lol泽拉斯皮肤被削弱哪些

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lol现在有哪些英雄被削弱了,泽拉斯也被削了?
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可以,名下没房,出入不超标准就行。
泽拉斯我印象中从来没有被削弱过,而且有个版本加强了支架提高法穿。关于削弱问题,基本上lol一星期更新一次,每次都要对英雄做一点调整,所以英雄增强削弱很频繁,很多英雄有削弱过也有增强过,你的这个问题很难回答。问的话可以问那个版本加强削弱了哪些英雄,你这样问实在是太笼统了
削弱的多了去了,图奇 男刀锋 泰坦。还有新英雄 雷恩、 都被削弱了。杰斯E技能耗蓝更多了.. 还有谁来,记不住了。
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《英雄联盟》打野万金油盲僧被削弱 泽拉斯bug修复
&&来源:&&作者:
[提要]&&自从S5野区改版后,盲僧野区的统治地位日渐下降,反野能力也减少不少,即使是这样设计师仍然不准备收下留情,面对高选率的盲僧,设计师说了三个字:削削削。在极度劣势的情况下,队友之间必须进行有效的沟通(单排比赛时),所以我们不想让所有队友都能获得震动感知益处。
   12月17日消息:自从S5野区改版后,盲僧野区的统治地位日渐下降,反野能力也减少不少,即使是这样设计师仍然不准备收下留情,面对高选率的盲僧,设计师说了三个字:削削削。
  * 不管被削多少次,如果该英雄仍然OP,还会再削。
  玩家:说到万金油型的英雄,只有盲僧被一砍再砍。现在选盲僧的玩家越来越少了,对战也开始缺乏多变性。
  设计师RiotScruffy:以前,盲僧被削弱过许多次。但如果他仍然处于统治地位,还会再削。如果我描述得不太清楚,很抱歉。
  * 波比是下一个重做对象
  玩家:我觉得下个应该轮到厄加特了吧,或者说与波比重造项目同步进行?
  设计师Meddler:我们还未确认厄加特优化案的时间表(他是另一个有价值的大型改造项目)。除非我们的计划中途出了什么岔子,否则波比一定是下个重做对象。然而在改造波比之前,几乎能肯定会有些中小型规模的玩法更新。
  * 蓄能类技能有BUG,即将修复
  玩家:泽拉斯在聚能时无法使用闪现+Q,这是怎么回事?
  设计师DanielZKlein:这不是有意设计的!近期我们清理过召唤师技能系统(大家不必太过担心,这只是内部清理工作,让我们能做更多的事,减少出现BUG的机率。)清理系统时可能引发了这个问题。我们的团队已经在跟进这件事啦。感谢反馈!
  设计师RiotGypsy :我们会修复所有“蓄能技能”。顺便提一下,韦鲁斯和蔚的技能也了受到影响。
  * 雷克赛队友将无法获得震动感知
  玩家:为什么你们最终取消队友获得震动感知设定,这可是技能机制中三个核心元素之一啊。
  设计师Beat Punchbeef:震动感知设计的初衷原本为仅雷克赛可见。我们按这样的方式玩了好长一段时间。雷克赛获得震动感知更能体现出英雄的主题色彩。
  而在比赛时,团队成员间很少用语音交流,那么大家在游戏当中一定会进行文字沟通或是通过发信号的方式互通信息。其中最有效的方法则是利用游戏中的信息系统。可是有时光靠发信息很难明确表达出你的真实意图。
  在极度劣势的情况下,队友之间必须进行有效的沟通(单排比赛时),所以我们不想让所有队友都能获得震动感知益处。
  * 目前暂时没有掘墓者重做的排期计划
  玩家:设计师Scruffy Admits之前在贴子里说约里克是有些问题,可目前没有任何计划修复优化,真的是这样吗?
  设计师Meddler:过去我们有讨论过,Scruffy 在贴子里回复的内容也提到我们同意大家的看法,需要纠正约里克身上的问题。可我们从未说过没有任何调整计划,只是约里克未列入目前的更新名单当中。
  这是由于我们无法同时兼顾每一件事,并不是不愿望把他做得更好。我不敢说美术或创意设计有什么大动作,至少在游戏玩法方面,约里克优化将会是项大工程。或许不能塞恩的改造项目相提并论,但应该会与目前波比的游戏玩法改造项目规模差不多。
  我明白看到优先调整其他英雄有些让人失望,不过这里我还是想再强调“现在没排期”不代表说“没有改造计划”。
编辑:小微
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新闻热搜榜来源:360新闻《英雄联盟》S6赛季隐藏削弱:后期英雄风光不再
S6对于沉寂许久的ADC英雄进行了一次大规模的增强,那么在ADC崛起后会引起怎样的连锁反应呢?ADC的崛起势必会引起刺客的归来,那么刺客再次出现之后会对中路法师产生怎样的影响?S6的装备改动又会产生怎样的变动呢?
《英雄联盟》中多种因素一直是环环相扣的,对于任何一个英雄或者一件装备的改动都不会仅限于英雄或者装备本身,每个改动所带来的影响都会产生牵一发而动全身的效果。众所周知的是,S6对于沉寂许久的ADC英雄进行了一次大规模的增强,那么在ADC崛起后会引起怎样的连锁反应呢?ADC的崛起势必会引起刺客的归来,那么刺客再次出现之后会对中路法师产生怎样的影响?S6的装备改动又会产生怎样的变动呢?一、纯坦克无辜中***在这里我们指的是那些没有出色伤害能力,或者说没有直接伤害效果,主要依靠肉度和控制进行团战的纯坦克英雄。之前纯坦克崛起的原因是什么?因为坦克装备要比伤害装备便宜许多,而坦克在延长自己的存活时间后,也等于间接提高了自己的整体输出。但是从S6的改动来看,伤害装备都得到了一次极大幅度的增强,那么又有几件坦克装备获得了buff呢?Carry们的输出更高了,坦克的肉度还和之前一样,所以坦克英雄会比S5脆弱不少。在坦克强度不变的前提下,ADC英雄却强势崛起了。S6的所有改动几乎对于坦克没有什么帮助,除了基石天赋之外,但是ADC也有基石天赋的帮助,所以坦克在这一方面依然没有任何优势。所以我们可以说,S6赛季中的坦克与半肉英雄相比已经没有优势,半肉英雄往往都可以对ADC造成更大的威胁,坦克英雄已经不再适合S6的整体风格。S5末期的重装战士版本还在延续,半肉英雄可以从S6新装备中获得许多帮助,纯坦克只能沦为时代的眼泪。当然在确保先手能力的情况下出一些伤害装或将改变他们的命运,但是既然要出伤害装备,我为什么不选个半肉英雄呢?二、控制/推线法师以维迦、泽拉斯、辛德拉、拉克丝、炸弹人和沙皇为代表,他们以发育和控制战场为主,线上的最大敌人就是刺客英雄。由于ADC的崛起,刺客英雄势必将回归中路,那么这类发育型法师要不好过了。目前无论是辅助型法师(发条、璐璐)还是爆发型法师(妖姬、安妮)都可以保护友方ADC/击杀对方ADC,然而这类发育型法师不仅被刺客克制,在后期团战中也不如前两类法师可与ADC产生更大的配合。三、所有的后期英雄相信不少玩家都有这样的感觉,S6的比赛节奏被大大加快了,游戏里也更容易滚雪球。尽管游戏内也有了更多可供翻盘的机制,但是游戏更加强调前中期战斗了,所以后期英雄势必将受此影响。从S6的游戏来看,中期的前两次团战几乎就决定了比赛结果。从ADC的改动来看,他们的中期战斗能力更加强大了,那些侧重后期的4保1ADC还是没有什么变化。所以那些发育40分钟开始发力的英雄已经不适合S6的前中期节奏了。并不是说后期英雄没用了,而是你现在没有必要冒着牺牲前期的危险,换取他们并不诱人的后期优势。S6的改动规模太庞大了,我在此很难一一挖掘出所有的关联改动,希望大家踊跃回复指出。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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