4.3增强萨满属性优先级输出优先级

4.3恢复萨满PVE心得浅谈 精神不再是最重要属性
摘要:将奶萨为何和这个副本合拍的原因及我们如何去迎合这个副本对自己作出相应的提高,是非常有必要的。
  四、治疗思路和手法
  在这种天赋的属性选择支持下的奶萨,如果使用得好,就是真正的团队精神领袖,真正的救场明星。我们要做的是把握战斗的节奏,要比DPS更理解boss,什么时候会出现大伤害,什么时候是安全的,我们必须了如执掌。
  1、 平时:保持激流,boss身上的震击,治疗波刷坦或治疗链团队。在间隙打个闪电箭回蓝。
  2、 大规模伤害技能出现前:震击大雨,治疗链后强效治疗波血量特别低的2个人。
  3、 预判可能会死人:插下灵魂图腾或者迅捷强效治疗波后汹涌治疗
  4、 预判会有跑位中伤害:点开灵行者刷血。
  5、 安全时刻低伤害时刻:闪电箭回蓝。
  总体的思路就是控制治疗的节奏,利用空闲时间魔流回蓝,然后在需要爆发治疗的时期烧蓝爆发,奶萨需要找到蓝与治疗的平衡点,并对团队提供一定的输出。
  具体的手法和技能使用,大家可以去参照8个boss的攻略,萨满区里也有很多,这里也不再重述。
  五、T13的优势所在
  由此,我们可以非常清晰地看到T13的设计思路和萨满在这个版本的思路是非常合拍的。
  2件的特效,可以延长我们爆发治疗的时间,潮汐图腾也变成了一个爆发治疗技能,在我们需要爆发治疗的时候,提供治疗减蓝的特效。
  4件的特效,逆天的小YY,就是为爆发治疗而存在,当然特殊时刻用来爆发闪电箭回蓝也并无不可。
  六、饰品选择
  配合目前版本奶萨的特性,选择合适的饰品也非常有必要。
  因为要闪电箭回蓝,因此饰品面板属性最好为智力。
  以下几个饰品是备选的,排名不分先后。
  1、暗月卡片:海啸::经典饰品,4.0一直用到现在了。
  2、完满之核:,勉勉强强可以用用。
  3、绝境逢生:非常完美的爆发饰品,可以减少爆发时的蓝耗。
  4、炽焰能量之眼:中规中矩,算盘类型的饰品。
  5、魔王的邪恶馈赠:触发几率较高,几乎可以保证在爆发过程中有一轮触发。
  6、巫术聚焦器:另类的饰品,保持火震的条件下,相当于永久拥有400多点精通。
  7、临风之心:和火鸟饰品差不多,算盘类型。
  8、亡者之心:大号的海啸
  9、还有个1-6都会掉的,智力,治疗加急速饰品,也是不错的选择。但是缺点也是不知道什么时候触发。
  10、炼金饰品
  by月泽老兰
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魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋 输出手法分享
13:58:36 来自: 电玩巴士
字号:[小中大]
  本文摘要:魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。
  4.3增强的AOE得到了大规模的修改,现在熔岩暴击造成的烈焰震击扩散大大的提升了增强的AOE能力。
  最基本的顺序是烈焰震击&释放元素能量&熔岩暴击,然而在元素释放的冷却期间对额外小怪的一些技巧将对你的输出的不小的帮助。释放火舌能量会影响烈焰震击的初始伤害,同时也会影响其DOT伤害,即便是你扩散出去的烈焰震击也一样。此外,它还会影响火焰新星的伤害。可能最好的AOE手法是在释放元素之前烈焰震击和使用熔岩暴击。在熔岩暴击冷却前,你也应该对其他没有被烈焰震击扩散到的小怪打上烈焰震击来更加扩大AOE的伤害。下面是一些不错的鼠标悬停宏。
  这个宏简单的对鼠标指向活的敌对的目标施放烈焰震击
  #showtooltip 烈焰震擊
  /cast [@mouseover,harm,nodead]烈焰震擊
  对上边宏的增强,如果没有鼠标指向时则对目标施放烈焰震击
  #showtooltip 烈焰震擊
  /startattack
  /cast [@mouseover,harm,nodead][]烈焰震擊
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4.3增强萨满天赋雕文及输出等raid指南
[导读]针对4.3修改的部分有一些变化,比如AOE等。
4.3增强萨满属性价值虽然介绍属性价值有一定危险,但是在谈到某一属性比另一属性优先时,确实起到了基础指导的作用.如果你在寻找适合大灾变的快速指导,下边的部分适合你敏捷>命中(达到下限前)>熟练(达到下限前)>精通>暴击=力量>命中>急速和以往一样,这一部分不承诺正确,你应该用Sim计算你现在装备的真实分数.Rawr中的图形功能可以很好的观察趋势.敏捷对增强来说是主要属性.1点敏捷提供2攻击强度和0.%的暴击率.由于思想迅捷,它也提供大量的法术能量.尽可能的插敏捷宝石.命中,在达到法术命中上限之前对增强是最重要的属性(17%,1742等级,德莱尼为1639).即使超出上限,命中也还有价值.即便打断不再会未命中。你可以通过重铸来获取命中而不是依靠镶嵌宝石,没有理由不达到命中下限.熟练,和命中相同,在达到下限(541等级)之前非常有价值.与命中不同的是超出下限部分毫无价值,意味着任何超出下限的部分完全是浪费.好像稍微低于要好过超出下限,SIM一下。精通对增强来说很强.在达到命中/熟练下限之后,将其他属性重铸为精通.暴击超越了急速,但是不多.仍然重要.急速对增强来说不再重要.2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了.由于4.0DK/圣骑士/德鲁伊/萨满的30%加速buff消失,急速丧失了光彩.然而其他职业对急速有了更多需求(增加能量恢复等).由于增强没有那种天赋,急速变成了一个随便的属性.1点力量提供给增强1攻击强度.不值得穿力量装备.EP值大量的建模、模拟和测试(原始测试和理论由Disquette, Pater, Tornhoof, and Yo!完成)建立了一种决定哪件装备可以使你在团队状态下打出更高的DPS的系统.EP系统对每种属性定量或者定个分数.这些EP值可以加入像Pawn似的模块或者类似LootRank的网页工具来给装备打分.那么我们怎样来获取这些EP值呢?如果你去这个帖子的最后,你会发现EnhSim的下载网站.点击并且下载.你可以手工在界面中输入任务的属性,或者使用ShockAndAwe来导出所有东西.你只需要仔细确认输入套装效果、武器增效还有优先级。在所有都正确设置后点击"Calculate EP Values"(计算EP值)。这和一般的模拟程序相同,只不过最后没有点击"Simulate"(模拟).如果你需要更多的解释,Elam在他的blog上有帮助,可以在[ 这里 ]找到.EP范围,为什么重要在成功使用EP值之前,你必须知道他们是怎么计算出来的.首先根据你的属性模拟计算DPS.然后给每种属性增加一定数值,再计算一遍DPS.增加的数值叫做EP范围.DPS会根据增加的数值不同而改变.这样就给我们最终的EP值.Sim会单独计算每种属性的EP值.重要:EP值只代表玩家计算时那身装备的属性价值.他们不代表在穿着其他装备时的价值.改变EP范围能非常明显地影响结果.比较好的一种方法是将EP范围设定为两颗宝石的数值.命中和熟练的EP值比其他属性表现的更明显.如果将EP范围设置为负数,Sim将会告诉你现在这身装备的属性价值,即使已经达到了下限.因为你只达到了法术命中下限,并不意味只命中就没有价值.通过重铸将装备上的命中使用最大化是关键,负的EP范围可以帮到你.怎样使用EP值萨满DPS的变化比较大,我们不会提供一个EP值的例子.我们鼓励所有萨满通过模拟器来找到他们自己的EP值.在最基础的层次,EP值可以简单的帮你衡量属性价值.由于所有的属性都有特定的价值,知道那种属性比其他的更有价值会很重要.例如,敏捷/智力/力量/暴击/急速/专精/精神/命中/熟练占用相同的物品等级,这一点通过宝石很容易看出来.带有这些属性的石头都有相同的数值.然而其他属性,例如攻强、法强、法術穿透、耐力等有不同的物品等级,因此EP值是以一种属性为标准使所有属性标准化的一种方法。对增强萨满来说那个属性通常是攻击强度。在Sim中计算完成之后,你会得到一系列根据现在装备计算出的EP值,都以1攻强为标准。举一个奇特的例子(为了不给出错误的EP值而将某人音箱错误的方向),如果计算出精神=4.5敏捷=1.5,你知道你装备上的精神的价值是敏捷的3倍,主要镶嵌精神宝石(或者看一下配置文件,你很清楚你做错了什么)。这个对增强萨满来说不是重点,但是他告诉你是怎么工作的。不要怎样使用EP不要给饰品一个EP值,除非它有稳定的属性。大多数饰品有不同的持续时间或者有奇特的作用。有效的增强饰品已经被编入了Sim,你可以通过更换它们来观察DPS变化。不要使用EP值来决定要哪一件下一阶的装备。它可以作为模糊的指导,但是只能通过模拟全部配置来计算那件装备好不好,而不只是查看EP值。在属性变化时我们的输出能力变化很大。如同前边所说,EP值近反映你现在这身装备的情况。不要把你自己的EP值当作一种规格.它会有很多变化. 套装属性T11下面是最高等级增强T11部件[ 狂怒元素盔帽 ][ 狂怒元素肩甲 ][ 狂怒元素胸衣 ][ 狂怒元素之握 ][ 狂怒元素腿甲 ](2) 套裝: 使你熔岩暴擊和風暴打擊造成的傷害提高10%。(4) 套裝: 使你閃電箭法術造成致命一擊的機率提高10%。2件和4件特效的收益相差不大.可以先兑换肩膀和头部,它们是最好的部位.T12下面是最高等级增强T12部件[ 火山爆发盔帽 ][ 火山爆发肩甲 ][ 火山爆发胸衣 ][ 火山爆发之握 ][ 火山爆发腿甲 ](2)套装:目标身上每叠加一层灼热烈焰,便使你熔岩暴击的伤害额外提高5%。(4)套装:你的风暴打击也会使你的火焰新星、烈焰震击、火舌武器、熔岩爆发、熔岩暴击和释放火舌能量对目标造成的伤害提高6%。套装效果非常棒!尽快入手!T13下面是最高等级增强T13部件[ 灵行者的盔帽 ][ 灵行者的肩甲 ][ 灵行者的胸衣 ][ 灵行者的护手 ][ 灵行者的腿甲 ](2) 套裝: 当你的气漩武器堆叠一次或以上时,你的闪电箭、闪电链,以及治疗法术造成的伤害量或治疗量提高20%。(4) 套裝: 你的野性之魂每次造成伤害时有45%几率使你的气漩武器堆叠一次。2件效果和4件效果都很强大,但2件套应该是你的首要目标,2T12+2T13的2+2组合是一个不错的过渡选择。
[责任编辑:phyllisliu]
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