魔兽世界秘宝猎人神器进阶进阶问题

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三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
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  作者:Ospasto
  影响DPS的第一关键是红人前预留集中值,第二关键是凶暴重置CD的时间(一场战斗中可能多出一个红人)
  一般地,红人期间的集中值消耗大,肯定不会浪费;非红人期间伤害低,每次红人前少打0.3-0.5个眼镜蛇,但留满集中值(甚至浪费0.3-0.5个眼镜蛇)进红人,依旧是非常划算的。不浪费眼镜蛇,集中值在88-120之间进入红人,也是可取的。
  是否叠凶猛狂暴的3层BUFF,DPS影响极小,故可以忽视。(单场战斗也有可能有误)
  下面是M占星者WCL排行榜,排名第四的装等仅有907,这场战斗杀戮的暴击为26.3%,凶猛狂暴的个数为43个,分析其属性的暴击属性为25.5%,同场战斗的另一个猎人凶猛狂暴也为43个,故这次战斗没有运气的成分。
  高精通,饰品为高姆之眼+本能。
  伤害占比,之后我们会引用同场战斗另一猎人数据,对比才显得出输出手法的不同。
  集中值的趋势,红色是红人,蓝色为守护,一共15个红人,我们看到是红人前尽量是高集中值(另一个猎人这一点就非常吃亏了)。
  但他在4、5、6、8、9、10、11、15个红人前,多打了一个眼镜蛇,导至集中值少了。也就是说他的伤害还可以多1千多万。
  第二个守护放在非红人期间,也是浪费了。显然这是手误
  集中值的浪费非常少。
  传说中的3层BUFF,我们看到,也是在努力叠3层,但实战中没有叠好。
  对比后面的LR,3BUFF叠得非常差,但我们看到,两人的宠物急速buff带来的伤害几乎是一样的,故实战中,应该不需要去关注3BUFF(原分析有误)。
  起手顺序,先泄集中值,再打凶暴。(另一个LR是相反)
  看看两个凶暴的间隔时间,说明LR本来是想在最后几秒接上BUFF,但失误了。
  守护可以选择在第一次红人开(可以参看其他几个顶级LR的手法)
  但选择第二次也是有理由的,因为全场只会有三个守护,不会因为你延迟20秒就少打一个守护(否则是能说是运气差)。
  红人期间6+6需要的集中值为(32+30)*0.85*6=317
  开场进入红人集中值为90(黑鸦消耗30),预存的二个凶暴回复48,凶暴自然转好CD则有24,自然回复有11*15=165,故第一个红人期间可利用的集中集至少有324,完全可以打够6+6(另外肯定会触发急速BUFF,故不缺点集中值)
  第二个红人利用守护,也能打6+6。
  不要说有了腰带就不缺点集中值了,大部分时候都要少打1+1或1+2,而这全场下来就是十多个高伤害杀戮,所以红人前预留集中值非常重要,有时都可以溢出一些。
  在凶暴前用眼镜蛇泄集中值,但没想到泄多了,而且恰好这个凶暴重置并进入了红人。一共出现了8次这样的情况。
  在守护的情况下,放心地泄集中值。
  现在我们对比同场战斗中另一个LR的输出:
  其他的都差不多,但少了30个杀戮 (平均每个红人少2个杀戮)
  同样打了43个凶暴,但少了一个红人,少了5~6个高伤害杀戮。这是没有充分利用重置CD的属性。
  比如凶暴已有一层充能,且第二层还有9秒冷却,而红人还有7秒就好了,这时应该等红人,而这个红人能重置23秒红人CD,否则只重置7秒。(不要管3BUFF)
  更为关键的是,没有留在红人前留集中值,看看全部14个红人前的集中值,非常少,而全程眼镜蛇的伤害也只比第一的多700万,这与30个红人期间的杀戮比起来,差别就太大了。
  几乎没有3层BUFF,2BUFF都很少。
  起手顺序,集中值浪费很严重,但其他很多顶级LR也是这种手法。
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作者:界面网-郑超前|时间: 17:15:14
玩家杂谈:魔兽猎人进化史 7.0近战猎人登上舞台
摘要:随着《魔兽世界:军团再临》到来,玩家们又将体验到各种各样的新的玩法。所有更新中,从职业攻击方式的角度来看,变化最大的无疑是猎人:玩家“期待已久”的近战猎人,真的诞生了。
  随着《魔兽世界:军团再临》到来,玩家们又将体验到各种各样的新的玩法。所有更新中,从职业攻击方式的角度来看,变化最大的无疑是猎人:玩家“期待已久”的近战猎人,真的诞生了。
  新版本上线后,猎人们如果选择生存天赋专精,就可以体验到猎人新的玩法----近战猎人。
  其实,“近战猎人”这个词并不是因为《军团再临》的改动才开始出现。在遥远的年代,当猎人还可以一手拿着弓,另一只手提着长矛,开***还要弹药,拉弓还要箭矢的时候,“近战猎人”就已经“威名远扬”了。
  《熊猫人之谜》资料片上线之前,猎人不仅可以带着弓,同时还可以双持单手武器或者是单持双手武器。并且,5码盲区内的猎人是不能够射箭的,只能提着武器上去抡。这种只能用近战武器上去抡的猎人,就是最早出现的“近战猎人”。
  近战猎人产生的原因很多,可能是因为在5码的盲区没有取消的时候,迫不得已只能近战。但更直接的原因还是没弹药了。
  《大灾变》来临前,开***仍然是要子弹,射箭仍然要箭矢的。这些子弹和箭矢,曾经让无数的猎人玩家无比头疼。当然,如果只想要最普通的弹药,那么各大NPC皆有销售。但大部分猎人显然都是有追求的,于是这些只存在于工程学或者需要刷声望的精良子弹,就成为猎人玩家的抢购品。
  作为消耗品,这些弹药不但占格子,而且总归会消耗一空。最可怕的就是,在不知不觉中这些子弹消耗光之后,那就只能化身为近战猎人,尤其是在副本中化 身近战猎人之后,等待着的就只有队友和团长的口诛笔伐了。这也可能是当时的橙弓----索利达尔?群星之怒,被所有猎人视为最爱的原因之一。毕竟,剩下了不少 弹药钱。
  事实上,猎人近战输出的方式在之前从未被玩家们认可。作为一个有宠物的职业,近距离搏斗一向是宠物应该做的事情。正因为此,猎人从来没有过真正的近 战攻击技能。这也就导致了,如果你一定想成为一名近战猎人,那你一定会给团队的拖后腿。在国服这种一切看数据说话的大环境下,相信任何团队也不会需要一名 “近战猎人”。
  《大灾变》后,暴雪似乎终于心疼猎人玩家们了,猎人的远程攻击不再需要弹药。《熊猫人之谜》后猎人更是只能装备弓、***了,近战猎人从此销声匿迹。
  《德拉诺之王》更新之后,射击猎人天赋最后一栏出现的“独来独往”天赋,让人眼前一亮。猎人放弃了从诞生之初一直陪伴他的宠物,真正的成为了一名“独行侠”。这也许是暴雪想要给猎人这个职业带来更多多元化的变化,而非一成不变的带着宠物天荒地老。
  《军团再临》再次给我们带来了巨大的惊喜。一直被我们当成是笑话的“近战猎人”真的出现在了我们的眼前,无论强弱,猎人们至少以近战输出的形态真正的踏上了历史的舞台。
  玩家们选择熟悉的生存专精后,会发现猎人变成了完全不熟悉的近战猎人。五个主要的攻击手段全部变为近战攻击,不过依然能够召唤宠物。以后经常出现场面可能就是猎人们带着他们的宠物一起冲锋陷阵了。
  暴雪官方对生存猎人的诞生并没有什么声明。在资料片上线后,猎人以近战攻击的方式能否挤入PVE各职业输出队列的第一梯队也还是个悬念。不过可以确定的是,猎人们终于可以正大光明的需求长柄武器了。
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