lol英雄联盟单机版下一个新英雄什么时候出?

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lol新英雄恐怖骑士帕维尔什么时候出?
lol新英雄恐怖骑士帕维尔什么时候出?
lol新英雄恐怖骑士帕维尔什么时候出是玩家们非常关注的问题,小编来说一说自己的看法。
  近日网上曝出了lol新英雄恐怖骑士帕维尔的技能和相关资料,那么恐怖骑士什么时候出?小编为大家预测一下。
  恐怖骑士目前并没有官方正式的消息说要推出该英雄,在美服也没有放出该英雄。网上流传的技能背景资料等真实性有待考证。如果要出的话,小编估计在一两个月之内会和玩家见面。
  网上曝出的恐怖骑士资料:
  英雄背景:恐怖骑士源于诺克萨斯建立初期,是统治者的直属卫队,全队编制23人,由卫队长帕维尔及两名副队带领,只效忠于诺克萨斯。 在第二次诺德战争,嘉文三世派重兵包围诺方统领,为掩护撤退恐怖骑士全队留守关隘断后,23人凭借地理优势抵挡住德方280人的数次突击,并最终全歼对方。诺方成功撤退。但恐怖骑士仅剩3人-帕维尔,一名副队一名队员。不久其他两人因伤势过重而亡。至此恐怖骑士名声大振,诺克萨斯到处流传着帕维尔及战友的英勇事迹,因队友的丧失的痛苦使得帕维尔对诺方给予的最高荣誉毫不关心,悲伤渐渐变为愤怒,现在他来到联盟,希望得到更强的力量来挽留不断逝去的战友。
  我的骨子里全是敌人的残渣,我的愤怒你承受不起---帕维尔
  当帕维尔生气的时候,你最好不要说话而且要躲远点---乐芙兰
   英雄技能:
  1:死亡降临(被动):恐怖骑士从45%/60%/75%HP以下
  每失去1%的HP会使之增加1%的恐怖一击的发生率
  以及1%的暴击率并减少自身1%的防御。
  2:抗拒(Q):恐怖骑士抗拒死亡,使被动的负面效果移除12秒
  增加15%的移动速度7秒
  回复80/140/200/260/320(*0.35AP)点HP
  在1/1.5/2/2.5/3秒内对控制技免疫
  无消耗,冷却25/22/19/16/13秒
  3:冲锋(W):帕维尔迅猛前冲攻击敌人,造成60/110/160/210/260(*0.4AD)伤害
  并减速敌人30%移速.
  (激活R时享受恐怖一击加成)
  消耗当前HP的3%,冷却8秒,射程500码
  4:痛苦之源(E):
  被动效果:激活恐怖骑士特效,恐怖一击伤害为基础值的2倍受敌人护甲抵抗,
  与暴击同时触发为暴击值的1.5倍,发动几率见主被动。
  主动效果:下次攻击提高15%/30%/45%/60%/75%恐怖一击触发率
  并眩晕敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
  消耗当前HP的3%,冷却15/13/11/9/7秒。
  5:屠杀(R):激起帕维尔的杀意,攻击移动速度提高30%
  冲锋(W)享受恐怖一击加成。持续10秒
  在3秒内每次攻击均为恐怖一击。
  击杀敌人刷新所有技能,助攻减少50%的冷却时间。
  若在该时间内被击杀,击杀者将被注上仇恨印记,增加帕维尔下次杀死对方前的所有攻击力20%。
  消耗最大HP的4%冷却75秒
  基础数据:
  生命值 489+93/级 18级:2163
  魔法值 0+0/级 18级:0
  攻击力 58+2.9/级 18级:110.2
  法强 0+0 /级 18级:0
  护甲 18+3.4/级 18级:79.2
  魔抗 30+1.3/级 18级:53.4
  移动速度 325
  射程 175
  攻击速度 0.625+3.5%/级 18级:1.01875次每秒
  HP恢复 7+0.3/级 18级:12.4
老司机图集
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作者:skykidult当前位置:
&& 《英雄联盟lol》首次加入中国风英雄 有望在春节上线
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12月26日消息,拳头公司首席设计师Morello今日在论坛透露,《》将加入一个全新AP英雄,其外形为中国,有希望会在明年1月份底上线(也就是中国的春节)。根据透露内容,这位法师是来自虚空,并且和锤石有着一定关系,其操作将会颠覆了AP这个位置的难度,手残党请回避。下面关于该英雄的技能介绍:被动:无视体积碰撞,并会根据英雄已损失的生命值增加法术穿透,具体是百分比还是固定值不知道。技能1:向前方放出一束shock wave(冲击波?虚空之力?什么玩意?),在技能到达尽头或再次释放时会呈墙状展开,并留下一个持续一秒的虚空之墙,对所有触碰到的敌人造成短暂的晕眩。技能2:向直线方向掷出一根锁链,对于所有被锁链击中的单位造成伤害并附加一个持续减少的DEBUFF减速效果,被击中的单位距离锁链越近,减速的衰减效果就越迟缓,当锁链到达落点后会钉在地上,持续短暂时间,期间英雄可以做任何移动且锁链不会被打断。如果这根锁链击中了dream of the wall(虚空之墙?梦境之墙?)将会停止并勾住并延长那堵墙的一秒持续时间,而且可以再次激活,将自己拉向墙壁。技能3:以英雄为圆心,原地甩动他的锁链,击退小范围身边的敌方单位并造成伤害;如果锁链已经钉在地上,则攻击范围以英雄到顶点的距离为范围;如果锁链顶在墙上,则会带动梦境墙一同甩动,在这期间接触到墙体的敌方可以再次受到晕眩(如果我把自己拉到墙上,再开这个技能,是不是就只有晕眩而没有击退效果了?)(设计师在来信里特别提醒了这个技能并不是你想象的那么简单,他特别解释了走位对于这个技能的影响,如果你所在的位置不同,那么最后你画出来的圆的位置与范围肯定会有不同,并且那个锁定墙体的技能是可以锁定墙体的任意一个位置的,也就是说,如果你锁定了墙体的两头,并且在结束之间内与这堵墙形成一个三点一线,那么你这个技能所画出来的范围将是极度可怕的他将会是锁链长度+墙体长度,造成一个大范围的控制能力)技能4:(目测大招):向周围大范围的释放他的虚空之力并制造一片虚空区域,对触碰到虚空之力的单位造成伤害,对距离越近的英雄造成的伤害越高;距离越远的单位伤害越少。当该英雄站在该区域里能够给敌方造成更多伤害(据说该技能的伤害计算方式是向周围发射一圈一定数量的扇形冲击波,每个冲击波带有固定伤害+法伤加成,具体冲击波数量应该是72~120,每个冲击波附带极少量的伤害)(额外伤害是指穿甲?技能额外伤害?削弱对面抗性?)
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参考资料

 

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