红警2modmod心灵感应

1搜索找到NAPSIS(这个就是心灵探测器)找到PsychicDetectionRadius=15这句话把他复制下来,数字越大探测范围越大。

2搜索NAPSYB(这是心灵信标名字)把上面那句话复制到相应位置2搜索3YURIPR(尤里改)把攻击武器复制下来添加心灵信标相应位置Primary=SuperMindControl

3搜索NAPSYB心灵信标把上面那句话复制到相信位置。

3原版里本来就不能制造的东西,所以也要把制造需要金钱添加进去COST=100(数字任意填),

4关键问题,关于是否自己能否制造把这句话复制下来到相应位置。没有网上百度搜索自己找,这个第二制造前提。GATECH(代表盟军作战实验室),GACNST(盟军主要)


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那个是叫做心灵探测器吧心灵探测器 红色警戒2苏俄阵营下的特殊科技装置 属于武器类别 建造价格1000 费电率高 在其控制的有效范围内侦测到敌军的基本动向 然后利用虚线在敌军和起的目标地点之间标明 也许其的攻击会中断 那么其的动向如果处于心灵探测器侦测范围内的 将会无效果 只能是在侦测范围内的才可以发现 大多数情况下 其不论是单机游戏还是联机对战都是可以在后期察觉对方对我方基地打击前的动向侦测的绝佳利器 不过前期如果可以剿灭敌军的话 最好还是不要如此的拖拉 那样不会有利于我方的就这些 希望对提问者有所帮助吧

楼上的不知到别乱说,屏蔽的那是裂缝生产器,心灵感应是可以知道敌人的进攻路线。求采纳。

主要是知道敌人在它监控内的敌人意图,比如人家要攻击你建筑,你就看到一条线指在那个建筑,你就可以提前拦接和防御.连幻影和影身的间谍也能监视得到.

OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝**军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色

IFV装载时显示的名称

UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”

Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打

SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走

MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方

SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了

IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器

ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有

Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?

Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定

AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框

DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位

Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好


参考资料

 

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