3DSgba 塞尔达 隐藏迷宫第一个迷宫水底机关在水的什...

历代塞尔达游戏汇总|界面新闻o游戏《塞尔达传说:天空之剑》。图片来源:网络作为一款长期存在的游戏,最美妙的事莫过于玩家能与之共同成长。
如果自孩童时代你就接触到了电子游戏,那一定玩过塞尔达系列。这系列游戏有着很强的连贯性,不论是地下城中诱人的魔力,还是寻找任务,屠杀恶魔,都能将玩家带回到初玩游戏的旧时光。
GameSpot对发行的每款主线塞尔达游戏都进行了评测。我们节选了每款游戏评测的主要评论、发行信息和评分,纪念塞尔达系列游戏发行三十周年。
1、《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》
发行日期:日
原文:《塞尔达传说》评测(日发布,评测Wii虚拟控台版本)
评论员:Jeff Gerstmann
&即使你当初错过了这款游戏,现在玩起来也仍然充满乐趣,它就像一堂有趣的历史课,向你展示了这么多年来,塞尔达系列保留了什么又改变了什么。目前来说,它是虚拟控制台上最好的游戏之一。原版发行后,《塞尔达传说》还登陆了许多其他平台,包括GameCube、NES和Game Boy Advance。&
2、《塞尔达2:林克的冒险(Zelda II: The Adventure of Link)》
发行日期:日
原文:《塞尔达2:林克的冒险》评测(日发布,评测Wii虚拟控台版本)
评论员:Alex Navarro
&我们完全可以理解为什么有人不喜欢这款游戏。它与原作的水平差得太远了,有许多缺陷和设计问题。但尽管如此,它仍是一款有趣的冒险游戏。从某些方面来说,它的一些理念和技巧为当今的塞尔达游戏奠定了基础。&
3、《塞尔达传说:时空隧道(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》
发行日期:November 21, 1991
系统:Super NES
原文:《塞尔达传说:时空隧道》评测(日发布,评测GBA版本)
评论员:Jeff Gerstmann
&《时空隧道》是16位超级任天堂上发行的最棒的游戏之一。这款游戏将传统红白机系列的游戏品质提升到了当今的标准,增加了许多新的游戏元素,同时还保留了原版动作冒险游戏的经典风格。&
4、《塞尔达传说:林克的觉醒(The Legend of Zelda: Link's Awakening)》
发行日期:June 6, 1993
系统:Game Boy
原文:《塞尔达传说:林克的觉醒》回顾(日发布,属于1993年度游戏回顾)
评论员:Justin Haywald
评分:无(评论员为这款游戏打了10分)
&鲜少有掌上机的游戏质量能赶上它的单机版本,但GBA版本的《林克的觉醒》做到了,它可以算是该系列中最好的作品。它没有塞尔达系列的常规标志,没有Ganon,没有三角力量,玩家得以探索一个独特的世界,但它仍具有塞尔达系列的风格。&
5、《塞尔达传说:时光之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》
发行日期:日
原文:《塞尔达传说:时光之笛》评测
评论员:Jeff Gerstmann
&从某种程度上来说,《时光之笛》是重制经典游戏的最佳典范。它结合了所有前作的特点,以全新的方式呈现出不变的塞尔达风格。即使在它庞大可怕的3D世界,玩家仍能感受到经典的塞尔达风味。作为前作的续集,它在原有主题的基础上扩展了内容,增添了元素。即使是十年后,玩家仍会津津乐道。它很好地体现了任天堂推行的&注重质而不是量&的准则。用两个字来形容,完美。&
6、《塞尔达传说:姆吉拉的假面(The Legend of Zelda: Majora's Mask)》
发行日期:日
原文:《塞尔达传说:姆吉拉的假面》评测
评论员:Jeff Gerstmann
&《姆吉拉的假面》是一款不错的游戏,但并不是每个人都会喜欢。尽管它与《时光之笛》运行同一款引擎,有着一样的游戏设定,但内容完全不同。尽管有人会喜爱这种不同,但也有人会觉得游戏太注重于迷你游戏,支线任务冗长,不得其所。但游戏内容丰富,联系紧密,怀疑论者一定不会错过这款游戏。&
7、《塞尔达传说:时空之章/大地之章(The Legend of Zelda: Oracle of Ages/ Oracle of Seasons)》
发行日期:日
平台:Game Boy Advance
原文:《塞尔达传说:时空之章/大地之章》评测
评论员:Brad Shoemaker
&《时空之章》和《大地之章》展现了经典塞尔达系列的关键元素,有地下城、迷宫和庞大的任务。《时空之章》更侧重于解谜,《大地之章》侧重于动作冒险,你可以按照自己的喜好选择其中之一。它们本身就是非常棒不错的游戏,强烈推荐两者结合配套体验。&
8、《塞尔达传说:风之律动(The Legend of Zelda: The Wind Waker)》
发行日期:日
平台:GameCube
原文:《塞尔达传说:风之律动》评测
评论员:Jeff Gerstmann
&尽管有些玩家会认为这款游戏的解谜和打斗过于简单,但是《风之律动》从各个方面来说都取得了不错的成绩,它有着极具魅力的图像显示,紧凑的控制和有趣的故事情节。它与《时光之笛》相差不远,改善了这款在几代人心中占有重要地位的游戏,成为了该系列必玩的游戏之一。&
9.《塞尔达传说:四支剑大冒险(The Legend of Zelda: Four Swords Adventures)》
发行日期:日
平台:GameCube
原文:《塞尔达传说:四支剑大冒险》评测
评论员:Ryan Davis
&四人组队体验时,这款游戏最好玩,再加上GBA的控制器,更是锦上添花。任天堂实现了将一整套联结的开发理念做成现实游戏的理想。无论有没有新颖的硬件设备,这款游戏从本质上来说都是很棒的,这也是它成功的关键。但说实话,如果你一个人玩的话,就无法获得完整的体验了。&
10、《塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)》
发行日期:日
平台:Game Boy Advance
原文:《塞尔达传说:缩小帽》评测
评论员:Brad Shoemaker
&这款游戏的质量可以与前作媲美,它有着充足的多样的任务,玩家在整个故事情节中都能获得乐趣。无论它是否代表了一个时代的终结,它本身都是一款卓越的游戏,是所有塞尔达粉丝和GBA玩家必玩的游戏。&
11、《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》
发行日期:日
平台:GameCube和Wii
原文:《塞尔达传说:黄昏公主》评测
评论员:Jeff Gerstmann
&与前作相比,这款游戏并没有取得什么突破,还是让人有点失望。它有着绝妙的谜题,多彩的人物和引人入胜的情节,但某种程度上来说,复古的感觉有点越界,因此它的质量比不上前作。
《黄昏公主》如果能对显示系统进行一些升级,并且更好更巧妙地利用Wii独特的操作系统,那一定会更加令人印象深刻。尽管如此,它仍然很好地延续了塞尔达的风格。对粉丝来说,这款阴暗的塞尔达游戏有着全新的转折和富有挑战性的谜题,不失为一款好游戏。&
12、《塞尔达传说:幻影沙漏(The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)》
发行日期:日
平台:任天堂DS
原文:《塞尔达传说:幻影沙漏》评测
评论员:Alex Navarro
&《幻影沙漏》作为第一款登陆DS的塞尔达系列,有着极佳的质量,正中玩家下怀。尽管它有少许节奏问题,那些需求传统控制方式的玩家可能会因这款游戏的操作方法而感到扫兴,但这款游戏将它的控制技巧与标准塞尔达游戏的设计无缝衔接在了一起,即使你讨厌触屏操作,也不要错过这款游戏。&
13、《塞尔达传说:灵魂轨迹(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》
发行日期:日
平台:任天堂DS
原文:《塞尔达传说:灵魂轨迹》评测
评论员:Randolph Ramsay
&《灵魂轨迹》同样有许多玩家熟悉的内容,但其中也包含许多新技巧,比如可以同时控制林克和塞尔达,玩家还能在开火车时体验别样的乐趣,它不仅仅是一款简单的塞尔达冒险游戏。它呈现了最好的冒险世界,无论你是第一次尝试还是已经在海拉尔探索数次,这款游戏都不可错过。&
14、《塞尔达传说:天空之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》
发行日期:日
原文:《塞尔达传说:天空之剑》评测
评论员:Tom Mc Shea
&《天空之剑》有许多过人之处,它创造了该系列另一个有趣的冒险世界。有着极强的视觉设计,结合了《风之律动》的卡通世界和《黄昏公主》的现实手法,引人入胜的管弦背景乐将玩家带回了经典的过去。但它同时也有许多不足。这款游戏没有创新,无法将其与前作区分开来,尽管它有许多亮点,但还是给人一种翻拍旧版的感觉。那些渴望新元素的玩家会很失望,但期待冒险的玩家还是可以在《天空之剑》中找到许多乐趣。&
15、《塞尔达传说:两个世界之绊(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)》
发行日期:日
平台:任天堂3DS
原文:《塞尔达传说:两个世界之绊》评测
评论员:Martin Gaston
&这款游戏给人的感觉非常熟悉,同时又很新颖游戏,为玩家带来了独特的体验。过去,任天堂曾经倚靠几十年前完善的机制坐享其成,但现在,这都不重要了,玩《两个世界之绊》就是一件乐事。&
16、《塞尔达传说:三角力量英雄(The Legend of Zelda: Tri Force Heroes)》
发行日期:日
平台:任天堂3DS
原文:《塞尔达传说:三角力量英雄》评测
&当三名玩家一起参与狂乱的战斗或是共同解答强劲的谜题时,《三角力量英雄》不失为一款好游戏。但从它的主流故事和表面张力来看,它没有什么深度,游戏外观随着时间流逝也变得乏味。这款游戏为玩家提供了多人模式,但并不值得玩。&
(翻译:陈梦黛)
来源:Gamespot原标题:0相关文章您至少需输入5个字评论()塞尔达假面第一个迷宫难度就这么丧心病狂啊
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我觉得假面的迷宫还算简单,难的是它的剧情推进。
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是的,假面主线迷宫就4个,支线无比丰富。
就连主线迷宫里面的小精灵收集,也就是为了得到奖励而已,主不但线不强求而且也不需要重复挑战,属于一次性收集、解谜。(类似的还有面具收集、心片收集、剑等级提升、金钱存储等……)
三天虽然无限循环,但是关于重复挑战得到的“经验”,留在了玩家脑子里,确实有一种老将出马看破红尘的洒脱感。
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楼主还在不?
所谓稍微坚持一下下就是康庄大道,说的就是假面这种情况呢,希望你能破茧。
不知不觉,从无人问津的小兵甲化作坚毅耿直的剪影;
无声无息,将热衷追逐的爱好变成了茶余饭后的休闲。
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引用:原帖由 yak 于
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是的,假面主线迷宫就4个,支线无比丰富。
就连主线迷宫里面的小精灵收集,也就是为了得到奖励而已,主不但线不强求而且也不需要重复挑战,属于一次性收集、解谜。(类似的还有面具收集、心片收集、剑等级提升、金 ... 已经到第二个迷宫了,每天时间不多,但肯定会坚持打完,塞尔达没难度也就没意思了。前几天翻帖的时候看到有人说假面之后的塞尔达都不行,应该就是觉得难度低了吧。
帖子9631&精华&积分39642&激骚度496 &爱车&主机&相机&手机&来自绿城&注册时间&
哈哈,别当真,说所有塞尔达不行,是“曾经沧海难为水”的心理罢了。
不能每个电影都去和奥斯卡金像奖PK,比不过就不看了,对不对?
不知不觉,从无人问津的小兵甲化作坚毅耿直的剪影;
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引用:原帖由 yak 于
09:04 发表
欢迎楼主加入假面玩家行列。
之前也讨论过假面的难度问题,其实只要理解为假面第一个迷宫的难度,是接续时之笛最后一个迷宫的难度就好了。
可以说假面其实是针对系列爱好者量身打造的续作,也说明了为啥系列粉 ... 为毛我觉得假面没有三角力量1难?三角力量1我第一次接触是GBA版,尼玛,第一次死在了刚拿到剑后入皇城下水道的那段黑暗的路,被老鼠拱死了。我感觉是因为剑太短了,攻击判定的范围太小,很不适应。
反观假面,我感觉还好耶。除非是没玩过时之笛,直接玩假面的,有可能会被虐。但是如果是通关了时之笛的话,假面其实也没多难。
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引用:原帖由 四控大叔 于
08:37 发表
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我觉得假面的迷宫还算简单,难的是它的剧情推进。 对的对的,迷宫真心感觉没有三角力量1难,假面难的是剧情推进,因为NPC说话提示太少,经常卡剧情。
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在我心目中,塞尔达系列的巅峰,的确就是三角力量1,虽然我是从GBA玩的,我没经历过SFC时代(当时全市都看不到SFC,只有MD),但是三角力量1真的是神作,场景大,还有两个世界,而且两个世界的谜题互相有关联,而且迷宫总数也是历代最多,难度也大,特别是第一次进入黄金世界时,被虐惨了。隐藏要素也是历代最多吧,一堆的没必要拿的隐藏道具,3个隐藏全屏必杀,还有几个道具的有趣的升级方式。总之,是个无可挑剔的精品。真要挑剔的话,那应该就是冰封神殿的难度,简直是个BUG,让我卡了好久!

参考资料

 

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