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极品飞车14修改器|极品飞车14六项属性修改器+6v1.0 绿色版-东坡下载
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是EA艺电旗下的著名赛车游戏,该系列的游戏已经是老牌作品,其游戏的质量母庸置疑。该修改工具可以帮助玩家修改多个属性选项,畅玩极品飞车必备,欢迎使用下载。使用说明切记: F1 F2 要最后开启 否则修改器容易出错& WIN7系统如无效& 把修改器改个名字 比如&1&打开游戏 打开修改器F1& 比赛中积分奖励999W倍F2& 比赛后积分奖励999W倍F3& 锁定比赛积分F4& 锁定比赛时间游戏介绍由火爆狂飙系列开发商Criterion Games负责的NFS新作被EA寄予厚望,号称是回归极品飞车本源的寻根之作:玩家在该作中重回警匪追击的老路,双方驾驶名车互相较劲。《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或***,而且车手和***都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。游戏特色竞速游戏竞速游戏是游戏领域中的一个异类,它的玩家群体与射击爱好者相似的对画面吹毛求疵,与格斗爱好者一样的对响应速度无比挑剔,与飞行模拟爱好者一致的对现实物理的还原精度斤斤计较。但事实上,这些听起来声音很响亮的需求,只是那一大批竞速游戏玩家和潜在玩家中,最核心的一小部分而已。如果真正希望制造出一款可以在全年龄范围内产生影响的伟大竞速游戏作品,必须要重新回到一个游戏新手的角度来审视。而Criterion Games 正式这样做的,以从最早的 3DO 平台的极品飞车作为灵感的来源。重新去寻找构成极品飞车独特风格的本源。当年的极品飞车没有今天这样绚丽的外表,却也没有今天(Shift)这般的难以掌握。玩家购买的更多的是一种在虚拟世界中兜风的体验。而警车的出没则为这份悠闲的体验中加入刺激的调味料。新结合点在中国国内,早年的单机游戏基本上以盗版为主。网络游戏作为一种没有盗版风险的模式被成功部署在整个国内的各个大中小城市。在利益最大化的追求下,国内的网络游戏形式较为单一的以 MMORPG 为主。当然反过来说, MMORPG 也是最适合网络游戏的一种游戏类型,完全因网络环境而生就好比 RTS 与之鼠标。其实不仅中国,网络化趋势也同样影响着全世界的游戏玩家。与朋友一起游戏的感觉作为一种单人游戏体验的延伸,在当代游戏中所占的比例也越来越高。但是,并不是所有的游戏类型都如同 MMORPG 一样天生为网络化而生。如何让大家喜欢的游戏在网络化的环境下继续绽放光彩是很多厂商与系列都在思考的问题。极品飞车系列无疑也是其中的代表。在 Shift 中尝试过了全自动赛事匹配,好友间游戏比赛生涯任务排行榜,在线等级、截图、成就展示之后,Hot Pursuit 将会更近一步追求一种全新的“全在线”游戏体验。Criterion Games在 Burnout Paradise 中实践了关于不中断游戏过程的网络连接共能,开放式城市内的玩家同步,玩家个人Profile网络保存等技术问题后,将在 Hot Pursuit 中引入一套名为“Autolog”的网络服务系统。Autolog 将会在云端保留玩家的一切游戏状态数据,每天发生的比赛事项,每场比赛对手的情况,以及每场比赛的细节都会被记录其中。玩家可以在其中对比互相的成绩,组织和管理自己的车队以及上传游戏截图和评论,近似于一个专属与 Hot Pursuit 的 SNS 平台。当然获取官方的新闻自然也是从 Autolog 中进行 —— Autolog 将会是玩家进入游戏后最先看到的内容。并且在 Hot Pursuit 的游戏主界面上,也会实时的弹出好友的状态更新气泡窗口。至于真正的联网比赛模式,Hot Pursuit 将会尽力做到线上线下无差别化。即别的玩家可以替代游戏中的AI队友或做为对手的警车出现在游戏中。而这种联机与非联机的状态切换并不会打断游戏的体验。只有在比赛的开始时有一个简短的连接过程而已。游戏界面对于一个游戏新手来说。赛车游戏看起来是最容易上手的,“就像公园里的碰碰车一样吧”大家常这么想。因此真正易上手的竞速,不应再驾驭车辆的难度上有过多的障碍。并且在赛道与赛车的搭配上,也尽力做到赛车不被赛道折腾——动不动就去减速沙坑里中场休息。Criterion Games不仅把新一代极品飞车的赛道铺设的宽阔平直,更是为两侧布上胜景。在如画的风景中与风同行,又有哪一个玩家会拒绝呢?可是如果真正没有了挑战整个竞速游戏的驾驶过程就会活像著名游戏作品——沙漠巴士,并且很早时候游戏设计师们就发现了这点,所以我们看到上世纪80年代中类似纵版射击的竞速游戏 Road Fighter 都通过制造复杂路况的方式来打造一个不需要依靠驾驶技术而依靠反应速度来取胜的游戏规则。NFS 系列中警车的出没更是将这种反应考验提升了一个境界,玩家不仅需要靠反应还需要靠盘算以及一些外加的运气因素。游戏的镜头切换:同样是按C键进行切换,不过驾驶舱视角将不会出现。如果说2009年的 Shift 是一款献给真实车辆模拟爱好者的大餐。那么2010年的 Hot Pursuit 就是奉献给所有游戏玩家的一份礼物。不管你是不是一个汽车爱好者,请先记住—— Hot Pursuit 首先是一款极好的游戏,其他都只是延伸而已。&
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极品飞车14六项属性修改器+6截图
极品飞车一直是EA艺电旗下的老牌游戏,在竞速赛车类的游戏中也是独树一帜,极品飞车14属于热力追踪系列的版本游戏,本作会回到***通缉的模式,当然你如果很讨厌这个模式,听到警车声就烦,或者你扮演***追捕不到飞...
中文 / 2.6M极品飞车是EA艺电旗下的著名赛车
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中文 / 289.2M极品飞车14:热力追踪可以是EA极品
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广西柳州市 网友 客人 发表于:
极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或***,而且车手和***都会分别有各自的生涯模式
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极品飞车14----上手体验
  这个,有人喜欢拟真,有人就喜欢爽快,萝卜白菜各有所爱,不能说谁的好。
  而我算是都喜欢的,既喜欢6-10的爽快感,也很欣赏13的拟真,还专门买了一个方向盘。
  而这会的14,刚开始的感觉是很爽快,开起来也算是比较容易,漂移也基本上是一键漂移了...
  但是越玩越觉得没啥意思,走线先不说,漂移过弯的话,也太容易了吧,而且感觉这个手感那么熟悉...然后才意识到这是火爆狂飙的堂兄...手感真的好象...
  说实话,这种手感玩起来开始还不错,可是玩的多了真的觉得有些无聊,13的时候,挑战某个弯道成功或者赛道成功后,感觉是很有成就感的,而14只是让人觉得很累...
  而且我觉得不同的赛车除了速度不同外,体会不到什么区别,全是一个样,每次选车的时候,只要看哪个急速高就好,再没有什么日系车和肌肉车的区别了...
  当然我现在也没解锁几辆车,每组有个8-9台的样子,这个你要是觉得区别其实很明显我也不会反对...
  当时天堂就是玩了玩觉得没意思,现在...额...
  最最最影响心情的就是那个撞毁了...本来定位是爽快吧,可是不论是干什么其实都得小心翼翼的,要不然就是撞毁...超车,速度太快撞着了----撞毁。超近道,一不小心没注意有什么突出物----撞毁...计时赛,N2O无比珍贵,为了它,时刻保持逆行,一路的街车----撞毁...别说什么是我水平不够,躲开就好...那还叫爽快吗?做成6那种程度的车损有什么不好??
  说起来,这代的车算真的很没意义啊,撞得不够结实车损程度很低,撞得结实点就是撞毁,我都没见过引擎盖脱落,基本都是直接撞毁...
  说实话,感觉这就是吧火爆狂飙那一套东西换了层壳,把原来的虚拟的车换成了真是授权的名车...我擦...这不是坑爹吗?
  (喜欢火爆狂飙的请主动无视...)
  其实NEED FOR SPEED 这几个词应该并不只是意味着要追求速度,应该有着一定的内涵的,要有一定的赛车气质才行...真要追求速度的话,只要爽就好的话,赛道狂飙随便就是700+KMH,那些未来系赛车哪个不够快,哪个不够爽?极品飞车要是真做成那样你又觉得怎么样?
  为什么每次人们都那么关心着会有那些车,有没有法拉利,有没有车内视角,赛车模型做的好不好,NEED FOR SPEED也是建立在真实的赛车的基础上的,而赛车的操纵感一定程度上不也是赛车自身的属性吗?
  所以说11,13偏离NFS本来的路线其实是挺可笑的,只能说是在真实与夸张之间的平衡没有找好。
  其实就像台译“极速快感”,只要能带来赛车的急速的快感的都是合格的NFS,差别只在于表现这种感觉的手段是否优秀罢了。
  而这次的14,就是有了急速,但丢了赛车本质的NFS...这就是我的感觉...
  4.耐玩性
  前面都说了那么多了,这个也没啥好说的了...***的部分没玩,看评论应该不错。
  车手部分只能说还好,只是缺乏一种游戏推动力。
  有剧情的几代不说,剧情就是最大的推动,没有剧情的,像6,在比赛的最上方有那么一个奖杯在等着,一场场比下去的目的就是那到最后的金杯...而13,14这样的,一个个的比赛排在那里,多少会有一点缺乏动力...
  说了一大堆,各种语无伦次啊...不过感觉基本还算客观吧?
  我觉得极品14不能算是一个出色的赛车游戏,当然也绝不是一个垃圾的游戏,既有出色的地方,也有垃圾的地方...
  是好是坏,还是要看你自己的感觉,但如果你要想看看别人的看法的话,希望我写的这一大堆会有点参考价值...
  以上...完毕...
/article/112506
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