真三国无双7猛将传武器6猛将传升级武器该怎么拿来用

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分页导航5、棍、铁扇、大剑、锡杖棍、铁扇、大剑、锡杖+
攻速一般的武器,普攻看起来范围很大实际上就只有头两下范围大而已,接下来那三下范围都很小而且攻击范围增大的效果对其影响不大。尽管如此,范围增大的印最少还是要装一个,否则普攻的缺陷会影响棍的正常使用。属性方面由于有风属性的棍,所以只要操作得当的话棍用起来还是挺顺手的。
C1:攻击范围相对于棍来说真的小了点,有风属性武器的话就完全可以忽略。
C2:伪连,没有任何属性,也没什么用途。
C3:棍唯一的真连,最后两下带武器属性,是地面连段的主要起手式,头两下普攻的攻击范围较大,加上这招本的移动距离较长,因此最好在中距离起手。在人多的地方适合作为快速突入敌阵的手段,一个C3基本上能纵穿敌阵,配合跳跃取消,万军之中来去自如毫无压力。
C4:也是两下武器属性攻击,出手较快,输出高范围大,是扫兵主力技,但第三下普攻是块短板,安全起见的话可以先利用C3寻找机会再用C4一举击杀。
C5:虽然范围很大,但棍的话用好C3和C4便足够,这招只能偶尔耍耍。
C6:范围很大的飞行道具,本身出手慢再加上五下普攻耗时不少,毫无效率可言,纯粹是陪衬的一招。
冲刺攻击:只有普通攻击的效果,没任何意义。
可变攻击:动作十分简练的浮空技,可以直接连在任何一下普攻后面,武器也换得很快。
民工连段1:对方浮空>普攻4-5下>无限连
民工连段2:对方浮空>C5>空中普攻连打
民工连段3:普攻1-5下>最速低空普攻一下>浮空连段
民工连段4:对方浮空>C4>最速跳跃取消>C4(注意调整视角)>最速跳跃取消>无限LOOP
EX:三下雷属性范围攻击总伤害很高,而且有一个BUG就是在出C6时连打C攻击键的话,发出的飞行道具会有两下攻击判定,多出来的一下判定是固定扣血却不属于任何属性。这EX接在C6后面始终是个悲剧,基本没什用得上的场合,要想用来接连段也得有冰属性武器才行。
专用连段1:C6(冰冻成功)>EX>随便连
专用连段2:任意攻击>(近距离)无双1>浮空连段>无双1>...
EX:炎属性箭雨,这招让C5有了些使用价值,在人群中用的话蓄无双很快,但着地有硬直,要根据情况自己判断是否需要跳跃取消。
专用连段:C5>EX>浮空连段
整体动作较慢,普攻范围很小而且集中在右方,对小兵很无力。C攻击普遍属性输出较强,而且范围大和攻击持续时间很长,但面对弓手依然很吃亏。跳跃取消对于铁扇来说很重要,适性不满的角色最好转用其他武器。由于铁扇的C攻击在人群中蓄无双速度很快,因此无双是最主要的减少敌人数量的方式,无双槽最好能有3个以上。由于攻速慢,在没有雷风斩的属性输出时,对武将的效率是十分低的,除非你用二刀流或者拿到雷属性的铁扇,否则个人不推荐使用这武器。
C1:动作跟羽扇的C1差不多,但既没属性也没浮空效果,唯独出手较快而且范围也可以,可以作为单挑主力起手技来用。
C2:伪连,带武器属性,对前方有一定攻击范围但没有足够的输出,没什么用的一招。
C3:伪连,攻击持续时间很长,但攻击判定只有一下,纯粹是浪费时间和找抽。
C4:绝对的主力技,三下的属性输出和360度大范围攻击,无论扫兵速度还是蓄无双速度都是这武器最快的。
C5:大范围浮空技,有两下属性输出,可以在刚命中敌人的瞬间跳跃取消,这样就不会跳上空中久久不下来了。这招偶尔也能用用,但效率和C4相比还是有差距。
C6:投技判定,有两下属性输出,能够无限连,单挑随便虐。
冲刺攻击:出手慢收招更慢,必须跳跃取消。敌人命中后直接吹飞,没什么什么使用价值。
可变攻击:把武器扔出形成一个漩涡,攻击持续时间很长,和羽扇的可变攻击不相伯仲,可以在普攻第三至五下后面接上。
骑乘攻击:C攻击两下属性输出而且范围不少,马头前面的敌人能够两下全中。用铁扇要是在地面苦战的话就上马吧,你会感觉如获新生。
民工连段1:普攻三下>普攻三下>无限连& & 或& & 普攻四下>走前一步>普攻四下>无限LOOP
民工连段2:C4>跳跃取消>C4>无限LOOP
民工连段3:C6>180度转身>C6>无限LOOP
EX:本来就是废招,还要等C3那漫长的收招之后才能出,就当没这EX存在吧。
专用连段:C5>最速取消无双1>C4>..........
EX:跟在C4后面的大范围攻击,有两下攻击判定,虽然没啥威力但可以进一步提高C4蓄无双的效率,可以积极使用,但收招动作要跳跃取消。
专用连段:无
攻击力很高的武器,除了第一下普攻出手很慢之外,普攻的整体速度其实还是可以接受的。攻击范围看上去很大,其实普攻多数是斜砍,需要有旋风去补漏。C攻击出招慢是意料中事,但想不到其收招更慢,要是你在出C攻击时看见对方准备放无双的话,基本上你就吃定了。由于大剑在人堆中蓄无双很快,可以尽量利用无双来减少敌人数量,比起慢慢砍要安全高效得多。大剑的基本伤害高但属性输出不高,因此装两个究极武艺的印会有不错的效果。
特殊派生:大剑的所有C攻击都能通过按键蓄力来出特殊派生,但这蓄力不是一般的按住按键不松手就能出来的,而是需要在前面的C攻击动作完结之前蓄够一定时间才行。特殊派生分两个等级,都带武器属性:LV1是大范围飞行道具攻击,LV2是大范围浮空攻击。前者是在特殊派生的蓄力动作转身达到180度之前松开按键,要是迟了松开按键或者一直按住不放就是LV2了。
C1:范围较大,有旋风的话正面的敌人除非跟你很贴身否则不会有产生大的受创硬直,但可以在出招时往左转让旋风碰不到目标就可以了。C1的收招硬直很长,但接特殊派生的速度却是最快的,可以在对方硬直消失之前接上LV2派生。
C2:带武器属性,而且有崩防效果,但本身收招硬直很长,崩防后最好还是直接蓄LV2派生更实在。
C3:攻击距离很短,收招硬直很长,只有一下攻击判定,除了用来连一下招之外没其他用途。有旋风的话在出招时稍为往左偏一下可以让旋风碰不到目标,否则旋风会把目标的晕眩效果打掉。
C4:跟LV1派生一摸一样的大范围飞行道具,虽然是伪连但出手不算太慢,用来扫兵效果不错,而且接派生速度也很快,接多个LV1派生可以进一步提高扫兵的效果。
C5:伪连,超大范围浮空技,角色周围360度的敌人都能打到,深入敌阵时可以用一下。有旋风的话正面的目标很难浮起来,也是只能通过转向的方法避开旋风了。
C6:仍然是伪连,有两下属性属性但用作浮空连段也是伪连。在人堆中使用的效果不错,但整体耗时太长,威力有余而效率不足。
冲刺攻击:吹飞效果,有一定的攻击范围,收招速度在大剑所有攻击中算快的了,用来扫弓兵或者打游击都有不错的效果。
可变攻击:浮空攻击,对方在空中受身不能。可以蓄力,不蓄的话伤害低范围小,蓄满的话伤害高范围大。如果是一直在蓄力状态的话那就随便什么攻击都能接上这招。
民工连段:C1或C3>LV2派生>C5或普攻六下
EX:全游戏威力最不和谐的EX攻击,总共有11下攻击判定的风属性伤害而且二刀流居然对其有效!但正常情况下只能打中一两下,只有对方处于冰属性状态才能看到其恐怖的威力。在人堆中使用的效果也不错,可以作为C5的补充。要是EX出完仍然有大量敌人围过来的话就果断放无双就是了。
专用连段:无双2>C5>最速取消无双2>........
EX:跟在C4后面的雷属性攻击,伪连,收招硬直大,还不如接LV1派生,只有在武器没有属性的时候才会用一下。
专用连段:无
整体性能比较差的武器,攻击速度一般,普攻第一下的攻击范围极小,C攻击全部伪连,普遍范围不大而且多数是炎属性固定,敌人一多就很容易陷入苦战。尽管如此,锡杖这武器还是有些开发的潜力的,前提要是满适。总之就是上级者向的武器。
C1:跟戟的C1差不多,但带武器属性,是单挑主力起手技。由于有贯通效果,看见大群敌人从远处跑过来的时候可以先出一两下C1来消耗一下敌人的战斗力。
C2:炎属性固定,对方在空中受身不能,可以C2无限连,但效率很低。
C3:炎属性固定,可以派生多一段炎属性大范围吹飞攻击。这派生虽然没啥威力但可以把前面一堆敌人打散,而且蓄无双效果也不错,可作为平时的主力技来使用。
C4:炎属性固定,射出的爆弹数量与眼前敌人的数量相对应,虽少两发最多五发。虽然有一定的伤害但在近距离没多大作为,只能用来杀一下落单的小兵或者在远处消耗一下敌人的战斗力。
C5:有两下武器属性输出,但对方居然浮空后能立刻受身.........范围并不大,要找准机会使用。
C6:范围浮空,炎属性固定,出手很慢,对方在空中受身不能,可以无限连,效率比C2无限连要高些,在没有属性输出的时候可以用来作为主力连段来用,有属性输出的话就只剩下刷HIT数的用途了。
冲刺攻击:浮空效果,范围很小而且还要表演一下前空翻才出攻击判定,效率十分低下,可以忽略。
可变攻击:没有任何攻击判定但会持续一段时间的在角色周围随机出现炎属性爆破攻击。可以在状态出来后跳跃取消不换武器,因此时常用保持该效果是杖的主要使用技巧。
民工连段1:普攻1-5下>跳跃取消低空普攻>浮空连段
民工连段2:低空普攻>C1(要是雷属性效果出现的话可以一直出C1知道对方浮空为止>C5
民工连段3:对方浮空>C6>走前几步>C6>无限LOOP
民工连段4:对方浮空>C6>C1>跳跃取消>C6>C1>无限LOOP
民工连段5(移动速度要加到最大):对方浮空>C5(两下属性攻击全中)>最速向前跳跃取消低空普攻>跑步向前追上目标>C5>无限LOOP
EX:一定时间内所有攻击附加炎属性效果,准备动作耗时超长,状态附加时间却很短,十分垃圾的一招。
专用连段:对方浮空>C5>无双2>C1>跳跃取消>C5>无双2>...........
EX:多达10HIT的炎属性范围攻击,可以通过左右摆动来增加攻击范围。对着人堆喷过去的话无双瞬间就全满.......之后无双随便放。收招硬直超长,要么无双取消要么跳跃取消。
专用连段(冰属性限定):C1(冰冻成功)>C5(冰冻成功)>EX(全中)>跳跃取消低空普攻>C1>.........
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《真三国无双6猛将传》全武器使用心得
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  论基本性能的话还不如普通的刀,而且又是重武器。C3接无影脚能无限连,靠近版边的话C6接无影脚也能无限连。
  攻击够高,范围和速度也不差。要想连段的话起手式只有C3不是伪连,或者可以近距离普攻两下&普攻两下这样无限连下去。
  典韦的EX有些鸡肋的感觉。无双1虽然是投技,但冲击波的范围不小,而且连冲击波也是防御不能的,人群中你就随便抓到个人就可以了。
  双钺在重武器中算强的了,起码有C3就已经没有破防的烦恼。单挑的话C3接C6的输出依旧可观。
  至于张辽本身,在强化状态下C6随便扫场。无双什么的完全可以忽略。
  庞德EX的最后一下防御不能。无双2威力超高,但要想全中还是需要些技巧的,自己摸索吧。
  二刀流弱化,C3又弱化之后,这武器的输出还真是问题。不过大部分人用这武器就只是为了放个无双来吸一下血而已吧。
  普攻改进了,全部让敌人产生大硬直。C5能把空中的敌人抓下来,而且伤害很高。但攻速太慢始终是最大缺点。
  黄盖EX接无双2接无双1就是神演出。许猪你还是回家种田去吧。
  C5大幅强化适最大亮点,是回血的主力技能。除了黄忠和夏侯渊凭借各自强力的EX攻击能够不惧敌人重重包围之外,其他角色用它一律是要边打边退,在究极难度下不靠无双的话扫兵效率绝对是个问题。
  一个C3足以立于不败之地,武器有风属性就更是可以为所欲为。C5浮空的稳定性有所提高,但在C3面前不值得一提。旧连段:C3&普攻五下&C3,依旧成立。骑乘攻击的攻速甚至比***更快,攻击力也够高,即使在究极难度下也依然能用骑乘攻击大量砍杀敌兵。
  锁分铜
  C6的威力有所改善。C3和C4依旧强力,配合冰属性的冰冻成功率很高。曹仁的EX攻击依旧是低伤害低吸收,可以忽略。
  双剑在这作其实没有用斩属性的必要,因为C4的属性输出就只有一下,扫兵十分无力,用究武的话就直接上攻击最高的那把就是了。而C4剩下的作用就是蓄无双而已,究极难度下几个无双过去扫兵的速度绝对比你反复刷C4要快得多。至于剩下的武将,C6直接破防之后C2无限连,你会发觉LV9的炎属性的效果其实也不差的。
  这次的C1还给敌人追加了减速效果。但笛本身的攻击技能没啥能拿出手的,倒是女王的无双1无比强悍,是100%冰冻,副武配细剑,平时蓄无双用笛,虐武将有细剑和无双1,真没啥技术含量的。
  得益于吸血的效果是相当坚挺,但输出仍然是个问题。打不死的武器一抓一大把,打得快的武器却是屈指可数啊。
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