关于寻仙手游宠物融合问题的问题

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&&总体来说寻仙发展到目前为止包括各类游戏能影响到玩家去玩游戏的性质,就是说我为什么要去玩这个游戏,可以分为团战玩家、副本休闲玩家两大阵营。而决定这两个成因的条件有分为技能、装备的获取难& &&&度、坐骑侍宠获取及玩法、副本难度、休闲副本可玩性(虫虫之类)、团战成员配置问题及每个跨区组内各个区战斗玩家数量、各种boss掉落、经济系统、斗神玩法,升级经验获取,法宝、保值等等问题,我& &作为一个老玩家以及一个指挥想跟大家说说我的想法!1.& &技能问题。寻仙从60年代刚开始,技能虽不能说完全的平衡,但也算是各有千秋,如果按照现在的技能比较,当时算是相当的平衡,老玩家都应该记得,金刚当时可以一套技能带走任何职业,但是是有前提的,必须要有杀气,而远程职业需要控制好力士的杀气避免被抓,而现在却是一个平砍杀气就满。当时天君可以将人活活磨死,而掌电在决斗读秒时刻可以选择提前雷暴一套技能照样可以带走一个力士。像铃铛、奇门、控火、罗刹御剑等等,都可以一套带走人,就是看你抓住机会的意识,多半考验的是手法。总70年***始,自从出现了剑阵及眩铃,御剑及铃铛大热,从此处开始就是说从各个职业的62级技能的开放开始,寻仙开始了以技能为王的时代,从此各职业平衡被打破,对于喜欢PK的玩家都对铃铛趋之若鹜,掌电群攻优势逐渐被取代,寻仙在此后的更新一直想挽回,围绕这个问题从各方面去修改,不能看出此62技能的推出对寻仙整个后续发展的影响,我就是想说 这个设计是大错特错!咱们看看现在,问题也是存在,对于大家堆高防御及法抗,相继出现的无视这些的技能,任何游戏也不敢做到这点,而寻仙敢!我对于目前的策划无话可说,但是希望你们能真正重视起来技能对一个游戏的影响!2.& &装备问题。无论哪个游戏,装备的获取及保值问题都是大家最看重的一个问题,没有装备就不能打架,就不能下副本。所以装备是一个游戏的最核心问题,在60年代前期基本是手工,顺便带动采集以达到经济的平衡,从塔装开始,寻仙也是走到了一个每个阶段必出塔装的时代,出塔装不是问题,问题是出来获取塔装的途径上,在60、70年代是需要牌子换的,而60塔装的材料是需要挖矿获得,这就使普及程度放缓,而且可以带动经济,尤为80塔装获取途径为最佳,塔装在M19产出,从而增加了迅速达到毕业的难度,增加下副本的东西,不管是平民玩家还有土豪玩家都不遗余力的去参加下塔。从90塔装年***始,塔装的获取彻底失去可玩性,再到后来霸下及枫林装备全部失去可玩性,从此下副本成为一种习惯,再也没有什么可以让我感觉到非常渴望,非常向往的感觉,到目前的新装备,装备配方普及过快,大量玩家在短时间内迅速毕业,如果是策划自己玩游戏,你自己想想,我装备都做起了,还有什么动力让我去副本????再说说武器,80级开始碎片的威力开始显现,80碎片获取途径也相当合理即通过挑战葫芦获取,从90碎片到目前才出的新武器成为一种累赘,还需要升星,从此上线做的最多的就是被寻仙捆绑的去做绑定金,从此兴趣时间变成类似打工的时间,玩家失去兴趣,土豪玩家迅速毕业以碾压平民玩家,属性也在一日之间差距千里,游戏可玩性大大下降!!大大大大下降!!!!所以我建议:增加获取装备配方的难易度,降低玩家获取新装备的普及率,让玩家下副本或者打boss有渴望性,并且应将玩家的大量时间投入到玩法当中,而不是做绑定金的傀儡。为什么每次土豪玩家在更新没几天就嚷着说没意思毕业了,就是因为普及的太快,不是不可以普及,是普及的过快!!!是过快!!快!!3.& &坐骑侍宠问题。这个我真不想说太多,问题在于门槛过高,从寻仙开始出688坐骑开始,所有关于坐骑及侍宠的问题全部被游戏商城主宰,其中还有超高的4个8侍宠的获取途径,就是抽奖,好在是落下的属性不大。但是从出九尾等高端游戏开始,寻仙彻底变味!技能逆天程度完全覆盖装备,也就此出现坐骑为王现象!尤为厉害的就是出了鱼技能,逆天程度寻仙绝无坐骑出其右,有人会说你不会也买啊,可是我玩这个游戏不买这个坐骑难道就不能玩了?难道不买这个坐骑,你就剥夺了我想参加团战的权利么,事实是:就是剥夺了,没有鱼没有九尾你不要去打架,我门派当时一个乾坤装备极品开始骑着马打架,后来已经是一个技能都放不出就死的状态!没有一个游戏可以做到这样,只有寻仙敢做!到目前为止切换坐骑玩法,我可以毫不夸张的说策划是没有用心的,我不是胡乱喷人,试问有多少个玩家对这样的玩法有意见,我整了一套超极品的装备,是要PK掉对方的,不是眼睁睁看着他在我面前不停的切换坐骑到最后跑进安全区的!那跟最开始拉副本有何区别?缺少可玩性!!!必须改!4.& &副本问题。没别的,难度降低太快,过于敷衍玩家!副本往往出现不多久就可以达到单刷,副本掉落不给力,超级不给力!根本没人可去,别说土豪玩家装备齐全,就算是我装备不齐全,我也不去,我宁可多搬砖然后买,因为没有让我有特别惊喜的掉落。遥望100的魂魄劫,虽然传奇首饰的掉落十分的低,但是我们仍然每天组队去打,就是要碰碰运气,因为就是算0.01%也会有人愿意去,那算是惊喜,惊喜是什么?就是可玩性,掉落吸引我去!这就是可玩性!所以我建议:增加副本掉落,增加副本可玩性,掉落几率不要太高,但是掉落产物必须极品。5.& &休闲副本。虫虫非常好玩,但是产出物品太苍白了,而且是属于劳役性质的,就是为了称号而去,当称号毕业就会有人不愿意去了,所以需要增加称号获取的时间及难度,一定要慢,这样才能增加大家去参加的积极性。6.& &寻仙最大的一个群体玩家就是战斗玩家。本人是一个指挥,对战斗玩法推崇之至,但是在最近的一年内,没有一次上麦指挥,团战失去了最开始的味道,为题出现在哪里,为题就出现在坐骑上!齐天大圣的出现,回血是成百分比的,奶妈在团战中的位置,瞬间被占领。团战在最开始的配合玩法下演变成坐骑战!这是我最最痛心的地方,我喜欢的团战哪去了!!!!哪去了!!!你们现在还有那时候团战的兴奋么?在说说跨区组,我觉得任何一个游戏都应该在每个区都安排几个调研的工作者,现在想想各个跨区组是如何分配的?是抓阄么?还是为什么,我们大家不明白,如果不是随机分的,那是因为什么?为什么会造成跨区资源一家独大的场面?为什么?这个应该值得每一个策划好好去想想,寻仙是靠什么赚钱的,如果没有团战,如果没有矛盾点,如果一个跨区可以让一个区一家独大,平平稳稳的拿到资源,那么拿什么来刺激消费?我又要来整好的装备去做什么?我练还手之力都没有我还去消费做什么?策划要好好想想!应该做好调研,安排战力相对平衡的几个区在一个跨区组,增加战斗玩家的性质!消费从哪里出,我想不用我多说,考虑如何做也应该是策划自己。7.& &&&Boss掉落、经济等问题&&。boss掉落是最近才开始改的,boss的分布也是最近才改的,我是一个小联盟的,一直跟大联盟对抗, 此次的改版让我们彻底失去拿到boss 的希望,就之前分布而言,人数在比对面低好几倍的情况下,已然是拿不到boss了,这样的分布没有任何意义就是看你区内的统一程度,战斗势力的分布,像我们这样的情况,boss不管如何分布都没有意义。经济系统,我不是学经济的,但是我都可以看到现在寻仙的经济系统已经崩盘,只有金子产出的途径而没有消耗途径?这是什么道理?真心希望你们能注意到,你们现在打击的不是工作室,而是真正玩家了,工作室可以靠量去取胜,我们靠什么?& & 8.& &斗神。之前总有人说斗神就是有斗神的职业,下副本就是有下副本的职业,对于此种玩家,我只能送上两个字,呵呵!为什么?因为斗神是有称号的,是可以增加属性的,而下副本是没有的!如果有一个下副本的积分统计,每个月副本积分最高的几个人也可以获取称号,那我无话可说。斗神自从出了斗神团也失去意义,个人手法变成了团队比拼!多么的无奈,多么的无聊?失去意义!对普通玩家来说不公平!这是唯一一个不公平的地方!& & 目前斗神已经是闻所未闻了,失去意义,也没有动力了。&&9.& & 升级经验及法宝问题。都是过快!太快获取,太快满级!游戏内容匮乏,升级应该作为一个相对丰富的内容来做,法宝获取的途径过于简单,应该增加难度!法宝成功度在目前来看是适中的,也算合理的。10. 保值问题。保值一直是一个大问题,很多消费过多的人后来一算,我500块钱弄的东西在一个月,甚至一个星期就成几何倍的掉价!没有谁说装备做完了还能一直值钱,问题就在于不保值的太快!为什么?因为更新过速,以及区内玩家少,弄装备,消费的人少!!& && && &总结:游戏玩的少,最大的一个原因就是可玩性降低,在利益和玩家,游戏往往追求的利益,可也要想到,没有玩家哪来的利益?没有平民玩家,哪有高端玩家的优越感?逼走平民玩家,是一个游戏做的最错误的。另外一个存在巨大的问题,所有的游戏都将玩家暴漏在野外,增加野外挖宝增加野外的玩法,本人不才也玩过传奇私服,连开私服的都知道在安全区下线的人 人物仍然存在,让玩家可以看到这个区里面有人,就寻仙取消跑环,取消野外的掉落,这种做法绝对是前无古人后无来者的做法和设计,让所有的副本都可以一键进入?除了boss时间野外哪有人?野外一片荒凉!这种浅显的道理连个私服管理者都知道,不知道策划作何感想?当一个团的人打不死一个人的时候,试问这个游戏的高端与低端到底差距多少? 真心希望寻仙越来越好,也真心希望策划用心去做,因为你每一个决定都能决定一个游戏的命运,做错了不怕改,但不能一直拖!每个人的想法不同,都各抒己见,我没有愤青就是希望游戏能越来越好!
&看完了,明天来项目部上班&
别看啦啥也木有
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老铁,一言难尽,
本帖最后由 都狄 于
18:59 编辑
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道理都懂,但是又能怎么样,策划不闻不问。 我回归后搬砖摆摊充值了一点,弄了一身沧海,得瑟没多久,又更新了。新副本塔之类没去过几次
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都狄 发表于
老铁,一言难尽,
真的是一言难尽,寻仙做成现在这个样子,真是悲哀
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梁梁同学 发表于
道理都懂,但是又能怎么样,策划不闻不问。 我回归后搬砖摆摊充值了一点,弄了一身沧海,得瑟没多久,又更 ...
策划置若罔闻,我现在想的就是不充钱,等看寻仙2是什么样子,如果还是这样,直接不玩
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真希望策划可以看看 不要做拒谏者塞!
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张小正 发表于
看过的人真不少 应该都说说自己的意见
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中 国 人就是这样,不到最后绝望是不会抱团,也不会有共鸣,只顾自己,楼主还差一点没说,策划把技能取消了也不好玩了,团战不是看指挥了,是看坐骑多,策划看不见你说那些的
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顶楼主一个
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我也发过贴,楼主搜我名字可以去看看
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Lv.5, 积分 1663, 距离下一级还需 837 积分
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看完了,感触。。。说出了我不少心声
我抚仙人顶
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野生***保护协会
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字好多。。
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也是个老玩家啊,看法差不多,这个是之前我写的
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