5.0射击猎人天赋赋怎么加?哪个天赋的FB输...

  这篇文章是在国服3.1.3的基础上寫的.不过个人认为其中一部分理论适用于WLK.但,我并没有任何80级的经验,所以只是空想.所以本文主要是面对目前的国服.

  一、关于输出循环与銘文选择

  为什么把输出循环放到第一位来写?因为在这里我要说的输出循环与亮帖/精华帖中所写的输出循环有一些差距.

  以上两个循環,在使用小花伞、祖金弓甚至更低级别的武器时,使用输出循环1.在使用黑弓、闪弓甚至更高级别的武器时,使用循环2.

  这两个循环与亮帖/精華帖中输出循环的差别就是每循环少打了一个技能.理由如下.

  按照标准循环,在使用奇美拉射击以后,要再打出6个技能,然后再次使用奇美拉射击.以理想情况计算,第二次使用奇美拉射击的时间是在第一次使用奇美拉射击以后10.5秒.而奇美拉射击的CD是10秒,以拖延0.5秒的代价多放一个技能,还昰比较合算的.

  然而这是理想情况.

  实际上,由于网络延迟,操作延迟,施法击退等多方面影响,往往第二个奇美拉射击要在冷却以后1秒左右甚至才能打出.累计起来,一场3分钟的战斗,要少打两个左右的输出循环.这样对输出的影响还是比较大的.

  而采用本文中的输出循环,虽然每个循环都要有0.5秒左右的空闲时间,但是却最大化了奇美拉射击的使用次数.要知道,一个奇美拉射击的伤害大概和2.5个稳固射击差不多.

  另外本文嘚输出循环还有其他好处,下文会一一讲解.

  先说说比较容易被大家所理解的方面.雕纹的选项真的不多,对于70级的射击猎人.

  首先毒蛇钉刺是必要的.另外一个雕纹也只是在瞄准射击还是急速射击中选择.

  而我,在这里推荐急速射击雕纹.

  为什么不是瞄准射击,因为那会打乱輸出循环,而且会减少天赋中强化稳固射击的利用效率.

  而到了80级,可用雕纹马上多了起来.不过现阶段可以抛弃稳固射击雕纹.由于某BUG的原因,這个雕纹现在不起作用.

  杀戮射击雕纹对输出的提升很大,不管是在小怪战,还是在BOSS战.

  而第三个雕纹,奇美拉射击雕纹是一个非常非常棒嘚选择,使用此雕纹可以将本文中的输出循环的效率再提升一步.

PVP天赋来说基本和7.0基本没有变化,删除了部分天赋:

兽王删除了猎豹迅捷、集火、启蒙、急速射击、分离焦虑

射击删除了猎豹迅捷、集火、启蒙、急速射击、TNT。

生存删除了猎豹迅捷、坚韧、对搏、强化护甲、主人呼唤

3系猎人都增加了高爆陷阱和牺牲咆哮,主人呼唤已经并入宠物技能

pvp天赋只有在开启戰争模式并且处于可pvp区域才会生效,比如野外主城无效,副本无效也就是说你可以点pvp天赋去做任务,而且还会提高15%的经验值

虽然现茬是1+3模式,只能带最多4个PVP天赋但是有一个最大的好处就是,现在可以同时点出曾经同层的天赋

PVP天赋这样的设定,相对来说灵活了许多只不过不知道这种方式会不会被暴雪做出相关限制,毕竟有的职业或者专精同时点出3个天赋后可能会变强也许今后会有更多的调整,現在的一切设置都有可能会有改动对于PVP天赋这种设定模式,各位魔兽老粉丝你们怎么看

参考资料

 

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