[插件] 让BUFF更加美观,界面更加整洁!!冷却计时插件的设置和TMW的详细设置方法!!!送给没有想过改变自己界面的同学!!!
[size=150%]TMW和Tdcooldown让BUFF更美观和简洁[/size][[size=100%]size=110%]首先在讲到如何设置这些插件之前,我想说说为什么我们要用这些插件并把他用的很熟练。一个优秀的DPS肯定是要监视自己很多BUFF和技能CD的,而治疗也需要监视很多东西,另外一方面要想更加直观的看到自己的BUFF的变化,有一个好的冷却计时插件设置是很有必要的!!由于战斗中有很多东西要看,所以能把界面设置的简洁些能让我们很好的去察觉战斗状况,并且面对简洁的界面肯定要舒服点!!因为身边的朋友很多貌似没摆弄过这些玩意,所以我写了下面内容,希望能和大家分享,也希望给一些从来没有想到过改善自己界面的玩家一些灵感![/size][/size]因为我是以前是用的魔盒,后来出现改不了天赋,看地下城掉落和BOOS技能老卡住,还有什么什么头像无法拖动啊等问题,所以后来换了大脚!用了大脚后发现他自带的法术计时插件效果跟魔盒的相比大不一样,看着特别别扭,所以后来研究了下如何调试这类插件,这里先写写自己的心得!我现在用的是omicc,Tdcooldown3也用过,其他的没用过不说了。这两个插件的设置很相似,而且需要自己去下载,这里说下TdcooldownTdcooldown设置简单,不想多说,主要想说的是有两点:魔盒自己带的BUFF计时设置个人觉得看起来特别舒服,所以建议把BUfF监视的文字风格设置成魔盒自带的那个样式:颜色选择白色,字体采用细边,什么字体的话自己选吧,数字显示在图标哪个位置通过那个XY偏移来调。然后有个非常重要的系数(如下图所示),这东西坑了我好久!!!这个系数决定了目标血条上是否显示其他人施放BUFF计时的问题!!!如果值为0,那么目标下方所有的BUFF都会显示时间,看起来特别凌乱;若果这个值过大,又会导致自己施放的BUFF也不显示时间!!还有团队框架上的BUFF是否显示时间也会受到这个值的影响!最理想的状态就是调到一个合适的值,只有自己施放的BUFF才显示计时,别人施放的不显示(很明显我们自己释放的BUFF比别人释放的大,而且我们也可以通过调试大脚自带的头像增强功能,对自己和他人释放的BUFF大小进行更改),这点需要自己去调试一下。把这个弄好了,界面会简洁很多,不会满屏幕的数字,或者出现自己释放BUFF没有计时!如下图:[img]./mon_/183_526f9c9582b24.png[/img]另外一个就是TMW的设置,这个用好可以让我们监视BUUF简单很多!原来一直也没有看到一个比较详细的设置教程,所以这里写点自己使用后了解到的方法首先去插件网站([url]/ui/146)[/url]下个TMW,按照提示的方法***到指定文件夹(wow目录下中Interface下的addons)中。TWM详细设置方法:[size=120%][b]一:自身BUFF监视[/b][/size]自身BUUF监视涉及到很多方面,如团队减伤,SP触发BUFF,橙色披风触发,自身技能触发的增益BUFF等这里不一一说了,这个设置比较简单:比如设置福音传播监视:如下图[img]./mon_/183_526f9da0a9f61.png[/img]首先在左上角选择[b]增益/减益[/b]类,然后在选择用[b]于检测的法术[/b]框里输入:福音传播的名字或者法术ID,监视的单位选择:[b]player[/b](自己);在何时显示图标那里:可以更改图标的透明度;勾选仅检测自己施法的;右边勾选上显示计时器数字(此项功能需要计时插件,计时插件的设置后面会说到)。[b]二:技能能却的监控:[/b]比如苦修:和自身BUFF设置差不多,只不过左上角选择法术冷却;在打红圈的地方要勾上,不然技能冷却中不会显示倒计时!!如下图:[img]./mon_/183_526f9e2ad73a9.png[/img][b]三:当前目标增益buff/debuff监视:[/b]比如戒律M的真言术盾和精通盾:他的设置也和前面说的道理一样,只不过神圣庇护是一个带有数字的BUFF,如果我们需要让他在图标上显示来神圣庇护的具体值的话,就得在红圈地方打上勾;(火法点燃的监控和坦克复仇监控也是同样道理,只不过监视点燃BUFF,那么监视的单位就不能设置为plaer,而需要更改为target)如下图:[img]./mon_/183_526f9e9b86afd.png[/img]使用心得:玩奶萨的时候,每次用治疗链的时候就老看不清GRID上目标激流BUFF到底还有多长时间,所以我就设置了个激流的监控图标,然后放在GRID的旁边,这样每次一选中目标就可以很清晰的看到这个BUUF到底还有多长时间了;作为一个戒律牧来讲,有了精通盾的监视图标,看当前目标的盾是否还在很方便,不用把血条拖到屏幕中醒目的地方,可以给屏幕节约很多空间;玩暗牧的也可以把DOT监视图标直接拖到屏幕中间,看DOT断没断很是方便[b]四:内置CD监控[/b]直接上图:[img]/7/month_fd52f36a1c7d5feadb0652ade56e2.png[/img]另外我们可以在他结束后添加边框高亮的效果如下图(在后面也会简绍到如何添加效果的说明)[img]./mon_/183_526f9f069062d.png[/img][img]./mon_/183_526f9e9b86afd.png.thumb.jpg[/img][b]五:整合图标[/b]可以把一些需要监控的BUFF让他在一个图标里显示,比如团队的减伤BUFF,把光掌、吼血、烟雾弹,回血歌BUFF等整合到一个图标里显示出来,这对一个治疗来讲是非常实用的!这里就不具体讲怎么弄了,只要上面讲的懂了,这个肯定自己会做。[img]./mon_/183_526f9feb6cc95.png.thumb.jpg[/img]小结:以上的这些设置主要由以下几个功能:把经常需要用的有CD的技能图标拖到自己方便看的地方,比如心灵震爆和苦修愈合祷言什么的你得时常看他冷却好了没吧!要是老是把视角移到下方动作条看冷却好了没就不方便了。SP触发的BUFF监控,虽然大脚魔盒都有可以设置,但是我还是觉得没有TMW这么方便TMW可以设置很多动画,比如火法的燃烧监控,暗牧DOT的监控并且可以添加一些动画哦。最后想说一句,上面的这些设置都是很基本的,主要是下面这个用好了才好使![b]六 事件处理器的使用[/b]这个功能使用好了的话,非常实用和强大,只不过稍微复杂一点。比如痛还有1秒就要结束的时候,你可以让痛这个BUFF闪一下,很直观的提示我们该补DOT了,还有火法的燃烧在点燃达到某个值后会高亮,提示可以释放燃烧了,这些都是很神奇的功能!!下面来讲怎么设置,以详细的截图来说明。。。设置事件:当暗言术:痛持续事件还有1秒的时候,让痛这个图标闪烁一下!!这次说明是以逆推的思路来讲解的,方便理解整个步骤!第一步:首先进入痛的设置界面:[img]./mon_/183_526fa.png[/img]点击进入后出现如下界面:[img]./mon_/183_526fa0c4e0ba4.png[/img]当我们到这一步的时候发现这里的选项没有完成我们所要达到的效果的先决条件,所以我们得先设置一个条件,然后再回到这里设置!即设置一个让图标透明度改变的条件第二步:设置一个条件进入条件设置界面:如图所示[img]./mon_/183_526fa12a656df.png.thumb.jpg[/img]然后:[img]/7/month_9e4415462edd6ad8cc.png[/img]图画说明:标记1得更改为target
标记2:运算符选择&=,时间为1秒
标记3:填上法术名称或者法术ID步骤三:回到主界面进行设置:[img]/7/month_1310/78eaad8b8abc6c0d363243.png[/img]把红圈处的,无效时的透明度改为90%(只要比100%小就好,两个画圈的地方是有联系的!!)这样就等于产生了一个事件:当痛的持续时间小于1秒后,条件未通过,然后透明度降低,然后就有了第一步所需的条件!!!第四步:回到第一步进行设置,把他设置完成就行啦!效果图:[img]/7/month_e327eb4e634e5e3a969c42390.png[/img]小结:看似简单的一个效果,其实步骤挺多的,不过属性了也挺简单,在设置完成后如果效果不出现,那肯定是哪里忘了更改了,所以切记细心!这种设置方法很通用,法师的炸弹监控,SS的DOT监控都可以这么设置,法师的点燃达到某个值之后让燃烧图标高亮也是相似的(第二步里的条件设置不一样)。顺便再上个火法燃烧边框闪烁的设置图吧:[img]/7/month_b004da701f1d91d6d840d5dd00a7.png[/img]主界面的设置:红圈处可以设置为1%到50%,设置为1%的话没达到点燃值是看不见图标的(不知道为什么,每次开怪第一次达到点燃临界值后图标不会高亮)[img]/7/month_bc1d9fe64deda277697deb63605.png[/img]添加条件:输入点燃临界值,这里输入的是5W[img]/7/month_cfed5db8d003bd19f8.png[/img]最后在事件中添加上这些设置就完成了![img]/7/month_a8fe2aaf.png[/img]燃烧激活后的效果图!快快快扔燃烧。。。[img]/7/month_e4a1f899c15d584c.png[/img]最后分组设置也很重要,自己去看吧!!!!这里就说这些基本的设置了,其他更高级的设置以后慢慢研究吧,欢迎补充!这些设置方法会了,基本就不用去网上copy别人的代码了,希望大家设置顺利!然后把把这两个插件给弄好了,好像就没什么需要去设置的了!如果是一个治疗,除了大脚整合插件顶多再下载一个hermes就差不多了,而且治疗也最好就用暴雪自带的团队框架,比较简明,DOT型DPS可以下个tidyplates,这些全职业用着都好使!这玩意其实挺简单,把这些设置好了,大脚自带的一些插件都可以给禁用了!这些主要想分享给没用过不知道的玩家们,也希望各位大大多指导更正!(*^__^*) 嘻嘻……第一次发帖排版略乱谅解下!! [s:28] 最后希望此贴能有更多的新人和没有研究过这类插件的人看到!希望大家游戏愉快!
[b]特意去打了个随机,补几张我的界面图!自己看了看好像没什么特别的 [s:2] [/b][img]/7/month_7d558da4fedfca8abdf64976fe.jpg[/img][img]/7/month_1310/de94e778b6eaf25bb6d5d7.jpg[/img][img]/7/month_fa2adb6c8fe558d5dc4.jpg[/img]
好厉害的样子。。LZ辛苦。
渣电脑表示TMW用不起。。。然后排版好点会好很多啊。。虽然不太乱但是看着总是感觉好别扭好挤。。
兜里只有6k表示。。。楼主有14w多。。。[color=red]土做朋[/color]
1.吐槽一下buff和boss。。。。2.要是有个战斗时候的截图就更好啦~~~
收藏一下子
mark 慢慢研究
好累的样子。
辛苦了!!!!
现在有好用的tdcooldown3吗?
[b]Reply to [pid=41893,1]Reply[/pid] Post by 南京吃饭大学 ( 12:27)[/b]其实魔盒自带的就是tdcooldown2,不过网上好像下不了那个,有tdcooldown3 用这个就可以设置出很好的样式
[b]Reply to [pid=41893,1]Reply[/pid] Post by 该昵称不合法 ( 22:02)[/b]回头再补个我的战斗截图吧,至于怎么设置BOOS技能BUUF提示,还没研究过,一直看的DBM [s:38]
楼主...问下戒律牧的全神贯注这BUFF是选择哪一种监视?一直横在我屏幕中间没变化好无奈啊= =
为什么是boos?和buuf?
[b]Reply to [pid=41893,1]Reply[/pid] Post by f ( 13:06)[/b]是内置CD监控一类,而且我也不懂横在你屏幕中间是什么意思!!图标可以拖动、调大小、调间距的!还是说你自带的插件有监控,然后横在你屏幕中间你没有调
[b]Reply to [pid=41893,1]Reply[/pid] Post by f ( 13:06)[/b]是内置CD监控一类,而且我也不懂横在你屏幕中间是什么意思!!图标可以拖动、调大小、调间距的!还是说你自带的插件有监控,然后横在你屏幕中间你没有调
等我下班回去上游戏看看能调好不。。现在就是那个BUFF的图标一直在屏幕上 什么变化都没有
本来以前用的个插件都会触发就进行倒计时TMW这个我没下多久
不知道是要设置成哪一类BUFF啊= =
楼主的团队框架跟我的是一个位置,不过好大啊。。
我擦,监视这么多,你眼睛不累啊?老男人表示实在看不过那么多BUFF了。
[b]Reply to [pid=41893,1]Reply[/pid] Post by f ( 13:06)[/b]内置CD写全神贯注:12其他正常编辑
先给个赞,相对PowA来说TMW占的内存真心很小。多目标DEBUFF推荐个Plate Buffs,血条显示DEBUFF时间很清楚另外我想说是BUFF 不是buuf~博客分类:
这里主要介绍插件的***、更新及对主要插件进行简单的介绍
一、插件***
在Jenkins的首页,选择“系统管理”
进入到如下界面,点击“插件管理”就能进行插件的***和更新了,哇哈哈
点击“插件管理”以后进入的界面如下
二、主要插件介绍
1、Email Extension Template Plugin插件
大家都知道jenkins有一个发邮件的email功能,但是那个功能比较简单,不能自定义格式,也不能把详细信息发给使用者
Email Extension Template Plugin插件的***,按照上面的步骤就能完成
下面介绍一下Email Extension Template Plugin的一些特点
下面的内容为转载(/zz0412/p/jenkins_jj_01.html)
释放个我的配置:
Default Subject:构建通知:$PROJECT_NAME - Build # $BUILD_NUMBER - $BUILD_STATUS!
Default Content:
(本邮件是程序自动下发的,请勿回复!)&br/&&hr/&
项目名称:$PROJECT_NAME&br/&&hr/&
构建编号:$BUILD_NUMBER&br/&&hr/&
svn版本号:${SVN_REVISION}&br/&&hr/&
构建状态:$BUILD_STATUS&br/&&hr/&
触发原因:${CAUSE}&br/&&hr/&
构建日志地址:&a href="${BUILD_URL}console"&${BUILD_URL}console&/a&&br/&&hr/&
构建地址:&a href="$BUILD_URL"&$BUILD_URL&/a&&br/&&hr/&
变更集:${JELLY_SCRIPT,template="html"}&br/&&hr/&
下面解释一下常用的属性。
2.1.1 全局属性详解
1. Override Global Settings:如果不选,该插件将使用默认的E-mail Notification通知选项。反之,您可以通过指定不同于( 默认选项)的设置来进行覆盖。
2. Default Content Type:指定构建后发送邮件内容的类型,有Text和HTML两种.
3. Use List-ID Email Header:为所有的邮件设置一个List-ID的邮件信头,这样你就可以在邮件客户端使用过滤。它也能阻止邮件发件人大部分的自动回复(诸如离开办公室、休假等等)。你可以使用你习惯的任何名称或者ID号,但是他们必须符合如下其中一种格式(真实的ID必须要包含在&和&标记里):&pany.org&Build Notifications &pany.org&“Build Notifications” &pany.org&关于更详细的List-ID说明请参阅.
4. Add 'Precedence: bulk' Email Header:设置优先级,更详细说明请参阅.
5. Default Recipients:自定义默认电子邮件收件人列表。如果没有被项目配置覆盖,该插件会使用这个列表。您可以在项目配置使用$ DEFAULT_RECIPIENTS参数包括此默认列表,以及添加新的地址在项目级别。添加抄送:cc:电子邮件地址例如,CC:
6. Reply To List:回复列表, A comma separated list of e-mail addresses to use in the Reply-To header of the email. This value will be available as $DEFAULT_REPLYTO in the project configuration.
7. Emergency reroute:如果这个字段不为空,所有的电子邮件将被单独发送到该地址(或地址列表)。
8. Excluded Committers:防止邮件被邮件系统认为是垃圾邮件,邮件列表应该没有扩展的账户名(如:@),并且使用逗号分隔
9. Default Subject:自定义邮件通知的默认主题名称。该选项能在邮件的主题字段中替换一些参数,这样你就可以在构建中包含指定的输出信息。
10. Maximum Attachment Size:邮件最大附件大小。
11. Default Content:自定义邮件通知的默认内容主体。该选项能在邮件的内容中替换一些参数,这样你就可以在构建中包含指定的输出信息。
12. Default Pre-send Script:默认发送前执行的脚本(注:grooy脚本,这是我在某篇文章上看到的,不一定准确)。
13. Enable Debug Mode:启用插件的调试模式。这将增加额外的日志输出,构建日志以及Jenkins的日志。在调试时是有用的,但不能用于生产。
14. Enable Security:启用时,会禁用发送脚本的能力,直接进入Jenkins实例。如果用户试图访问Jenkins管理对象实例,将抛出一个安全异常。
15. Content Token Reference:邮件中可以使用的变量,所有的变量都是可选的。具体介绍请查看章节。
2.1.2 全局邮件变量
Ps:看着感觉有点晕头,对比着Jenkins页面看要好些。
email-ext插件允许使用变量来动态插入数据到邮件的主题和内容主体中。变量是一个以$(美元符号)开始,并以空格结束的字符串。当一个邮件触发时,主题和内容主体字段的所有变量都会通过真实的值动态地替换。同样,变量中的“值”能包含其它的变量,都将被替换成真实的内容。
比如,项目配置页的默认主题和内容分别对应的是全局配置页面的DEFAULT_SUBJECT和DEFAULT_CONTENT,因此它会自动地使用全局的配置。同理,触发器中的Subject和Content分别对应的是项目配置页面的DEFAULT_SUBJECT和DEFAULT_CONTENT,所以它也会自动地使用项目的配置。由于变量中的“值”能包含其它的变量,所以就能为变量快速地创建不同的切入点:全局级别(所有项目),专属级别(单一项目),触发器级别(构建结果)。
如果你要查看所有可用的变量,你可以点击配置页的Content Token Reference的问号获取详细的信息。
所有的变量都是可选的,每个变量可以如下表示,字符串类型使用name=“value”,而布尔型和数字型使用name=value。如果{和}标记里面没有变量,则不会被解析。示例:$TOKEN,${TOKEN},${TOKEN,count=100},${ENV,var=”PATH”}
提示:用英文逗号分隔变量的参数。
下面我解释一下常用的属性。
${FILE,path="PATH"} 包括指定文件(路径)的含量相对于工作空间根目录。
pat***件路径,注意:是工作区目录的相对路径。
${BUILD_NUMBER} 显示当前构建的编号。
${JOB_DESCRIPTION} 显示项目描述。
${SVN_REVISION} 显示svn版本号。还支持Subversion插件出口的SVN_REVISION_n版本。
${CAUSE} 显示谁、通过什么渠道触发这次构建。
${CHANGES } -显示上一次构建之后的变化。
showPaths 如果为 true,显示提交修改后的地址。默认false。
showDependencies 如果为true,显示项目构建依赖。默认为false
format 遍历提交信息,一个包含%X的字符串,其中%a表示作者,%d表示日期,%m表示消息,%p表示路径,%r表示版本。注意,并不是所有的版本系统都支持%d和%r。如果指定showPaths将被忽略。默认“[%a] %m\\n”。
pathFormat 一个包含“%p”的字符串,用来标示怎么打印路径。
${BUILD_ID}显示当前构建生成的ID。
${PROJECT_NAME} 显示项目的全名。(见AbstractProject.getFullDisplayName)
${PROJECT_DISPLAY_NAME} 显示项目的显示名称。(见AbstractProject.getDisplayName)
${SCRIPT} 从一个脚本生成自定义消息内容。自定义脚本应该放在"$JENKINS_HOME/email-templates"。当使用自定义脚本时会默认搜索$JENKINS_HOME/email-templatesdirectory目录。其他的目录将不会被搜索。
script 当其使用的时候,仅仅只有最后一个值会被脚本使用(不能同时使用script和template)。
template常规的simpletemplateengine格式模板。
${JENKINS_URL} 显示Jenkins服务器的url地址(你可以再系统配置页更改)。
${BUILD_LOG_MULTILINE_REGEX}按正则表达式匹配并显示构建日志。
生成正则表达式匹配的构建日志。无默认值,可为空。
maxMatches 匹配的最大数量。如果为0,将匹配所有。默认为0。
showTruncatedLines 如果为true,包含[...truncated ### lines...]行。默认为true。
substText 如果非空,就把这部分文字(而不是整行)插入该邮件。默认为空。
escapeHtml 如果为true,格式化HTML。默认为false。
matchedSegmentHtmlStyle 如果非空,输出HTML。匹配的行数将变为&b style=”your-style-value”& html escaped matched line &/b&格式。默认为空。
${BUILD_LOG} 显示最终构建日志。
maxLines 日志最多显示的行数,默认250行。
escapeHtml 如果为true,格式化HTML。默认false。
${PROJECT_URL} 显示项目的URL地址。
${BUILD_STATUS} -显示当前构建的状态(失败、成功等等)
${BUILD_URL} -显示当前构建的URL地址。
${CHANGES_SINCE_LAST_SUCCESS} -显示上一次成功构建之后的变化。
reverse在顶部标示新近的构建。默认false。
format遍历构建信息,一个包含%X的字符串,其中%c为所有的改变,%n为构建编号。默认”Changes for Build #%n\n%c\n”。
showPaths,changesFormat,pathFormat分别定义如${CHANGES}的showPaths、format和pathFormat参数。
${CHANGES_SINCE_LAST_UNSTABLE} -显示显示上一次不稳固或者成功的构建之后的变化。
reverse在顶部标示新近的构建。默认false。
format遍历构建信息,一个包含%X的字符串,其中%c为所有的改变,%n为构建编号。默认”Changes for Build #%n\n%c\n”。
showPaths,changesFormat,pathFormat分别定义如${CHANGES}的showPaths、format和pathFormat参数。
${ENV} -显示一个环境变量。
var- 显示该环境变量的名称。如果为空,显示所有,默认为空。
${FAILED_TESTS} -如果有失败的测试,显示这些失败的单元测试信息。
${JENKINS_URL} -显示Jenkins服务器的地址。(你能在“系统配置”页改变它)。
${HUDSON_URL} -不推荐,请使用$JENKINS_URL
${PROJECT_URL} -显示项目的URL。
${SVN_REVISION} -显示SVN的版本号。
${JELLY_SCRIPT} -从一个Jelly脚本模板中自定义消息内容。有两种模板可供配置:HTML和TEXT。你可以在$JENKINS_HOME/email-templates下自定义替换它。当使用自动义模板时,”template”参数的名称不包含“.jelly”。
template模板名称,默认”html”。
${TEST_COUNTS} -显示测试的数量。
var- 默认“total”。
total -所有测试的数量。
fail -失败测试的数量。
skip -跳过测试的数量。
浏览 16674
浏览: 291494 次
来自: 北京
一样的xml代码 报这个错 &ns1:XMLFault
谢谢啊 ~~~
'%${userName}%' 这种是可以的,是可以模糊查询的 ...
我把你的代码不了一遍 但是汇报错首先:static {
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4773203',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'