梦幻西游手游纹饰耐久WZ练耐的怎么样?

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讨论89血耐WZ
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小弟来自鼎湖山,一切皆因有几位强人已经收山,因此基本上鼎湖山89级别血耐WZ只死剩我一个了
在我的认知里,我的血耐WZ是0敏的。而血和耐的分配自然是随君所好了(当然我不排除某些玩家因需要而选择加少许敏。)下面是我对89血耐WZ的配置的一些看法,希望大家给点意见和见解。
首先是法宝,法宝的选择是 2定风珠(主流) 2风袋(选用/备用) 2葫芦(选用/备用)。我个人多数是双定风珠配一葫芦的,当然这不是固定的,可以根据具体情况选用
然后重点是特技的选用,我个人重点推荐的技能为5种。1.诅咒之伤 2.笑里藏刀 3.起死回生(破甲术)4罗汉5.晶清& (愤怒腰带的地位不可动摇,有条件的可以再腰带位置配置第6个特技)
肯定有很多人会觉得奇怪为什么会选择个诅咒之伤,其实配备个诅咒之伤是为了提高点杀的效率的 在很多人眼里血耐WZ作为封系那样相对的龟速度肯定是吃亏的没主动性,其实这个我也同意 但是大家在PK中遇到高速封,有没想过把血耐封的优势变现出来从而占得先机呢。高速封的优势是速度,但是劣势就是“瓷器化”,一碰即碎的形象是高速封另一鲜明的特点 一般来说89高速的封系大概为血之间。诅咒之伤的效果能直接打掉800~1100血,横扫时会否出现那神奇的几率(队友保护和金甲保护)的情况下,诅咒之伤打出的绝对是个致命的数字,对于一次点杀能否成功是关系重大的。这是我觉得为什么一个血耐WZ要选择诅咒之伤的原因。
说一下我不选择光辉 放下 凝滞 流云的原因吧,因为队友会有,就那么简单。一个及格的法系光辉放下是必备的,一个及格的高速封系流云凝滞是必备的。当然这些只是我个人认为。我觉得,在一般的情况下我不主张血耐去争取速度的,只要比攻击系高就好。一般来说血耐WZ配带满黑宝的腰带和靴能在打FF后果350速,加上阵位的选择和变身卡的选用,基本上要比攻击系高速不是问题。对于比起高速封来说会显得被动那是肯定的,但是可以通过很多条件来改善很多制约,例如说,高速封的血敏BB就肯定没你的血敏BB多血,虽然血BB都是看在高神那神奇的几率下存活的,但是毕竟多点血生命力还是会强那么一点点的,再者,我个人觉得2级法宝的增加是个不错的“外援”,众多法宝尤爱---发瘟夹。一般使用的时机我会选择在被封后的第四回合。第5回合是解封的,虽然只是靠那神奇的几率,但是一旦中了,你解封的同时,他中了发瘟夹,那他那回合是不可能封人的,该你封他了。另一实用的法宝我会选择断线木偶,这东西对法宝宝和敏宝宝使用时个不错的选择。番天印,现形符也是个不错的东西,虽然只是靠那神奇的几率,但有时胜利就是跟随幸运而至的。另外一般血耐WZ都能比高速封带的5龙丹都能多,这也算是一个特点吧
最后在这里说一下死亡BB吧,一般死亡高神的血敏BB就不多说了,谁都会。要说的是另一种,龟速的,比法系还要低速的。有什么用呢,能拉人不被法系守尸是其一,另一小技巧是用来点对面以摊下的尸体的。他一拉起,你的龟速死亡紧随而至,威胁性十分大很多时候看见血敏的死亡BB打中了对方,但是却因对面有所防范而无法干趴他,特抓狂& 因此,龟速死亡BB打尸体,这种用法值得参考
这是都是我的一些看法,大家别骂,其实各门派各玩法都有所长短的,希望大家给点意见,补充一下不足之处,希望你能给点宝贵的经验,让我,乃至大家学习学习
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2被忽视的力五庄 捉鬼活动最凶最猛最犀利
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  前几年老是有人说仙族 成长低,没加伤害技能什么的,所以不建议连力五庄!这都是以前的理由!
  力五庄PK不建议全力(两套属性,全力任务除外)
  力五庄建议高抗性!能站得住才是王道!
  加点方面:
  魔力一点不要加,五庄技能加魔法,会点灯,不缺魔,灵力可以靠力量弥补!
  比如109适当可以加个50-60敏(速度尽量做到输出系和辅助系之间)
  还是109,适当加个50-60,要不速度腰带血太少,加体加的灵相比也比加耐高那么一丁点!
  现在太变态,建议2耐以上,大家可以想象一下2耐的概念,可以跟PT或者对比一下,都是仙族!
  5、力量
  建议2力左右,不要超过2力,加力的好处:1、杀宝宝,2、灵高,3、防力劈
  综上所述,力WZ加点自由分配,缺啥加啥
被忽视的力五庄
本文导航第1页:被忽视的力五庄捉鬼活动最犀利
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总体而言利弊对等 梦幻西游2玩家详解神威五庄
总体而言利弊对等 梦幻西游2玩家详解神威五庄  相关:
  从天宫转到五庄一年的时间有很多遇到的问题还有对109五庄的一些看法,拿出来与大家分享希望对大家有所帮助。
  一、优势与劣势:
  优势:能回血回蓝门派技能加蓝量所以注定这个门派的魔法会比一般的封系要多。
能封而且是三封最主要封特技,任务无限破血,飘渺面伤,关键时刻能控制,持久战可消耗,我认为这是他的优势。十五门派也是发挥这个门派的威力的活动,109我固定团队4五庄1每次活动都能杀66个到67个。
  劣势:第一大劣势:我感觉也是五庄这个门派整体的通病。日月乾坤的封系命中率太低,如果对方有地府起上鬼眼那个命中率真心不能直视,活脱脱从一个封系变成一个加血吃药的血宝宝啊。第二大劣势:门派伤害技能加成太低,相对于109天宫来说差了将近100点伤害,所以打出去的数据不是特别养眼跟没法比,这是我感觉
109这个门派比较明显的劣势。第三大劣势:门派特色购买人参果只需要150门贡加100体力,现在系统已经可以买人参果了这个特色越显无力。
  二、加点:
  ①全力或4力1耐
任务型:个人推荐如果装备跟强身,强壮能及时跟上,建议还是全力。因为上面我已经说过了,五庄这个门派加伤害的技能十五门派倒着数,同样同等级满技能没装备的话比其他门派伤害要低,还是走全力路线把这个劣势尽量缩小。而4力1耐
主要是因为前期装备跟辅助跟不上而把仙族的耐成长高的优势发挥出来增加自己的抗性,等装备辅助提起来再转五力,论伤害而言肯定没有天宫的输出数据养眼。这里我没推荐加血的原因是因为仙族体质成长比较低,加体质的话不如加耐,装备打光芒石实际一点。图片是全力属性加的基本我就常规任务用,无幅状态的属性。
详解神威五庄
详解神威五庄
  ②1.5敏3耐0.5体或者2敏2耐1体:这种加点更偏向卡速封系是平民玩家的PK加点的选择方向,这两种加点不同的是1.5敏是保证卡在己方辅助速度以下对方物理法系以上,己方辅助解卡速封对面的输出单位。
  这种加点优势是人物抗性较高,对装备需求比较低。2敏2耐1体加点是保证比己方辅助快,这样用大特技可以增强己方回复。整体来说这两种加点都偏向于保守派,俗称拖拖流因为打到后期五庄起蓝灯的作用明显,比较能拖回合。
详解神威五庄
  这个是我耐的,保证三耐的抗性,敏捷少加适当加体无幅的状态可以达到这样而且装备都是七段八段。难度跟任务比较能抗生存力极强,不容易死。
详解神威五庄
  这套是敏耐为主适当加体,图片由我的好朋友火柴哥提供,装备也是穿的我那套七段八段的,因为这号强壮没点几级的原因可能血量会比较少。不过打完幅的属性还是很不错的
平民杀地煞PK都可以。
  ③3敏到3.5敏其余体耐分配看队伍需求:这种加点比较吃装备对装备要求比较高,平民玩家不太适合这种加点。如果有无级别的支持可攻可守,可封可耗。这种加点保证自己的速度优势,配合高伤无级别跟高段玛瑙头可以充当物理输出还能有效的压制对面辅助。这种无级别的就不上图了,不适合平民玩家这么加点对装备需求也是比较强烈的。
  ④4.5敏0.5体:这种加点为什么我拿来说,是因为我原先留的属性一直没清,后来PK任务分别用过这他属性。在此小吐槽下,PK的话极度不推荐这种加点,因为日月乾坤封印命中率太低根本不适合当一速,不过我拿过这套属性杀过地煞还是可以的,不过队友需求要强力一些。这种加点反正不推荐大家使用,如果玩家朋友有独特的加点可以自己去尝试,这里把我用的几种拿来跟大家分享希望对一些想玩109五庄的门派的朋友们有所帮助。
详解神威五庄
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  三、装备配置:
  ①任务型:个人认为任务型的力五庄其实完全不需要任何特技。因为烟雨本身任务的话就是无限破血,所以不需要什么特技完全当自己是个输出就可以了,装备的选择上只要有一个高伤的武器,其余的追求装备就可以了。弄两套四孔烟雨飘摇的装备任务可以提高输出,但是不推荐武器打符石持久掉的很快最好在装备上弄。如图:平常任务带不磨的武器我都,等需要的时候换上高伤武器为了追求输出。我选择在项链上打的门派烟雨飘摇的符石为了追求伤害。头盔的选择带个命中头就可以了,追不追求特技无所谓的任务。
详解神威五庄
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  ②卡速封系:卡速五庄一般的装备选择愤怒腰带就不用说了,这是作为一个PK封系最起码的要求。其余的笑里、玉清、罗汉、水清,那些单体辅助特技如(破甲、凝滞、流云、野兽、放下、光辉)这些特技根据队伍配置自己的团队自己商议吧,团队少什么配什么。
  ③先把这一类归为全能型:所谓109的全能五庄必须要有两到三件无级别的支持想当全能五庄武器跟衣服是最起码要无级别的,基本特技的选择看个人能力吧,因为毕竟无级别特技装备价格比较高。如果想当全能五庄基本以抗性伤害为主,特技的选择个人感觉如果有能力带个笑里、水清足够了。无级别的选择性比较多具体就不上图了。详解神威五庄
  四、奇经八脉:
  任务型:这种是我总结任务的加点乾坤力士17点潜能全部分配在这里。
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  一元:
  专注三级可以加30点命中。狂力三级能给人物加12点力量属性,效果如图。
详解神威五庄
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  两仪:
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  三级剑怒:当身上带有生命之泉状态时,受到普通攻击时有70%几率进行反击,反击的伤害结果减为60%,身上有生命之泉效果反击几率很高所以任务必点。
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  三级剑气物理攻击的伤害结果增加16点这是加伤害结果的所以为了伤害也要点。
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  四级锤炼武器耐久损失速度降低40%。如果有高伤不磨的装备考虑可以不点,我有个垃圾不磨但是我也点了,因为有的时候为了效率得带650伤害的武器任务,所以持久伤不起而且我们区100跟110珍珠价格疯涨不点吃不消。这样两仪里面的就点满了。
  三才:
详解神威五庄
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  最后一点我开始在三才里面犹豫到底是点三才的哪个性价比才最高。最后的取舍在养生跟烟雨两个里面选,我选择了烟雨使用烟雨剑法需要的HP要求降低2%,烟雨剑法第2击伤害力提高20点,养生是气血低于5%自动附加生命之泉效果。个人感觉这个没用的原因是:本身人物就是极端全力加点,气血降低到5%这是狠危险的事情建议还是不要这么干。所以舍弃了他没点,把最后一点分配给烟雨让输出最大化。
  PK型:这种是PK最实用性价比最高的一种点
详解神威五庄
  一元:
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  三级健体跟三级铜躯:一共加12点体质12点耐力这些就是撑面板不用过多解释必点。
  两仪:
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  四级命泉点满:生命之泉恢复效果增加15点,作为辅助五庄必备,配合上法修17的气血回复在不打符不带的情况加点灯能加219点血。
详解神威五庄
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  四级清风点满:增加人物16点速度。加属性面板就不用解释了,跟健体铜躯一样都是为了增加面板属性。
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  固本我选择点两点:当自身拥有生命之泉时,防御增加24点。这个相当于给自己多打两段防御石头。我只点两点的原因是因为一共17点我想把三才留一点,最大发挥效果。
  三才:
  我开始考虑点召唤兽进场给血灯还是点双蓝的,后来我选择了双蓝灯的原因是因为性价比更高一点。因为PK打到中期跟后期双蓝灯的性价比更高一点,至于开局给自己宝宝起血灯无论从任务还是PK性价比都不高,给团队带不来优势。而且如果想点召唤兽进入战斗自动起灯因为前置技能固本得点到满所以得放弃其余的属性点,最后再三考虑还是选择双蓝灯。
  这是我对PK跟任务两种模式的奇经八脉的分析 希望对想玩109五庄的朋友有所帮助。详解神威五庄
  五、法宝的选择:
  pk型:PK
的话建议看走哪种路线,抢速度的话就带一个风袋一个法金甲一个定风珠。推荐最少带一个定风珠来稳定封印的命中率。如果不抢速度的话就带两个定风珠一个法金甲就好了。而且现在普遍PK都带一个回复型辅助(化生、地府、普陀),所以不用考虑带葫芦。门派经过使用个人感觉性价比不高,这个法宝特别怕必杀,所以这里就不提倡带了。
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  任务型:我一般都带两个九黎战鼓,一个风袋。任务的话建议带给宝宝加输出的法宝吧,如果自己比较脆可以考虑带一个金甲。
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  六、坐骑:
  现在坐骑的选择以人物短处来补充,性价比高的还是全体坐骑比较好,任务的话可以弄个全力的,坐骑的成长至关重要如果感觉投入太大就先弄一个全体的把成长吃满就好了。其余的加点方式慢慢弄,如果是PK的玩家建议四个坐骑全部吃满加点的选择方面可以考虑全体一只全力一直体耐一只体敏一只。
  关于坐骑技能攻宝宝的话我推荐这种加点:
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  三级开天辟地能加8的忽视防御效果,另外两点点破釜沉舟致命几率加2%命中率加2%这个致命几率相当于生死决或者说是暗爆。而开天辟地直接无视防御这就相当于破甲这个特技是基础数值点了就有效果的。所以点三点开天辟地,二点破釜沉舟个人认为性价比是最高的。
  法宝宝跟血宝宝的坐骑技能选择,如果耐法或者耐的血宝宝没有幸运可以考虑这么搭配:
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  三级铜墙铁壁能增加70%抗必杀几率对没有幸运的性价比非常高,还有5%的躲避效果这个5%虽然有点低但是主要是抗必杀有起码比没有强一点。
  二点偃旗息鼓能增加耐法跟血耐卡速宝宝的防御值加2%这个就是提属性不做多解释。
  这是比较实用的PK加法,如果血功血法有幸运的话可以考虑加苍雷里的大浪淘沙跟炫火乱舞这两个法术抵抗,在此就不做表述了。
  PS:对于五庄这个门派个人认为优势不在109这个等级,129、159跟175五庄才是这个门派的强势期。
  这个帖子可能有些我没考虑到的问题在这里分析,如果有想提问的朋友可以跟帖说出你们的问题,我知道确定的我就回复你们,如果我不知道的,咱们大家可以拿出来一起探讨,交流学习。
  附一张我现在的屌丝属性给大家观摩下,武器是649伤的装备基本都是七段八段的鞋子项链都是属性的没打幅属性所以属性面板不是太好,毕竟现在都是平民路线。
详解神威五庄
  下面这套是我耐属性打好幅的也是昨天帮战时候切换的随便打了两张150的幅供大家参考下装备就是上面那套装备
详解神威五庄
  对于109等级五庄门派总结下:整体来说利弊对等,如果想投资小并且想全能发展的玩家可以考虑这个门派,更重要的还是那句话没有垃圾的门派,只有不用心去钻研的玩家。每个门派都有它的潜质,终究会有一个善于发现的人找到它。也希望大家关注我,这是我第一篇非常非常用心去做的帖子。以后还会为大家奉上109
其余门派更优质的帖子。
[编辑:墨荷]
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