坦克世界战舰世界 胜率插件件中想让玩家名颜色以效率值...

坦克世界效率值怎么刷
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必须教你一下了!效率值可不是看你在线时间的!
我开了个小号,才打了150多场,效率值1600+,胜率56%,经常不上线,偶尔无聊的时候上去打几把幼儿园!由此可见效率值跟在线时间无关!
效率=综合考量
国服效率值公式:800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗;
其中真实伤害值由单车该等级标准伤害值与场次加权而来
TD伤害标准=等级标准值x1.2
火炮=等级标准值x1.5
5级LT=等级标准值x1.5
1390=等级标准值x1.2
与原外服效率值公式的主要区别在于伤害计算力求更精确,并按等级加强,去除人头所占的分数。目前胜率插件在南区和北区均已采用国服效率值显示,(北区部分数据仍在更新,请耐心)。
想刷效率值,只要每场保证一定的伤害、点亮和占领即可,
所以很多人买小车,专打小车房,来提高自己的效率值跟胜率!
为什么你懂得!
小车房新手多,他们不会卡位,不会伸缩,不会点亮、不会?????????
打过几千场的这些差不多应该练出来了,(其实是死出来的)
然后开虐吧!自然获胜的几率大大增加,
有句话说的好,“你想15杀吗?不但要有SB的对手,还要有2B的队友”!
小车房碰到这样的几率是很高的!所以??????????
要是为了单纯去刷个这样的分数,只玩小车房,那就更加无聊了,拜托,这不是刷经验的练级游戏。。。
数据查询请到&Garphy战绩查询系统&进行查询
左边为人数,下方为国服效率值:
坦克世界如何提高效率值
黑***。最简单的。这东西不是你光赢了就行。你没伤害也不行。你们波给力,上来你就死了,你们一样赢。但是你效率并不会长多少,甚至会掉。尤其是现在队友这么坑,你有时候帮人家抗,反倒被人卖。我100就是个例子,都说D系不抗找骂,但事实上,队友有那么给力么?经常就是说好一起冲,然后我帮着抗,最后他们跑一半蹲着黑***,把我卖了。所以,打黑***提高效率,我觉得是比较好的。因人而异,你要技术好可以用别的办法,不过我觉得这个最简单
效率值和4个项目有关&
2:发现敌人数量(只算首次发现,静默点灯不算)
3:占旗分数
4:护旗分数
和你承受的伤害和胜率是无关的。
所以如果你的发挥不好,即使胜率很高效率值也会掉。想进一步提高效率值,有两个方式,
一个是增加你的伤害,不要太缩,500米打掉别人300血和狗斗打掉别人300血得分是差很多的,尽量靠近敌人,不做全歼党,在可能的情况下优先占旗,有人占自家旗帜要优先回防。
另一种方法是加入一个可靠的团队,队员至少要求胜率50%效率900+的,然后打联赛,可以有效的提高胜率和效率值。
其实我现在已经不是很看重这个效率值了,你1000多的效率值在野队应该算排名前10%的少数高人了,我胜率52%效率值是10XX。
每次野队看效率值比我高的两边一起不超过3个人,但过分关注这个数字会使我的乐趣下降,经常连续输几场后会愤怒,看到犯二的会忍不住去骂他,所以还是娱乐至上,用心打好每一局就行了。
祝你游戏开心。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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加多吾奇兰
坦克世界胜率插件的战斗值一项属性
个人认为是最靠谱的属性
胜率插件哪有下的?
加多吾奇兰
战斗值能反映你的贡献,一上来看到自己家都是7.800甚至5,600的红字,大势已去
唉、我有一次就看到3个蓝的其他全白的、就说这局完了!然后被一个还不到2千的喷的死去活来的……最后结果大败
下辈子戒酒
1140能否让楼主感觉不坑爹
下辈子戒酒
回复 4# 尐怪兽丶
& & 2000你也敢说,2000都超级大神级别的了知道不
下辈子戒酒
回复 2# 小_黄瓜
& & ST战争学院
嗯哼雅蠛蝶
个人认为是最靠谱的属性
加多吾奇兰 发表于
19:10 /images/common/back.gif
& & 战斗值就是国服效率值& &自从今天我发现一个人&&7000多局有一大半玩的是5级以下特种车&&国服效率值却有1600以后&&我茫然了。。还有一些出来就有师傅带&&开始就各种组队 各种弱点插件 各种G车 各种G弹&&其国服效率值也往往很高的大有人在
1300+的我表示不敢保证完全不会坑爹……=.=
那东西叫效率值!
如今确实是不看胜率看效率
话说场次过3K效率低于800的基本上都可以拉去***毙了
查看完整版本:>玩家杂谈:胜率与效率哪个更值得骄傲
玩家杂谈:胜率与效率哪个更值得骄傲
05:43:55 条 来源:多玩坦克世界 作者:数学帝冯军 ]
战斗力上了900之后,战斗力就不那么重要了,远没有胜率来的直观。
  本人观点是:战斗力提高到一定的层次之后,就不再重要了,这个层次大概最低900以上.随后应该更注重提高胜率。
  以下是分析说明。
  首先战斗力900是个很明显的统计学瓶颈,大家野队相信都有体会,如果一边团队战斗力上了900,而另一边没有900,哪怕只差50,850,那么900那一边都会很轻松取胜,如果对面800甚至700多,基本是5分钟完虐的情况(反例很少)。
  900战斗力说明了什么?我觉得是一个玩家游戏的基础的掌握程度及格与否。简单来说,这个基础有两点。一、什么时候干什么事情一定会死。二、击穿率,坦克弱点的熟悉程度。
  第一条决定玩家一场游戏的存活时间;开局肉侦必死。抢点,如果对方已经抢到,你再硬上,即使有人跟你一起上,也是必死。开局图上只亮了几个敌人,或者大口径重火力都还没亮的时候,贸然主动出击(特别是进攻没亮一个人的那条线),必死!蹲了三分钟双方都没有互亮,开着低隐蔽渣机动车辆第一个露头,即使你鼠爷T95,必死!不看车型,火力强弱,中坦重坦强攻,冲有50米以上缓冲距离的TD阵,必死!这些必死的情况如果能回避,活的久了,输出机会多了,战斗力自然不会低。
  第二条决定玩家有效击穿率,比如玩50100,开局找落单的8、9级车换血,只要做到炮炮穿,1800伤害一个人头到手,残血再黑个几***,伤害上2500没问题。伏羲155打出3炮死了也有2500伤害。XX开局无脑跟人换血1950伤害,死了战斗力也不会低。甚至T95,9级房正面扛个三五个,无脑推,即使对面会瞄弱点,由于弱点投影小,死了也能至少打3炮,如果炮炮穿也有2000+伤害。
  光说击穿率还不够具体,应该说叫,玩家把握制造伤害机会的能力。广义的来讲,过路费,飞奔游走点亮的轻坦,房与房缝隙间穿插一闪而过的中坦,因为推进而走出掩体暴露弱点的重坦,这些转瞬即逝的制造伤害的时机的把握应该是第二条想要表达的,并不只是站着不动给你打应该打哪里能穿,更是哪些机会值得去尝试击穿。
  做到以上这两条,不但有足够的存活时间去寻找输出机会,也有一定的技巧,换句话说,手感去落实伤害输出。充分的做到以上两条,战斗力绝对不会低于900。换句话说,没有上900的都不是一个老手。各种游戏基础还有待提高。
  上了900之后,会出现两种不同追求的玩家,求胜率和求战斗力的不同玩家。求胜率的胜率会比战斗力涨得快,追求战斗力的,战斗力会比胜率涨得快,但是两者相关度不大(900战斗力以下,胜率跟战斗力相关度很大,900战斗力以下的玩家经常打出单场0输出,几百输出,一辆车应尽的职责都没做到就死了给队友造成负担,胜率肯定因为拖后腿低于50%,换句话说,有多坑就有多低)
  首先要明确一些事,你死,并不绝对表示这场游戏会输,即使有时候知道是必死,甚至0输出死了,也能给己方带来巨大的优势。举个例子比如湖边的角逐,己方3个中坦,对面4个甚至5个中坦,3个中坦就一定抢不到山么?不是这样的。
  只要你开的不是英国的低速中坦,开局你往山上走,但是不往掩体后面躲,而是去堵对面中坦进掩体的必经之路,没错!就那么一个车身的空间,开到那里横过来,必然遭到集火死掉(临死前争取断一发敌方最前面中坦的履带),对方会怎么样?5个中坦为了进掩体要绕个大圈,己方剩下的2个已经进入掩体掉转车身输出了(主要是断对面上山的车履带),而且输出的不止己方另外2个中坦,被断履带的还没进山上掩体的中坦必定在己方坡下卖头车和家里TD的集火下死无葬身之地。
  都知道这个图抢到山对战局的重要性。团队战斗力相当的野队抢到山基本拿到赛点了。但是你开局死了,0输出了,不过这一局因此而赢的很轻松。但是相信绝大多数玩家都不会这么打,都想打输出,都不想开局就回车库。
  但是就有只追求胜利的玩家这么做,他们的心态跟追求战斗力的玩家是完全不同的,他们想的是,我死不要紧,只要左右了战局,给你们造成了足够的困难,足够的破坏,死了也值了。有些高手,从头黑到尾,辛辛苦苦一整局才翻盘,对于高胜率的高手来说都是笑话,因为绝大多数时候,开局就奠定优势,比整局都在试图搬回劣势赢的轻松,优雅的多。我只用开局制造一个赢得优势的机会。我死了,丢下个烂摊子给对面高玩收拾一整局(翻盘的都是少数,为什么翻盘给人畅快感?就是因为翻盘很难,十局里面也就那么两三局不到)。
  相反,高战斗力的玩家1400,也就是现在通常意义上的大神玩家。他们信奉的是什么?全场不要死,因为死了就无法左右战局了,普通玩家残局处理能力差,遇到僵局也不会寻找机会打破僵局,他们信奉的是全场监督,广义的控场。严格的遵守优势推进,均势突破,劣势防守的&大概率胜利准则&(反其道而行之有奇效但是是极少数情况)。
  整个打法透出一个稳字。在他们眼里,对面那些的单野胜率居然有54%以上的追求胜率的玩家,开局打开的局面,带来的优势,都是给他们出的难题,他们更擅长解决难题而不是给对面制造难题(注意是开局就给对面制造难题,偏向战斗力的大神会在残局给对面制造各种难题但都不是开局就制造难题,因为开局一般都是均势,想变成优势必定要付出很大的代价风险,会死!他们会回避)。
  他们更多的想法是,对面这1000+的2货不怕死,侥幸给你抢到了眼位,或者,我靠山没了,没了山应该怎么打怎么打,主要是考虑这些东西。
  当然,不论是习惯了开局就奠定优势的打法,还是习惯稳扎稳打兵来将挡,水来土掩打法的高玩大神,换句话说就是偏胜率的打法,或者偏战斗力的打法。战斗力至少要过900才开始有那么点萌芽,1100开始入门,1300开始纯熟,逐渐体现出完全不同的打法风格。而900战斗力以下是一个混沌的状态,输了赢了,死不死,输出高低都是糊里糊涂,而不是刻意为之的。
  单看战斗力,我们不能分辨一个上了1100的高玩、大神是什么样一种风格,而战斗力结合胜率就可以比较准确的反应这一点。但是我觉得这个游戏还是应该把胜率放在首位(不仅是官方只承认胜率,而国服这种战斗力计算方式是不被采纳的原因)。所以我认为,战斗力上了900之后,战斗力就不那么重要了,远没有胜率来的直观。
  有一种大神,他们战斗力,属于胜率战斗力双修大神,这种大神10局里面有2到3局会尝试激进战术,并且成功率极高,至于原因,有时候是打全场逆风累了压抑了想奔放一把,有时候是特定地图特定阵容决定应用某种战术必胜,不想浪费时间。不过还有7到8局会稳扎稳打,两三局的0输出能被七八局的输出拉平,而保持总体战斗力微涨,总体胜率不降。遇到这种大神你就开局送死第一视角学习吧。
  最后附带说明一下,胜率也有水分,以上说的都是长期单野玩家数据,长期组队的例外,不在本文议论范围内。组队对于战斗力上1400的玩家来说无疑是掉战斗力,涨胜率的方法。长期3人组队只要配置合理(比如-7、XX、三炮,E100、62A、268之类)胜率可以轻松达到75%以上。
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