dnf元素师加点这么加点行吗

DNF元素师怎么加点
下面我给你讲一下这种加点的好处 首先说雪人满,大家都知道自从法师第一次改版元素的雪人就变群体技能了,而且其强大的跟踪能力也是大家有目共睹的相比火球来讲攻击并不逊色不管你是在刷图还是PK的时候都可以安逸而又委琐的在一旁放雪人 光球满,大家都知道高级别的怪物暗属性的较多,所以光球就可以变成你最强有力的武器,而光球的使用技巧就在于你和怪的距离上,让元素不再怕被怪追,在怪追你的路线上放光球正中下怀,而且攻击高的可怕,一般的master怪绝对顶不了你放两次光球(武器至少要过的去) 雪人与光球的配合,远雪人追怪,近怪追你就光球伺候,这就是我选择光冰组合的原因 其他例如黑猫,暗球,火球,都是后期技能的前置 黑洞估计没有元素会选择不加吧,其原因也不用我解释 选择5雷放弃冰爆,原因很简单,5雷可以选择落点,可以晕怪,攻击虽然没有冰爆大,但是命中的几率更高 没有加魔法书,因为说实话元素练级应该没几个人回去单刷吧,在组队的情况下剩蓝也有剩蓝的活法把点都加在其他攻击技能上又有利于PK 四元素满,表演时间放弃,一般在刷图的时候元素的技能都是这样放的---进门黑洞,雪人,光球,这样就可以亮3个灯180智力,就算你只用两种技能120智力可以保持不合算吗? 4种元素精通,光和冰满,其他学两级为了觉醒(之前剩的66点就是为了学一级觉醒技能),暗属性我只用黑洞,而且不是每个房间都放所以元素精通放弃,雪人和光球是主要输出技能,加满 下面说一下PK,这种加点法只能用YD来形容,近身技能有光旋风,冰墙交替用,光球和雪人不停放,要是有人硬顶着冲过来也不要怕,稻草人一旁,然后继续……
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技术好就行了 点么根据喜好加
开胶囊,在凯利哪里有任务的吧
按自己的喜好加就好 主要是技术好 怎么加都可以自己用着顺手就OK
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雪人5,强制 冰墙1,挡菜刀,别+多,-速很可观,但我是修火暗 希望别去点雷旋,有用,但不符合火暗修, 远古:满,我现在1点没加,SB不够。。。。 查客球10,强制 火冲+5别多加 查克降临,跟等级+ 魔法秀满,施放速度+得太假了 点灯满,4灯同点燃。。+300智力还是精神了。 ps:刷图(魔法秀,点灯,远古要配合用,先用2个,最后单放1个完,另2个恢复好了继续,PK同时点) 盾满,不废话 黑猫,我猫猫流,猫+了18,不够级,我的猫可以从频头飞频尾了。。。 移动和蓄力满,不废话。 背击爆击满,猫猫强大输出。 修雷光满的,只能打3个怪,1个怪你能掉3000血不成?就算3000血,对40以上的图,3000对小怪也不成威胁,除普通,冒险,带人外。。。 古书满。。。你敢你点,等着元素们炸你家。
偶悄悄的拿走我的1分,慢慢地离开!!!!
自己喜欢就行
老弟说真的看都别看网上别人说的怎么+点!自己慢慢玩觉得那些技能好用就多+点,如果+错了洗下点也就36块钱这样你自己会更好的掌握那写技能!就算你按别人说的+你用不习惯也白搭!
用C 也就是跳的那个键
偶修的是火暗,刷图比冰暗强大得多,暗冰纯熟PK型+点。 我的加点:(ps:绝对原创) 我是火暗: 雪人5,强制 冰墙1,挡菜刀,别+多,-速很可观,但我是修火暗 希望别去点雷旋,有用,但不符合火暗修, 远古:满,我现在1点没加,SB不够。。。。 查客球10,强制 火冲+5别多加 查克降临,跟等级+ 魔法秀满,施放速度+得太假了 点灯满,4灯同点燃。。+300智力还是精神了。 ps:刷图(魔法秀,点灯,远古要配合用,先用2个,最后单放1个完,另2个恢复好了继续,PK同时点) 盾满,不废话 黑猫,我猫猫流,猫+了18,不够级,我的猫可以从频头飞频尾了。。。 移动和蓄力满,不废话。 背击爆击满,猫猫强大输出。 修雷光满的,只能打3个怪,1个怪你能掉3000血不成?就算3000血,对40以上的图,3000对小怪也不成威胁,除普通,冒险,带人外。。。 古书满。。。你敢你点,等着元素们炸你家。 我元素拿3把,30粉法:+2级盾。还要带把+2级书的,我拿的是+1级的,不记得名字了,还有把是我的玩具拉。20史诗棍子,最爱,看过的没人说不拉风的,貌似把旗子,上面有个骷髅头哦。 以上绝对了偶花老15分钟打完的,希望能追加点分。Thanks you。还有,我是没看着游戏的,回忆的,可能漏了技能没说,你看着加吧,问问高手,补个:驱散魔法:打力法和金身真好用啊。。
重启下看看
下面我给你讲一下这种加点的好处 首先说雪人满,大家都知道自从法师第一次改版元素的雪人就变群体技能了,而且其强大的跟踪能力也是大家有目共睹的相比火球来讲攻击并不逊色不管你是在刷图还是PK的时候都可以安逸而又委琐的在一旁放雪人 光球满,大家都知道高级别的怪物暗属性的较多,所以光球就可以变成你最强有力的武器,而光球的使用技巧就在于你和怪的距离上,让元素不再怕被怪追,在怪追你的路线上放光球正中下怀,而且攻击高的可怕,一般的master怪绝对顶不了你放两次光球(武器至少要过的去) 雪人与光球的配合,远雪人追怪,近怪追你就光球伺候,这就是我选择光冰组合的原因 其他例如黑猫,暗球,火球,都是后期技能的前置 黑洞估计没有元素会选择不加吧,其原因也不用我解释 选择5雷放弃冰爆,原因很简单,5雷可以选择落点,可以晕怪,攻击虽然没有冰爆大,但是命中的几率更高 没有加魔法书,因为说实话元素练级应该没几个人回去单刷吧,在组队的情况下剩蓝也有剩蓝的活法把点都加在其他攻击技能上又有利于PK 四元素满,表演时间放弃,一般在刷图的时候元素的技能都是这样放的---进门黑洞,雪人,光球,这样就可以亮3个灯180智力,就算你只用两种技能120智力可以保持不合算吗? 4种元素精通,光和冰满,其他学两级为了觉醒(之前剩的66点就是为了学一级觉醒技能),暗属性我只用黑洞,而且不是每个房间都放所以元素精通放弃,雪人和光球是主要输出技能,加满 下面说一下PK,这种加点法只能用YD来形容,近身技能有光旋风,冰墙交替用,光球和雪人不停放,要是有人硬顶着冲过来也不要怕,稻草人一旁,然后继续……
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技术好就行了 点么根据喜好加
喜好加就好 主要是技术好 怎么加都可以自己用着顺手就OK
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下面我给你讲一下这种加点的好处 首先说雪人满,大家都知道自从法师第一次改版元素的雪人就变群体技能了,而且其强大的跟踪能力也是大家有目共睹的相比火球来讲攻击并不逊色不管你是在刷图还是PK的时候都可以安逸而又委琐的在一旁放雪人 光球满,大家都知道高级别的怪物暗属性的较多,所以光球就可以变成你最强有力的武器,而光球的使用技巧就在于你和怪的距离上,让元素不再怕被怪追,在怪追你的路线上放光球正中下怀,而且攻击高的可怕,一般的master怪绝对顶不了你放两次光球(武器至少要过的去) 雪人与光球的配合,远雪人追怪,近怪追你就光球伺候,这就是我选择光冰组合的原因 其他例如黑猫,暗球,火球,都是后期技能的前置 黑洞估计没有元素会选择不加吧,其原因也不用我解释 选择5雷放弃冰爆,原因很简单,5雷可以选择落点,可以晕怪,攻击虽然没有冰爆大,但是命中的几率更高 没有加魔法书,因为说实话元素练级应该没几个人回去单刷吧,在组队的情况下剩蓝也有剩蓝的活法把点都加在其他攻击技能上又有利于PK 四元素满,表演时间放弃,一般在刷图的时候元素的技能都是这样放的---进门黑洞,雪人,光球,这样就可以亮3个灯180智力,就算你只用两种技能120智力可以保持不合算吗? 4种元素精通,光和冰满,其他学两级为了觉醒(之前剩的66点就是为了学一级觉醒技能),暗属性我只用黑洞,而且不是每个房间都放所以元素精通放弃,雪人和光球是主要输出技能,加满 下面说一下PK,这种加点法只能用YD来形容,近身技能有光旋风,冰墙交替用,光球和雪人不停放,要是有人硬顶着冲过来也不要怕,稻草人一旁,然后继续……
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我安徽1元素43级,.偶修的是火暗,刷图比冰暗强大得多,暗冰纯熟PK型+点。 我的加点:(ps:绝对原创) 我是火暗: 雪人5,强制 冰墙1,挡菜刀,别+多,-速很可观,但我是修火暗 希望别去点雷旋,有用,但不符合火暗修, 远古:满,我现在1点没加,SB不够。。。。 查客球10,强制 火冲+5别多加 查克降临,跟等级+ 魔法秀满,施放速度+得太假了 点灯满,4灯同点燃。。+300智力还是精神了。 ps:刷图(魔法秀,点灯,远古要配合用,先用2个,最后单放1个完,另2个恢复好了继续,PK同时点) 盾满,不废话 黑猫,我猫猫流,猫+了18,不够级,我的猫可以从频头飞频尾了。。。 移动和蓄力满,不废话。 背击爆击满,猫猫强大输出。 修雷光满的,只能打3个怪,1个怪你能掉3000血不成?就算3000血,对40以上的图,3000对小怪也不成威胁,除普通,冒险,带人外。。。 古书满。。。你敢你点,等着元素们炸你家。 我元素拿3把,30粉法:+2级盾。还要带把+2级书的,我拿的是+1级的,不记得名字了,还有把是我的玩具拉。20史诗棍子,最爱,看过的没人说不拉风的,貌似把旗子,上面有个骷髅头哦。 以上绝对了偶花老15分钟打完的,希望能追加点分。Thanks you。还有,我是没看着游戏的,回忆的,可能漏了技能没说,你看着加吧,问问高手,补个:驱散魔法:打力法和金身真好用啊。。
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DNF元素二觉加点精品推荐 元素圣灵不同流派加点解析
DNF元素师二觉加点,国服已经开放了元素师二次觉醒,这里带来85元素师刷图加点分享。前面理性的分析了元素二次觉醒技能,后面奉上我的三篇加点推荐,一个光暗、一个光冰暗还有一个大四喜,希望能对元素玩家有帮助。  因为二觉的被动的存在,导致四系技能的性能排行发生了一个很大的变化。个人认为综合实用性的排列是:极冰&黑洞&天雷&南瓜(顺便一提之前我个人的排名是黑洞=天雷&南瓜&极冰),南瓜在被动改成南瓜炮以后,完全没有原本那么轻易就可以两段全中,往往是一堆怪寂寞的擦了一下然后炸了一团空气……再加上本身的攻击力我一直强调过,南瓜如果不是有着灵活和瞬时性输出的特点,早就被删除了,论起攻击力和效用来南瓜真的一无是处。上一版本因为南瓜的加强和极冰的疲软,而且南瓜的SP需求和AOE很灵活的可以在光暗点里作为重要的输出补足,因此南瓜的泛用性要较胜极冰一筹,然而天有不测风云,淋有地才奥义,深得G奶精髓的硅胶极冰翻身做主人,南瓜就只能化为时代的老式文胸丢进垃圾堆……  下面自己实战用了一下的个人主观观点  1,圣灵符文  这个技能是元素二觉以后强悍的最大原因之一。而且也是极冰上位成为四系第一大招的支持,强化的情况下基本是秒蓄满,而且对于熟络的元素玩家来说全程秀轻松简单,极大的增强了元素的爆发和流畅性,个人认为不满绝对不要玩元素,而且如果不能保持全程四灯的元素们,现在务必加强练习,一旦能做到随时四灯不断刷新,就可以体会到非常不一般的快感,更不要说对于一觉被动的增幅和点燃精通的增效,尤其满级后集中叠加上限达到4种元素,并且减抗下限达到100,精通增加10%攻击力,元素二觉提升巨大的根本所在  推荐:必满,并且熟练掌握保持全程四灯  2,元素奥义  这个技能是极冰上位的根本原因,大大改变了极冰磨蹭的攻击方式,从此极冰作为一个设置系的高伤大招,附带的控场配合EX冰墙已经非常完美,可以说真正是完美的冰系大招;而且黑洞的持续时间增加范围增加也增强了黑洞;但是等级不高的话,极冰范围会减小,至于天雷,本来就是偏重于单体打击的技能,聚不聚怪都是次要的,这个技能我个人用起来认为+1和加满区别真的没有太大,极冰减少的那点范围配合短CD的黑洞真的没有太大影响,至于南瓜炮……我虽然有完美践踏6 但是其实我反而觉得这样的南瓜炮更难吃全伤害,个人拙见。所以我个人的观点是这是一个必须要加,但是不一定要加满的技能,毕竟1就有质变的效果,而且80 一级实在需要太大代价  推荐:光暗,光暗辅冰+1,其他自己视情况选择  3,元素门  这个主动技能说好也不能算太好,说不好又有那么点实用,满级只针对一个对象的话可以有4W多的百分比,可以算是很高了,而且必中的攻击方式和高频率也很方便,短CD,算是一个中规中矩的优秀技能,我个人觉得加满没什么不好,300SP加到其他技能上未必能有这个技能的效果好  推荐:加满  4,第六元素-淋元素  素素召唤出淋淋,将世间万物吸入淋B之中,再喷出爆炸毁灭一切,珍素厉害die噜  优秀的技能,性能堪比F1,不愧是地才的天赋技能,属性是和一觉一样,由属性强化最高的属性为准,叠集中最大化伤害的时候要注意  推荐:加满,有契约的话,1级的成长有差不多1W7的百分比,500SP是不是值得看自己评估  综合来说,元素二觉是获得了巨大提升,在熟练掌握点灯技巧后基本就能做到爆炸输出,而且蓄力时间的大幅度缩短也让元素有了高速跑图的资本,让元素变得更加灵活,个人认为一线是稳稳的有了,唯一美中不足的就是主力输出的爆发还是要在火山黑洞黑球(现在加个极冰和元素门)的持续时间内凸显,爆发一套依然有些磨叽,但是总输出绝对爆炸,况且二觉CD也非常的有保障,1分多钟两分钟不到一次的F1简直厉害die,最后附上我个人的加点。  DNF元素师二觉加点-光暗(上):  &&&&&加点方案&&&&&& span=""&  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 ***5 剩余 75  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&& span=""&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&& span=""&  杰克爆弹:Lv1  光电鳗:Lv41  冰霜雪人:Lv1  暗影夜猫:Lv1  魔法秀:Lv20  元素点燃:Lv20  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv1  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  元素师布甲精通:Lv1  DNF元素师二觉加点-光暗(下)  魔法记忆:Lv10  移动施法:Lv10  烈焰冲击:Lv1  雷旋:Lv31  冰墙:Lv31  虚无之球:Lv33  光系精通:Lv5  暗系精通:Lv5  杰克降临:Lv1  天雷:Lv26  湮灭黑洞:Lv23  元素集中:Lv13  陨星幻灭:Lv8  光电冰墙:Lv13  虚无火山:Lv8  元素奥义:Lv1  圣灵符文:Lv6  元素之门:Lv3  第六元素:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&& span=""&  强化 - 虚无之球:Lv5  强化 - 雷旋:Lv5  强化 - 冰墙:Lv3  强化 - 天雷:Lv1  强化 - 湮灭黑洞:Lv2  在85版本NB后满大南瓜作为衔接技能的时代过去了,光暗点配合全程秀,拥有极大的压制能力,ED6+黑球鞋,配合CD药可以造成恐怖的持续输出,满级冰墙也能够作为屏障和保证黑球伤害的工具,缺点就是跑图效率一般,但是武器不足以秒天秒地秒空气的情况下刷高难度图反而会有很大的优势和快感,优点是没有真空期,每一分每一秒都在输出,操作性强。  DNF元素师二觉加点-光冰暗(上):  &&&&&加点方案&&&&&& span=""&  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&& span=""&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&& span=""&  杰克爆弹:Lv1  光电鳗:Lv1  冰霜雪人:Lv1  暗影夜猫:Lv1  魔法秀:Lv20  元素点燃:Lv20  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv1  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  元素师布甲精通:Lv1  DNF元素师二觉加点-光冰暗(下)  魔法记忆:Lv10  移动施法:Lv10  烈焰冲击:Lv1  雷旋:Lv31  冰墙:Lv6  虚无之球:Lv33  冰系精通:Lv5  光系精通:Lv5  暗系精通:Lv5  杰克降临:Lv1  极冰盛宴:Lv23  天雷:Lv26  湮灭黑洞:Lv23  元素集中:Lv13  陨星幻灭:Lv8  光电冰墙:Lv13  虚无火山:Lv8  元素奥义:Lv1  圣灵符文:Lv6  元素之门:Lv3  第六元素:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&& span=""&  强化 - 元素点燃:Lv1  强化 - 虚无之球:Lv5  强化 - 极冰盛宴:Lv5  强化 - 雷旋:Lv5  强化 - 天雷:Lv1  没错,其实就是放弃了光电鳗,冰墙减到了6级然后加满了极冰和冰精通,TP改加极冰而已……光火暗同理,原因无它,楼主太喜欢黑洞了,特别是2觉被动+持续,其实就是变相的增加了黑洞的输出,这套点的一套爆发很足,而且没有命中问题(火系南瓜炮有讲究射程保证两段全中),缺点也很小,因为黑球雷璇的存在,完美弥补了可能出现的真空期  以上是个人目前使用的而且觉得刷各种图都丝毫不虚的点,极端一点的可以这么玩,记得配合CD药。DNF元素师二觉加点-大四喜(上)  DNF元素师二觉加点-大四喜  &&&&&加点方案&&&&&& span=""&  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10735 剩余 35  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&& span=""&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&& span=""&  杰克爆弹:Lv1  光电鳗:Lv1  冰霜雪人:Lv1  暗影夜猫:Lv1  魔法秀:Lv20  元素点燃:Lv20  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv1  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  元素师布甲精通:Lv1  DNF元素师二觉加点-大四喜(下)  魔法记忆:Lv10  移动施法:Lv10  烈焰冲击:Lv1  雷旋:Lv1  冰墙:Lv1  虚无之球:Lv1  冰系精通:Lv5  火系精通:Lv5  光系精通:Lv5  暗系精通:Lv5  杰克降临:Lv26  极冰盛宴:Lv23  天雷:Lv26  湮灭黑洞:Lv23  元素集中:Lv13  陨星幻灭:Lv8  光电冰墙:Lv13  虚无火山:Lv8  元素奥义:Lv4  圣灵符文:Lv6  元素之门:Lv3  第六元素:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&& span=""&  强化 - 元素点燃:Lv5  强化 - 杰克降临:Lv5  强化 - 极冰盛宴:Lv5  强化 - 天雷:Lv1  强化 - 湮灭黑洞:Lv3  大四喜,因为圣灵符文的集中减抗叠加达到了4种,所以大四喜不再是传说中的玩法,而变得实际可行起来,至于实际效果,奉劝装备不够好的同学不要轻易尝试,最好还是保留一两个小招为上。  所谓加点方案只是一种推荐,具体还是要结合自己的游戏风格去决定加点方案,才能使自己的角色发挥出最大的实力,希望今天的建议能给大家一地那帮助,更多精彩内容,请关注7k7k,精彩不容错过。
责任编辑:7k7k
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