986【提醒】玩游戏上瘾算“精神疾病”要治!快@爱玩游戏的小伙伴
窝在沙发里,紧盯手机屏幕,手指快速移动,赢一把就喜不自胜,输了就骂骂咧咧……这是不少重度游戏玩家的写照,相信很多人都见过、甚至经历过。类似“网瘾少年”等关键词也提醒我们,这不是一件小事,往往决定一个人的一生,但如何界定和干预网瘾,似乎一直处在灰色地带,也延伸出一个充满灰色的产业链。
在今年年初世界卫生组织便已经宣布,将会在今年发布的第11次修订版《国际疾病分类》(ICD-11)的分类目录中加入“游戏成瘾”,并将其归为精神与行为类疾病。相关规定将自19日起正式生效,世界卫生组织将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
痴迷到何种程度才会被界定为是游戏成瘾?
在世界卫生组织的“游戏成瘾”定义中,其特征包括有:对游戏的自控力低下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。
“游戏成瘾”首次被世界级权威机构划归为精神疾病,这引起了社会各界尤其是游戏玩家的关注。热衷玩儿游戏就是有病吗?这个***自然是否定的。
伦敦南丁格尔医院首席科技成瘾专家格雷厄姆博士就此做出了提醒:首先不要把人尤其是青少年对于游戏的热情归结成游戏成瘾。只有当游戏行为已经影响到基本生活,例如睡觉、吃饭、社交和教育,那就是成瘾了。而且这种瘾还会影响到精神层面,主宰思想和影响专注力。
世界卫生组织对诊断“游戏成瘾”的条件也非常严格,当事人的相关行为必须足够严重,而且已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害,至少需要12个月才能确诊。
一些国家已经将游戏成瘾确定为重大公共健康问题。
英国有许多私人戒瘾机构。
韩国政府已经颁布了一项法律,禁止16岁以下的青少年在午夜和06:00之间从网络游戏中获取信息。
在日本,如果玩家每个月玩游戏的时间超过一定时间,玩家将会收到警报。
专家:划归疾病有利于正规治疗,但中国马上采纳的可能性不大
北京大学第六医院精神卫生研究所主任医师田成华长期接触网络成瘾亦或是游戏成瘾的来访者,据他介绍,目前中国在此方面的研究并不算深入,诊断标准、治疗体系都还没有成熟。他表示如果游戏成瘾正式划归为一种疾病,那么将对患者接受正规治疗有很大帮助。
“以前如果不列入精神疾病的话,医院是不能收治的,如果正式列入疾病分类里面去医院就可以收。以前医院偶尔会收治此类病人,但并不是以游戏成瘾或者网络成瘾这样的诊断来收的,都是用变通的方式。比如说情绪障碍,行为障碍等等。国内有一些戒网瘾中心,那边是很明确用游戏成瘾、网络成瘾的诊断来收的。以前不属于精神疾病的时候,给患者收住院,尤其是强制住院在法律层面有很多违规的地方,如果采用了ICD11(第11次修订版《国际疾病分类》)的分类标准的话,起码在这方面的阻力会小一些。”
不过,田成华也表示第11次修订版《国际疾病分类》在国内的施行需要长期的过程,游戏成瘾正式被当做疾病来进行治疗的未来可能不会来的那么快。
“包括精神科在内,所有的内科外科等医学专业目前都采用的是《国际疾病分类》ICD10,外科系统可能还要更早一点,用的ICD9。 ICD11正式公布后,世卫组织会向全世界推广,但他并没有权力要求各个国家必须采纳,推荐后各个国家会根据自己的情况决定什么时候采纳,中国马上采纳的可能性不太大,因为是整个系统的更新。ICD10有些地方还没有用的很熟悉,ICD11可能不会更新那么快。”
【来源:中国之声】
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今日搜狐热点爱打游戏是一种病?世卫组织将游戏成瘾列为精神疾病
世卫组织将游戏成瘾归入了精神疾病的行列,这让许多游戏玩家着实吃了一惊。
我爱打游戏,难道就成了精神病患者了吗?别急!我们先看看世卫组织具体怎么说的。
世界卫生组织明年将发布新版的《国际疾病分类》,其中首次将“游戏障碍”纳入“精神、行为与神经障碍”的大条目下,“游戏障碍”即通常所说的游戏成瘾。
如何判断你是否有游戏障碍?主要通过以下三点:
1、玩游戏的自控力差,包括对玩瘾发作、玩的频率、强度、时长、情景和结束游戏的控制。
2、玩游戏优于其他生活利益和日常活动。
3、不顾消极影响,持续或投入更多时间玩游戏。
如果以上行为持续12个月以上,或者非常严重但少于12个月,你就会被医生确诊患有游戏障碍。
“其实任何行为都可能过火,为什么只针对打游戏呢?”
新发布的《国际疾病分类》将“游戏障碍”界定为健康问题,本身即反映了电子游戏影响之广,也解释了网瘾的成因。
2009年《心理学》发表的一项研究发现,美国年龄在8到18岁的青少年中约有8.5%打电玩呈现病态。电子游戏影响着他们在校表现等生活中重要的方方面面。而中国青少年因为游戏成瘾的也不在少数,还催生了戒网瘾学校这种奇葩产物。
“以后就不能玩游戏了?并不是”
并不是说玩电子游戏就是患有精神疾病,很多自我调节能力很好的人也打电玩。
根据所玩游戏的种类和玩游戏的时间、频率、时长、起因和地点的不同,电子游戏也可能成为提高玩家手眼协调能力、解决问题的能力、社交能力以及解压和幻境成真的可靠途径。
玩LOL可刺激孩童的反应与智力
英国约克大学最新研究报告指出,喜爱并擅长玩游戏的孩童,较同龄中不爱玩游戏者更聪明。
该校数字创意实验室(Digital Creativity Labs)发现,某些动作策略游戏,如知名的《英雄联盟》(League of Legends),在游戏的过程中有如智力考验一般,能不断刺激孩童的反应与智力发展。
电子游戏改善医生决策力
美国研究人员开发了一款电子游戏,用于改善医生对重伤病例的决策力。
该游戏旨在开发大脑中运用模式识别和过往记忆的部分,帮助玩家用潜意识迅速做出决定,这个过程被称为启发式推理。其目的是识别、选择并优先考虑与给定主题相关的所有内容。
此项研究的主要研究人员迪皮卡o莫汉(Deepika Mohan)称,每年都有30000起可避免的重伤死亡案例发生,一部分原因是患者身上没有明显的病症,以至于没能被及时转移到重症病房。所以他决定与教育游戏和娱乐开发公司Schell Games合作,开发冒险游戏“夜班”(Night Shift)。
电子游戏提高孩子阅读能力
法国国家科学研究中心的研究人员已经证实,电子游戏有助于提升阅读能力。电子游戏通过轻松娱乐的方式引起孩子们的兴趣,把阅读与游戏相结合,可以应用到学习治疗法中。
为了证明这一研究成果,研究人员把36个人分成两组。第一组经常玩游戏,第二组则从来不玩游戏。然后让这两组人记忆屏幕上一闪而过的新单词一些新词。
结果显示,经常玩游戏的人掌握的词汇量更多,读得也更准确。研究人员分析,在玩电子游戏时,会给人带来较强的视觉冲击,迫使目光快速移动来获取信息。在这个过程中,人的感知能力、注意力、空间认知能力会大大增强,从而提升阅读能力。
说了这么多,大家明白了吧?玩游戏并不是一无是处,适当才是硬道理!
您对游戏成瘾的现象怎么看?欢迎留言!
来源:环球网
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