魔兽世界射击猎人天赋天赋猎人秒伤怎么那么低?我...

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魔兽世界6.0猎人射击天赋怎么加
作者:官方 来源:官网发布时间: 23:07:23
  问:魔兽世界6.0猎人射击天赋怎么加
  15:卧虎藏龙 卧虎藏龙
  30:翼龙钉刺 翼龙钉刺
  45:铁鹰守护 灵魂联结
  60:稳固集中 或者 狩猎射击
  75:夺命黑鸦 夺命黑鸦
  90:弹幕射击 飞刀(防ADD)
  100:独来独往 特种弹药
  雕文选逃脱,奇美拉,威慑
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:魔兽世界7.15猎人天赋推荐 WOW7.15猎人天赋怎么点
时间: 17:25:39来源:作者:qianky(0)
第 2 页 魔兽世界7.15射击猎天赋射击猎是WOW7.15猎人天赋专精的首选。魔兽世界7.15射击猎天赋推荐:第一层,独来独往第二层,荷***实弹第三层,迅疾如风第四层,耐心的射手第五层,束缚射击第六层,夺命黑鸦第七层,灵巧打击和魔兽7.0与7.1版本相比,最大的改变是天赋点法由响尾蛇改成了灵巧,弹幕改成黑鸦。刚才打木桩一亿差不多29万,这期间没有用百发百中,完全打的是平稳伤害,总体来说dps比7.10略有提高,我感觉差不多15%左右。一些感想:1. 瞄准 奥射伤害大幅提高。2. 弹幕和响尾蛇完全可以不用了,大幅削弱,aoe的话另说。3. 打大秘境aoe的伤害比以前低一些,不会低太多。4. 改成灵巧后经常会集中不够用,经常会出现有易伤,却没集中的情况,由此推断是不是可以多堆急速。如果在易伤状态下打出3发瞄准,则肯定集中吃紧。5. 标记的触发几率提高了一些。因为输出循环全变了,所以猎人玩家可能需要探索一套新的打法。射击感觉变得挺多,属性完全不对了,等于现在的装等废了一半。4T19+肩膀和鞋子后天赋应该会完全换掉,到时看看数据和属性搭配。目前都是拿前朝的剑斩本朝的官,只能说猎人某些天赋的装备变化太大,版本相性不好,需要重新配装。还有待国服7.15正式服开启后用实战来摸索。
第2页: 魔兽世界7.15射击猎天赋& 魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
文 章摘 要
先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
  算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。  一、属性优化:  1,解释一个问题  这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。  一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。  2,属性优化:  这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。  本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。  A,精通暴击按1:1兑换: & &  B,溅射精通按1:1兑换:  C,精通急速按1:1兑换:  D,急速敏捷按2:1兑换:  3,数据分析:  从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。  从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。  结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”  二、群兽和黑鸦的选择:  关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。  可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。  那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
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