WOW圣骑士荣耀之呐喊圣令

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中惩戒专精圣骑士获得的强化被动技能
  强化愤怒之锤:愤怒之锤现在可对生命值低于35%的目标使用。
  强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间缩短30秒。
  强化神圣风暴:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你的下一个神圣风暴不消耗神圣能量,并能额外造成50%的伤害。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  第一层天赋
  圣光之速:一个冲刺技能。这是惩戒骑最常用的选择。
  法网恢恢:用在特定环境下,如需要大量跑位,频繁切换目标的战斗中。
  正义追击:很少用到,因为其速度加成基于惩戒骑现有神圣能量数。
  第二层天赋
  制裁之拳:惩戒骑最常见的选择,替换了制裁之锤且有着更短的冷却。
  忏悔:当惩戒骑需要长时间的控制时有用。
  致盲之光:致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
  第三层天赋
  无私治愈:每次审判会降低圣光闪现的施法时间和法力消耗。这是本层最常见的选择,因为它提供了间歇性的免费治疗。
  永恒之火:替换了荣耀圣令。惩戒骑使用此技能会严重降低DPS,因为要消耗神圣能量。
  圣洁护盾:在目标身上放置一个护盾,但是效率跟无私治愈没法比。
  第四层天赋
  纯净之手:惩戒骑很少用到,但是在特定的高周期性伤害的战斗中很强。
  不败之魂:降低你许多个人防御技能的冷却时间。这在大多数情况下都是惩戒骑不错的选择。
  仁慈:使你的圣手技能有2层。这在特定战斗中,如坦克需要一个额外的技能覆盖时是惩戒骑不错的选择。
  第五层天赋
  神圣复仇:产生神圣能量的技能伤害提高30%,并使其每次都能产生3道神圣能量,持续18秒。通常和复仇之怒联用。
  圣洁怒火使复仇之怒的持续时间延长到30秒,并使愤怒之锤的冷却时间降低50%。
  神圣意志:你消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能免费。
  第六层天赋
  神圣棱镜:发射一束圣光,将目标变成神圣棱镜。敌方目标会受到300%法术强度点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复300%法术强度点生命值。友方目标会恢复400%法术强度+1点生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到225%法术强度+1点神圣伤害。
  圣光之锤:一个选定目标的地面范围效果技能,造成伤害并减速踏进其10码范围内的敌人。在整个持续时间内都有许多目标会站在范围内时很有用。
  处决宣判:个周期性伤害技能,在10秒内造成神圣伤害。这个天赋在大多数情况下是惩戒骑能够造成最大的伤害。
  第七层天赋
  强化圣印:使你的审判基于你目前激活的圣印强化你。这个天赋有些复杂。一个更深入的关于惩戒骑如何使用这个天赋的解释放在本篇指南的循环章节。
  炽天使:一个30秒冷却的Buff,提高你的二级属性15秒。该技能消耗5道神圣能量。
  最终审判:一个替换了圣殿骑士的裁决的终结技,造成神圣伤害。也会使惩戒骑下一个神圣风暴的伤害和半径提高100%。
属性优先级
精通& 急速(满BUFF达到15%前) &溅射 &= 暴击 & 全能 &= 急速(达标后的急速)
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药剂
  力量药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  惩戒骑应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为惩戒骑技能使用优先级:
1强化神圣风暴
2圣殿骑士的裁决
3最终审判(5神圣能量)
5十字军打击
8圣殿骑士的裁决
9最终审判(3-4神圣能量)
请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。
在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。
多目标输出
每增加一个目标,我们循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。
如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。
如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。
切换到正义圣印。。
如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。
用正义之锤代替十字军打击。
强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。
1保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。
2当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。
3对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
异端裁决被移除,这将对惩戒圣骑士的技能循环造成重大影响。
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现在荣耀圣令插一个雕文可以当成法伤技能来用,就算不插这个雕文 技能的第一目标还是你当前选得目标 目标无效才加在自己身上 问题出来了 如果你风筝一个伤害比较高的怪 而你想用荣耀圣令加血 但是一但你不是面朝着怪或者是跑出荣耀圣令的范围 那荣耀圣令是放不出来的 他会提示你方向不对或者太远了 你想放出荣耀圣令就必须选中你自己或者不锁定任何目标 但是这样加完血你还得转视角去选你要风筝的那个怪 以前没有这个雕文的时候是没有这个情况的
Lv.4, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
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暴雪想让骑士更酷,结果玩脱了,各种BUG
正义的抉择
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没明白,我智商太搓了
Lv.5, 积分 1114, 距离下一级还需 1386 积分
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堕落的抉择 发表于
没明白,我智商太搓了
就是插雕文时放不出荣耀圣令的情况不插也放不出来
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
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主要NQ,这个问题还没发现!!
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Lv.4, 积分 296, 距离下一级还需 704 积分
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你用QS风筝怪!!!!!??????!!!!不带这么牛B啊
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无以名 发表于
你用QS风筝怪!!!!!??????!!!!不带这么牛B啊
驱邪审判都是远程雕文的荣耀也能打!开翅膀的愤怒之锤,审判有减速天赋和圣印!有致盲(差雕文击倒)我觉着理论上可以风筝
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暗猫守护者
Lv.9, 积分 25400, 距离下一级还需 9600 积分
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龙在舔牙 发表于
就是插雕文时放不出荣耀圣令的情况不插也放不出来
请确认自己雕文没有拔错
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Lv.3, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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按住alt+你荣耀圣令的键,自动自我施法……
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闲人散人随时滚的人
Lv.8, 积分 16818, 距离下一级还需 3182 积分
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奶装波维诺 发表于
驱邪审判都是远程雕文的荣耀也能打!开翅膀的愤怒之锤,审判有减速天赋和圣印!有致盲(差雕文击倒)我 ...
为什么我的骑士& &驱邪是近战范围的
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请你吃关东煮 发表于
为什么我的骑士& &驱邪是近战范围的
你插了群体驱邪的雕文了吧。
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Lv.3, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
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今天我88的SQ练级,一个同等级的LM猎人A我,我以为他把我当怪A了,就没在意,结果他还继续A,到30%血的时候,果断回满血,春哥附体,都不用近身、一套荣耀圣令狂砸,直接把他打倒生活不能自理。
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拉欣格尔 发表于
请确认自己雕文没有拔错
我就没用过那个雕文 不存在拔错的问题
Lv.5, 积分 1114, 距离下一级还需 1386 积分
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atasddd 发表于
按住alt+你荣耀圣令的键,自动自我施法……
问题是原来不用这样的啊 直接放就行
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闲人散人随时滚的人
Lv.8, 积分 16818, 距离下一级还需 3182 积分
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金色小天 发表于
你插了群体驱邪的雕文了吧。
TAT&&早知道就不插了!!
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除了dps的表现差强人意以外,奶骑和防骑一直都是游戏中各个版本排名靠前的职业,黄金圣斗士可不是白叫的,在魔兽6.2版本中可能有过一些起伏不过不影响他最后的排名悬槌堡时期惩戒骑的强势有目共睹,当进入到黑石铸造厂时,粉红色们继续哼着小曲唱着歌一路高歌猛进。T17套装的加入让惩戒骑的AOE能力大幅增加,配合神圣意志这个看脸天赋,在黑石铸造厂这个多数BOSS战有大量AOE的副本大放异彩。然而黑石的终极BOSS史诗黑手却给惩戒骑来了一记闷棍,大多数的板甲职业在这个BOSS战坐上了冷板凳。时间很快,卡德加就带领指挥官们进军到了地狱火堡垒,T18套装效果给惩戒骑们带来了巨大惊喜,3次翅膀让惩戒骑有了各种可能,各种天赋组合搭配,随时随地的爆发转火AOE,让整个地狱火堡垒,都充斥着圣光的咆哮!纵观整个德拉诺之王版本,惩戒骑绝对是一个可玩性极高的职业,相比其他职业更易上手,无论是输出、保命还是辅助能力,都是首屈一指,相信圣光,绝对不会忽悠你!
2016wow职业相关资料
影响坦克生存能力强弱的主要有两点:机制与数值,回顾一下MOP时期就会发现刚开始防骑相对CTM获得了巨大的机制加强,而中后期各种数值的大幅度膨胀,防骑的生存能力夸张到几乎失控。当然别的坦克也在数值失控防骑是失控较为严重的,所以到了6.0开始暴雪想要整改这一坦克数值失控的局面。然而在WOD资料片初期防骑数值回归平庸,却没在机制上获得了应得的补足,暴雪似乎有意对防骑进行我称之为盾击去核心化的改动,而设法取代盾击对于防骑生存核心地位的,却是格挡、炽天使、强化圣印这么几个不靠谱的东西,加上悬槌末期对这几个及相关内容的一次次削弱,最终在黑石对防骑来说有些小靠谱的选项是使用强化圣印的常驻正义,使急速接近MOP后期的50%,多打盾击,属性偏精通与耐力以降低猝死率,治疗量让背后的治疗去填。要我用四个字概括这一结果的话是不进则退,别人都在进步防骑回归打盾击原地踏步那效果肯定不会好,实际生存能力当然也是捉襟见肘的,同时还能宣告暴雪这一去盾击核心化的改动彻底失败,站在暴雪的角度在资料片中期几乎不可能去改机制的,从当时来看6.2防骑的前景并不光明。改观出现在6.2上线一个多月后的一次在线修正,大幅度增加了防骑2T18套装吸收盾的吸收量且使4T18效果能让触发的飞盾给圣能,说白了这还是通过加强数值来提升防骑的生存能力,现在拥有4T18的防骑,往往纸面上的治疗量可以高于依靠自疗吃饭的血DK而同时承受的伤害量还能低于血DK。这样的改动对可玩性来讲没太大提升,但确实简单粗暴的增加生存能力,使得防骑避免了像MOP的血DK那样颓势一整个资料片。当然问题还是有的,那就是对各种原因无法得到T18套装的防骑玩家来说依然不太友善。总体而言WOD对防骑来讲并不是个好玩的资料片,但我们可以展望一下未来,就已知的7.0信息来看暴雪对防骑机制上的改动还是很有诚意的,尽管和WOD初期一样进一步砍掉了数值,但机制上盾击对法术伤害也有减伤,本身持续时间延长、圣能移除改为充能3层机制使得连续的盾击更长更可控,同时充能机制可以视为自动攒资源和GCD技能不挂钩降低了防骑的门槛,代替荣耀圣令的守护之光技能仅仅是一个短CD的直接回血而不再与盾击有资源上的冲突,对热爱防骑的玩家而言下个资料片还是有些盼头的奶骑相较于MOP,WOD这个版本的改动比较大。首先是荣耀圣令和黎明圣光的施法时间对奶骑的移动加血来说是一个重大的改变,圣光普照这个技能在悬垂堡和黑石铸造厂里的一些团队治疗压力很大的boss(如远山、孢子人等),表现不错,但在地狱火堡垒,由于AK饰品的存在使的这个技能的使用率进一步降低。总体来说,奶骑在WOD这个版本表现很好,作为一个主要的治疗坦克的职业,副本的地位无可取代。
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