神武高毒的伤害怎么算的
作者:耗子
来源:互联网
发布时间:07-27
内容简介:本文讲的是神武高毒的伤害怎么算的
问:神武高毒的伤害怎么算的?
答:高级毒的伤害是基于你造成的伤害计算的。详情可以看技能说明。由于单法宝宝对封系辅助伤害级高,不暴击1000,爆机2000.如果中毒,每回合掉这个伤害的20%。也就是每回合200或者400。。并且可以叠加,还持续10回合。
但是值得注意的是,高毒不是单法宝宝的专利。但凡能造成高伤害的宠物,毒都是很有效的。比如舍身死骑。打人1000的情况下,中毒了每回合也能毒掉200。因此死骑和单法宝宝打高毒,效果非常好。
不过中毒是个概率事件,要想有效果,宝宝必须有生存能力。这样多出手,中毒的可能才会更高。因此上毒的宝宝配合一定的生存技能和属性是有必要的。
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给大家讲讲神武伤害及其增益的计算方式
首先声明没做过实验,以下观点来自平时的观察。首先定义几个名词:伤害结果、增益、最终伤害结果。伤害结果:很多技能包括修炼说明都提到过这个词,按我的理解,伤害结果应该指的是攻击作用与防御然后乘以一定的系数得到的值,具体公式不清楚,总之不含增益。增益:包括修炼,技能,坐骑技能,特效等等
首先声明没做过实验,以下观点来自平时的观察。首先定义几个名词:伤害结果、增益、最终伤害结果。
伤害结果:很多技能包括修炼说明都提到过这个词,按我的理解,伤害结果应该指的是攻击作用与防御然后乘以一定的系数得到的值,具体公式不清楚,总之不含增益。
增益:包括修炼,技能,坐骑技能,特效等等,明确写着增加或者减少伤害结果的东西,分正增益和负增益,但对伤害结果的作用效果应该是相同的。
最终伤害结果:就是最终看到的那个数字,伤害结果经过增益后得到的值。这里忽略了波动,因为我不知道波动是攻击力波动还是伤害结果波动还是两者都波动,所以索性先忽略。
接下来讲计算方法,一般来说最终伤害结果等于伤害结果加增益,这个公式应该没有异议,有争议的地方是增益跟增益之间是怎样叠加的。比如,高偷加10%伤害结果,高气势加20%伤害结果,那么高偷与高气势共同作用的时候,伤害结果应该增加32%还是30%?据我的观察应该是30%。如果不做大量的实验的话,2%的偏差是很难察觉出来的,但一些大幅度的增益很容易就看出来。比如必杀加高驱鬼打出的伤害约等于300%而并非400%,因此可以推断神武所有增益都是建立在基本伤害结果上的线性叠加,而并非“利滚利”。
有看官可能会问所有的增益效果作用机理都相同么,那我诚不敢妄下结论,但就我观察及已有的经验和世界观而言,但反凡是明确写着增加或者减少伤害结结果的,作用法则应该是相同的。再次声明以上观点并非实验所得,如有谬言,敬请斧正。
还有关于舍身很多人都认为增加的是攻击而并非伤害结果,因为舍身后的结果并不等于平砍的1.5倍。但我倒认为舍身应当是如其所描述的伤害结果增加50%.只是因为有其他增益的影响,所以直观上看来并非1.5倍。
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游戏资料:
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官方信息:
?游戏名称:神武2
?制作公司:多益网络
?运营公司:多益网络
?游戏类型:MMORPG
?游戏官网:大家都在搜:
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神武我LG伤害好低啊,怎么回事啊
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