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从开始到现在 盘点CS这15年?
游戏新闻眼
不知不觉,《反恐精英》系列自诞生至今已经走过了15年的历程。时至今日,其麾下三部作品《CS 1.6》,《CS:起源》和《CS:全球攻势》仍盘踞在Steam平台在线用户排名的前20位,其中《CS:全球攻势》排名第二,位于《Dota2》之后,而一代经典《CS 1.6》在问世10余年后仍排在第13位,可谓老而弥坚。在CS发布15周年纪念之际,其MOD原创者Minh Le(绰号”鹅男“,Gooseman)接受了著名游戏媒体Gamespot的专访,一起回味这款经久不衰的经典游戏背后的故事。经久不衰的一代经典《CS 1.6》在谈到当时为什么选择反恐作为这款线上游戏主题的原因时,Gooseman的回答非常幽默,”全凭个人喜好“,他解释道,“当时市面上还没有几款反恐主题的游戏,而我觉得这个题材值得深入挖掘一下,于是就这么做了。“同时他也承认,CS最初的一些创意的确也借鉴了当时同为反恐题材的名作《彩虹六号》。在确定了游戏主题后,Gooseman不假思索的选择了《半条命》的MOD来开发CS,”是的,虚幻和Quake引擎也不失为好的选择,但我觉得《半条命》的MOD对场景的描绘更为写实,所以用它来反映这款现实题材的游戏再好不过了。相反如果我用虚幻或者Quake的话,可能还要再花不少的时间在修改引擎上。“在敲定了题材和引擎后,当时还是一名大学生的Gooseman在课余时间便饱含热情的投入了CS的开发,”每周花30 - 40小时去研究游戏引擎和开发游戏“。”我当时仅仅觉得,这款MOD能迎合一批小众玩家就很知足了“,Gooseman回忆道。但是玩家社区对这款MOD的热烈反馈大大出乎了他的意料,CS的爱好者在呈几何数字般的增长。Jess Cliffe当时负责在CS的论坛中收集玩家对于这款游戏的反馈意见,最终将这些意见综合反映给Gooseman,作为CS后续版本制作的依据。”从某种程度上讲,CS就是一款开源游戏,它是玩家社区共同创造出来的产品。“Gooseman谦虚的说道,在他看来,玩家们对CS的热情与认真的反馈才是游戏最终成功的关键。”我们收到大量玩家的反馈,而我们会一一审阅这些玩家们的意见,并最终决定把哪些值得借鉴的反馈加进CS的后续版本中。玩家社区,Cliffe还有我,是我们共同创造了CS。“而Gooseman最初创造CS时”为大家打造一款警匪战斗的***战游戏“的初衷在2000年终于圆梦,《半条命》的发行商,游戏业界著名的Valve公司从Gooseman手中收购了CS于PC平台的发行权。在那个《虚幻竞技场》和《雷神之锤》当道的年代,CS以小规模团队协同作战的战斗模式迅速席卷了全球,并重新定义了随后几年的主视角射击游戏。“CS有幸影响了主视角射击游戏领域,在CS问世以后,业界出现了很多风格上近似CS的产品,都是小规模团队作战式的现实主义题材作品。《使命召唤》,《荣誉勋章》正是在此背景下诞生的。”而在Gooseman看来,CS在游戏性上对团队配合,***械操控真实感的不懈追求,也是CS能在电子竞技中长盛不衰的秘诀所在。“这也是我们区别于《使命召唤》和《战地》系列,能在电子竞技领域占得一席之地的原因。总有一些不断地追求超越自我,磨练技术并想得到大家认可的超级玩家,而CS最能帮助他们圆梦。”毁誉参半的《反恐精英:起源》Gooseman在CS发售后加入了Valve并开发了CS基于HL2引擎的后续作品《起源》。虽然《起源》在Steam平台上在线人数同样众多,但玩家对此款续作的评价则成两极分化趋势。纵然在Gooseman看来两个版本的CS在游戏性上无甚差别,但很多玩家仍然坚守CS 1.6而拒绝转向《起源》。“举个例子,《起源》中的许多地图跟老版本比除了贴图以外,所有关键元素都原汁原味的保留下来,但玩家仍不买账。很多核心玩家觉得1.6版本和《起源》完全是两码事。”Gooseman将自己耐心收集的玩家反馈交给了Valve,而Valve也同意将玩家们的反馈加以筛选并在后续版本的CS中实现,于是就有了后来的《反恐精英:全球攻势》。继往开来,2012新作《反恐精英:全球攻势》&CS的受众群体广泛,确实众口难调。Valve在制作《反恐精英:全球攻势》时则充分考虑了这一点“,Gooseman说道,”这是一款开发小组尽心尽力开发的作品。“《反恐精英:全球攻势》于2012年正式发售,此时距离CS第一款MOD问世已经13年。CS: Go在问世时就充满了电竞的元素,当年于波兰卡托维茨举办的CS:Go的ESL联赛总决赛奖金高达25万美元,观众人数也刷新了当时的业界记录。在当初制作这款MOD时,Gooseman没想到这款游戏竟有如此长久的生命力。15年过去,《荣誉勋章》已经消亡,《使命召唤》逐步走向巅峰,CS这款在原创者眼中”一个简单的游戏“业已创造了一个奇迹。”五年前我就在想CS可能已经走到头了,但事实让我又惊又喜。不得不说,Valve在延续这款游戏的生命力上做出了杰出的贡献。“在谈到FPS游戏的未来发展趋势,Gooseman则认为多样的载具和作战方式将是FPS游戏未来发展的重要内容。“例如《泰坦陨落》,他就为玩家提供了多样的作战方式,我相信以后的FPS也会更多的引进《泰坦陨落》中的多样化概念。”确实如此,新一代的《使命召唤》就印证了Gooseman的说法。15年过去,《反恐精英》系列累计销量已达2500万,成为FPS和电子竞技领域的神话。15年过去,FPS领域早已物是人非,而CS则还延续着其不老的传说。
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  • 参考资料

     

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