔法伤害(无论是否虚无),如果魔免但不虚无则造成英雄攻击加强伤害,如果魔免且虚无则造成神圣伤害。
?金钱获取(工资):间隔从0.875下降为0.5
?刚毅符文:从每秒5金钱上升为每0.25秒增加2金钱。
?能量符文:重做效果――你的法术范围提高40,每级额外提升15。你的法术能量变为2倍。每次施法时有15%几率获得5秒的100%法术闪避和法术暴击。
?利刃符文:取消法术闪避和法术暴击效果,现在攻击15%触发5秒无穷幸运和100%物理闪避效果。
?现在Roshan被击败后,敌方玩家的金钱不清零,而是减半。
?优化了地图以减少体积。
?制作了一个新的中心变量计时器系统以减少卡顿。
?重做了弹道技能系统和冲击波系统。
?修复了伤害系统的一些问题。
巫妖大卡顿,幻象系卡顿,新英雄卡顿,总之卡就是了
下个版本预定整理下以猴子为代表的幻象系,另外削点特效。
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幸运。 有很多加成 比如打野掉宝 被动几率提升(小小被动 UG弹射 虚空二技能和三技能。。。)
物品的几率 (碎骨几率 大炮几率。。。)
技能提升(陈的忠诚考验次次2000,蓝胖子法连,混沌一技能 3技能 大招。。。)
总是 就是所有有几率的东西 全部提升 幸运越高 提升几率越高,最好的道具就是破灭护符 幸运加满了 还加技能等级。 其次就是浴衣可以增加幸运
增加技能/道具触发概率。如原概率20%,增加25%幸运度就是增加20%的25%,也就是5%,增加后是25%。
想要刀刀出暴击?满幸运,就能达成!只适合暴击类的,红字看着就爽!
就是所有触发类效果的触发几率。
所有有关概率的都和幸运值有关,比如暴击概率,掉装概率,以及一些和概率有关的技能,除非技能已写明和幸运度无关。
幸运值加成大部分概率系东西,比如掉宝率,暴机率,眩晕率等等.
如果说DOTA IMBA是在不平衡中追求平衡,那么DOTA IMCA就是追求极致的不平衡。加入了更加imba的物品,抽奖系统也更加imba,IMCA比起IMBA来说,更加依赖RP。如果说现在的IMBA靠装备还是能够翻盘的,那么IMCA则全是就是一开场就各种见面秒的节奏。
修改了所有概率系技能(如混沌骑士除了实相裂隙外的技能、宙斯的雷击……不过不推荐用混沌骑士),使其能受到幸运度加成。幸运度包括
、利刃符文、(新加)浴衣、灰烬使者。
一些技能更加IMBA,另外现在几乎所有的技能都能受到【技能等级提升】(毁灭护符等)的效果影响。一些英雄的定位有所改变。
修改了某些物品的效果,如恶魔之击改为灰烬使者,合成公式:水晶剑*2+黯灭*2+暴雪***炮*1
推荐模式:---(三个减号)后面可以跟任何未包含在-hfulmg中的指令,比如---bb。就算不用这个模式也推荐打开mg模式,会让所有的追加要素都产生效果。
——异界放逐:在撕裂灵魂时会同时造成100+技能等级*100的魔法伤害。如果麦迪文比对方的智力高,还会追加100%/200%/300%/400%的差值伤害。MG模式下差值伤害加倍,比对方智力低时仍然造成差值伤害。
——所有技能不耗魔。火焰气息:造成100+100*技能等级的
:非龙骑士正常形态下被攻击必定触发。龙族血统:效果大幅提高。
:可以抵挡一次致死伤害,5/10/15秒内无敌。35秒内至多触发一次。
——忠诚考验:1~1000*技能等级的伤害,受到幸运度加成
地狱领主——死亡缠绕:死亡缠绕状态杀死一个人将受到50*技能等级的伤害。
暗影萨满——暗影波:将治疗范围内所有单位。
不朽尸王——噬魂:若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3*技能等级%生命上限
——新月之痕:每次受到攻击时都会发动,1秒1次。
:造成25*技能等级的伤害。幻影侦查:会在自己身边额外召唤1/2/3个幻象。
:增加50%*技能等级的攻击力,MG模式下带1200码的溅射。
——三围调整为50+5/30+3/30+3,初始移动速度调整为522。
——反击螺旋:受到幸运度加成。淘汰之刃:瞬间斩杀生命值小于30%/40%/50%的敌人。可以受到技能等级效果加成了。
炼金术士——地精的贪婪:每杀一个兵提升2/4/6/8的金钱奖励,上限3600。
——雷击:受到幸运度加成。可以受到技能等级效果加成了。
——虚灵剥离:降低伤害50%*技能等级。虚灵守卫:低级时不耗魔。
——混乱之雨:召唤3/5/7(6/8/10)个地狱火。
暗言术:目标每损失80/60/40/20点生命值,伤害提高1%
——定向飞弹:造成50%*技能等级的伤害。
鱼人守卫——多重攻击:受到幸运度加成。
——脉冲新星:连续受到脉冲新星伤害超过10次时会直接死亡。
——你每次成功的对英雄/普通单位施展
——召狼:召唤3+(技能效果*2)只。不受到技能等级效果加成。
一个新的英雄:军团指挥官
压倒性优势:用敌人的数量反抗他们,造成(60+10*敌人数量)*技能等级的伤害,同时在15秒内提升你(15*敌人数量*技能等级)的攻速和移速。对召唤单位和幻象额外造成相当于其50%生命值的伤害。
强攻:特斯丁用强有力的号令解除目标所有负面状态,并额外给予其40+20*技能等级的攻速、移速和5%*技能等级/秒的生命及魔法恢复速率,持续10秒。
勇气之霎:每当特斯丁遭到攻击,他都能立刻当前攻击力*(20%*技能等级)的反击,并吸取攻击伤害100%的生命值。
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后,两方会互相攻击直到一方死亡,期间不能使用任何技能和物品,也不会受到来自对方以外的任何伤害技能影响。获胜者将永久夺取对方5点全属性。
地精工程师 的四个技能修改如下:
埋布炸弹:在爆炸时对200范围内的敌军造成(200+100*技能等级+全属性)的伤害。有(5%*技能等级)几率造成 5000点伤害。对200~500范围的敌人伤害减半,且不会造成5000点伤害
麻痹陷阱:0.1秒后立刻起效
自杀攻击:你的每次死亡都会对你的死亡地点和所有敌方英雄所处地点同时触发一次自杀攻击。比赛开始前5分钟不会对英雄所处地点发动
遥控炸弹:无施法时间,且不耗魔
修复了吞噬的IMCA效果
对刚背兽进行了较大幅度的加强
修复了食腐蝠群无效的问题
修复了两级反转在非MG模式下近乎无效的bug
现在,弹幕冲击是英雄攻击,普通伤害
现在,灵能之刃不会伤害到自己的单位了
现在,积寒不会伤害到自己了
谜团的午夜凋零现在会一直保持10点耗魔
每点力量会让屠夫的 腐烂 技能提高(技能等级)点伤害,加成部分对屠夫自身无效
暗夜魔王 基础力量从23修改为30,力量成长从2.8提高至3.6
虚空假面 基础力量从23修改为25,力量成长从1.4提高至2.4,敏捷成长从2.65提高至3.1
仙女龙 基础智力从25提升为28 蓝猫的残影持续时间提高为360秒。
的 反击螺旋 将受到幸运度加成;伤害为
幻象法球冷却时间从15秒降低至12秒
午夜凋零的范围提高为1000码,施法距离为*技能等级,耗魔为10,每秒流失5%*技能等级的最大生命。 不受任何加成。
巨浪伤害变为100*技能等级
海妖外壳减少每次受到的伤害(7*技能等级)点(不受技能效果加成),任意伤害(力量*技能等级*0.1)点(受到技能效 果加成)。每(5-技能等级)秒移除负面魔法效果(下限一秒)。
修复了 恶魔的掌握 在技能等级>4时工作不正确的问题
修复了 连击 在技能等级>4时工作不正确的问题。次数提高为2/3/4/5
修复了 割裂 技能说明错误的问题
重写了 忽悠 并修改了其效果。现在这个技能是魔法伤害。
修正了 液态火 伤害过高的问题
魔法箭:每隔2秒,复仇之魂就装填出一根魔法箭环绕在身边,最多环绕4/8/12/16根。魔法箭碰到任何英雄都会爆炸,在100范围内造成30/60/90/120点伤害和2秒眩晕。
碰到普通单位时没有任何效果。
主动使用,可以让魔法箭冲向目标单位。
复仇之魂的死亡将导致所有魔法箭射向凶手单位。会射向建筑,但伤害对建筑无效。
环绕速度:3秒/每360°
A杖效果:让魔法箭拥有对普通单位的碰撞伤害能力。伤害为一半,晕眩0.25秒。
恐怖波动:无目标技能。立刻向四周发射所有魔法箭。用这个方法发射的魔法箭具有穿透能力(碰到英雄不会爆炸,但会造成范围伤害),伤害上升为2倍。
发射速度:900/00
魔法箭速度小于100时会爆炸。
A杖效果:每秒衰减下降为320。
增加全图友军12/24/36/48%的基础攻击力。
增加魔法箭的碰撞体积15/30/45/60。
与一个单位交换位置,并在原位置释放恐怖波动。
施法后,魔法箭装填时间下降为0.1秒,持续直到召唤出相当于与施法前相同数量的魔法箭。
A杖效果:增加施法距离,大幅缩短冷却时间。
·重写隔空取物。现在会有下次落地点提示。
·修正了火***-爆头可能对非英雄单位造成长时间晕眩的bug。
·修正了猛犸-两级反转晕眩时间不正常的bug。
·修正了发条E不需要视野的bug。
·修正了堡垒3技能不加蓝而加血的bug
·增加了一个新英雄:大地之灵
天赋技能:召唤巨石
考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。若在25秒内连续召唤6块巨石,则这个技能会进入25秒的冷却。巨石没有视野。
考林将磁力灌注于目标范围300码内所有友军目标或巨石体内,迅速拉向自己。回拉过程中,目标撞到任意单位时都会对之前所有被拉走的敌军单位造成1秒眩晕和与其全属性(非英雄单位固定为125)*(0.5*技能等级)的伤害,若被撞者为敌军还会将其一并拉走。
拉回速度:1200
施法距离:1400
英雄攻击,普通伤害
考林用其巨石之力击打目标地点200码范围内的所有盟友、敌军和巨石,将其晕眩5秒并击飞1200码(非巨石以每秒2400码的速度起步并逐渐减速,巨石则以每秒1200码的速度匀速运动到地图边缘),对撞到的敌人造成相当于被撞者全属性(普通单位固定100)*(0.8*技能等级+0.8)的伤害,并撞飞该敌人。此时,基础伤害与当前速度在上一次基础上翻倍。
晕眩无视魔法免疫。
英雄攻击,普通伤害
考林化身为巨石,开始向指定方向以无敌形态翻滚,持续1秒。被滚过的敌军单位受到每秒(考林全属性*技能等级*0.4)的伤害(持续到考林滚走)和2秒眩晕。行进路程上若滚过巨石,则增加1秒的滚动时间和1倍的伤害(以最初伤害为基础),可叠加。
晕眩无视魔法免疫。
英雄攻击,普通伤害
将附近350码内的敌方单位磁化,每秒对他们造成(25+25*技能等级)伤害并禁止生命恢复,直到其死亡或磁化消失。被磁化的单位将会传染附近350码的敌方单位。重复传染不会造成多倍伤害。所有被影响的巨石将额外对磁化单位造成最大生命(5%*技能等级)的伤害,但巨石会在5秒后消失。磁化效果一直持续到被磁化单位附近350码内连续6秒没有任何存活单位为止。
同一块石头不会伤害同一个单位两次。
普通攻击,火焰伤害(受魔抗等因素减免)
·增加了一个新英雄:神谕者
将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标。持续施法过后,净化其身旁215范围的区域,并造成(3^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害和吟唱时间1倍的晕眩。不受技能等级加成。
造成((1+技能等级)^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害,晕眩相当于吟唱时间(0.5*技能等级+0.5)倍的时间。
神谕者让目标沉醉。对敌方释放时使其无法攻击(虚妄之诺下此效果无效),在受到任意神圣或普通攻击伤害时额外受到正比于生命值上限的神圣伤害,否则免疫该次伤害。可以对友军施放。
持续(技能等级*3+3)秒,受到(3+2*技能等级)%伤害。
将目标身上一切不洁之物净化,对友军/敌军造成回复/伤害,并使该友军/敌军在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值/受到若干点神圣伤害。
造成(技能等级*90)的伤害,每秒回复(11*技能等级)的生命值或造成同等伤害。
-巨浪:在2/4/6/8秒内,从潮汐猎人的身后召唤大片巨浪。每片巨浪造成150的物理伤害,并减少攻击速度100%和移动速度100点。巨浪的移动速度为400,最远移动距离为1000。对建筑有效。
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其50%/100%/150%/200%的攻击速度。
在学习这个技能后,你身旁300/350/400/450范围的敌人会被逐渐推送出你身边,推送速度与该单位与你的距离有关:每秒(522-距离)码。
控制一个目标单位并提高其1000点护甲。如果目标不能被控制,则将其在原地暂停3/4/5/6秒。
召唤治愈之雨,持续恢复周围550范围单位的生命值,每秒300/600/900/1200点;增加受影响单位10/20/30/40%的魔抗。
在持续期间,所有不大于当前生命的伤害都将被马上回复,并立刻触发一次治疗效果。
攻击造成相隔距离(75*技能等级)%的伤害。
-鱼人碎击:猛击地面,对周围的敌方地面单位造成100/200/300/400点伤害,晕眩1.5/2/2.5/3秒。目标的每点护甲或负护甲将使伤害提升1%。
-多重攻击:鱼人的攻击是如此的强力,以至于每次鱼人的攻击都有10%概率导致伤口迸裂,造成多次伤害。每次伤害附加0.3秒晕眩。
-蛇形冲刺:鱼人向前方发动速度为600/00的超速冲刺,持续1.5秒。如果具有鱼人碎击技能,还会连续拍打地面造成多次碎击效果。冲刺无视地形。
·现在 大魔导师-奥术扰乱领域在1200码以外并不吸引仇恨,也不会出现助攻。
·重写半人马酋长。
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击。对目标及其身边450码范围内造成相当于最多(目标当前生命值+半人马力量*0.2*技能等级)的普通伤害和0.01秒的晕眩,之后按照对主目标的伤害数值对自己造成伤害。
任何企图攻击半人马酋长的单位都会受到20/40/60/80%的反馈伤害。
A杖效果:半人马在(1.5*技能等级)秒内奋起反抗,速度达到极限且无视地形移动;对碰撞到的敌军单位造成2倍力量值的伤害和1秒晕眩。
在期间重复触发会刷新持续时间。
雷霆一击:伤害附加部分变为熊猫酒仙全属性75/100/125/150%。
在醉酒云雾影响下的单位攻击熊猫酒仙时,必定让熊猫酒仙进入5秒无敌。
在醉酒云雾影响下的单位被熊猫酒仙攻击时,必定触发醉拳效果。
在醉酒云雾影响下的单位受到雷霆一击影响时,伤害会附加自身全属性的相应比例。
·修正了小鹿大招不加射程的bug。
神灵武士:狂战士之血现在还会增加(当前生命/技能等级/最大生命)%的魔抗。
沙王-沙尘暴:修复了会中断动作的问题。现在没有A杖也能发动回魔效果。A杖效果变更为:释放掘地穿刺时,在目标位置创建一个属于敌对阵营的食尸鬼。
大鱼人-多重攻击:晕眩效果从0.3秒下降为0.01秒。
末日使者-末日:现在还会禁止生命恢复。此外,末日使者进入目标身边550码范围内则刷新末日计时。
狼人-召狼:移除冷却时间,持续时间上升为3600秒。
4级精灵狼的永久隐形现在在攻击时不会现身。
月之骑士-月光:现在是对人释放的400码AOE技能。
隐形刺客-烟幕:减速效果上升到80%。
育母蜘蛛-小蜘蛛攻击力加成从8%*技能等级上升为10%*技能等级。
地穴刺客-带刺外壳:现在没有前摇了。
剧毒术士-蛇棒击杀奖励降低10(40->30)
水晶室女-冰封禁制:从伤害触发变为攻击前摇触发。
沉默术士-沉默光环伤害加倍。
撕裂大地:禁止通行时间由1.5/2.5/3.5/4.5上升为10,伤害上升为(120*技能等级)+0.3Ω。升级此技能不再增加禁止通行的范围。取消了施法延迟。
A杖效果调整为:拉入范围增加450码。
脉冲新星:修正了秒杀效果实际上比说明多一次的bug。
魔法对虚无单位的伤害加成从44%调整为300%。
骨法模型在虚无状态下不会承担绝大部分非物理伤害(包括神圣伤害)。
无形模型的属性从0~(40+等级*3)下降到0~(20+等级*2)。
·重写深渊领主-怨念深渊。
在目标区域创造致命的深渊,从第3秒起每秒产生一具尸体。深渊内敌军的攻击移动速度降低到极限,其死亡将使深渊领主增加攻击力,持续20秒(英雄单位则在下一次攻击后迅速流失)。深渊消失后,受影响单位减少100点移动速度,持续5秒。
无视魔法免疫,因英雄死亡增加的攻击力不叠加
持续(2+技能等级)秒,增加(非英雄10*技能等级/英雄1000*技能等级)的攻击力。
·巨牙海民:现在雪球速度小于100时会立刻停止,并造成晕眩和伤害。
·真龙形态:变身为绿龙/赤龙/碧龙,分别拥有毒性/溅射/霜冻溅射攻击。火焰吐息在毒龙以上会附带当前生命25%/秒的伤害,在火龙以上伤害加倍,冰龙时减少150移动速度,持续5秒。现在龙是飞行单位,具有高空视野并无视地形。
·现在 幽鬼-折射 是生命流失。
·月之女祭司-跳跃 被一个新的技能代替。
信仰之跃:立刻跳跃到前方630/690/780/840距离位置;使周围300码的友军单位无敌1/1.5/2/2.5秒,期间提升1000点攻击力和400%攻击速度。
·修正了 斧王-战斗饥渴可被坚盾抵挡的bug。
·修正了部分会导致掉线的bug。
·平衡性常数调整:
交易金钱(F11) 从10金/次下降为3金/次。
所有消耗性物品取消1秒的购买CD,卖出所得金钱下降为0。
假眼:最大储存量下降为3,刷新间隔上升为2分钟。
真视宝石:添加了2分钟的购买CD。
·死亡先知1/2技能重做。
食腐蝠群:变为多段伤害(每秒40次),增加(0.5/40)Ω的法术能量加成。
沉默魔法阵:创造一个沉默魔法阵,范围500(巫术精研升级:600/700/800/900)。在沉默魔法阵中的单位被沉默3/4/5/6(巫术精研升级:5/6/7/8 7/8/9/10 8/9/10/11 9/10/11/12)秒,并且只要不走出魔法阵,便不能使用道具,并减少150点移动速度。
·修正了龙族血统无效的bug。
·团队符文-极速 从30%下降为15%。
领袖之剑:攻击必定触发暴击(不提高幸运度),且在10秒内降低6点护甲(对建筑有效),每次攻击叠加并刷新计时。
神圣之炎:命中目标后有30%几率对目标造成700点
:攻击附带200点+目标最大生命值10%吸血效果,对建筑效果减半。
无尽长夜法杖:最多储存99999点
虚灵法杖 ★★★★★:所有技能效果等级+1
:攻击有75%的概率对目标造成100点法术伤害,在12秒内降低20%攻速,并释放一道闪电在全屏范围内弹射5次。攻击有20%的概率造成一次额外的攻击伤害外加50点额外伤害。
:周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续3600秒,英雄效果双倍。此物品效果不受到幸运度加成。
蛋刀(原来的金箍棒,233):装备两把时,技能效果大幅提高。
新物品: 巨龙之怒.塔雷苟萨的寄魂杖(橙杖)
物品属性:120点攻击、60点智力、700%的回魔、100%攻击速度
远古守护:降低2200码内敌军200%的基础攻击力、20%的攻击速度和10%的移动速度。每秒扣除50点生命值(非伤害效果,无视减免)。受到影响的敌方英雄单位受到伤害时,伤害的20%会平均地用于治疗目标周围的友军英雄单位(非法球效果,可以与任意吸血叠加)。
蓝龙之魂:范围法术/道具的作用范围增加1200码。对极小部分技能和道具无效。
传奇之杖:任意法术伤害加倍。这个效果在
凡人的手上承载了龙族的精华,共享生命的你我就此成为传奇
所有的抽取神器会在死亡后掉落
灰烬使者增加视觉效果,修正灰烬使者图标问题
加入模式:-sq,抽奖只会抽到死后掉落的各种神器
现在 巨龙之怒 的视觉效果将不适用于有效范围大于2000码的技能;削弱了视觉效果的显示。
现在 万圣节棒棒糖 可以使用9999次。
群星之怒 现在有35%的几率造成2.5倍暴击。
修复了 巨龙之怒 回魔效果不正确的问题。
修复 黯灭 无限减甲的bug。
修复穷鬼盾导致负甲的问题,并增加IM效果:每次受到攻击会使你的护甲在15秒内提升一点
动力鞋 提高的移动速度从60提升至75,附加的攻击速度从25提高为35,附加的10点属性提高至12点 远行鞋速度从95提升至110
的卷轴价格调整为1000,冷却时间下降为60秒。
。现在龙之召唤是与其他神器相称的神器了。
现在 逐风之剑 将不会弹射到建筑上
和 岗哨守卫 的价格下降为 100。侦查守卫 的购买CD时间变为1分钟,商店储存最大上限5。
属性:增加25点全属性、200点生命上限、150点魔法上限
霜冻攻击:降低目标50%攻速移速,持续3秒。
:当你要晕眩时,你的所有队友会代替你被晕眩两倍时间。
为了守护,我需要毁灭的力量……
新的元素:法术暴击、法术吸血
只有火焰伤害/魔法伤害/神圣伤害可以触发法术暴击与法术吸血
逆幸运度,即物理暴击率越高,法术暴击率越低。
紫怨:18%概率1.75倍法术暴击
无尽长夜法杖:25%概率2倍法术暴击
·从现在开始,-rm后可以跟一切有效命令了,比如-rmbb强制开启bb模式。
·Roshan 的复活时间变为300秒;只需重生两次便可变为Roshan商店
·Roshan现在具有 4级 勇气之霎 技能
·强制开启ST、MG模式。
· 现在,杀死队友会让你跟着队友一起陪葬并扣除一半金钱。请务必继续用
·载入时不再需要按任意键了。
·加入一个新的开关:hi,此模式下英雄的大小变为2倍。
· 现在 -eb 将屏蔽绝大部分的视觉效果。
·一个新的游戏中命令:-xy,显示你选择中单位所在位置的XY值。
· 塔的血量改为;护甲减少3点,变为英雄护甲。
·ST模式下,防御塔每秒回复2%最大生命并减少1点血上限;减少到1000的时候将不再减少。
·泉水的攻击变为攻城攻击。
· 英雄攻击对建筑的伤害变为30%。
· 现在你可以在任意模式下使用以下英雄进行游戏:
·地卜师在部分模式里解BAN。
·酒馆里添加了被BAN的英雄。
请注意:这些英雄可能有不同程度的bug,请谨慎选择。
·【现在,成就点数算入法术能量点数(即Ω技能加成)】
·新的模式:-cj(成就点随机模式)。在这个模式下,每个成就的点数会变为随机。默认为1~150点浮动变化,可以 在输入模式之前通过输入-setcjXXXXX(XXXXX为随机上限)来调整。
·增加新模式-oh(OneHit)一击死模式,在这个模式下任意法术伤害为99999,不过
,诅咒,竭心光环,雷神 之怒等技能会被削弱为3000码距离,另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀。
。修复了天灾方可能无法获取某些成就的bug。为 埃辛诺斯战刃 添加了一个成就。
·现在,每次反补会给你带来50的金钱收益。
·坚盾:45%概率将2000点以下伤害归零。65%概率将2000点以上伤害归零。35%概率将受到的暴击倍数归1。
·轻身:复活时间减少到1秒。
符文:刚毅 现在每秒获得4金钱。
·巨龙之怒 改为每点属性增加1码法术效果范围
·风剑回归1.07e时代
增加100点攻击力、125%的幸运度
掠夺:每次攻击会为你增加一定数量的金币,数值与攻击力有关。
创世纪(主动):发动一次范围1200码的重击,所有敌方单位眩晕4/5秒
王者之锤:每次攻击都会将敌方单位震晕0.2/1秒,并且每次攻击都会附加额外的伤害,数值与力量值有关。
总攻(主动):让全图的友军单位瞬移到你身边。
者:周围900码单位会受到每秒100点的持续伤害,250码内伤害翻倍。触发所有攻击特效。
毁灭:降低周围700码单位30%的攻击速度和移动速度。
·为几个新英雄制作了完全独立的AI。被虐别哭,站起来撸= =
·一个新的游戏模式:-vm(地图全开模式)。可以在rm模式里随机到。
·一个新的游戏中命令:-vp,用来查询当前选中英雄的编码(还记得很久以前的bh吗?可能将来会做出来)
·一个新的游戏中命令:-id,用来查询当前选中单位的4位ID。
·修正三选一模式选不到新英雄的Bug。
·修正新英雄可能AK到自己技能的Bug。
·删去了部分无用代码。
-SQ:神器大作战模式(抽奖100%获得神器)
-OH:一击死模式(一击死模式,在这个模式下任意法术伤害为99999,不过
等技能会被削弱为3000码距离,另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀)
-ID:随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品)
-NP:禁止神符模式(无神符)
-AR:全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄,作用同-random)
-CC:英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容)
-DM:死亡竞赛模式(死亡后可重新选择英雄,注意,单独此命令时需要有酒馆视野才能重新选择英雄)
-NM:中路禁兵模式(中路将不会出兵)
-SC:超级士兵模式(攻城傀儡,远古九头蛇等将随机加入双方阵营)
-EM:简易游戏模式(削弱防御塔攻击力和生命,提升英雄获得的经验值以及周期性金钱供应)
-DU:复选模式(同样的英雄可被选择多次)
-ND:即刻复活模式(死后立即复活)
-AP:全阵营模式(AP不解释了吧)
OM:中路出兵模式(中单SOLO,不解释了)
-SP:洗牌模式(会打乱所有人所在的阵营)
-NT:上路禁兵模式(上路不会出兵)
-NS:交换静止模式(无法交换英雄)
-SD:有限阵容选举模式(三选一)
-MI:微型英雄模式(英雄模型变为原来1/2)
-HI:我是小小模式(英雄模型变为原来2倍)
-CA:小心盟友模式(可以攻击队友,并且击杀队友可以获得经验)
-ST:超级塔(加强塔,不解释)
-SS:随机技能模式(升级时随机获取技能,无可分配点数)
-NE:AI普通经验模式(AI获得普通经验)
-SH:同英雄模式(可以选择同英雄)
-FM:选择英雄“无形”
-SL:技能丢失模式(随机丢失一个技能)
-FE:世界掉落模式(击杀单位有几率掉落物品)
-AK:技能奖励模式(选取人物时随机给一个技能)
-FN:快速野怪刷新模式(不解释,刷新时间为14.29.44.59..不过实际比这慢0.8秒)
-MX:超负荷模式(15级与20级奖励技能)
-MG:IMCA卍解模式(MG模式,不解释,提升部分人物能力)
当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMCA中则继承了DOTA IMBA的
,有些非常容易获得,有些则很恶搞,而有些则需要看你的水平了。
【红色有角】:速度达到500;
【我真不是ZSMJ】:7分钟买出辉耀,并装备;
【这辈子值了】:第一次击杀肉山;
【人形自走爆菊炮】:第一次达到20连杀;
【我这辈子又值了】:第二次击杀肉山;
【天天超值大酬宾】:第三次击杀肉山;
】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;
【一个能打的都没有】:1秒内击杀两个或以上敌方英雄,且自身未受伤害;
【为了和平与正义】:第一次自杀;
【福利放送者】:绝版称号,原来-tpu可以获得;
【对不起,我是卧底】:第一次杀死队友;
【你只是个凡人】:第一次被roshan杀死;
【透明人间】:在对方视野不可见我方时击杀对方;
【被兔子咬了】:超越神的杀戮时被人击杀;
【哎哟我不艹你爸】:连杀四次或以上,且生命值保持在95%以上;
的~】:连续被中立生物或者敌对军团干掉5次;
的佳酿】:奖获得美酒节的佳酿BUFF,经验获取速度提高400%;
【法克. 草泥马】:抽奖获得钱1~100 ;
【看你那熊样】:绝版称号,杀死杀熊者;
】:在生命值低于10点的时候把假腿切为力量腿;
【来看爹的攻击速度啊~】:敏捷大于300;
【其实我是乌龟转世】:速度小于100;
【不幸啊!】:携带不幸的戒指;
【超负荷运转】:携带A杖&虚灵;
【闻够了没?】:使用浴衣10次;
【更大的土豪】:拥有50000以上金钱;
【更穷的穷棒子】:金钱低于2;
【天魔黑兔之死】:前15分钟被杀7次;
【暴发户】:抽奖抽到8000以上金钱;
【爹还剩口气呐】:血量小于2,而且并未死亡;
【我是草泥马】:力量300以上,其他两属性200以上;
【城管一到,片甲不留】:5分钟内推进两塔;
!你全家都是幽鬼!】:随机奖励的技能(ak或者mx)是幽鬼降临;