星际争霸地图编辑器2地图编辑器问题

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星际争霸2地图编辑***方教程答疑
【】【】文章作者:新浪游戏  发表时间: 10:17
  星际争霸2地图编辑***方教程答疑
  很多骨灰级玩家都喜欢利用游戏中的编辑器创造游戏中的“同人地图/关卡,”其中在游戏编辑器研发史中的里程碑《魔兽争霸3》,就造就了DOTA、真三国无双等经典RPG地图,而作为暴雪公司开发的大作星际争霸2编辑器,在功能上相比前者更为强大,在半年前的暴雪官方蓝贴中确认了星际2的Beta会提供编辑器之后,今天公布的暴雪蓝贴中已经开始讲述关于星际争霸2编辑器的相关细节。
星际争霸2编辑器教程截图
  星际2爱好者:请问游戏是否仍然使用JASS语言,或者升级版的JASS ?
  暴雪蓝贴回复:星际争霸2采用了全新的脚本语言,我们叫做Galaxy。这种语言与C语言非常像,以及任何熟悉C语言的人在编写上都不会又麻烦。
  星际2爱好者:语言是event-driven还是object-oriented?
  暴雪蓝贴回复:语言本身不是object-oriented,虽然大多数的主要功能是基于游戏对象运行的。
  星际2爱好者:对照魔兽争霸3编辑器的话,又多少是相似的呢,如果有的话,可以在GUI中进行修改么(这在魔兽争霸III中是很受限制的 ) ?
  暴雪蓝贴回复:在游戏中,用户界面布局在数据文件中是有很大拓展空间的,但是没有编辑器支持这些文件。因此,将有可能可以自定义游戏的用户界面,但是它可能不大好用。
  星际2爱好者:在星际争霸II的编辑器中有什么新的有意思的东西么,还是新的编辑器只有一般的改进?
  暴雪蓝贴回复:我想不出魔兽争霸III特有的编辑器特点,不管大的还是小的,至少在某种程度上对星际争霸II来讲,这并没有得到改善。
  星际2爱好者:是否能出发一些沟通方面的功能,例如通过行为或战场条件,在新的语言中是否会加以改进?
  暴雪蓝贴回复:在出发编辑中一个唯一的新特点是支持自定义,包括行为和战场条件。这意味这你可以从其他的行为中创建自己的行为(或自定义脚本代码),然后像进行其他行为一样触发这些行为。
星际争霸2编辑器下的模型单位
  星际2爱好者:关于支持“英雄”的系统,会和魔兽争霸3编辑器不同?还是几乎是相同的?
  暴雪蓝贴回复:我们一直在努力创造一个比魔兽争霸3更灵活的英雄系统,例如,地图制作者商将有能力来确定任何自定义属性,在英雄原有的基础上修改他的属性。
  星际2爱好者:在编程语言中会有一个公共的API么?
  暴雪蓝贴回复:在魔兽争霸3中 ,有大量的“初始化”的游戏设定功能可以通过脚本进入。如果这是你所说的“公共的API ”的话 ,那么是的。
  星际2爱好者:新语句的“Garbage Collector”是否会有所提高?例如,在JASS的局部变量的结尾中设置一个清零语句,然后使某几个数据从游戏(例如游戏的局部变量)中清除,以避免内存泄漏?
  暴雪蓝贴回复:系统所有数据库中的数据类型都有一个强大的“垃圾处理系统”(Garbage Collector),比魔兽3的要强大很多(魔兽3没有技术支持一个完善的“垃圾处理系统”)。魔兽中的脚本内存泄漏问题将成为过去。
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《星际争霸II》地图编辑器新手教程全解析(三)
《星际争霸II》地图编辑器新手教程全解析(三)
你是否还在羡慕别人自创的地图?你是否想制作一张属于你自己的“Dota”地图?那么下面这篇教程应该能够帮助到您。
把一个单位的技能添加到另外一个单位身上的方法:
这里就说个直接点的办法:首先在【升级】里面,找到【人类步兵武器等级3】(这里仅仅是拿这个科技举例而已);如果里面没有你想要修改的兵种就在右边的方框里面选择【新增效果】在【类型】里面选择【单位】,在【物件】里面自己慢慢找到你要修改的兵种。
比如“吉姆·雷诺”我们现在要修改它,在左边下面的方框里面找到你刚才添加的那个单位“吉姆·雷诺(陆战队)”这个,然后在右边出现他的属性编辑界面,选择【技能】这个栏目,先不要急着去添加什么新技能,先要确定你允许这个单位拥有哪些技能才行。
在界面上面的一个方框里面,点右键【新增值】或者点这个方框右边的有个小小的绿色的X按钮,也是同样效果。在这个方面的下面一排是一条下拉菜单,选择你刚才新增的那个值,然后在下拉菜单里面找到你想允许他拥有的那些技能,如果要添加多个,就反复操作即可。
然后才是在下面一个框那里,有个提示【指令卡】,这个时候你可以看到他一个技能都没有,在空白的格子里面添加技能,一定要把名字选择正确,而且要对应你上面一个框里面你允许他拥有的那些技能才能生效,不然进游戏里面那个技能就是灰色的!
再来,说说修改技能的攻击和释放延迟
首先是技能的释放延迟,修改方式有很多种,最麻烦的一种就是在【科技升级】的操作里面,选择【添加效果】把武器的使用效果导入进去,在右边的第二个方框也能弹出相关信息,同样是【奥丁-核弹攻击】这个技能,举例说明吧:
【资料】——【升级】——【人类的车辆武器等级3】(我是把效果加到这个位置的,其他朋友可以根据自己追加奥丁的相关升级科技位置而定,具体操作方式看上面应该能看明白了)——【升级】——【效果:奥丁核弹攻击(持续性)】(一般来说,这种有技能释放延迟的技能,都会有对应的 持续性 打括号在后面说明,找到你要改的技能直接选择它就行,新增效果的操作方式,上面一步有提到)——【延迟到期】这里可以看到释放核弹的延迟是15秒?反正就是15了,要让它快点,把数字改低就对了,要让它变慢些,直接把数字扩大一倍或者几点几倍就行。
其他还有一些方法,希望各位朋友可以写出来大家共享,这里就只说一种方式了。
其次是技能的伤害修改
举例:【奥丁-核弹攻击】
找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能,然后看到左边【效果】目录下面有一个【奥丁-核弹攻击】的技能,选择它右边弹出信息选择【战斗】,找到【数量】,默认是【5000】改成你想要的即可。
另外想说明的是,技能的伤害也是可以随着你科技的升级而增加的,所以你同时也可以在【升级】里面找到【人类的车辆武器等级3】,在右边第一个框单机右键【新增效果】在【类型】里面,选择【效果】,在【物件】里面找到这个技能的名字,在【作业】里面选择【新增】,在【作业】的下面输入数字。
核心提示:这里因为你选择了【人类的车辆武器等级3】也就是说,当你的这个科技升级完这个等级之后,你要修改的这个技能才可以发生效果,改变提高伤害。你也可以不选择【新增】直接选择【设定】然后输入你要的数字,就变成了,当你在游戏里面完成这项升级过后,这个技能的伤害就变成你指定的值了当然敌人也会采用相同的设定,也就是说,如果你建立了一张RPG地图,当敌人的科技是3级的时候,他们的BT单位就有可能变弱,反过来考虑也就是说玩家一方得到加强,也算是一种福利吧,设定也有很多不错的利用方式,就看自己怎么开发地图了。
复制单位(新增单位)
首先打开【资料】——【资料类型】——【单位】,看到单位界面,选择 近战 或者 战役,随便打开其中一个,比如我们要新增加一个陆战队那样的机***兵单位,在 近战 文件夹里面找到 【人类】——【单位】——【陆战队】。
然后对着他点击鼠标右键,选择第三个选项【复制物件】,弹出信息框,选择所有要复制的数据,不选择的话你可以自己慢慢在复制完单位之后手动添加必要的数据,否则会让这个新增加的单位变成奇怪的单位。
复制好了以后,你发现在陆战队下面多了一个陆战队,就是两个了这个时候对着你刚刚复制的那个点击鼠标右键,找到【修改物件】然后把名字改一下,以便于区分。
到这里我个人还没出现过什么问题,至于你如果仅仅想使用陆战队的人物模型,而不想听他那个声音的话,就自己修改声音这部分即可,关于音效的修改,如果从外部导入,你最好自己有相应的素材,或者找准其他单位的音效名字。
其他修改都是如此,武器的图标你只要自己会做图,也可以从外部导入,但是比较麻烦,后面再专门讲外部导入。你也可以直接在【资料类型】——【武器】或者【效果】或者【升级】或者【技能】里面找到你刚才复制的单位的附加复制物件,比如 C-14電磁步*** 複製 字样。你可以单击右键,找到修改选项,把它的名字改成你喜欢的。
一条一条慢慢修改,最终就变成你需要的新独立作战单位,也可以当成英雄级人物来使用,结合前面所讲到的,添加技能等等,修改技能等等,修改属性等等,就可以衍生出新东西了,如果要修改模型,或者加入自创模型。
相关报道:
(本文来源:
网易游戏频道
yinhuangyaobin)
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由于星际管家6.6版本已经开始支持自定义mod,mod可以让我们体验到原版没有的功能,比如加入星际1的单位。星际争霸2地图编辑器mod制作系列教程将逐步介绍相关制作mod的方法,由浅入深,从基本开始。介绍如何修改mod中单位的相关数据,如生命,花费,移动速度,人口上限,武器伤害,大小等首先用打开地图编辑器。新建文件文件类型选择模组,相依性选择剧情战役(如果你想要剧情里的单位的话)点击如下标签简单功能的演示:(一)基本数据的修改:(1)点击单位标签(2)找到要修改的单位,例如太空工程车也就是SCV(3)改血量,护甲等,到右边的标签,找到“状态”。(4)找到相应的数据并修改即可。(5)修改建造所占人口,-1表示建造一个SCV占用1个人口,正数表示提供人口,例如补给站的补给为+8:(6)改建造价格,点击花费标签(7)找到花费(8)双击晶矿的值,改成想要的。(9)修改人口上限ps:大家可以在其他几个标签中点击看看,找到相应选项进行修改。例如在移动标签下修改移动速度等相关数据,在单位标签下修改属性选项(机械,生物,重甲,轻甲,……,注意有些单位的攻击是有加成的,例如不朽者对重甲攻击有30点加成,雷兽是重甲单位,没操作的情况下,雷兽是单挑不过不朽者的)(10)修改建造时间,实际上属于技能里的消耗时间。往下拉(11)修改武器伤害数(12)攻击目标(地面,空中等)右键单击,点允许,这样SCV可以攻击空中单位了。其他属性攻击间隔,范围(攻击距离):(12)单位大小如果你把比例改成10,那么在游戏中你会发现SCV的体积是原来的10倍。自己可以在其他标签点击看看,自行摸索,找到想改的东西。要快速找到,有一个技巧:字体为蓝色的部分通常是你想要改的。下一个教程将介绍如何添加技能,升级等。欢迎您转载分享:
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参考资料

 

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