桃园桃园2.0 刺客技能暗杀这和冷酷无情这两技能增...

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  在为刺客做职业定位时,我似乎感觉有点迷茫,说实话,六大职业中,刺客似乎是一个最难以取舍的,当然,我说的取舍是此职业的技能,而不是职业,作为一名&资深&老玩家,可以什么都不明白,但至少能确定一点&&任何网游中,都没有最强悍的职业,只有最强悍的玩家。
  本人是雷区的一名大校指挥,一般喜欢逛论坛的朋友都知道,雷区有几个极为BT的玩家,比如温州老高、刀锋、有女、小楼这几人,其中最有名的当之无愧是老高了。老高目前的职业是武术家,八孔十五星全紫。像他这样的装备,其实无论换成什么职业,对对手而言都是一个噩梦,即使是目前最冷门的驯兽和商人,也照样可以轻松弄趴下最热门的爆破、武术、舞娘、指挥......这就说明了最强职业的不存在。之所以说这些,主要是因为刺客这个职业看起来居然没有什么让人头痛的必杀技,从上到下几乎全都是被动技能和隐蔽技能。
  在继续探讨刺客加点之前,我们来分析下刺客的职业组成:
  1)工程&&激怒装置=激怒&&提升小队攻击速度30%,冷却时间90秒。(这里有个大大的疑问,稍后研究)
  2)指挥&&千里传音、群体埋伏&&这两个技能嫁接到了刺客身上,起到了一种锦上添花的效果。
  3)武术&&流星拳谱=突刺
  在这之前,我曾经询问了两个刺客朋友,询问关于&躲避流&刺客存在的可能性?他们的回答是:&与其追求躲避,还不如追求攻击。刺客讲究的是一击必杀,一击不中隐蔽再来。&这貌似就体现了搏击上的一种境界追求:最好的防守就是进攻!
  按照这种思路,我们的刺客加点是否考虑如下***作:
  (一)前期五个技能属于必学,不详细讨论。只说说&刺客姿态&和&突刺&。其实在&刺客姿态&的介绍中,就已经说明了我的朋友们其选择是正确的。提升致命一击20%和降低防护20%,这很清楚的证明&&刺客是牺牲防御来追求致命一击的。因此,所谓&躲避流&刺客是站不住脚的。接着是&突刺&,这本是老版中武术接近终极的技能,带来的效果是额外一击,只是5%的几率让人有点担心,这额外一击究竟何时会发动?也许正是因为如此,刺客就有了一个BT的辅助技能&&激怒!大幅度的提升攻击速度也就是大幅度的提升攻击次数,攻击次数多了,额外一击的几率自然也就跟着提高。如果这种猜测成立,那么我们就应该好好考虑中士到准尉这个阶段的技能加点了。
  (二)很明显,在这里必须左右要双修了。重点是右边技能,&毒刃&5级,唯一带附加伤害的单体攻击技能,一直到大校前我们都必须用它来杀人、杀BOSS。&闪光弹&5级,杀人越货的看家技能,最广泛的应用于改变BOSS视线锁定者及中立公主抢夺中......那叫一个猥琐呀。&隐蔽冷却&4级或5级,这个被动技能的最大作用其实是用于单挑中,被强化后的&战术隐蔽&冷却只需要30秒,而持续时间却是50秒,这就是说,只要你愿意,只要对手不是狙击,你可以随时处于暗杀状态中,看准时机,给你的对手施展一次又一次的暗杀。&激怒&5级,这个算的上刺客的经典技能之一了,30%的攻击速度给对手带来的后果是很严重的。尤其在团队战中更是大受欢迎。不过这个技能让我有点郁闷,按照其描述,仅仅只有冷却时间90秒,而没有技能持续时间。如果按这样理解,难道是在90秒冷却的过程中始终都提升30%的攻击速度,如、如果是这样的话,&激怒&就不再是经典技能,而是整个新版巨人中六个职业里最最最逆天的技能。右边的技能学习完毕之后,我们还必须考虑左边的技能,如果放弃左边,显然是不明智的,因为其中有一个最让人难以舍弃的技能&&荼毒!虽然新版&荼毒&和老版&荼毒&有了些微改变,但这并不影响这个一度被特工、特务奉为经典的技能。如此的话,那么惟有&速杀&4级,&荼毒&5级,而有选择的放弃少校和中校级的几个技能。
  (三)然后是三个必修技能,其中&摩托属性&有点意思,选择刺客的玩家们,记的开了大校之后,一定要想方设法、即使倾家荡产也要搞辆火焰战骑与极品机械兽战骑的合成体,嘿嘿。
  (四)最后的技能加点就比较简单了。&乱舞&5级,&矫健&5级,&千里传音&1级,&暗影步&5级。之所以把&乱舞&和&矫健&加满的道理,各位一眼就能看出其奥妙,至于&千里传音&,是为了体现一下团队精神,毕竟,在很多突发情况下,这个技能都有着一定的实际价值。最后的&暗影步&是过渡到大校的必修技能,不管这个技能有没有用,但就凭这点,你都得老实的加满,除非你无视以后更加强悍的大校技能。
  通过以上加点,可以看出放弃了很多的隐蔽技能和伪装技能,甚至包括一些看起来很不错的技能,比如&冷血&、&极限躲避&,我不得不承认这确实有点可惜,但在可惜完之后,我们是否该冷静下来,仔细想想所有放弃的技能究竟能给刺客带来什么?
  ***是:几乎没有什么?
  因为通过对比,我们就会发现,无论是&荼毒&、&激怒&还是&乱舞&、&矫健&其中任何一个技能带来的效果都将远远超越其余放弃的技能,不但在攻击上、致命上、速度上表现突出,而且也要稳定的多,有效的多。
  而有效性,才是各个职业的加点不二法门。我可以大胆放言:任何违背有效性的加点,都将得不偿失。
  其实我很不愿意在刺客的头衔上加上&猥琐&这两个字,但一个真正优秀的刺客,一旦将其所掌握的技能发挥的淋漓尽致,并在施展技能的时间上做到精准无误,那么,就是一个极度&猥琐&的刺客!
  在这里,猥琐其实是一个褒义词!
  任何选择了刺客这个职业的玩家,不但选择了一条猥琐的暗杀之路,同时也选择了一种集CAO作、经验、心得、体会、技巧于一体的战争艺术之路。
  事实将会证明:
  在敌人惊恐、怀疑与绝望中,刺客悠然远去,转身的刹那,只来得及看到他那瘦削的背影和眼中一闪而逝的寂寞......
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