永恒之塔欧比斯任务 《欧比斯执行任务能力》这个使...

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《永恒之塔》降临 MMO迎来新感官时代Yesky 09:34
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  文/红岸·天下一驴
  《》是由NCsoft开发,盛大公司代理的大型强化互动的完美MMORPG,包含了天族、魔族与龙族的综合性矛盾结构体。玩家们将在此体验前所未有的战略性战斗,以及与《》世界积极交流的奇妙感受。玩家的所有行为都将成为改变世界的力量,被玩家的力量改变了的世界又将对玩家发生影响。这种新形态的互动方式,将使玩家们看到一种能够创造自己的“Next Cinema”的游戏发展前景。
  在《永恒之塔》的世界中,天界与魔界并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离,为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,《永恒之塔》的世界里,创世神AION通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力,且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。
  玩家扮演的角色就是替神守护永恒之塔的神圣一族,称为守护者,他们的心智与体质远强于凡人,并且可自由操纵一种神圣力,因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒。虽然不能像AION一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方式。而他们的工作,就是守护永恒之塔和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对AION是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。
  次世代的华丽影像
  玩过《天堂II》的朋友都知道,《天堂II》的画面即使在今天看来,依然有着相当的水准。作为同一个公司的产品,《永恒之塔》在游戏画面上的刻画可谓极尽华丽之能事。不但继承了《天堂II》精致唯美的风格,《永恒之塔》更是使用了第一人称游戏的引擎:德国CRYTEK的CRY引擎,无论是山川,草丛,森林,小河,海湾都表现的相当出色,使玩家的视觉提高到了一个前所未有的“真实”地步。大到沙漠中漫天的黄沙,小到路边摇曳的花草,甚至是在冰天雪地中踏过的一串足印,都可以让玩家感受到其“真实”的存在。
  而作为与玩家贴身相伴的武器装备,更是集华丽与典雅于一身。与其它游戏中新手的破烂外表不同,在《永恒之塔》中,虽然新手的装备并不华丽,但却也显得朴素典雅,没有丝毫破败的感觉。游戏在建模方面,彻底将人物本体与装备分离,所有装备都是真实的“穿”在角色身上。同时在材质方面,从布制衣物的顺滑,到皮质轻甲的粗糙,再到铠甲的光亮质感,都表现的恰到好处。再加上传承自《天堂II》的无处不在的华丽纹饰,即使不看装备本身的属性,单是其外表,就有足够的收藏价值了。
(作者:songyz责任编辑:宋一桢)
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数码整机手机软件本帖首发于多玩游戏网站,本人断断续续写了长达三年之久,现在本人整理后发表于天涯,求有识之士能慧眼识珠,本书若能出版,将了却我的最大心愿!!!  本书虽然是写游戏,但是里面包罗万象,既有现今热门网络游戏的立体对比,又有各种哲理思想的取舍和交锋,还有本人对《永恒之塔》这款世界大作的独特看法!更重要的是,我写的是游戏,折射的却是现实,就算你不玩游戏,你也能读到许多我对人生的独特看法,或许会对你有所启迪,有所帮助。  鉴于以上观点,我决定将本帖发在“天涯杂谈”这个板块。我关注天涯也有快2年的时间了,第一次在天涯发帖,还请各位达人多多指正!  我先简单介绍下《永恒之塔》这款游戏:  《永恒之塔》是韩国著名游戏开发厂商NCSOFT公司历时五年制作的新一代奇幻MMORPG网络游戏,拥有史诗化的游戏背景,唯美的游戏画面,逼真的人物造型和宏大的游戏音乐。它由三个种族纷争的世界组成,玩家可以自由选择天族或者魔族,并与对立种族和龙族进行大规模战斗。游戏不仅向玩家提供了PVPVE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,强调玩家与游戏的互动,意欲让玩家与游戏世界相融合,并创造出新的变化。  最新版本“应许之地”介绍:  备受期待的家园系统如期而至,您可以打造专属于自己的温馨的家,还可以骑上坐骑,深入提亚马特的老巢击溃龙帝化身。同时等级上限升至60级,并新增六座副本,载具战等独特玩法,再度考验团队极限。合作?对抗?尽在“应许之地”。  以下是正文:
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  一、空战文化史  空战我分为团战和要塞战两种,我先说团战。  1.小规模遭遇战。小规模遭遇战的情形主要是大家在深层刷要塞兵或者飞去深层的时候遭遇敌人。遇到这种情况首先要保持冷静,观察好敌人在动手,俗话说,“知己知彼,百战不怠”。这里有2个技巧,一个是专门设置一个频道,在频道选项中把敌人攻击和攻击技能都勾选(俗称的“防狼频道”),这样敌人在100M范围内的任何地方攻击或者放技能大家都可以发现;第二个就是用好自己的小雷达,100M范围内如果有敌人靠近,大家都可以在雷达中发现。至于具体的对战技巧,大家可以去各大游戏论坛中查询,我在这里就不班门弄斧了。  2.中大规模团战。中大规模团战的情形主要是在深层抢碎片(一个热门BOSS)的时候发生遭遇战。在这种情况下,个人的装备,外挂等都发挥不了什么作用。比较考验一个队伍的意识,配合,以及服从指挥的情况。  在中大规模团战中,我们要注意2点,一个要坚决听从指挥,大家不要分散,该守QSK的坚决守QSK,该打实体就坚决打实体。PVP的第一对象绝不是敌人的守护,而是他们的魔道,精灵(这2个职业在团战中作用最大),其次是奶妈,护法,在就是杀,弓等脆皮职业,最后才是守护,剑这种厚皮职业!  二是充分用好我们的实体,实体不是只有要塞战中才有用的,在实力差距过大,或者打的太散的情况下,实体可以成为我们最好的保护盾,外加实体发动的超强效果(是任何BUFF 和技能不能比的),真的是我们反败为胜的关键!!
  今晚暂时就发这么多吧!  本人关注天涯快两年了,我是天涯的忠实粉丝,从很多帖子里面汲取了很多营养。  我所发的内容绝对是本人原创!  这些内容基本首发于多玩游戏网站,我的游戏名字是“狂笑问苍天”,所在区服是华南电信南极座,大家可以去查询验证。  之所以要改编后发在天涯,因为本人寻求出书,我还没有最终完稿,有些内容还需要斟酌修改,希望各位高人不吝赐教!!
  @纳兰华妃
01:15:59  围观   -----------------------------  呵呵 我的帖子在多玩论坛上很火,天涯高人更多,神贴也更多,感觉压力很大啊,希望高人对我写的东西不吝赐教啊!!
  继续更新:  团战还包括一个重要的组成部分,就是“激战者----德雷得奇安”副本。简单介绍下:德雷得奇安,俗称龙族母舰,当玩家在深渊中进攻龙族要塞的时候,偶尔会在遥远的天际看到它的身影。作为龙族最强的空中战斗要塞,德雷得奇安总是携带大量的龙族增援部队穿越空间而来,给攻坚部队带来巨大的伤亡。  《永恒之塔》V1.5版更新的“激战者----德雷得奇安”揭开了龙族母舰的神秘面纱,让玩家可以进入这神秘的龙族母舰内部一窥究竟。但这里却不是旅游观光地,德雷得奇安内部驻满了龙族最精锐的部队,想要前进就必须拥有强大的实力。  新地城的任务目标是击破龙族航母核心以及猎杀龙族航母指挥官。但是任务却不是最重要的,作为《永恒之塔》的首个天魔两族同时进行的副本,两族之间的厮杀成了整个德雷得奇安真正的主旋律。当玩家在航母内杀死怪物或者破坏掉航母核心时,都会取得一定的分数。杀死敌对阵营的玩家则可以从对方身上抢夺一定的分数,相应的被杀死的玩家也会损失掉分数。最终当龙族母舰指挥官被杀或者时间用尽之后,系统会依照两族最终取得的分数高低来评定胜负,并且依照分数比例给予不同的欧比斯点数作为奖励。  由此来看,德雷得奇安内部的龙族航母核心以及最后的龙族航母指挥官,还有那些四处巡视的精英卫队就是双方抢夺的“旗子”,抢到之后便会以分数的形式累计在玩家身上,如果被杀就会失去身上的“旗子”,杀掉对方也可以获得对方身上的“旗子”,最终,双方谁获得的“旗子”更多,谁就是最后的赢家。  这个副本容纳人数12人,天族6人,魔族6人,正好两边各一个组队。这个一个设计得堪称完美的PVP副本。在这个副本里,天族和魔族互相牵制
  ,执行消灭舰长扎纳塔的任务,获取欧比斯点数作为奖励。
  我本人的职业是护法星,祭祀类职业。  下面,我先普及一点关于治疗的专业知识:  1.HPM(HEAL PER MANA)  基本HPM=(法术治疗效果+额外治疗效果加成)/法术消耗的魔法值  基本HPM相当于穿无治愈量的装备加血,实际HPM相当于穿有治愈量的装备加血。  2.HPS(HEAL PER SECOND)  每秒恢复生命值。相当于缓加技能,如生命之光,生命之咒语,痊愈之咒语等;  3.HPS=(法术治疗效果+治疗效果加成)/法术消耗时间  相当于有的技能施展时间短,治疗量大,比如净化之水,有的技能施法长,治疗量小,比如治愈之光。  4.SCT(SPELL CAST TIME)  法术施放时间,如有的是瞬发,有的需要读条数秒。  5.GH(GREATER HEAL)  治疗法术量大小  FH(FLASH HEAL)  治疗法术速度的快慢  MH(MAIN HEALER)  主治疗者  第五点我解释下,一个组队有奶妈护法的情况下,MH当然是奶妈,我大概算了一下,铁臂护法对单人的HPS不会低于奶妈(同等状况下)。  溢出治疗(OVER FLOW HEAL)  基于溢出而无法产生作用的治疗和给予状态无法产生作用的治疗(致死打击等)。  这个很重要,PVE可能还好一点,PVP的话,溢出治疗情况很严重,个人认为与祭祀系职业不熟悉对手技能和CD有关,当然,需要在PVP中努力实践和练习。  总之,治疗者的使命并非“制造更多的治疗量”,而是通过“治疗量维持团队的安全”。
  下面贴个世界顶尖工会PARAGON的主治疗的治疗心得:  1.专注目标:选择目标并时刻关注他们,避免重复治疗,跟队友约定好治疗对象。  这一点我在PVE中做的很好,我选择的主治疗对象(剑,守护或者杀)我都会重点关注,如果T和奶妈同时中群攻掉血,我会优先治疗T,在治疗奶妈(奶妈不OT的前提);PVP(如航母),我选择的主治疗对象是法系,但是如果有奶妈在我会丢HOT(持续伤害技能),直接上去输出。一般情况下奶妈可以维持团队的安全,但是奶妈受到干扰的情况下,我做的不是很好(忘情输出的时候,往往会忽视队友的血量),但是也存在一个队友跑位脱离加血范围的问题,这点就需要多多磨合。  2.别按受伤顺序来进行治疗,按更急需治疗的顺序来治疗。  这一点的话,PVE不用说,第一顺序T,第二顺序奶妈;PVP比较复杂,个人倾向法系偏控制,这样第一顺序法系;金属队第一顺序可以是金属,也可以是奶妈,看奶妈加血技能使用情况,如果大加血技能都在冷却时间,就必须是金属;如果还有大加血技能没用完,就可以是奶妈。对于后者,还要看敌人的攻击对象,如果是攻击奶妈,而且奶妈中了异常状态(如击倒,晕等),第一顺序就应该选择金属。  3.治疗优先度应取决于谁有活下去的必要,治疗那些应该被治疗而不是需要被治疗的。  PVP的话,法系当然优先,控制技能读出完全会有翻盘的机会(即使金属也是残血);金属队其实并不一定要全是剑,守护也很重要,主神烙印守护的群拉技能对打乱敌人阵型,打击敌人士气能起到至关重要的作用。对于金属队,奶妈是应该被治疗的。
  今晚就更新到这里,看样子不是专业的游戏论坛,关注的朋友果然很少!  这一点我早就有心理准备,不过我还会继续!  我认为本帖应该可以体现出我的一种哲学思想!  求高人参与讨论。
  继续更新:  一般来说,一个优秀的航母队伍要具备三个要素:  1.集火能力强;  2.队伍跑位灵活迅速;  3.队员之间形成良好的默契。  航母队伍有两大主流趋势:  一个是金属+治愈系(大小奶妈)职业配置;  一个是法系(魔道和精灵)+治愈系(大小奶妈)职业配置。  简单说下,这两种配置属于两种极端,对于金属队来说,主要考验队伍的集火能力;对于法系队伍来说,考验的东西更加全面,一个队伍的跑位,控制,集火都要涉及到。  当然,也有一些折中的配置,比如皮甲的加入等等,可以提高队伍的灵活性,某些时候可以起到反败为胜的作用。  下面,我对两种主流配置之间的对战给出自己的建议:  一、金属队VS法系队  1.前期迅速形成比分压制。毕竟面对法系队伍,必须要形成首波分数压制!此时我方全部队员甚至包括奶妈换输出装备输出,但是不能用冷却时间超过10分钟以上大技能包括神圣力技能(DP技能)。  2.首轮遭遇战要形成地形压制,切忌选择在航母中间开阔地带。法系队伍最大的特点在于控制,而金属队伍最大的特点在于集火能力。所以,如果金属队伍前期分数比法系队伍高,慌的肯定是后者,这样前者静等后者先冲,再将后者引入航母通道狭长地带放群攻技能,就可以极大的克制后者的控制优势!  3.集火目标一定要迅速准确。对于法系队伍来说,有精灵的前提下一定要先打精灵,没有精灵要先打冰雪套烙印魔道(靠临场判断)。而且集火一定要迅速而准确,确保在三秒内能快速的击倒对方一人甚至两人。  4.良好的反应速度。金属队伍面对法系队伍一定不能耗,拼的就是反应速度。也许慢了一秒,这一秒可能是中了失明黄药点慢了一秒,也可能是让魔道或者精灵成功读出群控技能,战场形势都会对己方不利。  5.跑位围绕奶妈护法为中心。群战中跑位至关重要,所以尽量不跑出奶妈护法光环范围,落单的除非有必胜把握都不去追。
  二、法系队VS金属队  在《永恒之塔》这个游戏中一直都比较流行“航母布衣无用论”,这种论调主要由剑星们发出。究其原因,《永恒之塔》剑星玩家最多,装备普遍也最为高端,加上国服特有的10%沉默神石,使得金属职业们一直都自认为“笑傲”法系职业。其实法系就是一个高爆发,强控制的职业,关键是要发挥远程优势,不能站桩扛着跟金属职业硬拼。  1.前期分数的控制。对于法系队伍来说,打分的能力不会弱于金属队,但是也不能掉以轻心,要在保全自己的同时最大限度打分。  2.巧妙的利用地形。航母的地形是一个两头狭长而中间开阔的结构,其中间的开阔地很适合法系的发挥。  3.最大限度利用好自身的远程优势。一般来说,对面是金属队配置,他们不会一人选择一个法系作为攻击对象(这样造成集火的分散,得不偿失),一般情况下他们会全体集火己方一个法系,这样就很考验法系的跑位,有个术语叫“直线往返跑”,意思就是选择直线来回进行折返跑(利用“两点之间直线最短”的原理),这一点应该是一只优秀的法系队伍必备的素质;如果法系队站位足够好,就不会被群沉默,这样就算被集火的那个法系被连续沉默了也没关系,可以当“移动靶子”,更方便队友的控制和集火。  总之,个人觉得高端金属队并不无敌,法系队伍要想打赢的话,前期打分很重要,在相持阶段以前,就算不能超越,分数也要持平。还有第一波遭遇战要打好,因为不出意外的话,第一波肯定是在开阔地遭遇,所以如果第一波法系队伍能打赢后面基本不存在问题:等后面对手再来,法系队伍很多技能冷却时间也差不多好了(前面技能不要开重复,队伍里要商量好)。
  我认为在航母里面每个职业都能有尽情发挥的空间。自己本身是护法,玩了很久,已经习惯了护法本身特有的“中庸”思维:自己既是加血职业,也是输出职业,更是状态专家,能适应各种战场!!所以,我既能适应金属队伍的快节奏,也能适应法系队伍的强控制。航母本身就是一个千变万化的战场,没有最强的配置,只有最强的配合。所以,我一点都不喜欢航母布甲无用论,不管布甲,皮甲都能在航母打出巅峰配合!!
  航母还有一些战术,如分数低时偷装置打分(在对方不注意的情况下),我方派出一人拉怪攻击敌人等,万变不离其宗,都是为了己方分数的增长而服务的。总之一句话,就是为了打赢战斗!
  今晚就到这里吧。明天我将更新要塞战,关于要塞战的篇幅会比较大,也是本书的重点内容!
  这一段时间我生病住院了,所以暂时没有更新,敬请见谅!!
  接下来更新本书最重要的内容,即《要塞战文化》。  首先是我的一个序言。  曾经,下层要塞没有指挥,大家乱糟糟地,连要塞是怎么拿下来的都不知道; 曾经,上层要塞开始有了各个军团的组织,有人组织和调动部队,大家在要塞中的所见所感都可以和军团的朋友一起分享;   曾经,神圣要塞开始有了全种族的统战,同一个种族的玩家为了同一个目标------艾莱修奇卡第一守护神将的倒下而奋斗!!!神圣FD的那晚,有多少人为此而彻夜难眠?   曾经,我是一个彻头彻尾的“副本党”,为了军团长巴卡尔玛的打法而纠结苦恼,喜欢的是下副本那种规律而有序的感觉,总以为喜欢打要塞的人都是散漫而无序的。但是,有一天晚上,当我参加了当时所在服务器猎户最大军团UO的BOSS战以后,我彻底震撼了!!!是的,大部队的活动也可以是整齐有序,有统一的指挥,有固定的打法和部队配置,这简直就是一支无坚不摧的军队!后来,随着经验的积累,见识的提高,我也成长为一名指挥,指挥过BOSS战,更指挥过各种规模的要塞战!有过成功,也有过失败;有过喜悦,也有过辛酸。应该说,我自己最大的困惑是别人的误会与不解。毕竟,我是“副本党”转型的“要塞党”,所以,总是强调效率与速度,对自己和别人要求一样严格,往往就忽略了大家的心理感受!也许,有人参加大部队只是为了享受一种热闹的感觉?是的,可我总是毫不客气地指出来,为此,得罪过不少人,我自己内心也在不断反省:这样做,孰对孰错,到底是为了什么?现在,我可以大声的说:我没有错!因为这正体现了我的价值观,体现了我的一种追求!是的,游戏也可以是一种追求!直到现在,我都很享受这样的感觉!   前面说过,所为一名曾经的“副本党”,我个人非常反感“强制要塞”,因为每个人玩游戏的追求和态度都不尽相同,“燃烧自己的点卡,让别人说去吧”。是的,游戏本来就是一种放松和娱乐,如果觉得打要塞很痛苦,完全享受不到游戏的乐趣,那即使人来了也是身在曹营心在汉不是吗?所以,要塞党不必抱怨副本党,要塞党的追求是一统龙界,副本党的追求也可以是无伤推倒班克,谁又能说孰优孰劣?  打了这么久的要塞,我也在慢慢体会要塞战的乐趣!现在,很多人抱怨指挥,我想说,你不是为了指挥而战,而是为了自己而战!   俗话说,“兵马未动,粮草先行”,每次要塞战前,你是否准备好了该准备的东西,比如红蓝药,料理,卷轴,封魂石,攻城兵器,实体发动石,守护徽章等?   当回廊被堵的时候,当自己脱离大部队的时候,是不是应该及时果断地组织起身边的战友一起战斗,而不是抱怨指挥不给派救兵?   当指挥下令守Q而不是攻门的时候,你是否还在忘情地输出城门?   当画面一片黑白的时候,你是否等着奶妈召唤复活而舍不得自己起来或者是羞于复活?  …………………………………….   是的,所为一名“要塞党”,扪心自问,你尽力了吗?你真的当这是一场战斗而不是一次旅游或者是一场风月?  我曾经在自己军团里说过,当我老去的时候,我也许会忘记一切副本,但是我绝对忘不掉打要塞的时候一次次死了又爬起来冲向敌人的那份悲壮!如果你和我一样有这种追求,相信你感同身受!  还记得《集结号》里谷子地坚持不听到集结号而不退出阵地时战斗至最后一人的那一份悲壮吗?这正是集体精神和牺牲精神的一种体现!  还记得《士兵突击》里许三多坚持要背伍六一走向终点而不顾名次落后的那一份“傻气”吗?那一刻,他心中只有一个念头,就是“不抛弃,不放弃”!这才是真正的战友之情!  还记得《我是特种兵》里小庄失手射杀小影时的抓狂与无助吗?那一刻,他心中的爱情已经破碎了!  还记得《天龙八部》里萧峰失手打死阿朱时的自责与懊恼吗?这一幕曾经让我几度落泪,这才是真正的爱情!  我一直相信,这一切都不是虚幻,不是演戏,现实中也同样存在,这正是我一直坚持玩到现在的理由!  没有一辈子的游戏,每个人都会离开游戏。当你在游戏里找到真正的友情或者爱情的时候,会成为你一生最为美好的回忆!
  兵法云:“兵者,诡道也”,“兵不厌诈”。作为一个曾经的“副本党”,我还是比较习惯规律有序的副本生活,所以,不可避免地认为打要塞也应该是规律而整齐。当然,这样想也许并没有错,但是,却少了很多看点,也达不到奇兵制胜的目的。我指挥要塞的思路非常简单,就三个字“一波流”,或者说是“闪电战”。但是一旦进攻受挫,似乎就没有更好的办法。我个人认为抛开外挂,改文件,商城不谈,永恒是我见过和玩过最经典的一款游戏!对于这样一款大型的PVP为主,PVE为辅的游戏来说,要塞战实在是不容错过的!  很多人说要塞战冗长而又拖沓,我个人并不这么看,要塞战的前奏:回廊对推,占领实体,都是必不可少的环节!特别像南极这样高强度的对抗,真正开打的时候,如果你真正融入了队伍,也许两个小时下来,你会感到大汗淋漓!当然,就从我喜欢的航母来类比,二者其实有异曲同工之妙!当你沉浸于过程中时,也许,最后的结果,并不那么重要了!  作为一名理科生,还是从“副本党”转型的“要塞党”。我说过,我喜欢的是规律有序,要塞战的话,现在似乎除了大型对推或者是换要塞就没有更多的思路,当然“一鼓作气,再而衰,三而竭”,对于高强度的要塞战来说,也只有这种思路最为奏效了。
  就现在的游戏处境来说,“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”,欧比斯要塞的奖励远远不如龙界要塞的丰厚,所以,大家会更加倾向于打龙界要塞战。  不过,客观的说,龙界要塞战存在很多问题,我总结如下:  1.实体的作用有限,欧比斯实体发动范围是整个空域,但龙界只能是地面,范围还很窄,作用实在很有限。  2.大部队活动容易受到地形的限制,比如坐风道根本可能整齐的抵达目的地,还有一些地形(如图卡高点)不可能一次所有人上去定奇斯克,这样就白白浪费很多时间。  3.回廊地图太大,如果被对方“一波流”,很难重整旗鼓,兵法云“一鼓作气,再而衰,三而竭”,所以,我认为总体来说龙界要塞战的精彩程度要弱于欧比斯要塞战!  当然,也有一些战术,比如传送下线,就是一种奇兵战术,至于“铁桶阵”只能是一种人数差距过大的无奈选择了!不过,鉴于现在装备的提升和守护神将的弱化,我个人认为即使有人数差距也有奇兵制胜的可能。
  今晚暂时就这样,明天我再来更新要塞战文化具体的内涵。  我分为三个部分:  1.间谍文化;  2.指挥系统文化;  3.部队配置文化。
  我来了 继续更新!
  1.间谍文化  间谍(游戏里称007)的定义:  间谍既指被间谍情报机构秘密派遣到对象国(地区)从事以窃密为主的各种非法谍报活动的特工人员,又指被对方间谍情报机构暗地招募而为其服务的本国公民。广义来说,间谍是指从事秘密侦探工作的人,从敌对方或竞争对手那里刺探机密情报或是进行破坏活动,以此来使其所效力的一方有利。又称特务、密探。间谍的主要任务之一,就是采取非法或合法手段、通过秘密或公开途径窃取情报,也进行颠覆、暗杀、绑架、爆炸、心战、破坏等隐蔽行为。被派遣或收买来从事刺探机密、情报或进行破坏活动的人员。
  以上是官方术语,用永恒之塔的话来说,间谍就是自己种族自愿或者被指挥派去敌对种族刺探情报,比如对手的人员配置,装备,人员散布情况,并进行破坏活动(如杀星切传送、拉治愈师给指挥官加血等)的玩家,目的只有一个,就是对自己的种族有利!  间谍的主要任务之一,就是采取非法或者合法的手段,通过秘密或者公开的途径窃取情报,进行颠覆、暗杀、破坏等隐蔽行动。被派遣或收买来从事刺探情报或进行破坏活动的人员。  用永恒的话来说,在遭遇战中优先杀敌人的指挥官,了解敌人的队伍配置,指挥的指挥习惯,还有去敌对种族的YY散布谣言,以及YY获取黄马封马甲,YY捣乱等都算间谍行为。  《孙子兵法》把间谍分为手间(又称因间,敌人的同乡),内间(敌人的官吏)、反间(收买敌人的间谍)、死间(向敌人散布谣言,事败后,间谍必死)、生间(能活着回来的间谍)五种。希伯来人和古埃及人也有研究和使用间谍的策略。在日本封建历史上,君主们亦会使用忍者来收集敌军情报。  在永恒之塔里面,有的玩家既玩天族又玩魔族,可能既为天族服务,又为魔族服务(墙头草类型,哪边强往哪边倒),有的军团是亲友团性质,可能大家都是同一个地方或者认识见过面的朋友,这样的军团一般不会轻易招收散人。散人也会有自己的军团,但是一般不会长期依附于某一个军团而会有自己的活动。有的玩家是跑到敌对种族的YY或者军团散布谣言,干扰指挥。当然,明智的指挥遇到这种事情绝对不会手软!  于冷战时期,苏联和美国(及其他可能的国家)也极度地使用间谍,以收集关于核武器的秘密情报。但是在现在,间谍手法则是来对付那些被视作是“恐怖分子”的毒品走私交易。  在近30年里,美国不断地提高自己国家的间谍技巧,来盗取和控制对方情报。随着现代的技术迅速发展,举个例子,像尼克松总统使用***一事(水门事件),里根总统运用ECHELON和CARNIVORE手法来防范敌人的间谍入侵,包括监视所有的电子通讯仪器(如收集,语言讯箱和电邮等等)。  另外,苏联声称自己拥有最先进的网络间谍,并能潜入敌人的保安地区,也因此引出很多丑闻!  拿到永恒之塔来说,所为魔族统战的管理之一,欢迎任何散人加入或者军团加盟,我不会计较你的任何“前科”,也不在乎你玩的几个号(无论天魔),更不会在意你的装备(只要你够犀利),但是有一点,加入了魔族统战,你就只能为整个魔族的利益而奋斗,如果你企图在我面前图谋不轨,只要被我发现,对不起,我会会同魔族其他管理将你驱逐!!!
  回帖的不够给力啊   同志们   看起来我的内容太冷僻了?!
  不知道还要多少楼才能翻页?  这样吧  如果12点以前可以翻页  我就继续更新!!!
  真的没多少人气啊   我好伤心!!!
  为了兑现我自己的承诺,还是继续更新吧!!
  几个关于间谍的术语:  “双重间谍”  又称“双料间谍”、“逆用间谍”、“两面间谍”,即具有双重间谍身份的间谍。其中主要是一国间谍情报人员因某种关系,如接受贿赂、受到胁迫、思想性念动摇,如投降等,为另一国家反间谍机关服务。发展运用双重间谍成为反间谍活动典型的手段。另一种双重间谍是外国情报机关企图征募本国公民为其执行任务,而这个公民把上述情况向本国反间谍部门报告,反间谍部门对这类人员加以运用,伪装为外国服务,实际为本国效力。这种双重间谍价值更大。担任双重间谍的人需要某些特殊技能,他必须头脑机敏,能言善辩,镇定自若,具有某种八面玲珑的本领,而且还要忍受各种复杂环境所带来的刺激。从长期战略目标出发,经营管理一大批双重间谍,就形成了双重间谍系统。  看到这里,天族的人会笑了,“我们在你们魔族安插了多少007?!”我告诉你,“兵不厌诈”,我们照样有你们的007,最大的伪装就是不伪装,无论你装的多深,隐藏多好,结局仍然只有一个,就是被识破!  “工业间谍”  西方国家情报界通常把非法窃取对象国家(地区)科技领域、工商企业与公司、财团以及其他经济部门秘密情报的间谍情报活动,称之为工业间谍活动。直接从事工业间谍活动的人员,往往被称为“工业间谍”、“商业间谍”和“科技间谍”,又被称为“工业蚊”,“新的寄生虫”与“工业强盗”等。  这个在永恒之塔中类比打入别人的军团盗取别人军团仓库的资金或者装备,或者是装可怜骗钱之类的。这种人是不可避免会出现的,这样就极其考验一个军团管理乃至统战管理的识别能力。  “心战”  所谓“心战”,是指某些国家或者政治集团利用宣传工具和宣传品,对敌对的国家或者政治集团进行旨在扰乱其武装力量和居民的精神状态和心理状态,煽动其内部的不满情绪,瓦解其士气的一系列谋略活动。  这一点对于永恒之塔来说有着强烈的体现!举个例子,大家去看看杀星大神勋爵的视频,他可以一个人打一个组队,是他真的很无敌吗?错了,没有看见敌对种族的人看见他都在颤抖吗?!所以,如果在对战的时候(不管是何种形式的对战),如果能给敌对方造成一种强大的心理压力,将起到事半功倍的效果。  “密写”  间谍最早的联络方法之一,即利用某些有机化合物和无机化合物对纸张的潜隐性能,在纸上写出眼睛看不见得文字,再通过一定的光、热、蒸汽和化学作用显示出字迹来的一种秘密的通信方法。密写的具体种类主要有:溶液密写、复写密写、干写、压痕密写以及潜隐密写等。  天族的某些人自认为在魔族YY安插了很多“007”很高明,告诉你们,你们的那种方法早就单调而过时了!游戏私聊你会注意看吗?世界频道的呼喊你留意了吗?甚至YY好友私聊你用了吗?这些都是“密写”的体现形式!  “勾联”  间谍情报机构派出人员对对象国或地区的人暗中勾结与之联络。  “安钉子”  在对方内部安插为己方起颠覆、破坏、刺探情报等特殊作用的人,也叫渗透。  “内线”  指间谍机关安插在目标国家、地区的有关组织、机构内部的能够接触到对方内部核心机密、及时了解对方内部情况的人员,也叫内线关系、接秘关系或者敌对关系。  “内奸”  暗藏在内部,配合敌对势力从事破坏、提供情报等活动的奸细,敌对分子。  “耳目”  指为间谍情报机构、间谍或者别人刺探情报的人。《汉书-赵广汉传》:“赵迁颖川太守”,.......吏民相告讦,广汉得以为耳目,盗贼以故不发,发又辄得。”众多耳目组成耳目网。  “鼹鼠”  通常指潜伏在对方间谍情报机构或其它要害部门,窃取内部核心机密的渗透人员。  以上的几类类似于敌对种族互相安插的各种“007”,有混进YY的,有混进军团的,甚至有世界公屏挑拨离间的。我想“清者自清,浊者自浊”,哪怕你隐藏的再好,也会有被发现的一天,那样你就成了众矢之的。当然,这只是一个游戏,不过游戏里你都这样,生活相信你也不会高尚到哪里去!~  “策反”  意即策动反正,从反间谍的角度,是指秘密策动敌方间谍情报人员叛变倒戈,转而为己方服务。促使敌方情报人员背叛,是清除间谍活动的一种有效手段,他是反间谍工作最成功的突破之一。  哈哈,这就高明了!天族的“007”们,如果你们能主动弃暗投明,一心一意为魔族利益奋斗,魔族的同胞们随时欢迎你的加入,如果你执迷不悟,我们一样打得你连妈妈都不认识!  “公开情报”  指从公开或者半公开的资料或者消息中获取情报。  现在南极天魔都有众多混迹论坛的水军,有的帖子很无聊,有的说的煞有其事的样子,在真正的战斗开始之前,你会如何做出判断呢?  “间谍代理人”  指受间谍组织或者其成员的指使,委托,资助,进行或者授意,指使他们进行危害另一国家安全的间谍活动的人。我国《国家安全法》所指的间谍组织和代理人,由中华人民共和国国家安全部确认。  对于一个睿智的统战管理来说,如果认定某一个人是“007”,他(她)将会直接将这个人驱逐!  总之,为了魔族的荣誉,战斗到最后一刻!如果我有一天抛弃了自己的同伴,我就不再是你们的兄弟!
  还没有翻页啊
  是我写的太深奥了 还是你们都去多玩看帖去了  不过 我发到这里的东西都是修改过的!!!
  继续更新~~~~~~~~
  个人认为最早的“间谍文化”是派出杀星去侦察敌方大部队位置(反隐挂除外),后来发展到使用YY间谍去偷听敌方指挥战术(个人认为很弱智(如果回帖给力我会详细解释!)),或者去对方YY捣乱等(我遇到过这种情况(前面说过))。关于YY间谍我想多说几点,在此举三个例子:  1.1.5初期我曾带二个部队打天族五个部队(我曾发帖详细阐述),在凌晨两点左右的时候,天族有个管理(具体工会和名字不清楚)  来到我们YY(3232),直截了当的问我们要打多久,当时我回答地也很直接,我说:“我也不知道要打多久!”(哈哈,你听懂我的意思了吗?)然后,我就请UO的管理点我都难把他T了,还锁了YY的频道。  2.有一天中午(具体时间忘记),我们巴卡要塞丢给天族,天族防守得很厉害,我们一直攻到神将最后一格血没有打下来!当时我很生气(我当时是三星将),在YY频道(EX)叫大家输出神将,不要管天族(可是情形很乱,很少人能摸到神将,我倒地的时候我的周围全是天族!),我甚至还在世界公屏上发出信息,说:“我一个三星将死了N次都往里面冲,你们不敢吗?!”后来在战后总结的时候,魔族统战管理龙牙让大家发表看法,第一个马甲(我都不知道是谁真的!)就说:“你们指挥的时候不要骂人啊.........”龙牙直接说,“这个人是007,把他T出去!”  3.有一天晚上(具体时间也忘记),我们在天族地图和天族玩对推(相持战),我们Q定在天族回廊门口,围绕着图卡实体反复争夺(当时技术过硬指挥),天族指挥小欲哥很不负责任地在YY里跟其他管理说:“技术昨晚被我们连推了十二波,今晚就让他拿回去嘛,有什么了不起?”(如果要我评价你的这句话,我只有七个字:“你不是一个男人!”)甚至天族YY公屏都有人说天族统战不是带大家来打架的!至于你们问我是怎么知道这个事情的,我会很直接的告诉你:“这是最高机密,我永远不会透露!”后来,小欲哥还在YY公屏和世界频道刷频:“如果你还有勇气...............”(都成笑话了,真的!)甚至还发到魔族统战YY上来了!(看到这里,你喷饭了吗?)  嗯,就举这三个例子,肯定还有别的,我不想多说了,还是那句老话:“兵不厌诈".  上YY(游戏语音)曾经在多玩魔兽世界论坛上引发过大讨论,起因是WOW美服一个工会管理要求大家RAID(团队形式作战(非小队)过程中必须上游戏语音(相当于YY之类的),但是工会有一名会员是聋人,他又非常想参与公会活动,这样就引发了美服论坛乃至到国服的大讨论!  有人说应该拒绝组这样的玩家,因为必然会拖延公会活动进展;有人认为这是人格歧视,解决的办法是在指挥发出语言指令的同时在游戏频道打字发出同样的文字指令就行了!  我个人的看法倾向于第二种(不能歧视残疾人!),关于这一点,赵本山去美国表演小品《卖拐》的时候,有媒体评论说“这是在歧视残疾人!”,可是中国的观众看了只会哈哈一笑(根本不会想到这一点),我个人认为这是一种文化差异!  《读者》(我最喜欢的杂志,没有之一!)有篇文章(名字我忘记了),讲的就是“没有国际笑话”这种现象(意思是由于每个地方文化的差异,一个地方的笑话不可能让其他地方都笑(“一千个人心中有一千个哈姆雷特”-----《哈姆雷特》))。感兴趣的朋友可以去翻阅2011年的读者。
  今晚就这样吧~~~~~~~  有点乱。

参考资料

 

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