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使用记牌器时,游戏窗口保持原来的全屏最大化不要缩小。
不要遮挡窗口上方的三张底牌,也不要遮挡自己的牌,也不要遮挡大家出的牌,就连牌的边线也不能被遮挡。
记牌器应该在发牌以前就启动,如果是在游戏中途打开记牌器,它会暂时不反应,一直等到下一局开始发牌时才记牌。
发到17张牌时、自己当地主得到三张底牌时,停留一秒钟,等记牌器识别反应后,再用鼠标动自己的牌。
如果游戏中途转换到另外一种游戏房间,要关掉记牌器,进入新游戏房间时再打开记牌器。
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斗地主记牌器软件下载评价
我觉得辰星支票打印系统这款软件很不错,支持华军软件园,希望越做越好!
用了很多年浩辰给排水IGp软件了,真心觉得它在CAD软件里一直很出色,希望它能一直强大下去。
讲真,QQ 专区里我只服辰辰QQ欢乐斗地主记牌器,不解释
有木马!!!!!
我觉得辰辰QQ泡泡龙瞄准这款软件很不错,支持华军软件园,希望越做越好!
那些说下载慢的人那是你自己的网速问题,和魔镜-qq欢乐斗地主记牌器有啥关系,真逗
国产软件的JJ比赛欢乐斗地主记牌器就是好用,有机会体验下其它类型的
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IOS游戏辅助--QQ欢乐斗地主记牌器的实现
转:/showthread.php?p=1272700#post1272700
标 题:&【原创】IOS游戏辅助--QQ欢乐斗地主记牌器的实现
作 者:&coltor
时 间:&,16:05:19
链 接:&/showthread.php?t=186277
叉叉助手是目前做得比较好一款手机游戏辅助的工具.(官网地址:),里面集成了不少的游戏辅助,包括微信游戏的天天系列,还有COC,我叫MT等等一些游戏的辅助.&其实这些游戏辅助实现的方式,都大同小异,都是挂钩了几个关键函数,然后做一些适当的修改和记录,来达到辅助的目的.&
&&&最近分析了一下叉叉助手中的QQ欢乐斗地主的记牌器,抛砖引玉,和大家一块探讨下IOS/Android游戏辅助的分析和实现.
1.&Cydia&Substrate
&&&&使用&TheOS&做越狱开发的同学,肯定都知道&Cydia&Substrate&这个东西,其实所谓的&Substrate&就是类似Windows上的Hook框架(Detours,MHook),提供了一套标准的Hook函数:&MSHookFunction,MSHookMessage,MSFindSymbol&等等给大家使用.&根据官网的介绍,这套框架不仅支持IOS,而且还支持Android平台.&游戏辅助的开发者,也是期望能迅速开发,所以也是会利用Substrate来实现的.&所以我们分析游戏辅助插件的时候,只需要紧紧盯着这几个&MSHook**&的函数,就能迅速定位到关键所在.
2.&获取二进制文件
&&&&AppStore下载QQ欢乐斗地主,使用iTools,将名为QQHLDDZ的文件导入到电脑上.&同样下载好叉叉助手,***好欢乐斗地主记牌器插件,然后使用itools,从&MobileSubstrate\DynamicLibrary&目录下获取&xxHLDDZPlugin.dylib.
3.&反汇编&xxHLDDZPlugin.dylib
&&&使用IDA&Pro&或者&Hopper&打开&xxHLDDZPlugin.dylib.&对&MSHookFunction&函数查找引用,我们会发现在一个名为&sethook()的函数里面会调用MSHookFunction(),&使用Hopper的伪代码功能可以看到:
提醒下Hopper的伪代码功能不是特别好用,仅供参考(还有就是Hopper的反汇编识别函数的能力也比IDA&Pro&弱太多了).&所以这里只看到&MSHookFunction()&只调用了一次,看看sethook()的汇编,这里应该是调用了两次&MSHookFunction().
所以&sethook()里面的实现应该是:
MSHookFunction(_offset_new_add&+&module_base&,func_hook_xx_new_add,&func_orig_xx_new_add)
MSHookFunction(_offset_new_start&+&module_base,func_hook_xx_new_start,&func_orig_xx_new_start)
根据&MSHookFunction()&函数的定义:
void&MSHookFunction(void*function,void*&replacement,void**&p_original);
所以第一个参数就是我们要hook的函数.找到第一个参数&_offset_new_add和&_offset_new_start定义的地方,我们会看到:
_offset_new_add&=&&0x004b2b68;
_offset_new_start&=&0x004f0978;
这里记牌器插件使用的&Offset&+&基地址&来动态获取函数的地址,然后再进行Hook.
4.&反汇编&QQHLDDZ
&&使用IDA&Pro&或者&Hopper&打开&QQHLDDZ,然后跳转到那两个offset.&
&&对于&_offset_new_add&=&0x004b2b68;&我们能看到一个名为:&“__ZN12XOutCardCtrl14AddNormalCardsEjPhjj”的函数,Hopper&伪代码如下,从函数名猜测下这个&XOutCardCtrl::AddNormalCards,应该是记录了每个玩家的出牌.
&&对于&_offset_new_start&=&0x004f0978;&我们也能看到一个名为:&“&__ZN8XGameMgr11OnGameStartEv&“的函数,&Hopper伪代码如下,同样从函数名看到,这个函数&XGameMgr::OnGameStart,应该是表示新一轮游戏的开始.
5.&分析待Hook函数的定义
从上面我们可以看到函数的定义,XOutCardCtrl::AddNormalCards函数有4个参数,但是无法得知每个参数的具体用途,这里就需要自己去分析和调试了,过程比较琐碎和需要耐心,这里就不仔细叙述了.&
具体定义如下:
int&AddNormalCards(void*&self,&int&player,unsigned&char*&cards,int&count);
第一个参数&&self,是&self&指针.
第二个参数&player,是int&类型,表示的每个玩家的编号.&范围是&0&-&2&(实际调试发现,我自己是2,左玩家是&0&,右玩家是&1)
第三个参数&cards,&是个&unsigned&char类型数组,用来记录玩家每次出的牌.
第四个参数&count,&用来表示&参数3&cards&数组的大小,也就是出牌的数量.
int&XGameMgr::OnGameStart()
无参数,用来表示每次牌局的开始.
6.&实现记牌器
使用TheOS&创建一个&Tweak&工程.&在Tweak.xm&里面添加我们自己的代码.
&&&&&initPokerTable();
&&&&&MSHookFunction((void*)MSFindSymbol(NULL,&__ZN12XOutCardCtrl14AddNormalCardsEjPhjj&),(void*)my_newadd,(void&**)&orig_newadd);
&&&&&MSHookFunction((void*)MSFindSymbol(NULL,&__ZN8XGameMgr11OnGameStartEv&),(void*)my_newstart,(void&**)&orig_newstart);
initPokerTable();&初始化了一个NSMutableArray的全局变量,名为PokerTable,里面存储了从&黑桃A&到&大王&的&54&张扑克牌,方便我们查看调试信息.
MSHookFunction(),会调用MSFindSymbol()函数来查找原始函数的地址.
为什么使用MSFindSymbol(),而不是使用xx记牌器里面的&module_base&+&offset&的方式,其实尝试了使用&offset&这种硬编码的方式,但是很容易造成程序崩溃,多次尝试下,还是改为MSFindSymbol()函数,这个函数的实现其实是查找Mach-o文件格式的symbol表,然后获得函数地址.&这个和Windows&里面查找PE文件的&Import(Export)&Address&Table&函数的方式类似.&所以这种方式更加稳定可靠.
my_newadd()函数只是打印了每一轮牌局(GameRound),每个玩家(Player)&出的牌.&(也就是实现了记牌器的功能.)
int&my_newadd(void*&self,&int&player,unsigned&char*&cards,int&count)
&&&&&for(int&i&=&0;&i&&&&i++)
&&&&&&&&&&NSLog(@&GameRound%d:player%d:%@&,Round,player,[PokerTable&objectAtIndex:cards[i]&-&1]);
&&&&&NSLog(@&GameRound&---------------------------------------&);
&&&&&return&orig_newadd(self,player,cards,count);
my_newstart()函数,会对&Round&变量递增,然后打印信息,表示新一轮游戏开始了.
int&my_newstart()
&&&&&Round++;
&&&&&NSLog(@&GameRound%d&begin!&,Round);
&&&&&return&orig_newstart();
7.&查看调试输出
在&terminal&输入&make&package&install,对工程编译打包,并发送到设备上.
再&ssh&root@你的IP.&到设备上.
然后你开始玩一局QQ欢乐斗地主,
然后在teminal上输入&grep&GameRound&/var/log/syslog&&&(注意,请***好syslogd插件)&会看到如下的调试信息:
这里,你能清楚的看到每个玩家所出的牌.&这样我们就实现了一个记牌器所需要的核心功能.
其实上面的调试输出只是一个简单的演示罢了,要做成产品给用户使用,还需要像叉叉助手一样,在QQ欢乐斗地主那,添加自己的subview,然后再绘制控件,再将信息展现给用户,还有很多事情需要完善.
再说说其他游戏辅助插件的分析原理,其实分析和这个类似.按照这个思路一步一步耐心分析,就能实现同样的功能了.
再补充一下Android平台,叉叉助手的Android平台其实也是使用同样的技术,和上面的分析大同小异.
最后,此文抛砖引玉,还希望各位朋友对此不吝赐教!&(&欢迎各位同仁交流和认识)
Author:&coltor
Email(QQ):&
交流群:&&(欢迎各位童鞋加入讨论)*转载请注明来自看雪论坛@&
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