求助大家知道什么团体吗?类似于大风吹这样的!比较好玩能带动大家的!求!!
真心话大冒险第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。不过,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动。猜牙签由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。开火车在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。相关信息开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。叫七也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲...
真心话大冒险第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。不过,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动。猜牙签由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。开火车在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。相关信息开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。叫七也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上
挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过桥;;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不...
挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过桥;;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:小桥一座(预先***);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排相关信息节目如下:1、 歌词曲目大反串用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。2、 成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。3、 唱歌挑错唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。4、 跳竹竿舞四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。5、 双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。8、 钻竹竿各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.这些都是不错的
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )2 猜五官1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。晚会互动相关信息扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表...
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )2 猜五官1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。晚会互动相关信息扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;酒令游戏知多少游戏1、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、***”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作----猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈手***状。双方以此动作判定输赢,猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏游戏2、幸运大白鲨用具:幸运大白鲨人数:两人方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵游戏3、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。游戏4、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无游戏5、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。缺点,对桌子不利游戏6、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。缺点:无衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
其他***(共3个回答)
是没有团体赛的吧,到3499找找
游戏:大风吹
人数:不限
场地:室内
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
我经常在游戏NPC上玩,超级玛丽、太鼓达人、美女换装、殴打布什等这些都很好玩,还有好多呢~~
每种风石都可以召唤深渊元素生物,掉落的物品取决于你召唤的种类.所有的风石都需要暮光套装(分别是头,肩,和衣服),这是最基本的要求,所有暮光教徒掉...
有个跳舞机器(游戏名字),单机版的
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这个不是我熟悉的地区第三方登录:刮风&游戏介绍
& 游戏规则:&
升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,大王小王不是分牌但在扣底中大王代表 100 小王代表 80 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被抓分方扣底则按扣底规则计算分数。
发牌结束后,打两副牌时每方得牌 26 张,剩余的 4 张牌为底牌 。如果庄家亮主成功,则由庄家的对门取走底牌,否则就由庄家取走底牌,并用同样张数的牌替换底牌作为新的底牌重新扣下。扣底后, 如果所扣底牌中有主牌且亮主玩家手里也有同点数的不同花色的牌,亮主玩家就可以用手里的牌替换掉底牌中的这几张牌 。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。扣底完成后亮主玩家亮牌。
每一局牌都有一方担任庄家,庄家方具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由先亮牌方担任。做庄家的目的是尽量不让抓分方得到分数。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家与其对家组成庄家方。
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
大王、小王、 2 、 3 、 5 不论花色是固定不变的主牌,俗称常主。
升级游戏从打 A 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别是级牌。例如:庄家开始时的级别为 A ,表示 A 是本局的级牌,先亮出的花色牌为是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。 ( 顺序是 jqk 这是一轮 1 就是 A)
在发牌过程中,只要有一个大王或小王外加一对同花色牌 ( 任意一对牌 ) 便可先亮牌,先亮牌可以先定主花色牌(第一盘牌先亮牌者做庄)。大王或小王是明亮,一对同花色牌为暗亮,即除了自己知道亮的是何花色牌其他任何人都不知道是什么牌。如果各方牌都不好 , 都不愿意亮牌 就由电脑自动抽取底牌的最后一张牌作为主花色牌。
发牌的过程中如果手中又发到新的大王小王 可随时加到已亮的牌上 这叫不等死。等死就是亮过的牌不能再加牌叫等死。 ( 必须花色相同)
一对同色大王或小王外加一对同花色牌,便可顶替先亮牌者。顶牌后由顶牌方确定主花色牌或做庄!
粘亮牌:一个大王或小王外加同花色的相邻两对任意牌,可粘先亮的牌!!
粘顶牌:一对同色大王或小王外加同花色的相邻两对任意牌,可粘顶的牌!!
回牌: 粘了对方的牌之后要回牌,根据被粘的牌的数量回常主牌和付牌
回牌要求:一张主牌 ( 常主 )+ 任意牌 ( 主、付都行 )
主牌由大王和小王、常主、级牌、主花色牌构成。
除主牌以外,其它牌都是付牌。
在发牌结束后,各方都可以根据牌的情况抢先亮牌,亮牌后其他各方可顶、可粘,最后保留的牌的花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
一对或一对以上同花色的相邻的主牌或付牌构成刮风 。( 只按牌的点数比较 )
刮风跟牌规则
视首家出牌情况跟主牌或付牌,则有对跟对,无对从大到小跟。
主牌刮风没了贴付牌,付牌刮风没了随便跟主付都行。
同色连牌 5 张主牌或付牌。注意:付牌不能加常主、级牌 (即:付牌 34567 不算下雨,因为里面有常主 2 、 3 、 5 )
应该从大到小跟主牌,主牌跟主牌,付牌跟付牌,不够的可以随意添加其他花色牌。
雨外加同号码同花色牌(可加任意对)例如: 112345 、 122345 。。。
飘雪花跟牌
应该从大到小跟主牌,主牌跟主牌,付牌跟付牌,不够的可以随意添加其他花色牌。
四个不同花色相同大小的常主或级牌叫打雷。
跟牌应该跟主牌从大到小出,主牌不够的可以随意添加其他花色牌。
在打雷的基础上外加同号码主牌叫闪电。
跟牌应该跟主牌从大到小出,主牌不够的可以随意添加其他花色牌。
一局结束时,如果最后一轮牌由庄家方获胜,称为保底。保底成功时底牌的分数要从抓分方得分中扣除。抓分方得分可以为负!
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分数按照最后扣底牌的数量的倍数加到抓分方的得分中。具体得分情规定如下:扣底的分数=最后扣底的牌的数量 × 底牌中的分数。
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分大于等于- 80 小于- 40 ,庄家方连升 5 级;
如果得分大于等于- 40 小于 0 ,庄家方连升 4 级;
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家方连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,抓分方升 1 级。
如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,抓分方连升 2 级;
以后依次类推,每增加或减少 40 分,则庄家或抓分方多升一级。
基本简单玩法
在玩二付牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 26 张,剩余 4 张为底牌。在亮牌结束后,底牌归庄家方中庄家的对家所有,庄家的对家根据牌情任意抽取 4 张作为底牌
牌的大小按下列顺序排列:
大王 ( 红色 Joker)
小王 ( 黑色 Joker)
主花色级牌
其它花色级牌
常主( 2 、 3 、 5 )( 2&3&5 但是 当打到 2 的时候 2 就变成最大的了)
主牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之, ... 4 最小
付牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之, ... 4 最小
第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则所有参加者有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌毙掉或垫其他花色副牌;
首家可以单独出单牌、对牌或刮风、下雨、飘雪花、打雷、闪电任意一种;
如果首家出牌中包含刮风、下雨、飘雪花、打雷、闪电其中一种,则其它方如果有同花色的刮风、下雨、飘雪花、打雷、闪电其中一种,必须也出相应的刮风、下雨、飘雪花、打雷、闪电其中一种;如果没有,则要按照相应跟牌规则跟牌
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
J 到 6 双 J 到底
如果庄家正在打 J 但被抓分方用一个 J 扣底取胜 则庄家下次做庄时打 6 。
如果庄家正在打 J 但被抓分方用 2 个 J (对 J )扣底取胜 则庄家下次做庄时打 A .
游戏选择项
是否 等死;是否 逢 J 必打
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