魔兽世界射击猎人天赋LM射击LR怎么玩!我是一个新...

播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
魔兽世界6.2射击猎人新手指南攻略教程(2)-属性
上 传 者:
内容介绍:
魔兽世界6.2射击猎人新手指南攻略教程(2)-属性
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号





  • 在线人数:





  • src="///img/blank.png" data-src=""/>


  • src="///img/blank.png" data-src=""/>
    没有数据!
    {upload_level_name}
    粉丝 {fans_count}
    {video_count}
    {description}魔兽世界6.0射击猎人技能改动及其PVE输出攻略
    魔兽世界6.0射击猎人技能改动及其PVE输出攻略
    一、属性优化:
    解释一个问题
    这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。
    一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
    属性优化:
    这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
    本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。
    A,精通暴击按1:1兑换:
    B,溅射精通按1:1兑换:
    C,精通急速按1:1兑换:
    D,急速敏捷按2:1兑换:
    数据分析:
    从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
    从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
    结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
    二、群兽和黑鸦的选择:
    关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
    可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
    那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。魔兽世界6.0猎人T17套装造型预览:
    魔兽世界6.0猎人T17套装预览
    http://img4./photo/-23/600x450_A4B5CNJA2G1V0031.jpg
    http://img4./photo/-23/t_A4B5CNJA2G1V0031.jpg
    魔兽世界6.0猎人T17套装预览
    http://img4./photo/-23/600x450_A4B5CNPB2G1V0031.jpg
    http://img4./photo/-23/t_A4B5CNPB2G1V0031.jpg
    魔兽世界6.0猎人T17套装预览
    http://img4./photo/-23/600x450_A4B5CO132G1V0031.jpg
    http://img4./photo/-23/t_A4B5CO132G1V0031.jpg
    魔兽世界6.0猎人T17套装预览
    http://img4./photo/-23/600x450_A4B5CO5I2G1V0031.jpg
    http://img3./photo/-23/t_A4B5CO5I2G1V0031.jpg
    图集已浏览完毕重新浏览
    三、前夕射击猎操作杂谈:
    经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。
    1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
    2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
    3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。
    4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
    5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风以及后跳雕文应该成为常备项。
    6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
    7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
    buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
    跟贴读取中...
    跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
    复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
    浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
    网易公司版权所有
  • 参考资料

     

    随机推荐