DNF剑魂纵横PK场&关于太刀出血效果的介绍
时间: 13:32:55 来源: 作者:
DNF80版本开放了,但是玩家期待已久的公平PK却没有增加,让玩家有一点意料之中的失望,咱们下边介绍一下剑魂在PK上惯用技能剑舞的的一些出血效果技巧
当绿色气息剑舞手镯、白字手镯、哈牙放在你面前,剑舞时你选哪个
这可能是好多朋友想搞清楚的,也是我想搞清楚的
引用殇痕迴天剑舞,全释出血机制&太刀白手解析中的公式:
设每斩出血伤害为x,斩击次数为y,出血几率为z.则太刀幻影剑舞总出血伤害:
总伤害=(x+xyz)/2*yz+xyz(最后流血)
为计算方便,近似取太刀出血概率100%,所以z=1,因此公式变为:
总伤害=(x+xy)÷2×y+xy
先解释下(x+xy)÷2×y 是怎么来的,仍然是引用:
出血在攻击判定成立时同时产生并可立即刷新出血伤害(与之前的伤害叠加)!
也就是说假设第一次出血100,第二次就是200,第三次300……
所以每斩出血伤害x,第y次斩击时的出血就是xy,那第1次到第y次的伤害为:
首项 末项 项数
(x + xy) ×y ÷2
回到正题
假设每次出血伤害x,剑舞斩击次数24,则此时出血总伤害就是:
(x+24x)×24÷2+24x = 324x
堆1个白字,则出血次数变为2倍,则此时出血总伤害就是:
(x+48x)×48÷2+48x = 1224x
堆2次斩击次数(绿色气息剑舞,太刀斩击数+2),则此时出血总伤害就是:
(x+26x)×26÷2+26x = 377x
佩戴恐惧+哈牙,则此时出血总伤害就是:
324x×1.69=547x
结论:为提升太刀剑舞出血伤害,优先堆白字,其次佩戴增加出血伤害类的装备,最后再堆剑舞斩击次数
说实话我对异常的东西不是很精通,如果有算错的地方请各位指正。
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