大家都在搜:
扫描二维码***房天下APP
手机浏览器访问房天下
> > 问题详情
2012年什么网游可以赚RMB?
本人有时间,有可以上网的电脑,没别的要求,不需要的,花点时间无所谓,只要一个月能赚1000左右的就可以了,大家帮忙推荐下
浏览次数:0
肯定不算啊,你可以加离婚,这样就算了,哈哈
不知道下面这条知识能否帮助到您
一位刚刚毕业的“设计师”接下了我们的新房练手做设计,一开始并不抱什么希望,没想到最后装下来,却出乎了我的意料。
耗时半年,200平的大房子装修成这样,大家都说我赚了!
强烈推荐无忧传奇这部游戏。对于平民来说、适合赚钱。不知道你是不是职业玩家。如果是的话、在里面三开赚钱是方便的。只需要一个甲士号(抗)、一个弓手或魅者号(输出或控制)、再加上一个异人号(幸运、输出)。然后自己刷祈福、守财、前期给异人投入一点、然后装备就可以自给自足、如果你每天玩的时间多一点、就会有很多盈余装备出售。而且这游戏寿命比较长、从69到129差不多需要8.9个月的时间。中间你就可以好好发展。...
强烈推荐无忧传奇这部游戏。对于平民来说、适合赚钱。不知道你是不是职业玩家。如果是的话、在里面三开赚钱是方便的。只需要一个甲士号(抗)、一个弓手或魅者号(输出或控制)、再加上一个异人号(幸运、输出)。然后自己刷祈福、守财、前期给异人投入一点、然后装备就可以自给自足、如果你每天玩的时间多一点、就会有很多盈余装备出售。而且这游戏寿命比较长、从69到129差不多需要8.9个月的时间。中间你就可以好好发展。2、3个月的投入、之后便能回收了。而且里面赚钱的方式不止这么一种、还有职业跑商、装备淘客、生活制作等。具体的你试一下就知道了、这游戏我玩了1年多、懂得挺多的、你如果还需要啥、可以以后问我。
140303浏览
119224浏览
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
没有房天下通行证,
ask:2,asku:1,askr:36,askz:11,askd:16,RedisW:4askR:60,askD:73 mz:nohit,askU:0,askT:0askA:135
Copyright &
北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
违法信息举报邮箱:业界预测准确 端游增长放缓 易观国际曾经做出过一个预测,在2012年游戏产业总体的增长比例会放缓,尤其是端游领域将会进入一个减速期。如今我们不得不承认,当年的预测非常准确。
&&&&在手游和页游的高速增长挤压之下,端游行业的增长率确实下降了。但是,总量增长仍旧可观。行业成为几大游戏公司博弈的战场,小公司纷纷转型进入页游手游。尽管如此,这个战场上的争斗仍旧残酷。老牌大公司盛大已经出现衰退迹象。游戏业弱肉强食,不进则退。
2012年腾讯财报 总营收同比增长54%
&&&&腾讯2012年网游营收228.489亿元,为网游份额第二名网易的3倍多。腾讯全年总营收人民币438.937亿元(69.833亿美元),较去年人民币284.961亿元增长54%。电子商务交易业务收入为人民币44.278亿元(7.044亿美元)。
2012年网易财报 总营收同比增长12%
&&&&日,互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ:NTES),发布了公司截止到日的全年未经审计财务业绩。业绩显示,网易全年总营收人民币84亿元(13亿美元),较去年人民币75亿元增长12%。
2012年盛大财报 净营收大幅下滑11.4%
&&&&盛大游戏全年净营收为人民币46.82亿元(7.45亿美元),较2011年人民币52.82亿元下滑11.4%。其中,中国地区网络游戏净营业收入为43.20亿元人民币(6.87亿美元),去年为49.76亿元人民币。其他收入为3.62亿元人民币(5,760万美元),去年为3.06亿元人民币。
2012年搜狐畅游财报 总营收同比增长29%
&&&&2012年由17173业务产生的在线广告收入达4,250万美元,较2011年增长了11%。增长主要是由于2012年广告价格的增长,以及2012年下半年的广告资源利用率的提升。2012年包括影前广告收入在内的其他收入为630万美元,较2011年下降了42%。下降是由于2012年调整影前广告业务结构。
2012年完美财报 总营收同比下滑7.1%
&&&&3月12日,网络游戏开发商和运营商完美世界(Nasdaq: PWRD),今天发布了公司截止到日的2012财年未经审计财务业绩。受财报影响,完美世界股价盘后大跌9%。完美世界全年总营收人民币27.706亿元(4.447亿美元),较去年人民币29.834亿元下滑7.1%。
2012年巨人财报 净营收大幅上涨20.1%
&&&&2月27日,网络游戏开发商和运营商巨人网络集团有限公司(NYSE: GA)(以下称“巨人网络”),公布了公司截止到日的2012财年未经审计财务业绩。巨人网络全年总净营收达人民币21.519亿元(约合3.454亿美元),较去年人民币17.922亿元增长20.1%。
2012年金山财报 净营收同比增长23%
&&&&日,金山软件发布了截止日的2012年度未经审计业绩报告。金山全年总营收为人民币14亿元,较去年人民币10.2亿元增长38%。全年游戏业务营收为人民币8.5亿元,较去年人民币6.89亿元增长23.4%。
2012年人人财报 净营收同比大增49.3%
&&&&人人(NYSE:RENN)于日公布了截至日的2012年度未经审计财务报告。人人2012年净营收为1.761亿美元,较去年1.18亿美元增长49.3%。
2012年淘米财报 净营收大幅下滑20.2%
&&&&淘米2012年净营收4021万美元,较去年4540万美元下滑11.4%。淘米2012年线上业务净营收3217万美元,较去年4033万美元下滑20.2%。同比的下降主要是由于公司积极推进通过短期弱化在线游戏的收费强度来扩大市场份额和加强用户黏性的策略。
&&&&适者生存,大浪淘沙。中国网络游戏产业业已走过10年大增长的阶段,公司间的博弈趋于白热化。而今增长迅猛的页游手游领域,未来几年也会遇到此类瓶颈。一个具有创新意识的企业才能走出困境,一个具有创新意识的行业才能健康成长。这次行业洗牌的过程和未来的结果都值得从业者深思。
各公司四季度财报汇总
腾讯Q4财报 同比增长
腾讯第四季度总营收人民币121.531亿元(19.335亿美元),较上一季度人民币115.656亿元增长5.1%,较去年同期人民币79.225亿元增长53.4%。腾讯第四季度网络游戏营收人民币59.904亿元,占总收入的49.3%,较上一季度人民币59.729亿元基本持平,较去年同期人民币44.579亿元增长34.4%。游戏业务占总营收的55%,应用软件业务占比44%。
网易Q4财报 同比增长
网易第四季度总营收人民币23亿元(3.73亿美元),较上一季度20亿元增长15%,较去年同期人民币21亿元增长9.5%。网易第四季度在线游戏营收人民币20亿元(3.17亿美元),较上一季度人民币17亿元增长17.6%,较去年同期人民币18亿元增长11.1%。在线游戏毛利率为75.3%,上一季度和去年同期分别为74.2%和72.6%。
盛大Q4财报 同比大跌
盛大游戏第四季度净营收为人民币10.82亿元(1.72亿美元),较上一季度人民币10.81亿元增长0.1%,较去年同期人民币13.56亿元下滑20.2%。盛大游戏第四季度中国地区网络游戏净营业收入为9.76亿元人民币(1.55亿美元),较上季度10.15亿元下滑3.8%,较去年同期12.62亿元下滑22.7%。
畅游Q4财报 同比大涨
畅游第四季度总营收1.735亿美元,较上一季度1.658亿美元增长5%,较去年同期1.377亿美元增长26%。其中包括游戏运营收入、海外代理收入以及第七大道的收入,达到1.589亿美元,较上一季度1.511亿美元增长5%,较去年同期1.233亿美元增长29%。
完美Q4财报 同比下滑
完美世界第四季度总营收人民币6.799亿元(1.091亿美元),较上一季度人民币6.958亿元下滑2.3%,较去年同期7.764亿元下滑12.4%。完美世界第四季度在线游戏(包括国内及海外在线游戏营业收入)营收人民币5.997亿元(9630万美元),较上一季度人民币6.082亿元下滑1.4%,较去年同期人民币7.069亿元下滑15.2%。
巨人Q4财报 同比小增
巨人网络第四季度总净营收人民币5.717亿(约合9180万美元),较上一季度人民币5.432亿元增长5.2%,较去年同期人民币4.948亿元增长15.5%。巨人网游净营收人民币5.557亿元(约合8920万美元),较上一季度增长6.1%,较去年同期增长18.3%。
金山Q4财报 同比大增
金山第四季度总营收人民币4.31亿元,较上一季度人民币3.65亿元增长18%,较去年同期人民币2.84亿元增长52%。游戏业务营收人民币2.4亿元,较上一季度2.11亿元增长27%,较去年同期1.89亿元增长27%。
人人Q4财报 同比大增
人人四季度净营收为4880万美元,较上一季度5040万美元下滑3.2%,较去年同期3280万美元增长48.8%。其中,糯米网净营收达540万美元,同比增100%。人人在线游戏业务营收为2590万美元,较上一季度增长7%,较去年同期增长116.5%。
淘米Q4财报 同比骤减
淘米第四季度净营收747万美元,较上一季度1180万美元下滑36.7%,较去年同期856万美元下滑12.7%。其中,在线业务净营收627万美元,较上一季度800万美元下滑21.6%,较去年同期748万美元下滑16.2%。同比下降的主要原因是公司积极推进通过短期弱化在线游戏的收费强度来扩大市场份额和加强用户黏性的策略。
结束语里面的语句出现错误,“一个具有创新一是……