星际星际争霸1神族兵种如何补血?

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发表于 14-5-17 00:36:12
不是完美的平衡性吗?是因为星际1的人族更努力更有创造性吗?
神族玩家不努力&
发表于 14-5-17 10:58
星际1P还是可能拿冠军的 星际2当前版本T不可能拿冠军&
发表于 14-5-17 09:21
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发表于 14-5-17 00:39:49
好高端的杀~
星际1P还是可能拿冠军的 星际2目前版本T永远不可能拿冠军&
发表于 14-5-17 09:20
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发表于 14-5-17 00:43:34
因为星际1人族出了那四个本座,冠军都被那四个人拿了,其他人族很少有拿什么大赛冠军的!
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发表于 14-5-17 00:48:02
Bonjaw 发表于 14-5-17 00:43
因为星际1人族出了那四个本座,冠军都被那四个人拿了,其他人族很少有拿什么大赛冠军的! ...
那为什么人族能出,虫族也有个马本,为什么神族就只能到末尾才能出个jangbi呢。。。是因为星际1的神族都是**吗?
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发表于 14-5-17 00:52:38
星际一不平衡的地方比星际二多多了,只不过星际一没有平衡师这个东西
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发表于 14-5-17 00:54:03
本帖最后由 一千年的雪 于 14-5-17 00:55 编辑
因为神族难玩,种族特性,神族特点是兵种质量高,不像星际二的xx,就跟小狗一样不值钱,星际一里神族单位性价比最高,但是也是最贵的,而且科技转型慢,所以神族选手要夺得冠军必须从小组赛开始几乎没有失误,而这点几乎没有人可以做得到,而虫族和人族不一样,虫族科技转型快而且爆兵强兵种廉价,所以稍有失误也可以弥补,而人族是因为韧性强,人族在任何时候翻盘可能性都比虫和神族强,所以最终导致了星际一时代人族冠军最多,其次虫族,最差神族
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发表于 14-5-17 00:59:13
所以说其实吧,星际一之所以我们认为平衡性好是因为三个原因,第一那时候没有多少人抱怨,第二是设计体系,在这个体系下只要有一点良好的操作依然在一定程度上可以弥补不平衡,第三是地图的平衡性,三点原因使得星际一成为了神作,而星际二之所以在今天有这样的结果就是因为上述三点全都没有
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发表于 14-5-17 01:07:23
Bonjaw 发表于 14-5-17 00:43
因为星际1人族出了那四个本座,冠军都被那四个人拿了,其他人族很少有拿什么大赛冠军的! ...
自由之翼 GSL S级的7个人族冠军 MVP就拿了4个 呵呵
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发表于 14-5-17 01:45:43
guifdhg1 发表于 14-5-17 00:48
那为什么人族能出,虫族也有个马本,为什么神族就只能到末尾才能出个jangbi呢。。。是因为星际1的神族都 ...
星际1时神族开始一直打Z非常难,后来哪些6龙什么神族有多高手顶级的有很多P,但这些P都过不了的李双录这一关!教主也是后来像什么的只要用龙骑就能打爆其他的T,主要还是当时李双录不然P不要拿太多冠军!
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发表于 14-5-17 01:46:58
DennisClark 发表于 14-5-17 01:07
自由之翼 GSL S级的7个人族冠军 MVP就拿了4个 呵呵
你想说明什么!MVP比那人族四个本座强吗!MVP他不是打不来星际的吗!
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发表于 14-5-17 02:44:51
一千年的雪 发表于 14-5-17 00:54
因为神族难玩,种族特性,神族特点是兵种质量高,不像星际二的xx,就跟小狗一样不值钱,星际一里神族单位性 ...
其实是因为神族容易玩。相比于虫族的极限的攻击性和扩张性,人族的极限猥琐和防守力,神族的定位相对比较中性,可攻可守可**。现在论坛都喷大师,但是当年大师有句话还是说的很精准的,就是当人族和虫族把自身的种族特性发挥到极致的时候,就很难被击败,但是神族就很难设计出一个到达极限的体系(当然,这也是姥爷为什么被称为**家的原因)。所以,我们可以看到星际1神族一流选手非常多,但是没有本座,人族虫族有本座,但是一流选手人数就少了。
[]: Firebatstyle 在比赛现场捡到了教主遗失的神器量天尺,卖给parting获得了3
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发表于 14-5-17 02:52:11
一千年的雪 发表于 14-5-17 00:59
所以说其实吧,星际一之所以我们认为平衡性好是因为三个原因,第一那时候没有多少人抱怨,第二是设计体系, ...
说到平衡性,对一个很早就开始看过星际1韩国联赛的人来说,平衡性星际1完全没法和星际2比。2005还是06年左右,ZVT总体胜率可以达到90%。在flash横空出世之前,人族也是总体颓势,单说平衡性比现在要严重的多。为什么我们感觉星际1平衡性好, 第一是因为没多少人知道当年其实有多麽的不平衡,只是把整个星际1 10多年的历史拿来总体看一下,得出一个战术螺旋式上升的概年,殊不知一个循环可能要1 2年的时间。星际2平衡性其实比星际1好的另外1个原因是BLZ其实在不断的打补丁,像火车侠,真善美,感染虫什么的,当年根本没什么补丁,除了改地图就是自己摸索战术,管你胜率90%又怎么样。星际1不平衡只是大家不知道而已。
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发表于 14-5-17 03:00:34
世界上没有完美的东西 对于星际迷来说星际就素完美的
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发表于 14-5-17 03:04:54
SC1 硬要说的话就素T&Z&P 虽然相克素T&Z&P&T 但P&T的差距相对较小 需要开阔地形才有优势
还有因为包哥的原因 人族玩家素最多的
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发表于 14-5-17 03:13:15
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发表于 14-5-17 03:25:49
Firebatstyle 发表于 14-5-17 02:52 说到平衡性,对一个很早就开始看过星际1韩国联赛的人来说,平衡性星际1完全没法和星际2比。2005还是06年 ...
其实平衡性有什么啊,星际一不平衡依然不妨碍这游戏火,魔兽三dota和lol,刚出来的时候哪里平衡了,照样火,唉,现在完全是本末倒置了
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发表于 14-5-17 03:49:05
一千年的雪 发表于 14-5-17 00:54
因为神族难玩,种族特性,神族特点是兵种质量高,不像星际二的xx,就跟小狗一样不值钱,星际一里神族单位性 ...
雪妈你完全没有说到点子上
感觉你是在拿2的思路来理解1
SC1也是有抱怨平衡性的,只是当时社交平台不成熟,不会像现在这样养出一大群喷子而已
11楼比较靠谱
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发表于 14-5-17 05:02:37
好吧!天快亮了……
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发表于 14-5-17 06:30:04
星际一不懂不发表评论
反正星际2 自由的前中期T很强势 于是就有了TIMBA
自由后期虫族很强势 最起码对抗T强势多了 但是喊ZIMBA的貌似不太多
当时的P已经不像之前那么颓了&&我记得最颓的时候8强1P
到了虫心 T随着卫星的升空再度迎来了强势期 Z很苦逼被地雷炸惨了 P还没有发展出新体系(或者说新体系还不够成熟)
大维京切切切 T开始逐渐堕落 Z已经完全适应地雷 P蓄力
2B的先知加速 P的战术体系成熟 T开始准建沦为苦工 Z变成了能够终结P的唯一存在
PIMBA黑的飞起 只要用闪追就没有跳不死的T 在韩国T成为稀有动物&&异形大战铁血战士
地雷加强 地图变动 TVP逐渐有所起色&&TVZ出现新兵种组合 但是否有效有待商榷 P不能说不强势 Z泉水沟我勾勾勾
未来 不知道火车侠变身补丁是否会实装尚未可知&&不过感觉Z会遭中
不是不还,时候未到&&期待P被削弱的那一天
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发表于 14-5-17 07:06:25
StromJace 发表于 14-5-17 03:49
雪妈你完全没有说到点子上
感觉你是在拿2的思路来理解1
你头像是dota哪个英雄
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打星际你快乐吗
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都说星际争霸1神族侦察机垃圾,请问原因何在?
来源:|人气:203 ℃|类别:|时间: 02:38:57
问题:都说星际争霸1神族侦察机垃圾,请问原因何在?
楼上的几位,你们可以闭嘴了。你们说侦查机垃圾,那么请告诉我,没有侦察机,谁来打航母?航母成型以后,利用操作可以无耻地羞辱任何人。用人族的机***兵损失巨大;机器人纵然有高攻但是永远是被风筝死的命;隐飞太脆不经打;瓦格雷有那个该死的bug;刺蛇可以勉强应付但是和机***的效果差不多;飞龙低攻速低攻击力上来就是送的;吞噬者又贵攻速又慢它的紫雾又减不了航母本体的攻速;有人说那自爆蚊是个极佳的应对武器,不过你算算要想用扑棱蛾子无损失全输出撞完一队航母要多少?五队!!!何况人家能傻到让你舒服地撞?;你有蝎子可以喷瘟疫,人家就不会冰冻+召回吗?;神族龙骑还不如机器人,想指望龙骑消灭航母最后能气炸了你的肺;电兵的闪电一把电掉人家五十点护盾,别想让人家待在闪电里不动弹;海盗船?逼似的低攻高频,日完航母的盾,日不动血,他妈的一个海盗想打掉一个同等级航母就算不计护盾回复需要330下,如果自己的攻再低于人家的防,没有500下想都别想。唯有Scout,多少年了,那个总是在大战中被人遗忘的冷板凳,那个被人戏谑为棍子头的战斗机,敢正面和航母硬碰硬。升满后34的对空伤害它简直就是为了反制航母才出现的。提速后用来生磕追杀每次都能斩获颇丰。一队侦察对一队航母,虽说不能完全打过也能把丫的拼成一等残废。经济上完全划得来。就是针对航母的不二选择。总是有群人吹逼说海盗船是空霸,承认侦察机VS海盗船群殴的话会死得很惨,侦察机对成群海盗船毫无还手之力。可你让海盗船去打航母试试!?!当年我反制对手航母时,那种一队侦察机奋不顾身冲入航母群与航母一块挨对方圣堂的离子风暴的场面我今天依然历历在目。那种对手一队航母到处肆虐,经济全毁,大势已去时一群侦察机依然在后面要与航母拼个鱼死网破的场景我也记忆犹新。海盗是可以凭自己的溅射称一方之霸。但我永远都喜欢敢于与对手玉石俱焚的侦察机。再有,你们都说侦察机造价贵,对地鸡肋,性价比低下。自从侦察机的护甲被削弱成零以后就更没有人用它。那么侦察机这个骚扰大师的名号是怎么来的。冷不丁的侦察机骚扰照样可以让对手痛不欲生。七家侦察机甩一次就是一个虫族宿主,五架重叠袭扰虫神的农民。利用多那一点射程回扯人族***兵。没了侦察机,你让盔甲电池情何以堪?1v1单挑的话,无炮的大和会被死磕成红血;航母被消去全部的盾和三分之一生命;飞龙,吞噬者,隐飞,海盗这些连侦察护盾都打不完就被带走,这些牛逼的地方就没人看的见。只会看它的缺点,因此你们让它只能一无是处。你们都玩星际,侦察机,这个和星际年龄一样大的空军,怎么就不能得到认可哪怕一点怜悯?十二年了,侦察机也印在我头脑里十二年了。在我看来,无论是音效还是操作感,双管光子机***和反物质导弹都是最有节奏和韵律的攻击方式,永远忘不了曾经陪伴我整个童年的Scout。 热心网友
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星际争霸2----神族新手必读(战术篇)
  在兵种篇完成之后,本舰继续给大家带来战术篇----顾名思义,也就是分析三个种族在星际争霸2中所能采取的战术,以及探讨其成功率。与《魔兽争霸》系列不同,战术是《星际争霸》的灵魂,无论星际1还是星际2,没有正确的战术,你的操作再好也难以战胜对手,毕竟星际2中没有英雄、物品、中立怪这样的可变因素,所以良好的战术应当是一个星际2新手首先具备的条件。本文先就神族的战术,结合本舰在BN对战的经历,来和大家进行一个简单的探讨。(本舰注:本文是写给星际2的新手看的,起引导作用,不适用于高手)
  神族的兵种结构,我们在兵种篇里面说过,虽然兵种变化不是很大,但是战术组成却改变了很多。单刀直入地讲,神族在星际2中更注重游戏者的手速----施放技能、不同兵种编队和控制、超时空加速的不断运用、乃至运用传送门在有水晶的地方快速暴兵,这些都需要比上代游戏更快的手速以及不停切换地点的良好大局意识。所以对使用神族的人来说,这个种族是易学难精的。
  基本思路:
  PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”----这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。
  PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。
  PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量,尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势----实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。
  不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。
  具体分析:
  VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。
  前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。
  VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。
  神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。现在我们只能期待暴雪尽快解决3BG无解的问题。(最新的07.补丁里已经大幅增加了空间之门的研发时间,至于其影响则要关注最新的BN动态)
/article/61830
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今日关注游戏星际争霸2神族兵种语音问题
星际争霸2神族兵种语音问题 20
比如说狂战士说的是“为爱而生”、黑暗圣堂武士说的是“我们从黑暗中来”求其它兵种的话语。只是神族及星族。
楼主错了,狂热者说的。是为艾尔而生,艾尔是神族被毁的母星,所以狂热者都说这个
狂热者ZEALOT
  "It must be done" 这是必要的
  "None can withstand the Templar" 没有人能抵挡圣堂武士
  "Our fury is bondless" 我们的怒火无边无际
  "My meditation is over" 我的冥想结束了
  "We stand as one" 我们行如一体
  "Command me" 指挥我
  "Honor guide me" 荣誉指引我
  "Our enemies must be eradicated" 我们的敌人必须被消灭
  "Khas de Templari" (Protoss语)
  "My life for Aiur" 我的生命为了Aiur
  "En taro Tassader" Protoss语:以Tassader的名义!
  "I am Templar, I am the sword of Truth" 我是圣堂武士,我是真理之剑!
  "Justice be done" 实施正义
  "We are the blades of Aiur" 我们是Aiur之刃
  "Victory is the only truth that matters" 胜利是唯一有意义的真理!
  "None shall stand" 没人可以阻挡
  "Our enemies have fallen" 我们的敌人倒下了
  "By your will" 如你所愿
  "For Artanis" 为了Artanis
  "We strike as one" 我们进攻如一体
  "Blades of Justice" 正义之刃
  "Combat is the ?? of will" 战斗是意志的??(这里听不清楚)
  "We cannot hold" 我们支撑不住了
不朽者IMMORTAL
  "The enemy has broken" 敌人崩溃了
  "Woe to our enemies" 将悲伤带给敌人
  "I have known only an eternity of war" 我只知道无尽的战争
  "The battle is ours" 这场战斗属于我们
  "We shall obey" 我们会服从
  "Our duty is unending" 我们的职责没有止尽
  "These steel limbs are not my own" 这些机械四肢并非我所有
  "I return to serve" 我归来,为了继续奉献
  "My memory is not what it was" 我的记忆今非昔比
  "We march to victory" 我们向胜利进军
  "For the Ancients" 为了古老的一切
  "Let darkness be parted" 让黑暗散开!
  "I am the wrath of the Khala" 我是Khala的愤怒
  "En taro Adun" (Protoss语)以Adun的名义!
  "Our cannons shall sing" 我们的炮火将歌唱
  "The cycle is, unchanging" 循环,永不更改
  "The enemy closes" 敌人接近了
  "We shall serve forever" 我们将永远服务
  "I heed the call" 蒙召而来
  "There shall be a reckoning" 会有清算的
  "Glory is eternal" 荣誉是永恒的
 追踪者STALKER
  "By the Void" 以虚空的名义
  "We are intrigued" 我们感兴趣
  "Fear is an illusion" 恐惧只是一种幻觉
  "I will comply" 我会服从
  "We go unseen" 我们来去无踪
  "You seek our service?" 你需要我们的服务?
  "From the shadows I come" 我从阴影中来
  "I bask in twilight" 我们沐浴在黄昏之中
  "Clever..." 聪明。。
  "The Darkness writhes..." 黑暗蠕动着
  "What would you ask of us?" 你需要我们做什么?
  "Twilight falls upon us all" 黄昏降临在每一个人头上
  "I strike from the shadows" 我从阴影中出击
  "We shall obliterate them" 我们会歼灭他们
  "We are the darkness" 我们就是黑暗
  "Thus I fade" 就这样,我销声匿迹
  "By the shadows of Shakuras" 以Shakuras之影的名义
  "My heart is colder than these steel limbs" 我的心比这钢铁四肢更加冰冷
  "*snake hiss" (蛇吐信的声音)
  "The Void claims its own" 归于虚空
  "I am but a phantom" 我只是一个幽灵
  "Darkness comes" 黑暗降临
  "We cannot be stopped" 我们不可阻挡
  "I cannot maintain" 我无法支持了
  凤凰战机PHOENIX
  "For Honor" 为了荣耀!
  "Understood" 明白
  "On the wings of Justice" 承着正义之翼
  "Teleport successful" 传送成功
  "The skies await" 天空等待着
  "Warp field online" 扭曲立场,开放
  "Where do our enemies lurk?" 我们的敌人潜伏在何处?
  "Time for battle" 是战斗的时候了
  "Our fury shall be unleashed" 我们的怒火将得到释放
  "Warp field, overloading!" 扭曲立场,超载!
  "We shall rise from the ashes" 我们将从灰烬中复生
  "None shall escape!" 没有人能逃脱!
  "I soar to victory" 我冲向胜利!
  "Valor shall rise again" 勇气将重建
  "Weapons primed"
  "Duty is my shield" 责任是我的盾牌
  "I long for skies of Aiur" 我企盼着Aiur的天空!
  "They've broken through" 他们突破了防线
 WARP RAY曲光舰
  "Prismatic core online" 棱镜核开始运转
  "We are at full power" 最大火力
  "Khas Alushir'd" (Protoss语)
  "Calibrating warp lenses 调校扭曲棱镜中
  "Phase-crystals charged" 位面水晶冲能完毕
  "This vessel shall avenge" 这艘战舰将复仇
  "Channel the light of Aiur" 点亮Aiur的光芒!
  "It shall be done" 会完成的
  "?? commencing" ??开始
  "For Aiur!"
  "Our wills are aligned through the Holy Khala" 我们的意志通过神圣的Khala结合在一起
  "Infinity burns around us" 无限在我们四周燃烧
  "Lock beams and incinerate!" 光束集中,焚烧!
  "Fire at will commander" 任意开火,指挥官
  "Conflict must not be seen through the lenses of desperation" 不能通过焦虑的镜片去审视斗争
  "The enemy has been purged" 敌人被净化了
  'Prismatic beams aligning" 棱镜光束聚焦
  "All paths are seen through the prism of fate" 命运的棱镜折射出所有的道路
  "Prismatic core failing! We require assistance" 棱镜核失控,我们需要援助!
就这么多了
我想问下楼主
你要的是什么
MP3格式的音乐吗?那请留下信箱
我这里有台服的 语音
已发送 请查收
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很多星际争霸2的神族玩家都对人类非常苦恼,尤其是MM流,而这也是目前人族的主流战法。我最初碰到这种打法,也是非常痛苦,我也曾经咒骂暴雪对星际争霸2的平衡做太烂,哪有10只追猎打10掠夺被瞬间清光,掠夺才死一两只这太不公平了!但我必须说,经过封测到现在超过数百场的战斗洗礼,我想说的是,平衡其实做很好。会输不是星际争霸2的神族不如人族,而是操作or战略意识输人。希望这文章能帮助所有星际争霸2的神族朋友,对人类不再苦手。 我不是高手,只是普通的休闲玩家,我的成绩也不算好,大概在钻石中段,在这边就分享一些我自己打人类的心得吧,如果说的不好,希望先进多指教。这边分析一下人族和神族的基本优势。神族的单兵强大,后期有巨象和圣堂可克制人类陆军,基本上神族VS人族的话,决战点越早越好。决战的部队数量越少,对神族越有优势,利用控兵,加上抓住初期只有神族能回盾,人族还不能补血的时期来决战。当战役进入中期,人类MM累积到某种程度 打针完成研发,这是最不适合决战的点,而且人族运输机空投和空军or机械流都很麻烦,不建议战争拖到这时,如果真的打不下,就要改采守势,让战役进入后期出现巨像和圣堂了。
狂徒说的是:为艾尔而生。。。。。
语音下载地址的话这有
bbs点sgamer点com/thread--2.html
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