这是个什么游戏好玩样的游戏啊?

兽人必须死OL好玩吗?游戏评测
时间: 16:48:41 来源: 作者:乐游
《兽人必须死OL》是腾讯新近公布的一款网游,游戏还没有测试,接下来我们将为小伙伴们介绍这款游戏的特性,看好不好玩!
《兽人必须死OL》是腾讯新近公布的一款网游,游戏还没有测试,接下来我们将为小伙伴们介绍这款游戏的特性,看好不好玩!兽人必须死OL游戏评测《兽人必须死》的游戏规则概括起来就一句话:哪一方能够先把20名兽人运送到对方的基地,就能够取得胜利。所以让我们把LOL中的推塔拆基地的概念抛在一边,请记住这是一个不折不扣的“运兵游戏”。游戏中目前提供的是一个两条兵线的地图,我方一条兵线上有一个兵营,称为进攻线,会不断的生成兽人小兵扑向对方基地;同理,在另一条兵线上则是敌方的兵营,同样会有敌方的兽人扑向我方基地,称为防守线。接下来,将会会通过兽人、陷阱、玩家英雄、地图策略等方面,为大家详细评述本作的玩法。兽人才是本体 召唤千奇百怪的兽人扑向敌人本作出现的兽人小兵完全是通过玩家来决定。在比赛外我们从千奇百怪的兽人卡组中选择一个适合的,就可以从兵营源源不断的生成兵线、扑向敌方基地。兽人兵种分为四个等级,随着比赛的进行玩家通过带领兽人前进,会获得一种叫做“领导力”的点数,可以升级兵营,同时更换为更高等级的兽人。各种奇怪的兽人兵种有着不同的特性,比如“小弟们”就是3个轻装兽人+5个重装兽人的搭配,可以说非常的强力,不论是速度性还是在抗陷阱伤害上都很出色,不过4级的兵种需要1500的领导力才能解锁。蠢萌的造型和搞笑的姿势,对于习惯了传统凶神恶煞兽人造型的玩家来说,非常有眼前一亮的感觉,要如何消灭这些凶猛的兽人呢?首先来看陷阱。杀死兽人第一招:层出不穷的3D陷阱打combo《兽人必须死》自然继承了单机版本的精髓玩法,即塔防式的布陷阱玩法。玩家击杀兽人后可以获得金钱,按下数字快捷键就可以在路上布置各式各样的陷阱,击杀或者控制兽人。陷阱种类繁多,比如地刺陷阱、熔岩陷阱等,是布置在地面上;墙面上也可以布置水***、墙箭之类的横向式陷阱。3D陷阱还体现在空中部分,我们在天花板上也是可以放置,比如下图中的振荡器,就可以在兽人途径的时候落下击晕。值得注意的是,不同的兽人对于不同的陷阱是有抗性加成,比如有的兽人耐火抗,有的耐冰抗,如何选择就给玩家留下先思考的余地。陷阱玩法最精髓的乐趣在于不同陷阱之间打出combo,最大化的造成伤害。比如我们可以在地上放置一个火焰钉刺,然后在火焰钉刺边上的墙壁上放置火焰墙箭,这样就可以在兽人经过的时候造成2个方向的火焰爆发伤害。如果你开心,玩一个冰火两重天(冰冻钉刺+火焰钉刺)也是不错的选择。除了可以用标准的塔防陷阱来对付兽人外,我们玩家扮演的英雄同样可以对抗兽人。杀死兽人第二招:TPS模式的英雄操作玩法《兽人必须死》比单机新增了十几种个性英雄,一扫单机前期只能玩战斗法师和大师的尴尬选择。在操作上除了TPS模式、左键普攻右键技能不变外,新增了QE按键的技能以及一个被动。这样总体上保持了4技能+1被动MOBA模式,对新手玩家来说比较容易理解和操作。在游戏初期陷阱没有太多数量的时候,对于兽人的主要伤害就来自于玩家英雄的攻击。游戏里英雄分为攻击型和防御型,可以让攻击型英雄带着我方兽人一路推线,而让防御型英雄在敌方兽人进军路线上进行防御阻拦。那么这游戏似乎只是单纯的互相刷兽人、放陷阱的互相伤害模式,不对,地图策略的博弈也是胜利的要素。1、请保持带线:在没有我方兽人在附近的情况下,敌方的城门和城门守卫是无法被攻击的,所以“剑圣偷塔战术”不可能实现。2、请和兽人呆在一起:我方英雄在我方兽人附近的时候,可以不断获得领导力,领导力用于升级兵营,是至关重要的资源。3、有钱才能任性:足够的领导力可以解锁额外一个兵营,实现双路推进的战术。从上述的三点来看,《兽人必须死》与其说是塔防游戏,用MOBA玩家的眼光看更像是带线游戏,只有玩家和兽人小兵推线,才能攻击敌方防御设施,获得领导力。通过现场试玩的观察可以发现:当我方优势很大的时候,可以在一个兵营到达3级时候,解锁第二个1级兵营,这样3级兽人和1级兽人两路进军可以扩大优势。如果我方较为劣势,可以专心一路兵营升到4级,利用4级兽人抱团集中火力。养成模式:搭配兽人卡组+收集皮肤目前来看《兽人必须死》很注重比赛之外的内容,玩家在比赛中使用什么兽人、使用什么样的技能、使用什么样的陷阱,都是由卡组来决定的。将来可能需要玩家不断通过解锁或者购买卡组包来扩展自己的选择,也可以***制作卡牌,这也是目前常见的卡牌收费模式。此外各种皮肤也是玩家可以收藏的重点。在发布会上,官方还公布了中国英雄花木兰,以及穆桂英的独家皮肤,同时还可以将兽人变成兵马俑,这些中国元素将来开测后都是可以看到的。试玩总结:不再是被动防守的单机模式1、蠢萌搞怪的兽人一扫凶神恶煞铁血苦情的传统形象,对于各类型玩家都很有爱很欢乐。老玩家能够得到放松,低龄玩家也十分接受这种画风设定。2、游戏节奏非常快,但不失策略深度。无锁定的战斗夺人眼球,但在快节奏的同时,保持着很高的策略对抗性,特别是陷阱的组合和兵线的博弈。3、动作只是噱头,策略才是王道。如果你是动作玩家,请记住《兽人必须死》的动作打斗元素并不是重点,英雄操作并不能决定胜负,策略卡组才是致胜因素。总的来说,《兽人必须死》有着很成熟的单机基础,加入了现代MOBA的带线元素。对于老玩家来说:将单机中单纯的被动防守的内容,扩展为主动进攻与防守并存的模式,多人对抗性是他们最为看重的内容。同时对于塔防新手、传统MOBA老手的玩家而言:不要补刀、疯狂带线、酷炫TPS无锁定等内容,也是非常具有吸引力。
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类型:动作冒险
类型:动作射击
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剑网3怎么样?4个方面分析剑网三好不好玩?
| 发表于: 10:28:17|来源:官方|作者:官方|条
剑网3怎么样?4个方面分析剑网三好不好玩?
  剑网三算是国内最好的一款网游,它在游戏性上来说基本上完爆了许多国产的武侠网游。一款游戏做得是否成功主要是看玩家体验是否成功,在剑网三运营的三年时间里,玩家数量不减反增,这就反映了剑网三的成功。毕竟一款游戏能够运营三年的时间也保持了一定的用户数实属不易。那我们就来看看,剑网三究竟在什么方面做得比较好呢?
  一:故事性:
  玩家在游戏中成长于什么背景之下,对于一款MMORPG游戏来说比较重要,就算自由度如般的游戏,也需要一个游戏背景支撑。剑网三在这一方面其实有先天的优势,系列从上世纪九十年***始就在中国发行。整个故事背景横跨了唐宋两朝,人物塑造方面也非常成熟。玩家在非常丰富和有感情的故事背景下成长对于玩家来说是一个非常好的成长体验。可以在小说般的剧情中成长,更加让玩家有着对于整个剑网三世界的好感提升和代入感。王遗风,慕容追风这类传奇性的人物就像武侠小说中的主角一样,在玩家的世界中有着非常高的地位。剑网三充分利用了这一点,在塑造世界观上剑网三成功地将一个江湖放在了玩家面前。
  二:真实性:
  剑网三的引擎在国内处于领先地位,不同于虚幻三这一种风格。剑网三对于人物和场景的细节刻画做的非常到位。所以在剑网三的配置中敢于打出&电影级配置&这种噱头。玩家入眼的东西毕竟还是画风,所以如何能够塑造一个玩家都喜爱的场景不是一件容易的事情。剑网三这一点算是比较成功的。物理引擎的加入令细节上的处理更加真实,人物头发和衣服的随风摆动等,都是细节上下的。轻功系统在剑网三运营的这三年内有很多大的改动,现在的轻功系统是最接近玩家想要的那种&飞檐走壁,登萍渡水&的感觉。这也与物理引擎有关,因为在场景中,有了重力的概念。还有生活技能,驯养等玩法,就不一一列举,总的来说,真实性上剑网三做得值得令人称赞。
  三:互动性:
  一款网游如果一直你都没有认识什么人,那还叫什么网游。剑网三从玩家成长开始就提醒玩家,结交江湖上的友人对于你的成长是非常重要和有利的,这也是游戏的核心价值之一。玩家能够在各种任务,副本和活动中认识许多其他玩家,这也让玩家有了继续玩下去的理由,也是游戏生命力强的体现。而且,剑侠情缘中的主体之一,就是情缘,而且因为画面和人设的画风比较对口味。所以在剑网三的世界中满是妹子和基友。
  四:公平性:
  剑网三是时间收费游戏,有钱的可以当大爷,没钱的也可以。时间收费游戏的好处就在这里,你不会被人民币战士用脸滚键盘虐得吐血,也不会被满是叫你充值的游戏内容搞得很烦。这里所有人的起点都一样。门派之间的区别主要是特色,轻功特色和技能特殊性,没有哪个门派是不重要的。这是剑网三在游戏平衡性上做的努力。毕竟一款游戏运营了三年,再出现什么不平衡的东西估计玩家们直接开喷了。
  大体上剑网三的成功离不开上述四点,还有一些小乐趣就需要玩家们自己去寻找。反正在国产网游里,剑网三无疑是综合实力最强的那一个。
  (编辑:刘帆)
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