采访同学的问题给我出了个问题:DNF中一个命中...

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告诉你DNF100%命中还会出现MISS的原因
&&&作者:星空。夏&&来源:178& &&
  相对于百面骰,桌布理论,之类的概念可能很多人不懂。
  我就分析了一些简单的东西给大家查考下。
  当然有可能也是错误理论,大家看看就行。我并不是电脑高手。
  本来想P些图大家看看,但无奈电脑不给力。
  1:命中判定。
  命中的情况下将进入下一步。否则就产生MISS。
  2:暴击判定。
  判断是否存在暴击。存在暴击将进入下一步。不存在暴击将产生普通伤害。
  3:暴击命中判定。
  这一步是很多人都迷惑的。
  暴击未命中将产生普通伤害(受命中率影响)。
  暴击命中将产生暴击伤害0.5+普通伤害1=1.5倍普通伤害。
  这就是DNF的百面骰的构建顺序:命中率>暴击率>暴击命中率>最终伤害。
  那么现在分析下贝利特的左轮字面意思和效果:
  20%暴击加的是面板暴击率,此暴击率存在于第二个步骤。所以就算你100%暴击,但第三步骤中判定未命中的话,还是产生普通伤害。
  20%暴击几率加的是第三步骤中的命中,相当于在第三步骤中,你的暴击命中率+20%然后TX翻译的时候直接翻译成暴击几率,总不能翻译成是暴击命中率+20%,这样可能更难让大家理解。
  那现在假设我的理论是正确的,那么贝利特的效果会怎么样呢?比普通左轮好在哪里?
  假设人物自身命中率为70%+EX命中+装备命中可能达到90%以上。
  90%的20%是18%命中,加到90%里面的话超过100%,也就是说,只要你面板暴击率100%,那么将是******暴击(步骤一命中的情况下)。即:命中了就是暴击。
  如果你拿上了贝利特,你在攻击体现的暴击将接近你的面板暴击。
  如果你拿上其它左轮,你在攻击中体现的暴击为:暴击面板乘以命中率,其中涉及技能自身命中率,下面大家可以看看。
  一进一出,其实差的是双份。假设50%暴击率,80%命中率。不考虑步骤一。
  贝利特:【50%+20%】乘以【80%+20%】=70%实际呈现暴击效果
  其它左轮:【50%+2%装备固有暴击】乘以80%=41.6%实际呈现暴击效果。
  相差29%的暴击效果。
  其实涉及很多,也只能这样简单对比下了。
  然后说下加命中率100%的光剑,相信拿上这光剑的人攻击中出现过MISS。
  下面是我的一些想法,没有权威论证,大家看看就好。
  假设人物命中70%,命中率加+100%就是命中翻倍=140%命中。
  但是攻击中还是出现MISS,那么是不是人物命中低于50%呢?
  要是人物命中低于50%,相信DNFer早就被阿拉德毁灭了。
  现在最有可能的情况是:
  人物命中率体现在普通攻击中,技能自身存在命中率。
  并且技能命中率受人物命中率的影响。
  假设技能命中率69%(很有可能每个技能存在不一样的命中)。然后人物命中率按一定比
  例加入到技能命中率里面去。
  假设这个比例是20%,那么技能体现的命中将是69%+70%*20%=83%
  然后拿上命中率+100%的光剑后:69%+140*20%=97%。可以看出来,并不是100%。所以存在MISS
  至于是不是拿上那光剑后普通攻击没有MISS,技能才有MISS,这个只有大家去验证了,我只是提供一个参考。
  然后一个关于MISS哥的话题,相信大家打英雄的MISS哥很郁闷吧。
  就算你拿+100%命中的光剑,相信也是MISS不断,因为躲避率是高于命中率的,就算你100000%命中,但MISS哥只要躲避率10%,你打100下还是会出现10次左右MISS。如果你命中不是100%的话,假设你命中率是50%,100下出现50次MISS,加上命中后MISS哥有10%的躲避率,也就是50*10%=5下MISS,最终是55下MISS。
  最后说下我这个万年PK党的愿望:
  希望有一天,只要投入四百就能穿上时装、宠物、55CC、王者之星、狂狮、粉手套,
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  希望有一天,只要进入游戏PK频道就能顺畅地PK。
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  对于现阶段一个普通PK号要上千甚至两千RMB的投入,PK党很伤。
  为我们PK加油!
  只会让人慢慢麻木,茫茫不是所终。
  PK使人灵敏,可以锻炼一个人的心理,反应。可以使人充满灵气。
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