LOL皇子是王者荣耀无脑上分英雄英雄?

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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上分好选择 国服十大最高胜率英雄
导语排位上分究竟应该选什么英雄好呢?本期小编就带大家一起看看国服胜率最高的十大英雄,这些英雄都不失为好的选择。
截止2月27日,国服胜率最高的十大英雄如下:
虽然这些英雄不一定都是热门英雄,但是之所以他们胜率最高,肯定是由原因的。下面我们就从从对线,游走支援小团战,后期5v5团战,优势局,劣势局等等方面来分析为什么这些英雄胜率最高。九尾妖狐-阿狸加强后的狐狸q技能释放后有一个加速效果,便于走位躲掉对面的技能,在换血上占便宜;w技能改后不需要命中e就能打出很高的伤害,而且狐火出去得更快,在打近战英雄的时候很有优势。由于有q技能的加速效果,狐狸也很难被抓;配合打野方面,在打野给到对面一个减速的情况下,狐狸的e技能就很容易命中。综合来看,本身对线很强,容易在换血中取得优势,q技能的加速让自己很难被抓,到6结合大招更加难被抓,e技能的控制不管是配合打野还是自己单杀都有很大的帮助,到6之后更是可以让对面交闪也跑不掉。
&狐狸是典型的游走支援型英雄。伤害控制都很足,而且还有很强的追击能力。在小规模的团战中,可以靠着灵活性秒杀对面脆皮,自己这边就很容易打赢。后期5v5的团战,对面可能就有针对你的技能,比如安妮的晕或者是稻草人的恐惧等。在切入之前一定要想一想对面有没有技能针对自己,注意切入时机与位置。她强不强在于玩家的操作如何。不过前中期的强大能力很可能已经让己方有很大的优势了,团战也会很简单。
&狡猾的狐狸可以说是一个让对面崩溃的英雄,她很难被针对,对面4,5个人想来杀她的时候她都可能跑掉。而且她随时可以找机会出击,比如草丛阴人,优势局秒人都不需要用3段r的,秒完脆皮再用r跑掉。对面几乎都要崩溃了,然后默默地发起投降。
&狐狸的作用在于秒脆皮,对面的脆皮是不会前期出防御装的,所以就算是劣势,只要自己发育不是太差,e中脆皮的话还是可以教对面做人的。而且如果对面有人觉得有优势就落单或浪的话,狐狸也是一个很好找机会的英雄,r过去e控住配合队友击杀。
&在游戏的前中后期都有优秀的表现,特别是中期的游走。顺风很难被针对很能秀,逆风能抓住对面浪的机会。不详之刃-卡特琳娜对线的话不算一个强力的英雄,技能伤害不高,没控制,而且作为近战容易被对面耗血。但是不用蓝的卡特可以1鞋4红出门,移速方便走位躲技能;补给足,不怕被耗血。有着位移技能也不会很怕抓。虽然对线挺弱,但是安稳发育到6还是容易做到的。
&中期开始进入卡特的强势期,随着等级的提升,技能伤害增高便于线上的击杀。而且卡特不需要蓝buff,可以将蓝buff让给自家打野。不必担心没蓝的卡特可以狂用技能清线然后游走边路。刷新技能的特性可以让她一直有输出,不会出现等技能cd的情况,很可能就能在下路拿下双杀然后小龙。前中期对面的前排不会很肉,他突进来很快就会成残血,这样就给了卡特收割的机会。
&5v5的团战,卡特就必须更加注意了。对面肯定会留有技能控制你的,需要很注意切入的时机,能不能秀起来就看对面阵容与卡特玩家的操作了。与狐狸相比,能刷起技能的话,输出更高,但是不能刷技能的话,会很容易死。
&一般卡特的优势局都是通过中期游走收人头打出来的,相信大多数玩家都见识过顺风卡特的恐怖,虽然大招能被打断,但是当对面反应过来的时候,他已经死了。值得注意的是,优势不大的情况下,卡特还是不要乱浪的好,毕竟还是个脆皮,对面控制足的话还是不会给卡特1v5的机会的。虽然抓对面浪的人这方面的能力不强,但是如果对面残血比较多又乱浪不撤退的话,对于卡特来说就是翻盘的机会,来一个5杀就是反扑的号角。
&虽然对线不强,5v5团战可能被针对,但是中期游走能力很强。滚起雪球之后伤害爆炸,逆风局也有可能拯救世界(只要对面浪一次)。值得注意的是,在比较高分的排位中,先手选卡特的话很容易被对面后手选一些控制能力强的英雄针对,这也是比赛里基本见不到卡特的原因,建议不要在高楼层先选。不过低分段帮朋友上分吊打小朋友的话,倒是一个极好的选择。虚空先知-马尔扎哈
&技能伤害高,范围远,aoe足,还有沉默,到6之后的大招压制也很容易在对拼中占到优势甚至单杀。可以说,如果没有打野的话,这英雄很强。但是不同于狐狸与卡特的灵活,如果被打野gank的话,蚂蚱可以说是没有任何逃生能力,特别当对面是皇子瞎子这样前期能力极强的打野英雄的时候,蚂蚱就更加得小心了。配合打野方面,到6之后的压制还是比较方便的,6级前不怎么好配合。算是稳健起来可以取得对线优势的英雄。
&中期游走方面,大招的稳定控制配合自己技能的高伤害还是比较容易取得成果的。不过不同于狐狸有很强的追击能力,对面比较远的话,就只能依靠闪现r了,不过闪现cd很长,交闪现杀人的话,自己接下来一段时间也会很危险。小规模团战上,技能伤害挺高,而且还有小怪,不过在大招压制别人的时候,自己也相当于被压制了,没有在正确的时间对正确的人放大招的话可能会让自己陷入被集火的境地。
&蚂蚱能上榜的原因之一就是他后期的团战能力,不必执着于r对面的后排,可以r对面突进英雄配合adc拿到击杀,当然不能r***啦。与狐狸不同,他不必去秒杀对面carry,慢慢用技能做持续的输出也是很容易打赢团战的。所以对玩家的操作要求不会很高,当然对面突进能力很强的情况下,还是很考验走位的。
&不像狐狸那样可以突进秒杀对面,但是优势局的蚂蚱伤害很高,可以不停地poke然后拿塔。算是以一种更加稳健的方式扩大自己的优势。劣势的话作用就比较小了,只能打前排的蚂蚱,劣势的情况下需要面对对面既有伤害又有输出的打野与上单,自己能活下来就不错了。没大招的时候,控制的缺乏也会很难抓住对面浪的机会。
&对线虽然能打出优势,但是太容易被抓。中期游走支援小规模团战能力一般。后期伤害很高,aoe沉默团战中也很有作用。能上榜1是因为这英雄伤害高,aoe足。再加上因为这是个冷门英雄,对面可能不知道如何应对。德玛西亚皇子-嘉文四世
&伤害,控制,机动性都具备的皇子前期选择简直太多,可以去反对面的野,可以2级gank下或中,可以拿双buff后gank,自己刷野的话也会很快,简直完美。到6之后的皇子gank就更加简单,eq二连击飞对面的话,对面即使交闪现也逃不了被怀中抱妹杀的厄运。有被动与q的高伤害,控龙也会很容易,即使对面在打,自己也可以eq二连去尝试着抢一下。
&皇子在后期是个强力的开团英雄,不同于瞎子的高难度,皇子具有eq二连,大招的突进效果,简直可以花式开团,找到机会的时候便可以直接开干,不过你得注意队友的位置,看他们是否能够跟上。
&优势局简直无情,一个装备良好加上双buff的皇子可以直接单杀对面的中单或者ad,关键是关在大招里,对面不能跑。劣势局是一个很好找机会的英雄,对面有人落单的话,皇子可以eq+r,甚至用闪现,从很远的地方过来留住他,即使逼出个关键人物的闪现,也是不亏的。需要注意的是要做好视野,要确定对面少人或者是没状态才能去那样开,不知道对面人在哪儿的情况下,强行乱开的话(比如r日女),就是带领团灭。
&游戏的各种时期,优势与劣势的情况,出肉或者是出输出,都对团队有很好的作用,综合能力第一打野,强力推荐大家用来上分。黑暗之女-安妮
&辅助安妮的话,线上压制力挺强,平a与技能距离都很长,可以耗对面的血,叠出晕眩效果也很好配合打野。但是安妮是不能被先手的,如果对面是锤石日女这种强控的,脆皮小***就得小心了。不过即使线上没打出优势,只要安稳到6,带点燃的安妮,6级的闪现r那套爆发,配合ad的伤害,基本是必杀对面的。单线安妮的话,个人感觉不是很强,上单对面大多很肉,一套爆发可能杀不掉,中单对面手一般很长,自己可能会被很严重地耗血。而且安妮逃生能力不强,容易被gank。感觉后手选应对对面特定的英雄或阵容比较好。
&中期和后期都是一样的,在有闪现的时候,找准机会,闪现放一个好大。之后的事情就很简单了。
&顺风逆风也是一样的,闪现r。顺风可能直接就团灭对面,逆风也是很好的翻盘的机会。没闪现的话就退后一点别被先手。打到后期安妮还可以看情况出一些ap,可以让队伍多一些输出,让自己的闪现r更有威力。
&前期线上能力不俗,中后期靠着闪现r可以给队伍很大的帮助。反正,有闪的安妮是会咬人的***,可以给鞋子附魔一个失真。战争女神-希维尔
&对线期靠着q技能的两段爆发伤害不错,而且有e技能可以抵掉对面的关键技能,用的好的话便于在换血与对拼中取得优势。即使打不出优势,希维尔也可以靠着推线强的特点一直推线,让对面很难受。不过推线的话就要做好视野,防止被抓。
&中期团战一个r技能可以让队伍有很强的机动性,不管是进攻还是撤退都会变得特别方便。团战打起来,aoe伤害也很足。如果有需要带线的情况,aoe强的特点也可以让她迅速吃完兵线然后去与队友汇合。
&后期同样,r技能给队伍带来机动性。团战中打出aoe输出,不过5v5的情况下,对面针对的技能就多了,希维尔的射程也很短,没有闪现的话不是很方便输出。后期不算是一个强力的adc。
&r技能的存在,希维尔可以随时去追杀敌人,伤害也很足。就算偶尔浪一下,靠着r技能也能从容撤退。
靠着r技能跑路,可以避免对面强开;对面想推塔的情况,自己也能用aoe清兵守塔。可以说是很能拖,就算劣势也很难崩。找到抓单或者多打少的机会就可以开着r去追人,这就是翻盘点。
&除了后期手短没位移不方便输出,其他都很不错。关键是有一个其他adc都没有的群体加速,功能性非常强。因为adc的作用都差不多,都是打输出,希维尔具有这个功能性r技能,让她成为唯一一个上榜的adc。复仇焰魂-布兰德
&qwer全是有伤害的技能,再配合被动,简直烧得对面无法自理。可以眩晕的布兰德在配合打野或者单杀或者逃脱敌方打野的gank方面都挺不错。
&游走方面,高伤害与控制会有一定帮助,但是在对面做好视野的情况下,腿短的布兰德面对逃得很远的敌人是没多少办法的,自信的话可以闪现晕对面,不过q技能有可能被对面躲掉,还是得谨慎。小团战对于火男是很得心应手的,伤害,aoe,控制一个不缺,在敌方密集的时候用一个r毁灭世界吧。
&团战伤害极高,而且还有一手控制,虽然不太稳定。只要不被先手,一个好位置的火男可以造成成吨的伤害。优劣势对于布兰德都是一样,任何时候他都是伤害的代名词。优势可秒人,劣势可用aoe清兵守塔,团站里伤害也不会差太多。
&布兰德上榜就是因为在游戏的前中后期,优劣势情况下都有很高的伤害。只要对面不是很多突进,能打出很高伤害的火男就能carry。大发明家-黑默丁格
&炮台建起来的话对面会很难受,炮台又能poke对面英雄又能推线,虽然比较怕打野的gank,但是有着炮台与小兵的帮助,就算对面杀了大头,也会掉很多血。只要小心点不被对面轻易杀掉就好。虽说配合打野能力不强,但是大头本身就不是一个需要线上杀人的英雄。
&炮塔在团战中能打出很多输出,大头自己也能打出输出与控制,会让对面陷入先打炮台还是先打人的两难境地。而且有着炮台的大头推塔很快。
&优势局出了金身的大头,建好炮塔就可以安稳发育了。就算对面来gank,r+金身就可以让gank你的人都得死。劣势局劣势就很尴尬了,炮台没有很高的伤害,对面可以无视掉炮台直接突进击杀大头。
&以靠着炮台打伤害,烦对面。需要玩家对这个英雄有很好的理解才行,还有一点就是,大头比较冷门,对面可能比较难应对。亡灵战神-塞恩出肉装的塞恩对线是可以很稳健的,而且塞恩还可以利用死亡的被动去套路对面的buff。反正上单的对线也就那样了,没什么说的,能做到稳健就很好了。
&中期靠着r可以很好的支援中下两路,现在有个外挂就是塞恩开大可以随意旋转角度(这样他大招就很容易开一个好团了,就很强),不过大家还是不要用比较好,毕竟影响游戏公平。
&无脑肉的塞恩可以对对面的后排有很好的限制。对面找不到机会直接击杀塞恩的后排的话,塞恩就会很让对面的后排头疼。
&优势局可以凭着r去开团,就算没开好,肉装塞恩也能为队友抗住伤害。劣势用处就不大了,1是对面可以直接选择击杀塞恩2是对面可以忽略塞恩去击杀塞恩的后排。
&一个无脑肉的稳健上单,一个大招的开团能力让他上榜。卡尔萨斯用q补刀并不会有什么问题,q英雄q得准的话对对面也会有一定的压制效果。只有减速没有硬控的死歌想单杀对面或者是配合打野击杀的话是比较困难的。而且逃生能力很弱的死歌压得太前的话很容易被对面gank,所以最好的就是q兵发育,想要压人的话得q得准并且做好视野。
&游走能力几乎为0,不过必要的时候支援一个大招还是可以的。这时候的死歌就是要进入自己的刷兵节奏,刷出装备来后期才好carry。后期死歌的伤害就很高了,而且很多aoe。死了之后也可以放一个伤害很高且绝对不会空大的大招。
&优势局进去人群,打出伤害,卖掉自己,然后队友就可以杀光对面了。劣势局只要保证自己的刷兵,伤害是不会跟不上的,就算死掉,只要死在一个好的位置又输出几秒伤害,也会让对面不敢追击,或者是因为盲目的追击被反打。卡尔萨斯可以靠着自己的伤害翻盘。
&死歌就是这样一个英雄,前期先稳健的发育,然后用爆炸的AOE伤害carry全场。
&总结上榜的大多数是中单英雄,一类是狐狸卡特安妮这样的靠着游走打出优势的英雄,一类是火男蚂蚱大头死歌这样发育起来无脑打伤害的英雄。上单方面,只有一个能开团且容错率很高的肉塞恩上榜,打野方面,只有简单粗暴全面的皇子上榜,adc方面,只有有着特殊功能(给团队带来机动性)的希维尔上榜,辅助方面,只有简单粗暴很好抓机会的安妮上榜。
&而且,还有一个因素就是,偏冷门的英雄,对面不知如何应对,胜率可能也会比较高。狐狸、卡特、皇子、安妮、希维尔和火男是胜率和出场率都较高的英雄,考虑到狐狸与卡特的难度。所以推荐的上分英雄是皇子、安妮、希维尔和火男。新功能推荐每个召唤师都有属于自己的风格特点和标签,系统将分析你最近的表现,通过智能分析,总结出你的关键词。查询方法方法一:点击网站右侧的“关键词查询”栏目方法二:扫描右侧二维码,关注“英雄小助手”
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>>>打野皇子大型攻略:我是不会就这样倒下
打野皇子大型攻略:我是不会就这样倒下
11:50:39 条|来源:178|作者:豆豆|
    说到打野,大家第一个想到的肯定是瞎子,操作6的飞起,但说到团队型打野,肯定就当属皇子排行第一了,不论是EQ连招击飞敌人并且E技能带来的攻速buff!大家赶紧来看看吧!
  还是大招无脑的开团能力都是皇子的招牌技能,虽然这个版本砍掉了E技能的护甲加成,但是给打野皇子带来的gank效率 影响不是很大。接下来豆豆给大家带来一篇 皇子的打野出装、玩法、gank思路等攻略。
  生命值:510 (+90 / 每级)、(2040 / 等级18)
  魔法值:265 (+30 / 每级)、(775 / 等级18)
  攻击速度:0.631(+2.65% / 每级)、(1.082 / 等级18)
  护甲值:17 (+4.5 / 每级)、(94 / 等级18)
  魔法抗性:31 (+0 / 每级)
  致命一击:0 (+0 / 每级)、(0 / 等级18)
  生命回复:1.2 (+0.1 / 每级)、(2.7 / 等级18)
  魔法回复:1.6 (+0.14 / 每级)、(4 / 等级18)
  移动速度:315
  英雄优势:
  E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让他成为一个让人十分头疼的坦克,你无法在第一时间秒掉他,却也无法忽视他的存在,是一个团队价值非常高的英雄,配合队友能让己方的DPS有很舒服的输出环境,同时也能干扰对面输出
  英雄劣势:
  无论是E-Q连招还是大招,这两个控制技能的释放都需要很高的技术含量,前者需要一定的手速和预判,具有很大的不稳定性,后者更是需要经过仔细的计算再考虑是否释放,因此要玩好嘉文并不是一件简单的事情,需要很多的磨练和熟悉过程
  英雄技能及解析
  战争律动
  嘉文四世的攻击会造成额外的10%物理伤害,这个效果对同一目标短时间内无法再次触发。相同目标冷却:10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)
  技能解析:这个技能告诉我们即使出肉的皇子一样是有输出的,我们可以尽可能的在团战中平A到更多的敌方英雄,让技能被动输出更大化。
  巨龙撞击
  巨龙撞击【快捷键Q】
  嘉文四世的长矛穿透敌人,对其造成物理伤害并减少敌人护甲。如果嘉文四世该技能指向德邦军旗,那么他将会被导向军旗,并击飞沿途所有敌人。
  消耗45/50/55/60/65法力
  冷却10/9/8/7/6
  效果用嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.2)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿途的所有敌人。
  技能解析:皇子的主伤害技能,伤害非常不俗,并且配合E技能可以打出击飞的效果。
  黄金圣盾【快捷键W】
  嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,护盾吸收伤害并减速附近敌人。
  消耗30法力
  冷却20/18/16/14/12
  效果暂时获得一个拥有50/90/130/170/210(+20/30/40/50/60x周围敌方英雄数)点生命值的护盾,持续5秒,同时减缓周围敌人15/20/25/30/35%的速度,持续2秒。
  技能解析:这个技能在到达3级的时候配合红buff的减速效果可以很好的粘死敌人,并且在中后期可以给自己带来很高的生存保证。
  德邦军旗【快捷键E】
  嘉文四世携带着德玛西亚的骄傲,能被动地给予他额外的攻击速度。激活德邦军旗会使嘉文四世放置一面德玛西亚军旗,在军旗的着陆点造成魔法伤害,并强化军旗附近的队友们的攻击速度。
  消耗55/55/55/55/55法力
  冷却13/13/13/13/13
  射程860
  效果被动:获得10/13/16/19/22%攻击速度加成。主动:投掷一柄德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。
  技能解析:这个技能在之前版本中还带有护甲加成,不过被移除了,但是对皇子的整体影响不大,被动获得的攻速加成还是非常不错的。
  天崩地裂【快捷键R】
  嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续数秒。
  消耗100/125/150法力
  冷却120/105/90
  效果勇猛地跃向敌人,造成200/325/450(+1.5)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,将使障碍倒塌。
  技能解析: 皇子强开团的招牌技能。可以困住敌方英雄并且造成伤害。并且伤害值非常之高。值得一提的是,如果敌方英雄站位比较集中。大招是可以把他们全部困在里面的。
  推荐技能加点
  主Q副E,有R点R。
  召唤师技能
  毋庸置疑的两个召唤师技能。
  出门装
  中期核心是比较适合皇子的,近战游走型英雄应该学会使用这件装备来打出优势。的考虑性有很多,如果对方的控制比较足,可以出到如果对方中单是刺客型英雄那么是非常适合的,在前期有优势的情况下也可以出到来提升自己的游走支援在前期撑血为后期出到做准备。接下来这件装备性价比非常高,如果对方中单是AP的话可以出小饮魔刀来提升自己的魔抗以及攻击力,后期也可以合成。接下来就可以根据场上的局势来选择自己需要的装备。继续补双抗的话可以选择出女妖以及。如果顺风想打出更多的伤害那么以及
  都是非常合适的。
  顺风神装
  顺风下这套装备还是可以打出成吨伤害的。
  逆风神装
  逆风情况下还是要选择让自己更肉一些,能承受更多的伤害。反甲可以换成复活甲或者狂徒。
  前期游走思路:
  在1级配合下路收掉双石头或者蛤蟆,然后打完第一个buff的时候等级是在2级。这时候需要注意的是下路兵线,如果对方下路双人路前压非常凶,可以给下路打信号然后选择然后gank一波。逼出对方下路AD闪现是非常赚的,记住对方闪现时间,在对方没有闪现之前再来一次基本上就会给下路建立优势。
  如果下路没有兵线机会的话,可以选择来到中路草丛蹲伏几秒钟时间,因为第一是现在2级选择去gank中的打野非常多,我们可以反蹲也可以去蹲对面中路ap。抓走位上去EQ,打一波消耗,即使杀不了人也会给你家中路AP建立一两瓶的血药优势。最好还能逼出个闪现。
  然后去收上面的第二个buff,收第二个buff的时候如果是红,记得要拉到草丛里打防止反蹲。收完第二个buff以后皇子到达了3级,到了3级意味着皇子有了减速技能。配合红buff的粘人效果如过抓到人配合队友即使对方闪现也要死的。
  这时候我们的选择性有三个:
  第一个是去上路gank从兵线后方进入草丛反蹲,或者从三角区草丛饶后给上单示意正在路上打出一波游走。可以EQ先手但前提是一定要击中,也可以选择闪现+平A+W,黏住然后EQ接后手。这时候配合线上英雄是一定会死人的。
  第二个是再去中路gank一次,但前提是对方中路没有闪现并且兵线靠前的情况,但是一般中路没有了闪现之后都不太会靠前所以gank成功几率不是很高。
  第三个就是选择入侵野区,如果对方是一个发育型的打野,这时候肯定还是在孜孜不倦的对着自己家的野怪做着什么,去对方家三狼周围逛一下如果没有小幽魂发现你的话把对面家狼怪反掉可以为你提供对面野区一小段时间的视野。如果碰到敌方的打野英雄,那么恭喜你,他一定是个残血状态。最次逼掉一个闪现,最好就是一个EQ接普攻击杀。
  我说的这三个选择性只可以做一个选择。做完以后就要第一次回家,来做出打野装。打野装的考虑性有两个,一个是紫惩戒发育型,一个是蓝惩戒gank型。做出了蓝惩戒是一定要在游走的时候打出优势的。不然就选择紫惩戒保证自己的发育。
  接下来出门后身上记得要带个假眼,惩戒掉到自己家的三狼防止对面打野入侵野区。或者打掉F4之后获得反隐技能来到中上选择一波gank。接下来就要动脑子了,你要考虑的不光是哪条线上没有闪现了,还要考虑的就是对方的打野会出现在哪,尽自己最大的可能性来给自己的线上队友创造优势。去提高gank成功率和反蹲,这就是打野最废脑子的地方。如果线上的队友被gank死或者被单杀可以去补一下队友的塔下刀。然后野区补发育。你可以在对方上单没有闪现的情况下无脑蹲上但前提是一定要做好反蹲视野。并且小龙不会被偷。给自己家中单拿掉第二个蓝buff的时候要记得和自己家的中单打字配合中野连动一起去下路饶后击杀掉对面的下路双人组拿掉小龙。接下来根据场上的局势来选择要出的装备,如何扩大优势和挽回劣势是一名合格的打野应该做的。如果线上gank成功率不大并且队友没有打出优势,那就一定要控好小龙。
  这些只是打野的一些小思路,像高端排位局里的职业打野全都是心机婊,豆豆平常接触的打野不算很多,这些小套路适合一些新手打野还有一些对打野思路存在困惑的玩家来看。千万不要为了去找自己的存在感而做出强行gank带崩一路的事,在前期很多情况下适可而止逼掉闪现就好,在对面没有闪现的情况下再来一次就行了。
  总之,作为一个打野,要记得的不光是游走,还要学会去揣摩对方的打野时间段以及反蹲,并且最重要的是控好小龙。
  打团期
  在第一个小龙团大招是一定要盖到对面的AP或者AD的,尽量不要死掉,给自己留一个EQ或者留个闪现。这样就可以保证自己家拿掉第一个小龙。
  在中期一些团战的时候一定要确定自己家的队友都在才可以先手EQ上去接大招盖到对方后排,如果对方急火你,你可以选择闪现走人,把他们留在你的大招范围内。让队友完成击杀。
  要注意的是E技能的军旗持续时间是比较长的,在后期可以打出第二个EQ用来逃生或者击飞。
  在中后期团战中作为团战型的打野皇子要有牺牲自己来给队友创造机会的决心,有了机会就不要猥琐。
  皇子在后期打团的技巧也没有很多。一句话来概括就是,找机会EQ到更多的人,大招留给对方后排。打出自己的被动输出,做完这一切,你就可以心安理得的去死了。- -!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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