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孤岛惊魂2怎么进第2个地图?_游侠知道
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孤岛惊魂2怎么进第2个地图?
提问者:&&u9888&&|&&&&悬赏分:5&&|&&浏览次数:&&次
还有就是-GameProfile_AllWeaponsUnlock 1这个秘籍我用了,但是没用啊,求解
我来帮他解答
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你得把第一张的图的主线任务都完成才行,就是在中心城镇的任务,最后的任务是在地图东北城堡和旁边沙漠任务,完成这个任务你会受伤,然后你的朋友把你带到两张地图的交接处,自此第二张图打开。秘籍没用的,我试过
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游侠网 版权所有孤岛惊魂2:开放性地图加上自由任务增加了可玩性
孤岛惊魂2:开放性地图加上自由任务增加了可玩性
巴斯德baside
大家好,我是巴斯德,点击上面关注巴斯德,观看其他动态。《孤岛惊魂2》是由Ubisoft Montreal公司发行的一款策略动作游戏,于日发行。在游戏中整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的&声望&系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。《Far Cry 2》将不会发生在到处都是棕榈树的沙滩场景,取而代之的是被战乱不断破坏和侵蚀的非洲大陆中心地带。这也就是说,在战斗中你所面对的是沙漠、草原、丛林以及边境城镇,当然了,你也自然没办法享受到沙滩上那惬意的阳光。与此同时,这款续作也将抛弃原作中的一些设定。例如,你的角色将会携带一张纸质地图和GPS用于辨识方位;而武器也一改过去那种科幻场景中才会出现的***械,采用了更加传统和贴切现实的武器和车辆。游戏中的技术水平也不会破坏你对游戏的体验,因为车辆的操控更趋近于真实;即便是重型的***械,卸下时也有巨大并且尖锐的声响。有趣的是,武器和车辆也会随战斗的进行,承受着逐渐的损坏。损坏的***支实际上会让你越用越不如意,甚至让你抓狂,而车辆的破损,也同样如此,甚至是导致你无法继续行动,当然,你也可以修复它们以便继续前进。事实上,整个世界都会展现出这类细节化的特点,因为大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被***夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得左摇右晃。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。Ubisoft团队目前还没有确定游戏中的时间和现实时间的对应关系,但是游戏中将会出现完整的昼夜交替,而这个特性将会影响到你的敌人的行为(它们也拥有自己的行动方式)。因此你也可以在夜间寻找到一处可以安全休息的地方,以便让自己可以在更适合的白天进行探索。与此同时,昼夜交替在一些情况下,也可以让角色可以借助黑暗提供特别的掩护,一些区域也会因为是在夜间而警戒会有所放松。在看了这些让人印象深刻的世界构建技术之后,我们还有幸感受到之前提到过的更强大的人工智能。在不断的非洲大陆探险中,将会有一些对战斗有所帮助的雇佣兵同伴加入你的队伍,同时你也会发现你,你自己已经身处于两个庞大的敌对佣兵组织之间。这个广阔的区域中,一种特别的不安定氛围亦存在于巡逻的武装士兵之间,虽然他们公开持有武器,却不愿发生冲突而避免使用。你可以选择加强或减弱针对某一个或多个用兵组织的立场,而决定因素则取决于你在游戏中所接受的任务。除非你陷入了某个势力的敌对状态,否则你还是可以在这些组织所属的城镇中自由行动。这里是一处位于丛林之中的场景,而《Far Cry 2》的背景则建立于非洲大陆的多个不同地方。我们所看到的城镇,其高度的细节化内容,让人感受到这就是我们所期待的那种被战争所摧残的区域。同时也能看到残旧的建筑、仓促搭建的小屋、密密麻麻带刺的防护网(用来阻挡外来的游荡生物)等。而你也可以走上前,和那些巡逻的士兵进行交流(用E键进行互动)。如果你随身装备了武器,对方的态度则会变得十分冷漠。你也可以突然推挤他们,也能让他们感觉很不自在喔!而如果你公然的让他们感受到你的敌意,例如对他们开***或偷取关键的物品(像是城镇内唯一的吉普车),他们还是会对你开火的。我们之前观看了盗窃的一段演示片断,结果导致了周围所有的士兵对你发动攻击,庆幸的是,并不会遇到其它的车辆追踪你。一些《Far Cry 2》的角色将会受控于这种&束缚系统&,使那些守卫巡逻于特定的区域,即便发现敌人,也只会追逐一定的距离,并不会离开所守护区域太远。但是如果他们并没有抓住你(比如说他们徒步追逐或你驾驶车辆逃走),最终还是会自己返回基地。我们随后看了一段交火的影片,在一个砖坯小屋里面,向附近的士兵开***。而他们也能很迅速的展开行动,充分利用现有的掩体和过道掩护自己并对角色进行侧面的攻击。同时你也会发现,这些士兵都配备了适合自己武器,并且他们也会自己寻找最佳位置。装备散弹***和步***的突击兵会无声无息的接近你,而狙击手则会在远处准备随时取你的小命。随着战况的进行,他们也会随时变换自己的位置,如果你无法用手榴弹炸飞他们,或者用你的***干掉他们,那么你很可能成为敌人的***下游魂。我们所看到演示战斗画面的节奏非常快,而且也很残忍,包含了大量的血腥场面,而在前作中,游戏只是通过一个红色闪光来遮蔽。在目前版本的游戏中,微小的伤口可以随着时间的流逝而自己复原,但是严重的创伤还是需要你先寻找一个安全的场所进行治疗才可恢复。目前来说,治疗动画将会随机进行显示,而其方式从使用绷带到使用血夹钳和利刃取出子弹。最后的敌人,也就是村落中的狙击手,占据了整个村落的制高点,也是我们最终要干掉的对手。而最好的方式就是,烧掉我们曾经用于夺取制高点的那个吊桥,避免我们随后会被追踪。在清理掉整个村庄后,我们利用房顶上的悬挂滑翔器离开村庄,回到广阔的非洲大草原。资深玩家一定知道游戏引擎对于一款游戏的质量有至关重要的影响。基于此平台开发的游戏,无论是《手足兄弟连系列》,还是《彩虹六号:拉斯维加斯2》,玩家无不交口称赞。然而,《孤岛惊魂2》与一般射击游戏并不相同,其拥有50平方公里尺寸的一比一地图,几乎将非洲的一草一木,一鸟一兽,全部囊括其中。玩家非但要在如此险恶的世界里求生,更要与极其智能的电脑角色作战。于是,开发小组面临以下众多难题--满足写实的画面风格、引入先进的人工智能、计算真实的物理运行轨迹,等等一切都意味着并无现成的游戏引擎可用。就在这样的情况下,蒙特利尔工作室专为《孤岛惊魂2》,开发了Dunia游戏引擎。在阿拉伯语中,Dunia含有&地球&、&世界&,以及&生存&的含义,旨在传达游戏广阔而自由的背景世界,以及玩家于如此一片天地间,于APR联盟和UFLL阵线的夹缝中求得生存的含义。Dunia引擎的特点-动态天气系统虽然非洲不可能会有阳春般的三月,也不会下雪,不过玩家依旧可以感受到动态天气系统带来的变化。眨眼之间,艳阳高照也会转为狂风大雨,带给大家不同的游戏体验。-动态火焰传递系统可能动态天气系统并不怎么使玩家感到新鲜,但是动态火焰传递系统则完全是没有先例可循的。这个系统并非仅仅满足玩家视觉上的乐趣,它还具有战术上的效果--结合动态天气系统,火势可以在风力帮助下达到各种不同的效果。比如,向敌方所处的地区投下一颗燃烧弹。不过投之前记得仔细观察风向,不然可是自掘坟墓。-拟真火焰效果除了在风力的帮助下,火势在草木等易燃环境下会很快蔓延,星星之火能把整片草地变成荒芜。-拟真物理效果物体和场景不再是简单的贴图,大多数都可以受到破坏,比如建筑物和植物。更为神奇的是,打折树枝后,过一段时间,那棵树会开出新的枝头和嫩叶。至于草地,那更是野火烧不尽,春风吹又生了。同样,可以搬动敌人的尸体,几乎所有的物件都可以移动或者投掷。驾驶汽车也会体验到真实的物理碰撞效果,汽车严重受损后,需要手动修复才能继续发动。-拟真昼夜交替昼夜交替是以实时计算完成的。不但会带给大家更真实的视觉效果,同样它也能为战术所用,丰富人机互动效果。比如,白天完成某些任务,玩家可能会体验到疯狂射击的乐趣,一路杀将到敌人的巢穴。这时,《孤岛惊魂2》是一款标准的射击游戏。到了晚上,敌人的视野会受到较大限制。玩家循形于夜色之中,潜入敌人身后,让对方大吃一惊。 这时,它又仿佛成为一款潜入类游戏。Dunia引擎的意义越来越多的游戏制作公司开始研发自己的游戏引擎。比如热门游戏《Grand Theft Auto IV》使用自己开发的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎。育碧也在Scimitar引擎上开发完成了《刺客信条》、《波斯王子》和《肖恩怀特的滑雪板》这样的巨作。因此,专为《孤岛惊魂2》再次开发出Dunia引擎,不但显示了育碧的开发实力,更体现了育碧对于这款游戏的重视。事实上,这款跨越DX9和DX10平台的游戏引擎,几乎处于游戏业最顶尖位置,比肩甚至超越很多独立引擎开发商的作品。从《孤岛惊魂2》和其它顶尖次世代射击游戏的比较中,可以看到显而易见的优势--在相同的画面质量和物理效果下,对于硬件的要求相对较低,这一切归因于Dunia引擎的先进计算方法,充分利用双核及多核处理器的同时处理和运算能力,带给玩家更好的游戏体验,引领玩家走进最真实的非洲。
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游戏类型:角色扮演上市时间:14-8-12游戏语言:英文游戏类型:格斗游戏上市时间:14-8-8游戏语言:中文游戏类型:角色扮演上市时间:14-8-1游戏语言:中文
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