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【游戏说】Valve正在开发三款VR游戏 《仁王》销量远超厂商预期-辣木籽信息资讯网
长期以来,Valve公司一直致力于PC端的,而最近公司总裁Gabe Newell在接受采访时称制作VR游戏,彰显了Valve对VR技术的信心。
Newell强调&当我说我们正在制做3款VR游戏的时候,我指的是制作拥有完整VR体验的游戏,而不仅仅是试验品。&同时Newell透露这些游戏都将利用Valve的Source 2引擎和Unity来开发。
然而,这三款VR游戏的名称仍未可知。虽然此前Valve曾与HTC合作来开发Vive,但是Newell此前对VR排外性颇有微词,因此Valve是否用Vive来支持新作仍是个未知数。
《仁王》厂商预期 淘宝价格被炒上400元
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由光荣特库摩历经十年制作,《忍者龙剑传3》总监早矢仕洋介和安田文彦打造的暗黑战国动作角色扮演游戏《仁王》于日正式登陆PS4平台,一经上市就获得IGN给出的9.6高分,得到了玩家的竞相购买。
在欧美地区,《仁王》的厂商预期,而在美国亚马逊上《仁王》早已售罄,预计需要1到2个月才能恢复供货。目前在国内虽然还能买到《仁王》实体版,但是其淘宝价格已经炒到了400元以上。
《仁王》的故事发生在群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,玩家将扮演金发碧眼的英国船员威廉,拥有看见妖魔鬼怪的技能,在日本各地与敌人展开战斗。
一周收入超3000万,《火焰纹章:英雄》成任天堂摇钱树
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任天堂手游《火焰纹章:英雄》自上市以来异常火爆,其发售首日就获得了290万美元的收入和200万次的下载量。公司总裁君岛达己近日在接受采访时称《火焰纹章:英雄》首周收入已经突破了500万美元(约合3439万人民币)。
能达到这样的成绩,与任天堂在手机平台上对游戏做出的改变密不可分。除了出色的画质和音效外,简化的地图和操作使得游戏体验更加顺畅,同时缩短的游戏时长也令玩家可以迅速解决战斗。此外角色收集式的玩法在满足玩家乐趣的同时也为游戏创造了更多的利润。
君岛达己说:&我们在尝试不同类型的货币化方式,比如之前《超级马里奥跑酷》采用过的方法以及《火焰纹章:英雄》正在使用的方法,通过这些尝试,我们可能会对手游业务更加有信心&。
2016中国移动电子竞技收入达171亿元
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移动电子竞技是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的电竞活动,自2015年全面爆发以来,其发展速度异常迅猛。2017年1月发布的IDC报告显示,2016年中国移动电子竞技收入已达171亿元人民币。
除了统计2016年的数据外,IDC还预测2020年中国移动电子竞技收入将达到537亿元人民币,是2016年的3倍还多。尽管如此,2016年中国PC端游戏收入达到了327亿元人民币,几乎是移动电竞的两倍,相比而言可以看出移动电竞的收入在电竞领域占比还不算多,仍有很大的发展潜力。
育碧承认《看门狗2》首发疲软 看好长期销量增长
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与前作相比,《看门狗2》的销量出现了较大下滑。虽然育碧高层表示对此数据表示理解,但在育碧的季度财报会议上,公司CFO Alain Martinez承认了《看门狗2》首发疲软。
但Martinez随即表示由于《看门狗2》收到的媒体和玩家评价颇高,而且销售状况也在日益改善,特别是圣诞节后,这与育碧另一款作品《孤岛惊魂4》十分类似。此外,由于免费试玩,新增内容及日常活动的原因,游戏销量也有所回升,因此育碧仍对其充满信心。
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游戏名称:Pro Evolution Soccer 2012 中文名称:实况足球2012 游戏发行:Konami 游戏制作:Konami 游戏语种:英文 游戏类型:体
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1981年5月,取材于对越自卫反击战真实战例的彩色故事片《长排山之战》由八一电影制片厂摄制完成并在全国上映。影片讲述的是,中
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  写在前面的话
  CMSS真的是一个非常想写但是又非常难写的英雄,因为他不厉害,非常不适合当前CW节奏,是个垃圾英雄,虽然说我当年写和的时候也说是非常不适合当前CW体系的垃圾英雄,但确实是这些垃圾英雄里面最垃圾的。从我打DOTA到现在4年一直在加强,但几乎所有版本都没厉害过。
  他最厉害的就是让对面厉害的变得不厉害。之所以没进N废是因为他看似比较高端,而且上过CW,跟阿Q的背景差不多。
  而实际上这货技巧也确实多到很难说清楚,难用,而且即使用得很好都是那样而已,我写的再多,实用性依然被一个出裸然后刷6格的攻略随便秒几条街。
  要赢有两种方法,一种是让自己或队友厉害,一种是让对面不厉害,其他107个英雄都是让自己或队友厉害,只有是让对面不厉害,这实在是DOTA中的一个怪胎,但又是个擅长使用逆向思维去解决问题的奇才。
  正如标题所言,没有强大的战斗力看起来好像不厉害,但只要能让对面发挥不出战斗力,就没有什么做不到的。这标题一定要这样去理解。所以写这个英雄实在是件非常纠结的事情。这篇东西不算太长,但用了我一个月的时间才完篇。写得异常杂碎,不整理了。英雄介绍:有一天沉默术士在树林里遇到火女和冰女……然后满足地去了。(编辑注:这是在吐槽RN英雄资料下面的特色评论么?)我依然坚持,必须是个不抢占资源的位置,要么保人,要么压人。这点跟有点像,的神装就是队友的肉体和对面的演技。而本身很能让对面发挥演技,所以要有针对性地去打,一上来先搞清楚,是保肉控队友,还是压对面冲脸切人英雄,这点非常重要,决定该英雄中盘走势。一个能扛能打的核心或肉控队友对于来说异常重要,这也是我为什么不喜欢保卖队友收割的伪核,因为他们吃了资源但经常只能打,不能扛,甚至连控制都要队友拿命去帮。一个人的DOTA水平,与他起的作用成正比,与他抢占的资源成反比。
  静默诅咒的应用:虽然说学的沉默都是不会玩的,但这个技能确实非常重要,除非优势路碰上对面劣单用压制,否则我喜欢一上来直接加,因为实在好用,尤其是对上前期小技能耗魔比较高的。一上来试探性一下,看对面是否放技能解,经常碰到一个什么的被我一下直接极限距离掏出一锤子甩我脸上,然后线上就没威胁了。这种属于2。如果他不放技能,那就继续,尽量把他的魔法控制在危险线下,如果带带的,那了跑,反正的距离非常远,极限距离可以达到1000。对于小技能耗魔很低的,比如,那就先不忙着。
  对于隐身英雄,比如,可以主加,先点他,他开的瞬间C他然后后退,你解不解?而且此类英雄对威胁极大,应该是前期主要的压制对象。追不带BLINK的人放往往能起到非常好的效果,尤其是抬手蛋疼,放技能还要回头选择目标的。他放个技能等于晕自己1秒,甚至更多。
  6级的时候二连经常可以起到奇效,当然是对面想杀你的时候。对于冲脸来说,不是很怕那种冲上来放技能的,比如,比较怕那种放了技能再冲上来的,比如,直接没脾气。对于队友即将晕对面的,比如锤子丢出去,一下,即使他醒来马上放技能解都要被抽好几秒。如果是之类带点沉默的,应该主动去配合他们。对于这类持续施法的,他开,一下。满的时候,对面放一个技能,,即使是抽他3秒都很伤,甚至如果你再开个,他就要被抽多好几秒了。
  总之这个技能异常复杂也异常恶心,但很难把握,7级的时候我加1级到4级的情况都有,前期加多少级关键的判断依据还是,你是要压对面对你有威胁的人,还是要保能给你提供输出环境的人。
  其他技能使用和团战注意事项
  经常被拿来和黑鸟小鹿比,最大优点是耗魔异常低,几乎无限使用,射程非常远,环境好,稳定,前期手动,中期自动,站桩自动,因为如果攻速已经不错了还手动他会思考人生,追击手动W and run。可以副加10级满也可以14级才满,一般副加的情况是,对面有小技能甩得飞起而且要求连贯性的,比如,,,。但一般没大很少主动去惹这些人。也可以选择之类的均衡加点,基本不主加,太废了。大招的使用:前期不值钱,只要有机会哪怕能二连几下杀一人都值得用掉了。打团的使用异常复杂。打断持续施法,如,,。可先手,队友冲上去直接强杀。可后手,队友先手,然后对面反先手打不出来。可反先手,对面先手,让对面后手打不出来。比较需要练习的是听声辨位,站在一个确保对面不会先手到你的位置,把所有注意力集中到战场上,听到的的声音或跳过来叮的一声迅速按下。越高难度的动作对面越难防范,起到的作用也就越大。对于跳刀类英雄,也可以稍微提前一点,但提前的时间几乎不能超过1秒,只要队友站位可能被跳大然后他队友跟上就果断, 他可能会跳进来大不出,即使他过几秒再跳,都好过他跳大了你没沉默到,而你的大招持续时间你队友可以做出调整,打出优势或调整站位甚至直接把牛找出来秒 掉。20分钟后,大招的CD比生命都要宝贵。有时候即使被抓,都不要开大TP。要记住这个技能意味着什么,意味着团战全体开5秒BKB 还不止!
  出装和其他出装:然后随意,神装自己意淫。为什么不是?因为6级后即使有线可补,都很难是单对单,而且即使主也压不住任何人。为什么不是?如果手动法球不打断相位移动,那就是比更好的选择。至于,后面换吧。的好处在于,便宜,速度异常快,对于法球B来说利于W and run,方便躲技能,不容易被追杀致死,可拆做,但得看团队是否需要。中件经济允许的情况下优先考虑:。说到,我经常出个,然后出个,然后就合了,其实对于没必要战鼓的酱油来说,有775块的时候,如果格子不够了,更好的选择是,卖,买,然后。不过沉默可以合出,还是有用的。神装基本上能带来巨大质变只有3件:,别小看wash new ball。不一定一波团两次大就是最好,用来保证不会被卡CD也是件非常关键的事情。唯一的待遇是鸡鸟眼雾之类的东西基本不是很需要主动去做。总体打法是,前期压人保人,到6有团蹭智力,没团补等级,利用绿鞋的高移动速度和手长的特点放风筝躲着技能打,准确估算自己的仇恨值去与对方周旋,即 使蹭够了智力打到法球+100,依然是个只能打不能扛的点,这时候决定命运的主要有两点:1.队友在你大招和限制的支持下能否扛得住2.当避无可避短兵相接,你能否在对面杀死你之前将他杀死。
  相对而言,2比1难得多,说到底还是要靠队友,但首先你也是队友的队友,而 且得是个靠得住的队友,团队游戏永远没有人能够把命运完全掌握在自己手里,除非1V5
AI。面对僵持带球局CMSS会比较无力,只能把带球的重任交给队友,能做的就是站在高地上等线过来刷出最针对的装备,以迎接最后的团战。几乎没有更好的打法了。除非……编辑:大天使
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《TERA》9月17日维护更新介绍 极限突破卷轴上市
发表时间: 09:44:49|
TERA9月17日维护更新了什么,TERA9月17日更新内容:阿勒堡雷亚的勇士们,全区全服将于9月17日(周三)9:00--13:00进行例行停机维护。维护期间无法登录服务器,请广大玩家互相转告。维护结束时间可能根据实际工作进度提前或延后,请大家关注官方网站和论坛的公告。本次维护有客户端版本更新,更新后版本号为V1.34。本次版本更新可以进行在线更新,同时也可以通过手动补丁进行更新。在线更新与手动补丁会在服务器停机维护后提供。本次维护区服:电信区:所有服务器联通区:所有服务器更新内容:?一、新增内容1.增加精锐斗士系列套装制作配方。(1)获取方式:使用狂气虐杀者声望点数进行购买。(2)配方出售NPC:A.贝利卡联盟司令部--贾斯汀o萨奥尔[狂气虐杀者补给军官]。B.尔雷曼西亚司令部--米兰o库贝尔[狂气虐杀者补给军官]。(3)制作规则:制作精锐斗士套装需要使用+9高阶斗士装备作为材料,制作完成后获得的精锐斗士装备强化等级会自动变为+7。二、调整优化内容1.删除中秋节活动,之前已经接过任务的在完成或放弃后不能再领取。2.增加极限突破卷轴在副本中掉落:A.黄金稀有、窟拉德绪结界稀有副本,最终BOSS以小概率掉落。B.费比修实验室稀有、阿卡莎隐身处稀有副本,最终BOSS以小概率掉落。3.增加名品强化剂在副本中掉落:稀有副本:黄金迷宫、窟拉德绪结界、费比修实验室、阿卡莎隐身处中,每个BOSS都增加掉落名品强化剂。4.调整暴君装备掉落率:A.稀有副本:黄金迷宫、窟拉德绪结界、费比修实验室最后一个BOSS必定掉落暴君系列装备中的一件。B.上调阿卡莎隐身处稀有副本中最终BOSS阿卡莎掉落暴君装备的概率。C.增加费比修实验室(稀有)最终BOSS掉落,会额外掉落1件传说级祭品装备。5.上调公会币叠加数量,背包的1格最多可叠加9,999个公会币。6.添加每日玩法引导界面菜单中“公会系统引导”页面。7.下调制作精英战斗/秘药时所需材料数量。8.下调制作急速/魔力灵药时所需材料数量。9.下调NPC消耗品制作材料商人处,制作零件出售价格。10.公会里只有两个人时(含会长在内),在会长驱逐会员或者会员主动退出工会时,系统会自动弹出公会仓库的确认窗口。三、修正内容1.修正参与领主竞选返还公会币数量超过10,000时,无法从邮件中取出问题。2.修正“赤色斑点军马”异常的问题。3.修正维护后已完成支线任务自动交付的问题。温馨提示:请不要在维护时进行商城购买或者副本匹配等操作,避免造成异常情况和不必要的损失。如果您在游戏中遇到问题,可以通过昆仑在线***平台&&&或拨打******:010-,我们的***人员会为您提供7x24小时的客户服务。
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