魔兽世界为什么很少有球球大作战高手生存用生存猎玩PV...

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あさくら げっこう
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工会朋友都推荐我用射击,还是那种不带宝宝的射击猎。。
一向带宝宝习惯的我,突然感觉少了什么。
34岁的单身男人
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あさくら げっこう
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?小白丶 发表于
PVP OR PVE?
PVP建议兽王,PVE生存。
是PVE,哎难道射击猎不好吗?
为什么工会都给我推荐射击啊。。。
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现在都是生存了
34岁的单身男人
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卖萌的团子
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生存。射击就刚开的那几天就牛逼,各种213射击猎到处吹。然后射击就被砍了。
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大叔呐 玛塔塔
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生存适用大多数战斗,大量跑位不适合射击。
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推荐楼主换生存吧,持久力很好,但是缺乏爆发,总体比射击强
收留各种小德
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就我来看因当前版本缺乏装备&&个人建议还是看你当前属性来考虑下用什么专精
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我也以前偏向于射击,现在渐渐感觉还是生存吧
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歼灭天使玲 发表于
是PVE,哎难道射击猎不好吗?
为什么工会都给我推荐射击啊。。。
那是曾经,现在都用专注天赋的生存了,没啥说的DPS就是一个字:稳! 拿屠夫来说 起手嗑药,饰品全开,DPS也高不到哪去 4万撑死,如果是30人团,起手DPS前十根本看不到生存猎,不过生存伤害稳的一B,秒伤下降极其缓慢,到斩杀阶段结束还能有个3万2、3的DPS 这时候妥妥的前5了
虽然我是一只水货,但我依然渴望加冕
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还是喜欢兽王 不管pvp还是pve
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少林和尚大师 发表于
还是喜欢兽王 不管pvp还是pve
我也比较喜欢兽王……
总有一天我们会慢慢老去,当我回忆今天的时候,我会想起谁?
生命是微不足道的,眼前的一切不要放过,回忆不会使你的生活甜蜜,幸福的时刻需要紧紧把握。珍惜拥有的一切
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个人感觉,这个版本是射击天赋高一点~
万舒特玩科喔
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魅影逐风 发表于
个人感觉,这个版本是射击天赋高一点~
个人感觉没用。实践出真知。我是比较早从射击的泥潭中出来的。木桩移动站各种碾压射击。最后工会全成生存了。自从射击nerf,生存BUFF。生存就已经在大多数PVE场合下占优了。射击啊,现在也就是打打小怪打打5H。
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手机盒子客户端点击或扫描下载  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中生存专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化爆炸射击:爆炸射击的持续时间延长1秒。
  强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。
  强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50%。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为生存猎人PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为生存猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐生存猎PVE作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在生存猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为生存猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为生存猎备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为生存猎备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,提供不错的AOE收益,单体收益中规中矩,推荐作为生存猎有add处理战斗的备选天赋。
  凶暴野兽:提供不错的单体伤害推荐作为单体输出备选天赋。
  狩猎刺激:改动后的狩猎刺激与消耗集中值大小有关,生存猎大多数技能的消耗都很低,所以单体输出狩猎刺激触发的几率非常非常的小,对于生存猎的AOE有部分提升,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,特效有助于add处理,推荐作为生存猎单体以及add要处理战斗的备选天赋。
  闪击:生存专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐生存专精使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
  第六层天赋
  飞刃:数据压缩后的伤害中规中矩,可以作为生存猎单体输出备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的单体与AOE伤害,推荐作为生存猎绝大多数战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,各类伤害都受生存精通加成,美中不足的是切换弹药需要一个较长的读条,毒液弹单体伤害也不是非常可观,推荐作为生存猎AOE战斗的备选天赋。
  专注射击:很强力的木桩天赋,在木桩战斗中表现不错,但是节奏不太好把握,可以作为生存猎低装等(630左右)木桩战斗的备选天赋。
  独来独往:增强生存单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,保持机动性的同时提供的单体伤害也不俗,推荐作为生存猎T17之后单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  生存专精被动[闪电反射]提供效果:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
  [生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
  溅射&暴击≈全能&精通&急速
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  生存猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
3夺命黑鸦(如果选择)
4凶暴野兽(如果选择)
5奥术射击(毒蛇钉刺)
6弹幕射击(如果选择)
7飞刃(如果选择)
9强风射击(如果选择)
10兽群奔腾(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入爆炸陷阱与多重射击进行AOE输出。
  眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间,我们需要在钉刺debuff快结束的时候通过奥术射击来刷新钉刺的持续时间。
  急速射击以及杀戮射击的移除让生存猎的输出更加简化,并且我们不再需要关注boss的血量是否到了斩杀线。
  集中射击对于生存猎来说节奏也不是非常好,大量的回复以及长时间的读条加上生存荷***实弹的预判性低造成的结果是要么集中值溢出,要么延迟一些CD技能的施放,以下根据集中值以及CD粗略的建立了一些平衡关系,根据这些关系,你可以更快的对节奏有一个更好的把握。
非专注射击
1一个比较多见的节奏,集中值在40以上再打奥射:
爆炸射击-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
2节奏对应集中值比较盈余的情况下:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3节奏对应集中值量非常低的情况:
爆炸射击-眼镜蛇*3-爆炸射击
  节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
  "技能":凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,黑箭,奥术射击等
4生存的AOE比较简单,保持集中值不溢出,多重射击与眼镜蛇组成填充技能,在高伤害技能CD好了之后施放高伤害技能。:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇-多重射击
  "技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽。
单体输出:
1节奏对应技能值比较低的状态:
爆炸射击-技能-专注射击-技能-爆炸射击
2节奏对应集中值比较高的状态:
爆炸射击-技能-技能-技能-专注射击-爆炸射击
  "技能":黑箭,飞刃,凶兽,夺命黑鸦,奥术射击
3AOE时,保持集中值不溢出就可以了,有技能用技能,没技能打多重:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  "技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽,多重射击
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。
生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能
生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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SINA Corporation, All Rights Reserved求教,魔兽世界生存猎人和射击猎人的区别?射击猎也能用陷阱吧,DPS又高,生存猎的优势是什么?_百度知道[杂谈] 对不起我错了,我再也不瞎分析生存什么的劣势了,以中二之魂燃烧方式安利一波生存猎人
[size=120%]昨天天瞎比比分析了一通生存目前的状况优劣,还发了个功力帖子,推荐大家玩兽王,我真是一个大脑残,今天我要正式抽自己脸了,不知道论坛里有多少玩家看过蝴蝶蓝大大当初写的网游竞技小说[b][color=orangered]《全职高手》[/color][/b],最近已经动画化了还出了PV(我真不是来打广告的- -!)小说里面描绘的的战斗法师不就是我们的生存猎人么,让我们看看技能对比战斗法师:龙牙——5级技能,直刺攻击,(=猛禽一击& &)
连突——10级技能,连续快速两下直刺攻击。(=神器专精:利爪打击& &)
觉醒:斗者意志:通过打出连击让战斗法师在战斗中不断进化,提升自己的战斗状态(=& &莫克萨的战斗技巧)。
55级:怒龙穿心/怒龙穿心破:形似直刺,直剜对手心口,威力无比。(猫鼬撕咬)
豪龙破军——65级技能,就纯物理攻击,为战法的最强攻击,发动时双手持茅,茅尖闪出寒光,判定极强,无视中间阻隔,强制到达技能目标指定地。(鱼叉- -!,靠鱼叉!你能不能强力一点晕眩个2秒啥的,真对不起这技能说明)& && && && && &
百龙流星打:快速挥击打长矛,& &对前方敌人造成数下刺击打,连击数根据手速(雄鹰之怒)
浮龙翔天——70级技能,为战法终极大招,集魔法物理攻击于一身,综合杀伤力超过豪龙破军。发动时,全身法力汇集于茅身,释放而出时幻化为一条黑龙。([s:ac:喷]小伙伴们,我实在是编不下去了)[/size][/size]记得当初里面小说里面有这个情节:[color=orange][b][size=130%]陈果问叶修,玩这么久不累吗?叶修回答:荣耀啊,再玩十年都不会累。[/size][/b][/color]
[b][color=crimson][size=130%]是啊,魔兽啊玩了十年都不累![/size][/color][/b]就让我这中二癌晚期,在燃烧一次,去特么输出机制不好,去特么技能多的要死,去特么没位移等死还皮脆,就拼这一把操作,我就生存走到黑了,晚上回去就切生存,小伙伴们一起来啊,还有这个动画PV真不错,有空看看哈[flash]/video/av5896490/[/flash]
[img]./mon_/57Q2f-13h6ZfT3cSjg-s8.jpeg.thumb_s.jpg[/img]防白版[url]/video/av5896490/[/url]
小说看过,居然还出动画了
生存猎感觉缺两个技能似的,打起来便秘[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=77137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]水切123[/uid] ( 14:57)[/b]是啊是啊,感觉制作很良心呢
火前再留名[s:ac:闪光]
喜欢哪系玩哪系,三个专精都是猎人,别内斗就好
[quote][pid=77137,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9879795]liaomingbo2010[/uid] ( 15:04):[/b]生存猎感觉缺两个技能似的,打起来便秘[s:ac:愁][/quote]技能多如狗。。你居然还嫌少。
[b]Reply to [pid=77137,1]Reply[/pid] Post by [uid=9879795]liaomingbo2010[/uid] ( 15:04)[/b]第一次看到有人说生存缺技能的...
真是技能太多来不及按,第一人称角色扮演打成3d格斗游戏
然而,自古***兵幸运E。
[b]Reply to [pid=77137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sovyn[/uid] ( 16:46)[/b]那是还没充值够
为什么我感觉这个版本暴雪吸取了教训,疯狂坑远程,尤其是法系(和我响尾蛇射击猎)
的确,生存猎是玩过真的多版本是最有打击感的。我叮了一个猎人,为了送的专业技能,我决定用生存天赋升到60级。只有玩过才知道生存猎人的爽。然并卵,为了真正的生存,我两个猎人都选了兽王。
大兄弟,你是说魔兽这新职业跟DNF斗法很像??!要知道全职沿用的是DNF的职业设定啊
[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=77137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ShadowOfValhalla[/uid] ( 17:57)[/b]大兄弟我知道呀,可我觉得魔兽里面和全职战斗法师贴近点德好像只有生存猎木哈哈
[b]Reply to [pid=77137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]diebylee[/uid] ( 17:42)[/b]远程已被坑成屎,坐等在线修正
[b]Reply to [pid=77137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tigrass[/uid] ( 19:00)[/b]dnf新出的赵云和关羽都不知道?

参考资料

 

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