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帝国时代2地图编辑器有哪些特别的技巧?
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帝国时代2是从小伴我长大的一个游戏,第一次接触到它,大概是15年之前了,当时用的还是window98。虽然时间跨度很广,但玩的频率并不高,所以游戏水平也相当一般。&br&在这其中,我在战役方面花的时间最多,从最开始的威廉华莱士的教学战役,就感觉这比随机地图和死亡竞赛多了。曲折的剧情,有趣的触发,对玩家势力的限制,让人玩起来欲罢不能,极有代入感,至今为止,我印象最深的,还是贞德出营地时在山丘上遇到的那场战役:无数法兰西骑士倒在英格兰长弓兵的强大火力下。以及沿岸勃艮第人突如其来的埋伏,让我一路仓皇逃进了王子的营地。&br&随后我很快就把帝国自带的战役玩的一干二净,我带着几个蒙古骑士在茫茫的大草原上为泰赤兀人寻找羊群;我指挥着十字军战士们小心翼翼地躲避着游弋在地中海的阿拉伯海军;我东征西讨,镇压着不服从我的德意志诸侯;我追随着熙德,被孤单地放逐到了无垠的荒野;我和我麾下的匈奴骑兵横扫了整个东欧,让罗马皇帝在我的脚下瑟瑟发抖;我带领着落后而顽强的阿兹特克武士,将西班牙侵略者驱赶出我的家园;我踏上北美未知的雪原,迎面而来的却是铺天盖地的凶残土著;感觉从此以后,我玩帝国时代的乐趣就和其他人完全不一样了。而这些战役背后的故事,也如一颗种子般生根发芽,成为了我一个理科生为数不多的兴趣爱好之一。&br&&br&之后虽然发现了地图编辑器这个神器,可以自己构造景观,添加物件,建筑,单位,甚至是英雄,也因此发现了,一个好的战役,是由一串严格按照流程执行的触发所组成的。设计一个战役的过程,实质上就和编写程序的过程差不多。而在这之中,我也接触到了不少优秀的战役。给我印象最深的,主要是三个战役,感觉分别是从三个不同的方面,阐述了帝国2战役的精髓。&br&第一个叫《冰封世界_迷失》,故事以rpg般的冒险方式展开,可以通过完成任务招募队友,超大型的地图里,不同的地域景观迥然不同,从村庄,森林,沙漠,城市,荒野,到墓地,教堂,沼泽,雪原,水上宫殿应有,感觉真的是在玩一个沙盒游戏。可惜支线任务数量太少,而且作者貌似也没出续作,有点可惜。类似的作品还有《帝国赌场》《雇佣兵生涯》等等。&br&第二个叫《大地的勇士》,从平衡性和游戏性来看都相当优秀,但要说这战役最大的亮点,无疑就是令人感动,激昂和悲伤的剧情了。这个战役里主角被塑造成了萧峰一般的悲剧,被乡亲们发现是异族而不得不远走他乡,只有基友始终相随,每次找到一个能温柔对待他的容身之处,命运之神却转瞬将其毁灭,在失去了基友和妹子之后终于走上了复仇之路。当时不成熟的我,在这样的剧情的冲击下,可以说是哭着玩到了通关。和它类似的作品,应该还有《the king's best man》《ulio》《星星之剑》吧&br&第三个貌似叫《海蓝》,据作者所说,大概由一千三百个触发构成,个人感觉最大的优点在于塔防设计的不错,以石料资源作为投石车弹药量的设定更加科学,高血量系统既增加了玩家反应的余地,也体现出了进攻方的压迫力。就战斗的激烈部分,恐怕不输给《克雷西之战》《坦能堡战役》太多吧&br&最近已经有快七年没玩了,看到有同学在玩这个,突发奇想地想自己做个战役出来,不知道上还有没有当年做过战役的大神,能够谈谈你们的技巧吗。或者同样喜欢帝国战役的朋友们,你们喜欢哪些战役,有过什么样的体验呢?
帝国时代2是从小伴我长大的一个游戏,第一次接触到它,大概是15年之前了,当时用的还是window98。虽然时间跨度很广,但玩的频率并不高,所以游戏水平也相当一般。在这其中,我在战役方面花的时间最多,从最开始的威廉华莱士的教学战役,就感觉这比随机地图和死亡竞赛有趣多了。曲折的剧情,有趣的触发,对玩家势力的限制,让人玩起来欲罢不能,极有代入感,至今为止,我印象最深的,还是贞德出营地时在山丘上遇到的那场战役:无数法兰西骑士倒在英格兰长弓兵的强大火力下。以及沿岸勃艮第人突如其来的埋伏,让我一路仓皇逃进了王子的营地。随后我很快就把帝国自带的战役玩的一干二净,我带着几个蒙古骑士在茫茫的大草原上为泰赤兀人寻找羊群;我指挥着十字军战士们小心翼翼地躲避着游弋在地中海的阿拉伯海军;我东征西讨,镇压着不服从我的德意志诸侯;我追随着熙德,被孤单地放逐到了无垠的荒野;我和我麾下的匈奴骑兵横扫了整个东欧,让罗马皇帝在我的脚下瑟瑟发抖;我带领着落后而顽强的阿兹特克武士,将西班牙侵略者驱赶出我的家园;我踏上北美未知的雪原,迎面而来的却是铺天盖地的凶残土著;感觉从此以后,我玩帝国时代的乐趣就和其他人完全不一样了。而这些战役背后的历史故事,也如一颗种子般生根发芽,成为了我一个理科生为数不多的兴趣爱好之一。之后虽然发现了地图编辑器这个神器,可以自己构造景观,添加物件,建筑,单位,甚至是英雄,也因此发现了,一个好的战役,是由一串严格按照流程执行的触发所组成的。设计一个战役的过程,实质上就和编写程序的过程差不多。而在这之中,我也接触到了不少优秀的战役。给我印象最深的,主要是三个战役,感觉分别是从三个不同的方面,阐述了帝国2战役的精髓。第一个叫《冰封世界_迷失》,故事以rpg般的冒险方式展开,可以通过完成任务招募队友,超大型的地图里,不同的地域景观迥然不同,从村庄,森林,沙漠,城市,荒野,到墓地,教堂,沼泽,雪原,水上宫殿应有,感觉真的是在玩一个沙盒游戏。可惜支线任务数量太少,而且作者貌似也没出续作…
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