当前位置: >>>>
cs大赛策划方案
毕业论文网编辑。 4. 赛事方案4.1流程安排4.2地点安排4.3报名方法4.4比赛形式4.5比赛规则4.6比赛选手守则4.7比赛奖项4.8比赛场地现场安排4.9比赛整体活动时间表 5. 宣传方案 5.1 宣传原则5.2 宣传策略5.3主题及稿件数量5.4合作媒体及发布目标选择 6. 费用预算
阅读技巧:Ctrl+D 收藏本篇文章
4. 赛事方案4.1流程安排4.2地点安排4.3报名方法4.4比赛形式4.5比赛规则4.6比赛选手守则4.7比赛奖项4.8比赛场地现场安排4.9比赛整体活动时间表 5. 宣传方案 5.1 宣传原则5.2 宣传策略5.3主题及稿件数量5.4合作媒体及发布目标选择 6. 费用预算 7. 艺特尔公司及其成功案例简介 1.赛事宗旨 1.1丰富大学生业余生活,促进大学生进行智慧、技能和手眼速度的较量,锻炼大学生勇气、毅力、品格、心理素质以及团体协同工作能力。 1.2 增加大学生凝聚力与自豪感,通过比赛带动和培养长沙各高校电竞气氛的形成和发展,为长沙电竞运动的发展储蓄后备力量。 1.3 通过赛事的巨大影响力使赛事赞助品牌的知名度在星城大学生中得到迅速提高。 1.4 通过ETL,小熊在线,联创的强强合作, 打造出影响巨大,组织良好的精品赛事,并通过赛事招商创造经济效益。 2. 赛事名称&XXX杯&首界长沙高校CS冠军联赛 3. 赛事筹备机构主办单位: 赛事冠名赞助单位 湖南经济电视台ETV执行单位: ETL电子竞技联盟 小熊在线湖南站协办单位: 长沙晚报 新浪游戏(.cn) 通程商业广场 各高校学生会 长沙理工大学97论坛() 湖南红网 赛事分冠名,产品赞助单位 宣传单位: 潇湘晨报东方新报三湘都市报湖南在线(www.hnol.net)星辰在线(.cn) 中国CS联盟(www.ccsk.net)CGA(.cn)网图()湖南电台经济频道 4. 赛事方案4.1流程安排确定合作关系-----比赛资金落实-----赛事前期准备-----赛事流程控制----赛事收尾工作确定意向 赛事招商 选手报名 赛事后期炒作递交方案 赛事前期宣传 抽签分组 结案报告提交 确定合作关系 分赛区及比赛场地确定 选手比赛 赞助商组委会成员确定 决赛场地确定 颁奖仪式协办及合作单位确定 赛事中期宣传赛事招商 4.2 地点安排报名地点: 各预赛网吧 预赛地点: 各预赛网吧决赛地点: 通程商业广场颁奖地点: 通程商业广场 4.3报名方法4.31 参赛战队报名可以由战队成员一人持全队人员相应证件,到就近的指定报名点报名。报名时须详细填写《报名表》,以便证实参赛者身份。4.32 网络报名,大赛官方网站设立网络报名栏目。报名地点将在官方网站、主办电视媒体、网站、IT专业报纸及大众报纸、海报上公布。4.33 报名由专人负责, 指导选手填写报名表,收款,介绍赛事情况。4.34 报名细则,以官方网站上选手报名细则为准。4.35 报名战队交取20元保证金,比赛完退还;决赛战队交取100元保证金,比赛完退还。 4.4比赛形式4.41大赛采用初赛、决赛方法,以战队对抗为唯一比赛形式。4.42预赛在拟定的比赛地点进行,决赛八个参赛名额按以下方案分配方案一:湖大,师大, 工大 各两个出线名额,剩下两个名额在长大,科大,铁道,电院,交院,农大,涉外,院等高校中产生,做完调查后再定。方案二: 湖大,师大,工大各一个出线名额, 剩下五个名额在长大,科大,铁道,电院,交院,农大,涉外,医学院等高校中产生,做完调查后再定。方案三:湖大,师大 各三个出线名额,工大两个出线名额。4.43预赛的执行管理由大赛组委会指定承办网吧负责实施,大赛组委会将以一定形式进行检查、监控。4.44决赛由承办单位在主办、协办单位的协助、指导下负责实施。4.45决赛的公证工作委托决赛当地的公证机关进行,通过各种传播渠道对外公开(拟)4.46预赛及决赛的成绩,将在大赛官方网站、主要协办媒体及相关媒体,学校黑板报上作跟踪报道。 4.5 比赛规则4.51版本: CounterStrike v1.54.52队伍构成:每支队伍人数为5人,可以有1-2名替补4.53每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4.54胜负裁定:采取MR赛制;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色,如果打成平局,则统计Frag总数,Frag总数高者获胜。 4.55本次比赛采用下列地图:De_Dust2、De_Cbble、De_Prodigy、De_Train、De_Aztec、De_nuke、De_Inferno。预赛地图的选定由比赛方指定(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_Cbble等),决赛地图及角色由双方队长抽签决定。 4.6比赛选手守则所有参赛战队有责任确保其队员了解并遵守所有的赛事规则。所谓的&不了解规则&永不是在比赛中犯规的借口。所有的参赛选手必须努力使自己发挥出最高的水平,并共同遵守选手守则4.61 严禁发生任何的代打,重复报名,冒名参赛行为, 发现上述行为者当即取消比赛资格。4.62 比赛选手在比赛正式开始前30分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;4.63 参赛选手请携带有效的证件(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛的权利; 4.64 比赛结束后,胜负双方战队要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;4.65 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;4.66 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;4.67 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;4.68 参赛选手着装要整洁,允许穿着带有战队的队标、赞助商标志的衣物,但不能有粗俗的文字或图案;4.69 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;4.70 参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;4.71 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 4.72 比赛时,选手所使用的上只能运行比赛所选定的游戏软件,任何选手不得使用任何与比赛游戏相关的脚本和其他附加程序,一经发现将取消其比赛资格;4.73 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 4.74 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播; 4.75 获得名次的选手必须出席颁奖及其他组委会组织的与比赛相关的活动,否则将受到直至取消名次的处罚; 4.76 获得名次的选手必须出席颁奖及其他组委会组织的与比赛相关的活动,否则将受到直至取消名次的处罚; 4.77 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。 详细:1.只有每方队长才能够在游戏中出现疑问时使用公共通讯Y(messagemode1),这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用messagemode1,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。队长以外的队员在游戏时能用U(messagemode2)进行对内通讯,允许使用语音通讯。2.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。3.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。 4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误,,违反将导致判其队伍本场比赛为负。 5.可以搭人梯,可以扔烟雾弹。 6.可以使用快捷买***,但是不可使用除此以外的所有脚本。9.比赛过程中不允许按m键自杀,不可以输入kill自杀.如有此行为则判其行为人离开比赛.除非是完全无意识的失误,则继续比赛.比赛不暂停.损失由该队员自己承担.10.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。 11.关于暂停.比赛中如果出现队员由于各种机器故障中途退出.可由OP在前5局.不影响比赛进程的情况下暂停比赛(比如该局快结束时).在退出队员重返游戏后.继续进行游戏.如果队员在比赛过程中无缘无故的按暂停影响比赛进程.裁判在警告无效后可判其离开赛场.12.其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理.最后解释权属于赛事组委会. 比赛server特殊配置如下.其它设置全部用服务器初始设置: allow_spectators 1 cl_CMDrate 60 cl_updaterate 101 decalfrequency 60 log on mp_friendly_grenade_damage 1 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 mp_footsteps 1 mp_autocrosshair 0 mp_logfile 1 mp_startmoney 800 mp_maxrounds 12 mp_autokick 0 mp_autoteam balance 0 mp_buytime .25(15sec) mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 5 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logmessages 1 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 3 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 max_fps 100 pausable 0 rate 25000 sv_aim 0 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_timeout 200 sv_voiceenable 1 sv_airaccelerate 10 sv_clienttrace 1 4.7比赛奖项冠军:现金2,000元+通程网络会所消费券500元+若干实物礼品(通程商业广场提供)+网络游戏周边产品大礼包6份(ETL电子竞技联盟提供)+ 《柒天》&星人派会员卡六张(联创提供)亚军: 现金1,000元+通程网络会所消费券300元+若干实物礼品(通程商业广场提供)+网络游戏周边产品大礼包6份(ETL电子竞技联盟提供)+ 《柒天》&星人派会员卡六张(联创提供)季军: 现金500元+通程网络会所消费券300元+若干实物礼品(通程商业广场提供)+网络游戏周边产品大礼包6份(ETL电子竞技联盟提供)+ 《柒天》&星人派会员卡六张(联创提供) 入围奖:决赛入围战队均可获得若干实物礼品(通程商业广场提供)+网络游戏周边产品大礼包6份(ETL电子竞技联盟提供)+ 《柒天》&星人派会员卡六张 4.8决赛场地现场安排4.81现场面积应在300m2以上,能够容纳200人以上规模;场地分为比赛区,选手休息区和媒体,贵宾休息区;4.82场地设主办、协办、承办单位展示展板、横幅;4.83具备现场录像及游戏录象条件;4.84选手休息区中有大屏幕投影支持;4.85安排游戏介绍及游戏周边展示;4.86比赛最新进程公告板4.87现场保安支持,工作人员需佩带工作证,统一服装 4.9比赛整体活动时间表 工作目标 10月 11月 参与方 5 8 11 14 17 20 23 26 29 2 5 8 11 14 提交合作意向 ETL,小熊 确定合作关系 ETL,小熊 确定组委会成员 ETL,小熊 确定协办单位及方式 ETL,小熊 赛事招商 ETL,小熊 赛事前期宣传 ETL,小熊 分赛区规划比赛场地确定 ETL,小熊 决赛场地确定 ETL,小熊 比赛物品落实 ETL,小熊 赛事报名 ETL,小熊 场地布置 机器调试 ETL,小熊 抽签分组 ETL,小熊 预赛 ETL,小熊 预赛结果上报 ETL,小熊 赛事中期报道 ETL,小熊 决赛场地,设备调试 ETL,小熊 赛事决赛 ETL,小熊 颁奖典礼 ETL,小熊 赛事后期炒作 ETL,小熊 *** 100 3 元 300 投影仪 500 1 次 500 参赛卡 0.5 300 元 150 选手手册, 报名表规则单,结果确认单复 印 0.15 800 元 120 人 工 及 其 他 路费 500 1 次 500 活动费 2000 1 次 2000 承办,宣传,等人工成本 2000 1 次 2000 总 计 12,070元 转贴于
更多相关论文
------分隔线----------------------------