实况足球2016谈判技巧
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篇一:实况足球2016PES2016按键指南及操作技巧 实况足球2016(PES2016)按键指南及操作技巧 《实况足球2016》的玩法虽然没有太大变化,但是很多玩家玩家也没有接触过,下面小编就为大家带来实况足球2016操作按键详解、进阶技巧指南、游戏的指令表以及游戏要诀,看过本文之后,你的实况就可以说是入门了。 由于我是键盘玩家,所以先发个个人的键位设定,键位上的按键设定,接下去可能会用得上,主要是想让刚刚玩实况足球尤其是pes2016的朋友更好理解各个键具体功能是什么。设置空格工具及方法:点击进入
基本按键详解 其实吧,键位的用途,手柄键盘是一样的,射门同样是射门,传球同样是传球,接下来从上到下,左边开始说: LT=L2 1
主要功能:战术执行有关 例: L2+R1 阵形前压 L2+R2 阵形回收 R1 R2 是什么键后面会讲到 L2 另外一个重要作用就是:手动传球(L2+方向+传球) 传球之前按下 L2 ,球员前方会出现一个箭头,方向键此时的作用不再是控制球员奔跑方向,而是变为控制箭头的方向,这就是你出球的方向,按传球键球就会传向箭头所指方向。 手动传球优缺点并存,优点是很直观,一看就知道球会往哪儿走。缺点是反应偏慢,另外更重要的一点就是按下L2后方向键不再控制跑动,很容易被断球,2个玩家对战的时候,箭头一出来,就等于告诉对方你要往哪传球了。 在这里顺便纠正一下部分人的观点,记得在pes2011那会儿,曾经有个传言,说L2是个神键,按住L2不管是传球还是射门都会变得无比厉害,而且无球队员跑动也会变得更加聪明,还说有必要的话,一直按着L2,游戏会变得更好玩。 其实吧,L2就是一个具有特定辅助作用的辅助键而已,没有那么神奇。 LB=L1 主要功能:换人、过顶、吊射 换人的功能就不说了 L1+直塞=过顶 L1+射门=吊射 以上是一直都有的功能,接下来说一下pes2016里面L1另外一个很重要的作用 L1+右摇杆 :角球、任意球、界外球、门将开球时,可选择接球队员 什么是右摇(转载自: 池 锝 网:实况足球2016谈判技巧)杆,下面会讲到 2小吊射方法:L1+射门键,只是射门键需要点按或者很少的蓄力,以前的R1+射门这种小吊射方法已经被取消了。 方向键及左摇杆 主要作用就是控制方向,左摇杆控制方向比十字键更加精确,跑步也更加容易跑偏。 当然,左摇杆做假动作比十字键那是灵活地多,比如过去转一圈就是马赛,如果让你按一圈十字键,那还是比较困难的,关键是手磨着疼。 左下角最后一个按钮,两个长方形重叠 主要功能:定位球时选择罚球队员、游戏说明 在获得定位球的时候,包括角球、点球、任意球、界外球等,都可以用这个键来选择罚球队员在游戏大厅,我们可以用这个键来调出游戏说明 在看回放的时候,我们可以用这个键来去掉屏幕下方的进度条 RT=R2 主要功能:假动作、强***消、强制移动、辅助射门、横传等 R2以前有个功能就是可以做简单的假动作,比如奔跑的时候,按两下就会踩单车之类的,pes2011之后取消了这个设定。 R1+R2=强***消、强制移动。 强***消 例:你控制球员离球有一段距离,你提前按了传球,出现了力量槽,但是突然间你发现传球时机不太好,想取消掉重新考虑下一步决定,在球员接触到皮球之前,都可以按 R1+R2 强***消掉。 强制移动 例:电脑出个直塞,偏了,往界外去了,你的球员还跟着球跑,这个时候可以按 R1+R2+方向键,把球员强制移动向另一个地方,不去触球,万一追上,碰出界,还得给对方球权。辅助射门:R2+射门键,使射门更精确。 横传:R2+长传,可以运用到左右边路转移以及下底传中 RB=R1 3主要功能:加速、强***消、强制移动、小吊射、漏球等 加速就不说了 强制移动上面R2的功能里也已经讲了 小吊射:按射门键后点一下R1,这个我在pes2010的时候用得比较多一点,适用于离门将比较近的射门 小吊射有别于普通吊射,普通吊射是 L1+射门,适用于距离门将有一定距离的射门 漏球:假设一个场景:A带球突破,这个时候B和C都在门前,C的位置比B更好,A传球给B,B在接球前按 R1,可直接漏球给C R1下面4个键从上到下依次是:直塞,射门,短传,长传 进攻: 基本功能略过 L1+直塞=过顶 R2+直塞=直塞后前插 罚任意球时,加按直塞键可以起到加力的作用 L1+射门=吊射 落叶球:按射门键,出现力量槽,球员触球时轻点一下射门键 R2+短传=短传后前插 短传事实上还有一个作用就是可以当做射门键来使用,只不过需要手动操作才行,而且会牺牲掉力量 按1下长传是普通正常的长传, 连续按2下长传就是低长传, R2+长传=横传 防守: 4直塞:门将出击 射门:门将回位 呼唤队友协防 短传:紧逼,连按2下就会变成铲抢 比较懒得手动卡位防守的玩家可以长按,自动紧逼,不过个人不太建议这样做 如果是类似于高空来球,提前按短传,可提前蓄力,触球后则形成解围 长传:铲球 如果是类似于高空来球,提前按短传,可提前蓄力,触球后则形成解围 相对于短传解围,更建议用长传解围,因为解围出去的球基本很远,不过具体情况还得具体分析,有些球还是短传解围比较方便反击 这4个键下面就是右摇杆了,右摇杆的主要功能如下: 假动作,很多假动作都需要右摇杆配合来完成 L1+右摇杆,可以自由选择、控制无球队员,定位球如此,运动战也是如此 右摇杆的左右两个方向,也就是图中我设置的 G 和 T,在大师联赛中还有小用途,这个下面会讲 任意球,角度也是靠 G 和 T 来选择的,当然,弧度是靠方向键来控制 右侧最下面一个按键用途基本就是一个:退出 比如:进球或者犯规后的回放退出,都可以用这个键来操作 菜单 这两天有人问我怎么退出游戏,其实我装好游戏后第一次进游戏也找不到退出 请大家憋住不要笑,确实是K社设计师隐藏地不错 5篇二:《实况足球2016》操作玩法体会心得 《实况足球2016》操作玩法体会心得 《实况足球2016》怎么玩?下面就跟小编一起来看看《实况足球2016》操作玩法体会心得,希望对大家有所帮助! 最近因为有玩家被实况足球电脑AI虐了,恼羞成怒了。所以喷这个游戏的人很多,呵呵。首先我认为这代实况16绝对是目前最好的足球游戏没有之一。我玩的是XBOXONE主机版,从试玩版就开始关注,现已经入正。下面说说我的心得 这一代实况16真实的碰撞系统并不是像以前一样的花架子只是为了好看,而是对球路的改变有直接的影响,增加了传球,带球已及趟球时被断的可能性,增大了不确定性,而任意松松跨跨的带球和随意和盲目的倒脚都有可能被阻断。需要玩家在短时间内做出非常准确的微操作,如果还是被AI大比分完虐,劝你还是低下高贵的头颅降低难度。这一作再也不能轻轻松松的带球了,必须出球准确力道合适,多用紧凑带球(训练关有,要多练习这个项目)。而且传球配合的空间被大大压缩,电脑AI多半会在局部形成以多抢少的群狼战术,对你形成压迫感,压缩了你的运转空间。中场总是在抢断和反抢断中反复争夺。所以千万不要过于粘球,秀什么个人技术,要多预判和一脚传球。多大幅度的转移和高空直塞球将会有奇效,现在地面直塞已经很少能打透对手的防线。还有一定要把状态差的球员及时换掉,哪怕他是内马尔。我一般比较懒都是把电脑设置成自动换人,积极的方式。 还有要注意多用铲球,这一代,铲球必须频繁使用,只要距离方向得当,一般只要不是背后放倒,正面铲球一般不会得牌,效果很好。以往的逼抢式的断球已经很难断下,特别对方能力值比较高的队员,很容易被甩开和过掉。 我也经常被电脑虐得有点郁闷,但是慢慢找到些方法,总结经验以后,从大比分落败电脑,到打平,小胜。越玩越有兴趣,另外奉劝所有玩家把训练模式玩一遍。每个项目都拿到金杯,虽然是基本功但是我发现对实战很有帮助。不要再争论这个游戏的好坏了。问题肯定有一些(都是后期可解决的),但是可玩性毋庸置疑。
《实况足球2016》球员升级快慢影响因素解析及重生球员 推荐 《实况足球2016》球员怎么升级快?重生球员哪些好?下面就跟小编一起来看看《实况足球2016》球员升级快慢影响因素解析及重生球员推荐,希望对大家有所帮助!要看成长曲线 部分技能很多 但是升到顶只有 85 的人。。。 有些到了22岁85能力的 成长曲线一条斜线还没满 一般都可以升到90+ 还有一个因素就是你球队里面有没有加经验的老大哥 给个提醒一般挑球员优先看技能 一般中后卫技能少一些 守门员也很少的 技能最多的是中前场球员其次看成长曲线 例如去那个青年队有个 球员现在80了 才19岁 一看曲线 最高就是85 那就一般不要签 推荐几个重生人 Lampard 身体强壮 。对比 X***I 要硬一些 但是 X***I 灵活一些 至少可以4个属性练到99 例如 盘带 平衡 这个版本感觉还是身体硬一些好 还有一个刚开档20多岁的 波霸 Pogba 又黑又硬我档里两个主力正中场 是 Pogba + Lampard 可以帮我在中场大量的断球 按经验来说 一般成长高的球员起始属性会相对会高一些 例如 伊布 刚刷出来青年队的时候就80多了。。。用2个赛季已经90多了 所以一般挑人是 技能越多越好+起始属性越高越好+年龄越小越好+ 越是现实牛B的球员越靠谱 最后是看曲线 20岁之后基本后面几年成长的曲线就定下来了 一般20-21岁到不了 85的 很难在22 23岁涨到 95 一般我过了21岁的青年球员到不了 82 我基本都是卖掉 以上就是小编给大家带来的《实况足球2016》球员升级快慢影响因素的分析,希望对大家能有帮助!篇三:《实况足球2016》最高难度心得 《实况足球2016》最高难度心得 《实况足球2016》最高难度怎么打?下面就跟小编一起来看看《实况足球2016》最高难度心得,希望对大家有所帮助! 刚刚前阵子弄好了游戏玩了一下,确实感觉这版实况是良心之作。 14是实况的分水岭,15有大幅度提高,16完善以上。我玩实况是10开始玩,比起那些”大神”不早。10~13没什么印象了,而且自己也打了太多补丁可能跟原版相去甚远所以不好做评价(唯一印象是13的挑传直塞无敌,11的射门好像是最难的)。14版是转型之作,但是转型不够成功。不能要求太高,向FIFA靠拢已经是破釜沉舟之举。15比14又完善了很多,记得15刚出来的时候很兴奋,通宵玩了一天一夜(那个时候是和室友对战)。 但是14、15玩多了BUG就了如指掌了,当自己利用这些BUG能取胜的时候,这游戏是完美的,但是当被对方利用BUG把你击败了,你肯定痛骂这游戏:这SB游戏能玩?所以这就能解释现在为什么有人喷16.14和15有一个最大的致命伤,就是游戏节奏的流畅度太低,尤其14,动不动犯规。游戏经常被中断,好好地一场比赛支离破碎甚是心痛。15里面哲科是个大BUG,在曼城替补,但是背身停球转身加速,甩后卫两条街。现在16的节奏很好,AI确实强,队友跑位,防守补位,门将选位,盘带加速等感觉也都非常自然,传球线路选择也还可以。而且对方进攻的方式也比较多元化(尤文踢过几场,确实进攻偏向于长传打身后,其他的则多元化),总之对16还是很满意的,估计也这版快赶上FIFA13了。 现在有人喷16我觉得是两种解释:1就是刚刚说的被利用“BUG”击败了自己的玻璃心,对于这样的朋友我奉劝一句:珍惜生命,远离实况,若非玩不可,切勿好高骛远,应脚踏实地难度从新手玩起。另外一种就是卧底,对于这种我只能奉劝:同行免进,面斥不雅。我相信所有老玩家都是实况出身,然后转投FIFA,当然这无可厚非毕竟良禽择木而栖。但是葡萄牙有句谚语:不往自己吃过的盘子吐口水。我相信大家共同努力是可以营造一个良好的氛围的。 最后一句:让日本人动脑子,我们免费享受他们的成果。 废话不多说发两条视频,打最高难度我也不擅长,一般我都选择职业。打最高难度一定要果断,不能依赖盘带加速摆脱,射门也要果断。一多带机会就没了。下脚要快很准,防守不能依赖呼叫队友围攻,尤其是让最后一道防线的队友上来协助逼抢,这是大忌!
《实况足球2016》白金奖杯快速达成攻略 《实况足球2016》白金奖杯怎么快速达成?下面就跟小编一起来看看《实况足球2016》白金奖杯快速达成攻略,希望对大家有所帮助! 第一步:很多人喜欢上来就玩MC,我觉得如果你打算氪金那么一上来就My club是不错的选择,但是如果是要靠自己丰衣足食的同学们,你们第一步应该是把单机奖杯拿了,因为你保持在线状态时,满足了某些条件(比如奖杯条件),可以获得GP。视你的完成度了,大概可以获得4到6万左右GP. 第二步:靠着送的特典(没特典那就没办法了)抽到至少2个黑球+10000GP(第一天),你大概会有7W左右的GP。这时候你需要做的是按照你特典抽到之外的位置抽经纪人去补强其他位置,给自己留下1W左右的GP,这时候你每个位置应该有几个 70+的人员了,鉴于2016加入升级系统,有些角色可能起点较低,需要你练,但是他们擅长的数值应该一开始就不低,而且成长快速 第三步:用70+左右的人来踢标准和职业水平的比赛(某些位置只用初始的也可以),在你能保持胜率的前提下,尽量完成那些可以获得GP的动作和方式。 第四步:到了顶尖水品这时候你的队伍应该都是75+的主力了,打了那么几场比赛升级也够到75了,接下去要固定阵容换个好教练了,教练用金币买,阵容想好了,就不要变了,因为精神比能力更重要,记得替补席上的人也想好,因为一个位置的球员不可能场场踢推荐阵容配置,以我的阵容为例子 我的阵容是442 81 81 420的教练 CF 位置 上一个人高身体强的前锋,速度可以不快 ss 位置 上一个速度快的身体不能太弱的 前场这样的配置可以丰富你的打法 中场2个边 楼主还是一如既往的寻求速度和力量具佳的(速度可能更重要点)后腰的话 选2个体力高的 因为很多时候后腰2个是全队体力耗费最大的 中后卫的话也是一如既往的身体强壮的,边后卫就随意了,可以用些差的(反正电脑要过你,你是黑球也照过不误) 门将的话 这代门将弱化了很多,楼主一直到超级球星才发现了门将的存在性,你可以到超级球星再换上好的门将篇四:《实况足球2016》初玩简易心得 《实况足球2016》初玩简易心得 《实况足球2016》相比实况足球2015怎么样?下面就跟小编一起来看看《实况足球2016》初玩简易心得,希望对大家有所帮助! 实况2016的进步比较明显: 1.进攻,防守AI进一步加强,知道穿插卡位了 2.比赛的随机性增加,传带球中的不稳定因素增加 3.衔接动作增多,看似比较真实,防守的队员知道主动撞人了,场面比较火爆(以前的实况场面都太软太软,很业余足球的感觉…) 同样缺点也比较突出: 1.万年不改的传球太准太快,弹珠连线游戏即视感… 2.防守队员的第二反应相对于FIFA还是比较慢,导致缺少争抢球的随机性,就是说还是不那么真实,当然也不是说FIFA那种随机性就绝对真实,但是后者更符合一般真实情况。 3.射门太太太单调,射门动作就那么预录制的几种,最关键的就是射门的物理线路也少得可怜……射门要不是爆射,就是搓射(搓射的动作很假很假…),但是很容易进……直接导致可玩性大打折扣。 4.授权老问题 目前就感觉这么多,画面那些本人不是很在乎。 总结下来足球游戏最好玩的就是建立在比较真实物理系统上的随机性,这点太重要了。目前FIFA在这方面无疑从11开始就是领先实况的,本人从2010年开始每年都双修两家的游戏。
《实况足球2016》波尔图球员数据一览 《实况足球2016》波尔图球员数据怎么样?下面就跟小编一起来看看《实况足球2016》波尔图球员数据一览,希望对大家有所帮助!
/news/39987.html篇五:《实况足球2016》改进之处分析 《实况足球2016》改进之处分析 《实况足球2016》相对2015有什么改进?下面就跟小编一起来看看《实况足球2016》改进之处分析,希望对大家有所帮助! 玩了十盘左右的大师联赛和几盘友谊赛,可喜可贺,实况足球2016真是一部神作,较实况足球2015有很大的改进和提升,下面是本人体验过后的10点改进心得。PS:这么好的游戏,内心还是激动啊!! 1,歌曲更好听了,一进游戏的大师联赛,那首影响了不止一代人的《We Will Rock You》边让人激动万分,不过让人略感遗憾的是科乐美仅仅收录了13首歌曲,但每一首都不错哦,在实况2015中,笔者从来没注意到音乐的.. 完整音乐名单: Queen - We Will Rock You Joywave - Somebody New Broken Bells - After the Disco Passion Pit - Lifted Up (1985) Asgeir - In Harmony St. Lucia - Elevate Royal Blood - Figure It Out Saint Motel - My Type Dillon Francis and Sultan and Ned Shepard - When We Were Young (featuring The Chain Gang of 1974) Clean Bandit - Rather Be (feat. Jess Glynne) Madeon - You're On (featuring Kyan) 2,实况2008的球员能力框架图重现江湖,记得那个时候联机实况8大家迷恋和讨论的都是框架如何如何牛逼,尼日利亚的速度和体能,托尼的进攻,再次勾起往日回忆。老实说,有个框架图球员的特性还是一目了然的。 3,电脑再也不会后场无敌到脚了,玩2015的时候能把人气死,一场比赛下来我控球率30%却3:0把电脑干掉。。。全靠前场抢断,就地反击进的球,真郁闷,而实况2016这种状况木有了,换而至是强队会有节奏的中前场短传配合,弱队被你围攻只能大脚冲吊,真实!4,裁判!!!实况2015那个该死的裁判,万人恨得裁判终于下岗了,2016的裁判不会轻易的黄牌啦,开心的不得了,也不会稍微一推倒就给牌了,有人抱怨16的裁判执法尺度宽松,可是笔者确认为倒是好事,毕竟都喜欢流畅而又激烈对抗的游戏体验。 5,进球庆祝,这代做的很人性化,也很贴切实际,打实况15时,我们落后两球,下半场后半段终于扳回一球,进球队员更疯了似的庆祝,庆祝毛?你赢了?而2016重新回归进球仍然落后时快速捡球不庆祝的实况境界!赞!这代还加入了进球后按键庆祝选择,可以选择庆祝动作等等,进球了短时间还可以操控移动球员哦~~~ 6,物理碰撞系统做的最好的一代,带球,突破,身体对抗,球员争顶,全部能看到像真实的球员在较量,C罗抢球不成急刹车摔倒踉跄起来继续干!本泽马挣顶被不仅没抢到球还被对面顶了个后空翻!等等等等...真实的体验随处可见,物理系统赞! 7,解说换了,不再是从2010一直到2015那位了,换了个更有激情,更年轻的小伙!~~不错哦,当你用梅西射门时,他会高喊:没戏!!!! 8,大师联赛可玩性提高,球员成长曲线重现江湖,继续~~ 9,最细致的改动之一,玩过15的朋友有没有发现,当你控制球员跑向对面拿球队员,冲着皮球去的时候,不安抢球键,你的球员是傻乎乎的跑过去或者撞上去的,而2016这种情况你的球员会找机会伸脚!!!!! 10,整体感觉棒,当比赛开始,双方拉开阵势,球员跑动,踢球,运球,长传,卡位,身体对抗,一切一切都是那么的自然,都是那么的带感,你会被完全吸引过去,不会抱怨游戏设计有问题,只会想着玩!实!况!足!球!因为电脑再也不会下底后无脑内切了,电脑再也不会过人如麻了,电脑再也不会带你遛狗了!流畅,爽快,真实! 《实况足球2016》背景音乐曲目列表 《实况足球2016》背景音乐是什么?下面就跟小编一起来看看《实况足球2016》背景音乐曲目列表,希望对大家有所帮助! Queen - We Will Rock You Joywave - Somebody New Broken Bells - After the Disco Passion Pit - Lifted Up (1985) Asgeir - In Harmony St. Lucia - Elevate Royal Blood - Figure It Out Saint Motel - My Type Dillon Francis and Sultan and Ned Shepard - When We Were Young (featuring The Chain Gang of 1974) Clean Bandit - Rather Be (feat. Jess Glynne) Madeon - You’re On (featuring Kyan) Vinyl Theatre - Shine On CTS - Love the Past, Play the Future相关热词搜索:
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PES2013大师联赛反复开档实验后的转会心得,欢迎交流
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pes2013这几天反复开档几十次后得到了一些心得体会
1,当在编辑中把伊瓜因变强& & 以国米开档&&转会时&&皇马本泽马转会几率明显高于伊瓜因&&,同样编辑里面调高本泽马,则情况相反
2,编辑时候把c罗 本泽马等编辑到 一个队,则开档&&在哪个队挖前锋的几率大很多
综合上面2点&&,大师联赛转会几率和被挖角球队这个位置上球员多少有关 ,同球队同位置的能力较低一点的容易挖角,所以转会和被挖掘球队整容相关联。
3,帕托在AC米兰&&是挖不动的,哪怕像上面一样吧一干超级前锋编辑到AC然后开档也是挖不动,但是当把帕托编辑到其他球队比如巴萨,然后再开档,发现转会几率提升了
综合这一点发现,挖角成功几率和球员与俱乐部关系感情明显相关了,比如很多球队开档挖卡卡那是98%几率,在这一点上可乐美是提前设定好了的,有点像FM,这样的设定是比较真实合理的
4,同样国米开档&&把本队实力好的球员提前编辑到其他球队,然后开档买同样球员(比如xavi等)的成功几率明显下降,
综合这一点,转会几率和球队的实力明显有正比关系,这就解释为什么大师联赛以游戏默认球员开档从2级联赛打起,会很难买到球员,因为球队实力差
大师联赛在***球员上有一点很不真实那就是,球员转会的成功几率没有和转会费相关联,(FM里这一点就很真实),也许是可乐美为了简单,但是这样会让游戏可玩度大大降低,玩家买不到自己心仪的球员是种痛苦,也脱离了现实里面很多金源球队的现象,比如我想要帕斯托雷为毛不能让我多花转会费去挖人,永远都是2%的成功几率。。。
大师联赛转会在球员转会的成功几率没有和转会费相关联的情况下会很难受,因为当你以默认大师联赛球员开档从2级联赛打起的时候,你会发现你想要得很多球员是花钱买不到的,当你慢慢培养或者小牛成长起来的时候,你会发现你妹的c罗 伊涅斯塔 哈维这些都老了,斯科尔斯都转世了,明显没有代入感了
以上是自己反复开档后的一些体会,我是菜鸟,大家看到有不对的请多包涵不要骂我,也欢迎分享经验。
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本帖最后由 wangyu20488 于
16:11 编辑
我C罗 伊瓜因 本泽马 特维斯 孔帕尼 布斯克茨&&都买到了&&还有巴洛特利不太想买 反应太差了&&还有挺多都能买了~!
我用的是初始球员档玩的&&踢到第3个赛季了~! 以上说的球员都是第2个赛季后买入有特维斯 布斯克茨 佩佩 姆维拉&&(罗伊斯好像是开档就签了) (C罗 本泽马 孔帕尼 是第三个赛季12月签下的)
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你都是开档当然买不到
玩一个赛季 就好了
大家都可以买到了
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我买内马尔,都从20岁到26岁了,依然买不动。。。C罗,梅西什么都都买到了,就是内马尔!!!!
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那你不是得到不少好鞋?哈哈
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实况足球2012大师联赛全图文攻略
2012大师联赛全图文 PES2012大师联赛上手已经打了几个赛季了,渐渐有些熟练.现在来为大家具体的分享一下ML攻略心得.顾及到部分新手玩家,我尽量从开始每个细节,重点,以及窍门都为大家介绍到.
这一代的大师联赛与以往不同,需要先行到商店购买解锁才可以用原始阵容比赛。
要是你想慢慢来变成大球会的话,不购买也可以,无论你选什么队伍,人员都是一样的。
和2011不一样,这一代的球探不会给出球员转会的可能性。(就是不会有:交易机会为零;不太可能的交易;非常可能的交易;看来签约没问题这些评价)。
转会的可能性和球会的名气、实力、俱乐部排名有关,也和对方球员在球队中重要性有关,例如是某队的主力相对比较难挖,但是做板凳的就容易很多。(都是废话- -!和2011分别不大)
如果你球队俱乐部排名靠前,整体实力强劲,买人还是比较容易的。按我的经验来说,只要谈判中不是出现&对中下游球队没兴趣&的对话。就算是对方主力的话,你一直谈判最后肯定是能买过来的。没有没有吃不着的羊,只有不努力的狼。
青训人员每个赛季都会更新,并且你的助教会给你提示。和2011一样,青训会产生类似某某某的球员,这个机会要看你对青训的投入资金是多少有关。至于转生球员貌似一开始是出现other的球队中的。不过这个因扎吉我没有买,但是一出来的时候也是在other,初始数据是79。
4、球队训练
这一代的训练最让人搞不懂的。我是这样理解的,球员的能力关系到球队的评价,购入强力的新人会增加球队评价,卖出球队的强人会降低球队评价。
4个训练项目的影响,对应4项个人评价。
至于球员的技能是不能训练的,但是可以通过持续的使用和训练自动习得。对比一张原始pato的技能列表:可以看到通过训练他习得了两个新的技能(只有S卡可以通过训练获得,P卡则无法获得)
通过训练可以提升球员的能力,但是长时间总是训练某一项会另某些球员反感:
这个主要的原因是,这项训练无法有效地的增加球员的成长,和评价。例如,一直训练技术,防守球员就会有意见了。但是,这并不意味着&技术&不影响球员的防守能力,只是影响力没有训练身体这个来得更快罢了。球员的防守意识,也属于技术一类。所以有时我们会发现训练技术,球队的防守的评价也会提升的!
球队的某项评价99并不等于就不需要训练了!这是我发现很多人的误区,努力把每一个数据都提升到99,然后呢。。。?举一个例子,我的球队整体实力都不错,但是其中lukaku还处于年轻的成长阶段,我要提升他的能力,技术的训练还是少不了。
怎样的训练才是合理的训练?这个问题我无法回答你,因为每个人的喜好都不一样,就好像你喜欢伊布这样的站柱式前锋还是喜欢梅西这样的灵巧型前锋一样。只不过训练时要考虑到球员的风格,假如我要把这个lukaku训练成messi的类型可能么。。?
我们引申到另外一个问题就是:不同球员有不同的成长潜力。
这个其实很好理解,就是说球员的潜力,以科洛图雷(33岁)和大卫路易斯(26岁)为例,一个已经到达顶点的球员,一个是成长中的球员。当我一段时间去训练技术的时候,发现刘易斯整体技术都在成长,传球防守意识什么的,但是图雷却只是保持数据,甚至轻微下跌。
但是当我去训练身体的时候,发现图雷还是有成长空间的,而对于后位而言,身体素质对其综合评价的占更大得分数,所以当我主力去训练身体,图雷就出现下面的情况了。
所以我给大家一个建议,大师联赛在训练时你自己觉得需要什么就训练什么(当然是在结合球员自身素质的情况下。。),而不是看你的球队评价哪一项低就训练哪一项。当然其实我也认为综合水平高才是真的高 。
可能你在刚开始玩大师联赛的时候,人员老化,球员潜力不高或未发挥的情况下你球队的评价不高,但是随着慢慢的球员成长,巨星球员的购入,或者你发掘的妖人什么的,终于你的球队会变成全99的,那时难道就一直保持状态么- -?
经常上场的球员成长快些吗??
这个我感觉没有太直接的关系或者说,是否有上场影响不大!以我发现的一个小妖为例,右后卫ITA,17岁购入,当时的评价89,因为有从AC挖过来的右后卫abate的存在,而且我心目中的正选一直是曼城原来阵中的理查兹,所以一直坐冷板凳,坐了大半赛季,abate被高价挖走,右后卫由他当理查兹替补(当时他的评价已经94、5了),PS:到现在已经不甘心当替补了,只要状态是&或以上的不出场就发牢骚 。现在99的评价也是慢慢升上来的,也就是说一个具有潜力的球员,坐冷板也能把数据坐起来
2012电脑过人如麻,恐怕玩过的人都已经有见识了。但是AI又怎么胜得过人脑呢?其实已经有很多玩家总结出一些防守电脑和进攻过人的招式了。我也不是强力单车党,做无法但村用手柄出什么马赛回旋+彩虹+马修斯+牛尾巴什么的超级连续技一个过11个人。再说我比较崇尚现实的足球比赛,要是一个人能把对方全部都过了,也就没什么意思了。
我只是总结下常用的几种简单技巧,不是什么高招,教程中也有,高玩莫喷。
第一个是变向,也就是常说的R1+R2(RB+RT),RB对应是R1,RT对应是R2。这个也就是电脑常用的变向过人,没什么难操作。其原理是就是带球时放开方向键,R1=停球,R2=慢带,延伸到实际使用就是R1停球,R2慢带,动作细腻一点,变向不容易被断,然后R1加速过掉对手。如果这个过程中对手出脚拦截并截空了,是会由停顿的,到他转身过来再追你,基本已经不可能追上了。
如果对手没出现拦截动作,但是你变向已经过掉他了,一般来说AI是会追上你的,再一般来说AI贴住你,你如果不扣球,停球之类的话,是肯定会被他身体硬吃断球的,至于身体平衡好的球员被断需要的时间长一点,平衡不好的,被断需要的时间短一点而已。相反,如果角色调换AI过掉你,你从后追上的话(一般是追不上的),如果你贴住AI,一般来说,身体平衡差一点的话你是会被硬吃的(继续带,对它没干扰),身体平衡好一点的话,你会被吹犯规的,运气好的,有时可以断下球。(跑题了)为了避免被对手追上,我们可以:
第二是加速,大步趟球,只要你过掉对手一个身位+,大步趟球,基本上除非对手能力比你强很多,否则一般很难追上你,最多是平排一起跑。
第三是防守,如果对手用R2带球,也就是低速带球时,意味着他要过你了,这时你按加速+□或者X过去基本就是被过,运气好是犯规。我们可以做的是我们绕到他前方也按R2不加任何键,低重心防守,AI要变向的时候再按X或者□,一般能断下球来,有时能断下人来,也就是犯规了。切记是R2+方向,对手变向时候再按X或者□。
一般断球时,L2+Xor□,比单纯Xor□更容易断,也更容易犯规。不过平常反正都很容易犯规。。
第四是界外球,任意球技巧的一些普及,其实系统说明也是有的。。拉动L3也就是右摇杆可以选择指定球员来开任意球,门球,界外球,角球。
第一张图片是平常我们开任意球的时候,第二张图片是用L3来指定某一个球员(Seedorf)来传球,只要你按下O或者X他就会直接传过去,此外,在开球前你还可以控制接球对象跑位。
6、球员退役
这一代的球员不会像2011那样不到39、40了还舍不得退役,甚至有些41、2还在打的。当你一个球员到长期得不到成长、经常疲劳,或者无法被签约,打出不出成绩,经常替补时,他就会选择退役了。是到了一定的年纪的情况下,我看过最年轻的是32岁。至于退役后当教练什么的,暂时还没接触到。
其实2012大师联赛中的细节什么的还有很多,好像什么主席要你买球员,不要吃牌,给某某机会之类,大家一看就懂的我就不一一细说了。很多地方我也是想到哪写到哪,欢迎大家有补充及建议。
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