神武魔化生化生应不应该加一点魔?

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  很多玩神武的玩家都会纠结于职业加点这个问题上,因为很多玩家对于每种加点方法认识的不足。下面就为大家带来神武化生寺的加点方法,这个只是小编个人的建议。
  辅助职业的加点不像输出职业全力全魔这样一根筋加到底,很多时候是根据队伍和活动需要调整的。很多新人玩化生,见面就喜欢问XX级化生多少血多少防才合格啊,属性图也大都注重血和防御的数值。其实玩到后期别人评价一个化生是否合格,不再是问你多少防御多少血,更多的是问你多少速度,有什么特技。神武这个游戏耐力成长设计的很合理,1点耐力的效果差不多能抵消2点力量所加的攻击,因此能够保证辅助职业在投入比较少的耐力点数上就能抗衡很多物理攻击。而只要防御不低于同等水平的攻击500以上差别都是不太大的。
  对化生来说,最大的威胁其实是法系,化生普遍灵力不高,因为除了魔力,力量点数是第二影响灵力的,偏偏这两个属性化生都是不需要的,所以后期与同等级魔王差个500甚至600灵都很正常。面对越来越暴力的法系,钢板显然是没有用的,只有提高自身血量才能变相提升抗法能力,也增加了积攒愤怒的机会。> > 文章正文
  首先列下基本数据:
  1力量=0.7伤害0.1速度0.4灵力 1魔力=0.7灵力 1敏捷=0.7速度 1体质=5血(可以受强身加成)0.1速度0.1灵力 1耐力=1.5防御0.1速度0.1灵力
  辅助职业的加点不像输出职业全力全魔这样一根筋加到底,很多时候是根据队伍和活动需要调整的。很多新人玩化生,见面就喜欢问XX级化生多少血多少防才合格啊,属性图也大都注重血和防御的数值。其实玩到后期别人评价一个化生是否合格,不再是问你多少防御多少血,更多的是问你多少速度,有什么特技。神武这个游戏耐力成长设计的很合理,1点耐力的效果差不多能抵消2点力量所加的攻击,因此能够保证辅助职业在投入比较少的耐力点数上就能抗衡很多物理攻击。而只要防御不低于同等水平的攻击500以上差别都是不太大的。
  对化生来说,最大的威胁其实是法系,化生普遍灵力不高,因为除了魔力,力量点数是第二影响灵力的,偏偏这两个属性化生都是不需要的,所以后期与同等级魔王差个500甚至600灵都很正常。面对越来越暴力的法系,钢板显然是没有用的,只有提高自身血量才能变相提升抗法能力,也增加了积攒愤怒的机会。
  化生的敏捷与龟速之争,就我个人经验来说,化生走敏捷路线的优势更大。首先平常任务活动能够在输出之前加上状态这一点就比龟速要好很多,而由于加魔不加速度的设定,导致化生无论如何减敏都难以比法系慢,防守尸的效果并不明显(御魂法术的摩诃无量算是龟速的一点安慰,但是回合冷却的限制导致不能随心所欲的使用)。高速的好处在其一:于预判的难度降低,基本可以看谁少血下回合就补上,不像龟速化生第一回合就得算着谁会少血开始推。其二:更好的配合物理输出职业,DT拉起来直接后发,ST拉起来直接开鸟;其三:可选择的特技更广泛,比如玉清、四海、晶清、水清等特技都需要速度支持,而龟速化生估计也就个慈航能赌一把了,速度慢还容易被人算计消耗你愤怒,这一点在高难度活动比如镇魔里尤为明显,镇魔中怪的速度普遍提高,很多情况下能在怪出手前放出四海就能拯救一个团队。
  综上所述,化生应该在保证一定的防御前提下,主要提升血量,速度能够配合团队来微调,可谓是化生最好的状态。
  有人说,你这样不是白说吗,到底怎么加点呢?我认为传统的221加点是比较保守,也是比较不容易出错的加法。后期完全可以通过衣服打玛瑙,腰带黑宝石和玛瑙混搭来对自身属性进行调整。
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很多新人玩化生,见面就喜欢问XX级化生多少血多少防才合格啊,属性图也大都注重血和防御的数值。其实玩到后期别人评价一个化生是否合格,不再是问你多少防御多少血,更多的是问你多少速度,有什么特技。神武这个游戏耐力成长设计的很合理,1点耐力的效果差不多能抵消2点力量所加的攻击,因此能够保证辅助职业在投入比较少的耐力点数上就能抗衡很多物理攻击。而只要防御不低于同等水平的攻击500以上差别都是不太大的。
对化生来说,最大的威胁其实是法系,化生普遍灵力不高,因为除了魔力,力量点数是第二影响灵力的,偏偏这两个属性化生都是不需要的,所以后期与同等级魔王差个500甚至600灵都很正常。面对越来越暴力的法系,钢板显然是没有用的,只有提高自身血量才能变相提升抗法能力,也增加了积攒愤怒的机会。
化生的敏捷与龟速之争,就我个人经验来说,化生走敏捷路线的优势更大。首先平常任务活动能够在输出之前加上状态这一点就比龟速要好很多,而由于加魔不加速度的设定,导致化生无论如何减敏都难以比法系慢,防守尸的效果并不明显(御魂法术的摩诃无量算是龟速的一点安慰,但是回合冷却的限制导致不能随心所欲的使用)。
高速的好处在其一:于预判的难度降低,基本可以看谁少血下回合就补上,不像龟速化生第一回合就得算着谁会少血开始推。其二:更好的配合物理输出职业,DT拉起来直接后发,ST拉起来直接开鸟;其三:可选择的特技更广泛,比如玉清、四海、晶清、水清等特技都需要速度支持,而龟速化生估计也就个慈航能赌一把了,速度慢还容易被人算计消耗你愤怒,这一点在高难度活动比如镇魔里尤为明显,镇魔中怪的速度普遍提高,很多情况下能在怪出手前放出四海就能拯救一个团队。
综上所述,化生应该在保证一定的防御前提下,主要提升血量,速度能够配合团队来微调,可谓是化生最好的状态。
有人说,你这样不是白说吗,到底怎么加点呢?我认为传统的221加点是比较保守,也是比较不容易出错的加法。后期完全可以通过衣服打玛瑙,腰带黑宝石和玛瑙混搭来对自身属性进行调整。
给个比较容易达到的标准:100级化生6000血,1300防御,480+的速度,这样的属性算是比较好看也比较实用的。希望陶醉于高超的防御的化生玩家能清楚,没有速度的化生只能是一团死肉,防御再高也有破防的招数对付你:天雷、弱点、势如破竹乃至自家招数四大皆空,当然还有各种法术攻击。对于物理职业稍显疲软的神武来说,防御的要求远不如对血量的要求。
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参考资料

 

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