魔力宝贝怀旧算档器如何看档?我用了算档器,分...

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理论放在后面,有兴趣的可以学下,没兴趣的看看算档会用就行了。整天求人算档也不是个事。
& && && && && && && && && && &&&算档用【魔物观测者】
填好满档数据(查不到的话就空出),当前数据,入手等级(所以人宠为2级,丛林熊等野宠也需要知道入手等级),能力倍率20。。至于随机档,不想了解的,完全按没有影响,有兴趣的可以看附在后面的完整理论。
通常宠物要练到21级甚至更高才能计算出精确档数,至于随机档的不确定,完全可以不考虑。
然后是模拟,21级档数确定以后,即使不知道满档数据也不影响模拟。
填过满档数据的,这里填掉档,没填过满档数据的,这里填实际档数。比如破坏,算出来是45档攻,没填满档的话,模拟就填45,填过满档45的话,模拟就填0。随机档数该不该影响就一个点的事,算准了就改改,没算准就保留22222好了。
下面是完整理论,学会了以后可以用纸和笔算档,没有算档器也无妨。只求实用的朋友可以点右上角的X了。
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宠物大全【封叫兽出品】《宠物知识大全》速成班(已完成)
15:16:44 来源:匿名投递 作者:admin 【大 中 小】 浏览:96次 评论:0条 序章
跟着时间的推移,一代代前辈的研究,《魔力宝物》在宠物各方面的设定已经可谓是完全的透明化了,但是跟着魔力受众面的逐渐缩小,曾经的一些资料,知识已经越来越难于查阅,一代代前辈的名字已经被人淡忘,今天小封将由浅入深,九浅一深的将多年积累的,关于宠物方面的知识逐步分享给各人~
一直有新人在问,我的改僵00404,不掉所谓的重点是否就是极品?我的鬼魂0d0系一定比你的0d1x的鬼魂好吗?我的火龙掉1攻1敏,还有没用加攻击的必要,野生宠物一定没有1练宠好吗?许多人在流传鬼魂1x就是少1点bp这是正确的吗?等等等等,这一切的一切,都将在后文为你逐步解答!
观看本贴请注意:
1.小封无德无能,不敢说向tnt,暗月等前辈致敬,但是也是希望各人在运用他们研究成果的同时记住这些名字,没有他们,就没有你们的极品满档宠~
2.相信19服藏龙卧虎,各类大神各类高手,要是觉得有不对不好不全不灵光不跟你合拍的地方,果断提出交流,但是要阐明,不要各类无理由喷,谢谢
3.本贴规划将由最基本的工具运用一直衍生到具体的档数研究,宠物魔法伤害等等研究,读完读通了基本也就可以应付有些中遇到的绝大多的问题了
4.因为内部实质意义比较多,研究型文章比较单调,同时我也没有写帖子打草稿的习惯。所以会比较慢,可能会分好几天,甚至好几周更新完,各人耐心。
5.许多研究内部实质意义数据来源于网络,也许会有些许偏差,以现实情况为准
6.专贴请著名出处作者,谢谢
7.感谢各位资料的提供者,特别是【噬生之主】的资料站提供了许多现在已经很难找到的原始资料
点击直接跳转
熬头章:基础篇
一、宠物bp+点影响的能力成长
二、衍生骗术
第二章:工具篇(上)--暗月宠物计较器
一、1级宠物计较
二、1练高级宠物计较
3、野生未练的宠计较
四、野练高级宠物计较
五、宠物档diy
第二章:工具篇(中)--宠物混加算档器mlxinone
一、无法确定入手等级的野生宠物
二、计较303精神完美混加宠物
3、宠物对比功效
第二章:工具篇(下)--魔物测候者
一款相当受欢迎的算档器
第三章:宠物档次学研究
一、基本设定
二、高能力宠物
3、档数和bp的粗略关系
第四章:野生宠物档次学
一、&档数&和&系&的具体含义
二、野生宠物的成长研究
3、玩家饲养宠物的成长研究
四、鬼魂和幽冥雷豹野生与1练的具体差距
第五章:魔宠魔法伤害
一、精神对魔法没有跃改变性别
二、精神比与伤害的对应变化
熬头章:基础篇
1,宠物的成长从被捉到那一刻就确定了,不会随即天因素(如死亡,受伤,交易等等)转变,无论是1练还是野生宠都是云云。
2,关于bp 1)bp即basepoint即基础点数.分身体的力量,力量,强度,速率,魔法5项.
2)bp是一个宠物成长能力的反映.bp是有小数的,但是在现实中只显示整儿部分的bp值.
3)bp成长率是指宠物每升一级每项bp的增量,一般认为现实中精确到3位小数,而5围的成长是bp成长率经过一系列换算后保留2位小数后得到的,5围的现实精度为2位小数.
4)每项bp对应的宠物5围增量.这是最早由tnt-parker经过大量演算对比整理出来的.具体如下bp-7围换算表:
例:加1点身体的力量会上升生命值8点,魔力值1点,攻击0.2,防御0.2,火速0.1,减少0.3精神.(其他同理)
3.事实上,所谓的档数,对宠物最终的影响就是在于bp的变化,这也就是为什么会有骗子用加了点的宠物冒充未加点的极品宠的原因,事实上,极品宠与乐瑟宠的真正差距,不是d而是d影响的bp点数
第二章:工具篇(上)--暗月宠物计较器
事实上,我也不知道暗月是否魔力史上熬头个宠物计较器,但是这确实是魔力史上熬头个能够准确计较宠物成长(也就是档数)使用最简易最方便,最为大众所知的计较器,可谓是所有计较器的始祖,最最基础需要掌握的计较器,有了它就足以应付你所能遇到的95%的宠物问题,而且体积小,不超过500kb的大小,非常方便,各类小硬盘的岛国***爱好者玩家的福音
1.zee置顶帖中的计较器(旧版):
2.封叫兽整理19版
一、1级宠物计较:
1.遴选对应宠物,输入相应数据(强烈推荐输入bp数据,有助精确计较)然后点击阐发成果即可得出如下界面,-1即为掉1d,要是有-1,-2两种成果,即为1冲2,缩写为1c2,以此类推,0d最好,20d最差,d直接影响宠物bp的成长,bp影响见2楼表格,所以00404的改僵,不代表你血攻敏就会和满d一样多,等级高了然后两边会孕育发生质变,具体后文会有详细解释!
2.点击二次阐发,即可得知掉档的可能性,仅仅是可能性,即使是1%也有可能恰恰掉这一项目!所以绝大多数1级宠是不稳的!切记!
3.点击模拟成长,选择掉档的可能和加点方式等,即可模拟其成长数据
二、1练高级宠物计较
1.选择对应宠物点击精灵变身,进入高级宠计较模式
2.选择你的加点方式,输入各项数据即可得到计较成果,可以看到有许多种,在身体的力量,力量,强度,速率,魔法这5项下面的0~4的数值即为掉d的方式,如力量-1就是掉1攻,-1强度就是掉1防,单项最多-4,我们可以看到图中这只蜜蜂有多种可能性的掉档方式,即为不稳,通过升级可以减少可能性,直至不需要1级入手等级即可算出唯一的1种可能,就是已稳宠物了
而在精灵变身模式下,备注下的数字即为入手的随机d,这个并不是特别重要,一般没人关注的,具体后文再说
3、野生未练的宠计较
1.选择对应的宠物,输入野生的入手等级,除了掉档之外,备注中的数值即为所谓的系,-1就是1系列,如图中这只鬼魂就死0d1x,具体系的问题,后文将有详细解释,现在只要知道0x最好5x最差,系只影响入手时辰的数值,0d5x和0d0x的宠物每一级成长增加的能力是一样的!所以低级野生宠看d为主(如鬼魂),高级野生宠看系在看d(如雷豹)
四、野练高级宠物计较
1.野生练的宠,计较方式基本同1练,需要注意的是,入手等级应该确定,如鬼魂9级,红鬼有18,19级两种,而箱子类的等级跨度较大,如需要精确计较,需要其他工具,具体看后文
我们可以看到,在没有点选&已知入手五围数据&选项的情况下,计较器已经为你算出了9级时鬼魂的状态,再次使用精灵变身输入9级时的数据,即可计较出是0x还是1x还是2x~
2.需要特别注意的是暗月计较器的一个小小的bug,要是直接精灵变身回初始宠物模式再选择模拟成长,会导宠物入手数据计较有错乱,解决方法依然是准确输入入手宠物的数据,再次阐发成果后计较!
好了,要是你对宠物的需要仅仅是准确计较宠物d数,那么这些内部实质意义已足够你***宠物,不受骗了~
方法1.可以直接在新增修改宠物,不过貌似不能删去?一般我不用这个办法。
方法2:打开算档器文件夹内的config.ini
按照&编号=宠物名;种族编号;生命档数;力量档数;强度档数;速率档数;魔法档数&的挨次写
9999999=苏菲强力贴身;9;100;100;100;100;100
第二章:工具篇(中)--宠物混加算档器mlxinone
别名《魔力百科》也是个很老的辅助工具了,除了用作计较宠物之外呢还有其他一些功效,不过我们最重要的使用内部实质意义依然还是为一些特定宠物算档及计较混加的效果,星星做过一个粗略的教材,我再具体补充一些吧,事实上,使用mlxinone已经可以完完全全的100%应付所有的宠物问题了
工具下载地址:
首先,我们来看一下其宠物工具部分的界面
成长预测,成长阐发i,成长阐发ii,档次计较,等选项卡其实就是适用于各个状况的宠物算档器,许多和暗月版重复的功效我也再也不累述了,说一些暗月无法完成的特殊宠物计较吧
一、无法确定入手等级的野生宠物,如纯白,兔耳等箱怪宠
1.对无法切当晓得入手等级的宠,首先记录若干级的成长记录,越多越准确,已知入手等级的就不需要了
2.我们来看一个实例,感谢夏日痴对宠物数据的记录==辛苦了:
我们看到夏日痴所记录的宠物数据为:等级,血,魔,攻,防,敏,精神
1.我们选到成长阐发ii选项卡选择纯白吓人箱
2.去掉&开始使用宠物升级偏差&选项前的勾
3.打开新增其他等级数据窗口,新增数据记录
4.依次翻滚入手等级,同时按回车直至出现成果:
请注意,宠物成长数据记录越多越准确,记录少了还是可能无法准确解决的
二、计较303精神完美混加宠物
其实计较完美混加宠是此工具被各人运用得最多的内部实质意义了,我们来看一下&宠物模拟&选项卡
在这里我们开端引入一个随机d的概念,众所周知,即使是同是满d的宠,也有许多种数据的个体存在,这就是随机d在起效,宠物入手之前每一级都有总共10d的随机d分布在各个属性上,如许就造成了掉档同样的宠入手数据却不一样,随机d的分布每一级都是不变的,而被捕捉后玩家练了升级然后就不不会再有随机d了,具体的研究再看后文详细解释,现在只看宠物的模拟成长
依然以前文提到的0d1x鬼魂为例
1.选择&宠物模拟&选项卡,宠物选取选择鬼魂
2.将备注中的30025输入初始档(即是随机d,5项目全体必须为10)
3.入手等级选择9后,能力系数下拉菜谱点亮
4.选择宠物的系数,本例中鬼魂为0d1x,所以选择&高(0.044)-1&这项(具体含义后文解释)
5.我们可以看到模拟的9级鬼魂数据是和暗月给出的9级数据完全一样的
6.根据基础篇给出的bp影响表,大致模拟加点后微调,可以看到,这只鬼魂在混加了19点血然后145级精神达到304(多+1血就是302了,所以只有304或者加别的==!)
我的鬼魂是混攻击好还是混敏好?混敏鬼魂好还是混血红鬼好?这一切一切,都可以用宠物对比功效直观的对比~
对宠物举行模拟成长然后,点击新增到对比栏,再举行其他类型宠物的模拟,最后点击打开对比栏,一切数据都在你的眼前了
第二章:工具篇(下)--魔物测候者
说实话,封叫兽自己没用过这个工具,因为上边的两种计较器已经足以应付所有遇到的问题了,但是依旧这里推荐的玩家许多,据说是挺好用的,不过噬生的百度空间里确实是有许多不错的内部实质意义,特别是一些已经难于找到的,关于box论坛上宠物档次学最最原始研究贴都可以找到,给个链接吧喜欢有兴趣的可以看看,,然后的内部实质意义里我也会转载援用他空间的一些文章
再给一个德艺双馨的苍井老师写的帖子:
本章内部实质意义均出自:
噬生之主自己的介绍,内部实质意义属实与否封叫兽并未测试,发生任何问题与封叫兽无关,有好的使用教程的可以补充
最好的算档器,魔物测候者v3.09 10.12更新欢迎来我的资料站下载~v3.09一键解决宠物问题!案例和说明请看21楼~
噬生·生和活劳动
解决一切宠物计较问题!
操作最简单!
资料最全、最正确!
这次说这些真的一点都没脸红了···欢迎尝试使用!
谨提议各位掌握会影响自己判断的游戏内部实质意义,比如&档&、&发动魔法&、&240理论&、&完备剧情&等等。由自己亲自掌握这些概念的根基,才能真正由自己按照自己的需要来判断、取舍。一直以来,掌握这些东西的代价、成本都太大,以至于各人都以能够发出数据计较的玩家(无论其数据是否对错)极力模仿。测候者系列致力于带给你一个极低的成本以掌握这些会影响你的判断的游戏内部实质意义,助你成为自己的牛人。
请走向未来~测候者系列更新介绍3.08/2.20
.dacc5f.html
魔物测候者构思的全部功效都已经使成为事实,希望这个版本可以维持一年不更新吧:-d
版本更新~!
一键解决算宠问题
&未爆敏黄蜂89级3 303 575&
&lv89丸子4|286|205&
&95级红鬼求估生命1373魔力2828攻击357防御475火速298&
对能在游戏外看到的这种描述宠物的信息,魔物测候者3.09提供了极其简单的处理方法,只需复制、粘贴到&当前能力&并按回车就可自动完成一切计较。
自动辨认宠物当前等级和名称
智能判断常见野宠入手等级(95级鬼灵是19级入手的)
增加技术栏数据
在能力搜索增加技术栏搜索和属性限制
修正改造火焰龟等有4档能力以下的宠物1级时的计较
增加5个宠物模拟记录档,方便模拟
修正一些宠物的档次资料,修改宠物资料构架
非常感谢测候者交流群中的成员的宝贵愿望~交流的效果很好,也欢迎各人来分享自己对数据系统的愿望--哪怕是对宠物的挑剔,我们也可以将其越发精确和有用化:-),验证信息请写&测候者交流&
在群内也可以提前使用到各类更新:-d
从一开始,魔物测候者就坚持&一串式&输入,正是考虑到游戏外的全部交流平台都使用如许的格局,如今我们已经可以从这格局中利用更多的信息,让算宠只需一键即可完成!
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第二章:宠物档次学研究
由于历史比较久远,暗夜的论坛和box论坛的地址我已经找不到了,不过我还是在噬生的资料站中找到了应该是原帖的修整改进贴,然后的许多内部实质意义都会来自其资料站,还是给个链接:里面有些内部实质意义还是挺有意思的有兴趣的可以去挖挖宝,呵呵
当然叫兽不会完全照抄,多多少少都得有点自己的见解是吧,单纯的复制黏贴我直接给个地址让你们自己去看不就好了,要是感觉内部实质意义不太容易理解,可以看最后叫兽总结的复习重点==!
1.魔力的各类数值的显示都是对现实数值的去尾取整(即略去小数点后的部分)
2.魔力的宠物的能力完全由其bp(basic point)决定(bp包括身体的力量力量强度火速魔法共计5个),然后再接管时会的修正。
2.1宠物的能力包括:生命魔力攻击防御火速回复精神,总成7围;其中前5个又称5围,是现行流通的计较器所需要的数据。
2.1.1各能力的基本数值别离为20生命20魔力20攻击20防御20火速100回复100精神,这之上的转变完全依凭bp的变化。
2.2宠物的bp和能力的关系与人的这种关系不同
2.2.1与人相比宠物的bp增加对攻击和防御有着更大的提升效果这其实是一种对宠物没有武器、防具的弥补
3.魔力中宠物升级时,bp会增长,表现在自然成长的点数和玩家分配的1点点数,宠物的能力的变化完全由bp来决定。
3.1魔力中的bp的自然成长是失散的(不是连续的),这些成长的不同的数值由tnt前辈首次提出,并对不同的成长值规定了名为&档次(成长档)&的数值标准
档次和能力成长值构成了一组有规律的数列。
下面就是tnt档次表
档|0 10 20 30 40
00|0.000 01|0.040 0.460 0.88 1.30 1.72 02|0.080 0.500 0.92 1.34 1.76 03|0.120 0.540 0.96 1.38 1.80 04|0.160 0.580 1.00 1.42 1.84 05|0.205 0.625 1.045 1.465 1.885 06|0.250 0.670 1.09 1.51 1.93 07|0.290 0.710 1.13 1.55 1.97 08|0.330 0.750 1.17 1.59 2.01 09|0.370 0.790 1.21 1.63 2.05 10|0.415 0.835 1.255 1.675 2.095
表格中右下方的数字即为能力成长值,其中的某个数字对应的横向和纵向的坐标加起来的数值就是其档次。例如,
1.84的成长就是44档,或者说44档对应的能力成长值是1.84(点/级)。
tnt表是无误、精确的,不存在任何情况的修正。
3.2表格中简单的规律
3.2.1同一横向的临近纵向的成长,其差值一定是0.42,超过50的档次对应的成长也可由此推出
3.2.2成长档尾数为4 59 0(10)的4个档次和其高一档次的bp差值是0.045,其他的一档的不同是0.040,因而,同样是&掉一档&,不同宠物的能力成长变化可能会不同
4.每一种宠物的5个bp的成长互相独立,并有档次规模。
4.1一般而言,这个档次规模是5,也就是这种宠物的某个bp的无上的成长档次-最低的成长档次=4,但是最低成长档不会是负数
4.2现行流通的掉档的概念是指某个宠物的成长档次与无上成长档次的差值;通过4.1可以知道,用掉档的概念来讲,一种宠物最低的成长档次是&掉20档&,现在又简称为&20档&。
4.3宠物图鉴卡中的星数与相应能力的无上成长档的关系是:星数*10-2=无上成长档=星数*10+2,例如四星半攻的刀螂的无上成长档是44,而4.5*10=45 45-2=44=45+2 5.宠物的150定律
对绝大多魔力4.0之前有的宠物来讲,要是将宠物技术栏的数目乘以5,再加上宠物的无上成长档,得到的数值会是150。可以理解为,一个技术栏的价值相当于5档的宠物能力。
例如所有的尸体类(非改造),除了木乃伊之外,都拥有9个技术栏,105档的无上成长档,而木乃伊拥有8个技术栏,无上成长档是110。
而不符合150定律的宠物也不少,他们是:
所有金卡类宠物,所有的改造宠物,任务需要的特殊宠物(比如快枯死的树精),以及部分普通宠物(比如暗中鸟人、水/火龙蜥、烈风/火焰哥布林、蓝/红色口臭鬼等,当然还有依旧服的自制宠物许多都是突破150的)
表突破150定律的宠物
155 160 160+
红帽哥布林
烈风哥布林
红色口臭鬼
蓝色口臭鬼
纯白吓人箱
斩首者系列
暗中大公鸡
变异布卡军团
改造绿色口臭鬼
金翼浅行者
镰刀变异体
改造水蜘蛛
改造旋律影子
改造地狱妖犬
改造迷你蝙蝠
培育型鸭子系列
改造蜥蜴斗士
不过大体来讲,宠物的总能力评价值,也就是其技术栏*5+无上成长档会是150--刀螂是150,漂浮炸弹也是150。
从这里就可以看出,宠物掉20档和不掉档的不同不是&0和20&的不同,而是&130和150&的不同--这两个性子是不一样的
1.你要知道,档数最早是6,7年前由一名叫tnt的朋友提出的,而在box论坛得到了越发深入的研究,最终由暗夜等人做成了初代的计较器
2.名字带&改造&两个字的一般都是比较牛逼的(废话==!),依旧自制宠物多数也是很牛逼的,当然也有比较平凡的(比如影鬼。)
3.要是实在懒得算,你可以浅显得将掉1档,理解为大约是损失0.0418点bp点数,也就是说,10d的宠每一级会比满d宠少大约0.418点bp,10级少4.18bp,100级约少41.8点(量变孕育发生质变啊),掉哪项就损失哪项的bp,单项最多掉4d,也就是一只宠最烂5项-4d的话就是20d
第四章:野生宠物档次学
本章主要内部实质意义依然来自噬生资料站,核心内部实质意义的首发依然是来自永远的box(封叫兽作为曾经的boxer无比自豪ing),觉得比较单调的话,直接看文末的成果即可~
a)未饲养时,宠物bp分布规律(即为野生宠入手能力的分布)
1级宠物的bp分布规律的最终形态是由box玩家诸神在tnt的猜想下最先提出来的,并且通过大量的box其他玩家的验证通过。
宠物的bp分布规律是预测还没有饲养的宠物的优劣的基础。
对未饲养的宠物,其bp分布与成长档次有直接关联,并且同时有一个随机数袒护了这种直接的关联。我们叫这个随机数为&随机10档&。(叫兽语:这就是为什么,同样是满d,却会有不同的1级数据的原因)
bp分布与成长档次的关系使得对没有养过的宠物的预测变的可能,而随机10档的影响,使得在通常理况下,无法得知宠物准确的成长档/掉档情况。
未饲养升级的n级宠物的bp是按照(0.2+(n-1)*seed)为单位举行分配的。宠物的某项bp上的成长档是多少,该bp上就会分到多少个单位的(0.2+(n-1)*seed),(叫兽语:野生宠的能力成长也是按照其自身的档数特点分布的,所以攻宠的野生形态还是攻宠,魔宠的野生形态还是魔宠)除此之外,还有10个单位的(0.2+(n-1)*seed)会被随机分配到五项bp上,这10个单位的(0.2+(n-1)*seed)就是随机10档。
式中seed被我们称为&系&,取值规模是0.040和0.045之间的6个步差为0.001的数。
其中0.045被我们成为0系(0x),0.040被我们称为5系(5x)。
从式中可以看出,对同表观档次高等级的野生宠物,0系和5系的bp不同在数值上趋于接近8:9
随机10档不会为负值,在参与计较未饲养升级的宠物的bp时,效果与档次无异,因而我用表观档次来表示两者的复合值。
对一个确定的宠物,其某项能力的表观档次的所有取值可能与其无上成长档的差值规模是-4~+10
绝大多宠物都满足上述设定。
破例的情况出现于bp分配式中数值0.2的变化,这些破例包括:绝大多的boss,王宫给的小蝙蝠和使魔,改造大炸弹,牛鬼系列宠物等
定义这个0.2的数值为bp倍率,把符合0.2的宠物的bp倍率规定为20,那么:
不同宠物的bp倍率
王宫给的小蝙蝠和使魔30
牛鬼系列30
改造大炸弹35 boss 20 50-100
具体的资料不在这里列出。
b)饲养宠物升级时,宠物的能力增长规律(即捕捉后经过玩家饲养后的成长)
首先要明确的是,随机10档和系这两个参数完全不会参与宠物饲养升级时的能力增长计较中,因而可以对比1级练的同成长档的宠物的bp,对野生的宠物做能力损失评测。进而将这部分损失的能力对应到不同等级的影响折算为折合掉档。(叫兽语:1级入手的宠物,1级时还是有随机10d的分布来打乱数据的,但是成长后都是一样的)
宠物被饲养升级后,其bp增长完全参照tnt档次表计较,与宠物的种族、属性、是否受伤完全无关。
比如掉3攻2魔的黄蝎和掉4防1敏的蓝蝎的档次都是20 27 43 12 8,对应到tnt档次表中的同一套数值。
若如许掉档的黄蝎和蓝蝎未饲养时的表观档次一致,则在加点方法也一致的情况下,这两个宠物的bp数值和能力会永远一致。
为方便对比不同宠物的能力情况,我用现实档次来表示宠物掉档后的档次。
那么,对任何一个宠物,其某个bp数值的计较公式为
(bp倍率/100+(入手等级-1)*seed)*表观档次+能力增长值*(当前等级-入手等级)+玩家加点
考察tnt档次表,把每一个档次对应的能力增长值与档次相除,可以发现成果在0.0418相近,于是上边一个计较公式可以近似抒发为
(bp倍率/100+(入手等级-1)*seed)*表观档次+0.0418*档次*(当前等级-入手等级)+玩家加点
要是是1级入手的一般宠物,那么上述公式可以进一步粗略抒发为
(0.2+0.0418*(当前等级-1))*档次+玩家加点
这个抒发式中省略了随机10档,但是在猜宠游戏中非常有效。
另外,宠物的的&暴点&判定与玩家人士的判定不同:
1.宠物的自然成长最优先完成,暴点判定仅在加点时才出现;
2.暴点判定的条件是每个bp的整儿部分不能大于其他4个bp整儿部分的全体;
2.1当加点会造成2所述情况的相反情况时,玩家将不能把能力点加在那个能力上。
现实上,宠物的bp分布和增长还有一个设定,表现为每当等级提升时,bp增长在上述公式的基础上还有一个随机小量。
有讲法认为这个随机小量是随机取-0.008 00.008之间的一个数,复合到bp增长中。
非饲养过程和饲养过程都会有这个随机小量的影响。
这个随机小量只有0.008bp点,和本来就有成长相比可以纰漏;且在多次升级然后,会有正负抵消的偏向;而且其换算成能力也是一个非常小的量,难于显示在魔力的数值中。但是因为这个随机小量,有一些原本要暴点的宠物可以晚一些暴点--比如黄蜂。
其实,暗月计较器中已经默认包罗了对这个随机小量的计较,表现在效果上是允许能力值有0.08的偏差。
mlxinone计较器中改进了暗月计较器的代码,并将这个随机小量的设定交付玩家,以更方便地运算。
无论如何,这个随机小量是难于运用的,所以一般时辰大可纰漏。
要是觉得上边的内部实质意义比较单调,叫兽直接给几个成果吧
1.从1级练的满d鬼魂9级时辰总共有71.48点bp,野生9级0d0x鬼魂有整70点bp,而野生9级0d1x有68.98(约69点)bp,9级0d5x的是65点bp,其他系的以此类推,都是满d的他们在然后升级的成长都是一样的,区别仅仅是9级时辰的不同,150级时差距依然保持不变,鬼魂在150级时有接近900点bp,所以这些差距完全可以纰漏不计较,9级鬼魂重要的是档不是系!
2.从1练的100幽冥雷豹,在100级时辰有665.56的bp,而100级野生0d0x的豹子有651.69的bp,差距似乎不是很大?那么看看100级野生0d5x的豹子仅仅只有582.4点的bp了,差距之大令人咋舌,所以高级宠类似豹子和暗中大公鸡的,系数要比档数越发重要!
3.再次重申一下,野生宠和1练宠物在饲养过程中的成长是一样的,都是0d的话无论1练0d还是野生的0d0x还是0d5x,每一级的成长数据是完全相同的!切记!
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本帖最后由 刘毛 于
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第三章:魔宠魔法伤害
阅读本章之前,首先你要知道的一点:精神对魔法的伤害是没有跃变的,简单来讲同样max,303精神比302精神多打不了几点血,有些时辰盲目的追求303,也许本身就是个笑话~
以下资料来自网络,叫兽精力有限并未实测,但是基本差距不会很大,供各人参考
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比旁人低些某事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时辰相差11倍.
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)=1.2.
1.要完全发动n级魔法,需要103+20*n的精神,也有人说是105+20*n,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将再也不提升,而这个魔功值就是与魔法同等级a杖的魔功最大值,也就是说使用n级魔法,魔功必须大于或等于n级a杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为n+1级的a杖魔功最小值比n级a杖的魔功最大值高,所以任意一把n+1级a杖都可以提升n级魔法1.5倍伤害.
但要是魔功没有当没有达到杖的魔攻无上值的时辰,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定孕育发生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为如许,带10a杖用10级魔法的时辰,要是杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打车多.
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值规模时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计较如下表
1.14≤r 1.20
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像lb那样超高精神的boss时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打boss,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
这就能很好的解释,防魔带精神帽+jp杖打露比等高精神的boss还没有魔宠打车多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面临高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间pk时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
在噬生的资料站中找到的伤害表,我做了些修改,举行了具体的百分比量化
0.98≦ r≦ 1.06
1.考虑到对无精神目标,做任务清小怪,等等一系列的用途,303完美混点的加点方式依然是最实惠的方式,所以不可否认,303精神的宠物确实有值得高一头的经济价值
2.在魔法伤害不会跟着精神达到所谓的&发动精神&而带来跃变的前提下,魔法的伤害差距并不会太大,具体来讲,要是以303精神的目标为遭到攻击的一方,遭到精神在297~321规模内的魔法攻击,伤害都不会有非常太大的不同,切当的说要是是用9级魔法攻击,几乎是没有不同的,而遭到在322~345规模内的魔宠伤害能够提升到另外一个层次,效果还是比较显著的,所以在遍及303完美混点的情况下,高精神的魔宠还是有一定价值的,而说差1点2点精神到不了303的魔宠就是乐瑟的,好吧,你这是一个完完全全的小白言论,谢谢
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