魔兽世界7.3火法天赋NGA有个视频是火法5.0打木...

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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中后使用快捷导航没有帐号?
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很久没玩了,技能又变了,火法的输出循环是怎么样的?求指教~~谢谢
路 man man
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火球 火球 能量符文 燃烧 炎爆 火冲 炎爆 火冲 烈焰飞舞 火冲 炎爆 火冲 炎爆 灼烧 炎爆 流星&&
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火球 火球。。直到有个瞬发炎爆,火球,读条结束瞬间燃烧(可读条中释放)以及瞬发炎爆一起,瞬发炎爆,火冲,瞬发炎爆,火冲,瞬发炎爆,烈焰飞舞,火冲,瞬发炎爆,火冲,瞬发炎爆
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交后忘记 发表于
火球 火球 能量符文 燃烧 炎爆 火冲 炎爆 火冲 烈焰飞舞 火冲 炎爆 火冲 炎爆 灼烧 炎爆 流星 ...
谢谢你~~感谢~~
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惠大宝 发表于
火球 火球。。直到有个瞬发炎爆,火球,读条结束瞬间燃烧(可读条中释放)以及瞬发炎爆一起,瞬发炎爆,火 ...谢谢你~~感谢~~
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交后忘记 发表于
火球 火球 能量符文 燃烧 炎爆 火冲 炎爆 火冲 烈焰飞舞 火冲 炎爆 火冲 炎爆 灼烧 炎爆 流星 ...
大爷。。还要计算人品啊。。不是 想暴击 就有
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xiefeng0304 发表于
大爷。。还要计算人品啊。。不是 想暴击 就有
燃烧,燃烧,燃烧!!!
依然飘逸丶
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起手两个凤凰触发大括号,然后开符文,秒接饰品+药水,然后就是读条火球(在读条火球的期间,马上要读完的时候按下燃烧)&&炎爆&&炎爆 火冲&&炎爆 火冲 炎爆(秒开烈焰飞舞重置两发火冲)&&火冲&&炎爆&&火冲 炎爆 最后一发凤凰&&炎爆& &
起手爆发结束,这一波下来,同装等除了手法牛逼的DH可能会超过你,基本妥妥的dps第一名,而且能比第二多打三四百万的伤害。
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一圈水 发表于
起手两个凤凰触发大括号,然后开符文,秒接饰品+药水,然后就是读条火球(在读条火球的期间,马上要读完的 ...是不是然后BOSS还有 半条血。慢慢地人家输出又追上来了。
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去NGA那里,清清楚楚明明白白!!
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每个人不一样吧&&习惯火球+烈焰&&法阵 燃烧&&没有炎爆就接一个火冲&&炎爆&&火冲 重置火冲 炎爆 火冲 炎爆&&烈焰 炎爆&&烈焰&&炎爆& &最后炎爆出去的同时放一个火冲 正好接最后一个炎爆& & 输出10秒左右接第二个法阵
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起手应该加一个烈焰 毕竟CD比较长 先放一个让他早点开始冷却
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交后忘记 发表于
火球 火球 能量符文 燃烧 炎爆 火冲 炎爆 火冲 烈焰飞舞 火冲 炎爆 火冲 炎爆 灼烧 炎爆 流星 ...
学习了 但是急速大概要多少fan值呢
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[size=120%] [b]这是第一次在NGA发帖,作为一个专注于研究操作技术的人,希望能在NGA和大家分享一些心得,也希望自己能在交流中提高水平。PS:本帖主要是操作向理论研究,我不会贴我自己实战的数据,实践党也不要说你哪次用什么手法打的有多高,这些都没有意义,我告诉你的是一个正确的手法,但是火法最重要的是脸,我再高端的手法也比不过你出色的脸0.0当然我也不是什么数据大神,我实在没有时间去编写函数制作数学图表,我只要运用的是控制变量去考虑某个因素,从整体剖析影响输出的关键,当然这些也是比较实用的东西,也希望数据大神能根据我的手法去进行细节的分析测试,小弟感激不尽! [/b] [/size][quote][table][tr]
[td][size=200%][b]目录[/b][/size][/td][/tr][tr]
[td][size=150%] [list][*](一)天赋[*](二)火法基础手法(新手请先熟练掌握这一步)[*](三)基础操作存在的问题——火法输出关键因素[*](四)[spell=108853[炼狱冲击]]和[spell=133[火球术]]的定量分析[*](五)[spell=12846[点燃]]的主观分析[*](六)[spell=11129[燃烧]]释放时机[*](七)[spell=108978[操控时间]]进阶用法[*](八)火法不完全最终手法[*](九)视频教学(懒人专用上传中……)[*](十)Tellmewhen进阶设置[/list] [/size][/td][/tr][/table][/quote]===[size=200%][b](一)天赋[/b][/size]===[size=130%]总觉得不写点天赋相关就不算一篇合格的帖子~但是许多大神已经精确分析过天赋了,我也不多说。[/size][img]/727/7273205/month_fe7c288.jpg[/img][size=130%]每一层天赋都不是必然固定的!比如恐惧老一就适合用[spell=2948[灼烧]],而不是[spell=12043[气定神闲]]!因为[spell=12043[气定神闲]]对[spell=11129[燃烧]]的影响并不大(这个后面会讲),而老二的移动跑位很多,[spell=2948[灼烧]]会给与很大的输出提升!至于最后一层天赋,参考:[url]/read.php?tid=5433939[/url]其实也就是说一般都用[spell=114003[祈愿]],灵活掌握[spell=114003[祈愿]]会大大提高其收益!木桩BOSS来说[spell=116011[能量符文]]和[spell=114003[祈愿]]差不多,而[spell=116011[能量符文]]的收益比较稳定,[spell=114003[祈愿]]的收益看手法。[/size]===[size=200%][b](二)火法基础手法(对于目前常用手法整理,新手请先熟练掌握这一步)[/b][/size]===[size=130%]以下所有的手法基于一点,那就是“[spell=133[火球术]]出手以后是继续按[spell=133[火球术]],而不是判断[spell=133[火球术]]是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[spell=133[火球术]]触发了[spell=48107[热力迸发]],出现[spell=48107[热力迸发]]的时候你还在读下一个[spell=133[火球术]]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为[color=red]不停顿原则[/color]么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~[/size][quote][table][tr]
[td][size=180%][b]手法一:传统法(出[spell=48108[炎爆术!]]直接丢,最粗暴最简单输出不算太高的手法)[/b][/size][/td][/tr][tr]
[td] [list][*][size=150%]起手(包括每3分钟的[spell=108978[操控时间]]爆发)[/size][size=130%] [list][*]1、唤醒吃药预读[spell=11366[炎爆术]][*]2、持续读条[spell=133[火球术]]直到出现第一个[spell=48107[热力迸发]][*]3、当前[spell=133[火球术]]读完接[spell=108853[炼狱冲击]]触发[spell=48108[炎爆术!]][*]4、[spell=12043[气定神闲]]+[spell=108978[操控时间]],丢出2发[spell=11366[炎爆术]],然后[spell=108978[操控时间]]回到过去继续丢2发[spell=11366[炎爆术]][*]5、(补炸弹或者继续读条火球术等[spell=11366[炎爆术]]命中目标)丢[spell=11129[燃烧]](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)[/list] [/size][*][size=150%]一般循环[/size][size=130%] [list][*]1、读[spell=133[火球术]][*]2、看见[spell=48107[热力迸发]]下一个技能使用[spell=108853[炼狱冲击]][*]3、如果[spell=108853[炼狱冲击]]正在CD中则继续读[spell=133[火球术]],出现[spell=48108[炎爆术!]]则下一个技能丢[spell=11366[炎爆术]][*]4、返回步骤1 [/list] [/size][/list] [/td][/tr][tr]
[td][size=180%][b]手法二:1+1手法(在各大论坛被推崇,简单粗暴伤害可观)[/b][/size][/td][/tr][tr]
[td][size=130%]所谓1+1就是一直读[spell=133[火球术]]直到身上出现BUFF[spell=48108[炎爆术!]]+[spell=48107[热力迸发]][b] [color=red](本帖自身BUFF为[spell=48108[炎爆术!]]+[spell=48107[热力迸发]]的状态都简称1+1)[/color] [/b],此时继续读条[spell=133[火球术]]接[spell=11366[炎爆术]]出手,这样[spell=11366[炎爆术]]和[spell=133[火球术]]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[spell=48107[热力迸发]]依旧会停留0.5秒,所以[spell=11366[炎爆术]]和[spell=133[火球术]]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[spell=48108[炎爆术!]],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[spell=11366[炎爆术]]和[spell=133[火球术]]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[spell=48107[热力迸发]]![spell=48107[热力迸发]]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础![/size] [list][*][size=150%]起手(包括每3分钟的[spell=108978[操控时间]]爆发)[/size][size=130%] [list][*]1、唤醒吃药预读[spell=11366[炎爆术]][*]2、持续读条[spell=133[火球术]]直到出现第一个[spell=48107[热力迸发]][*]3、当前[spell=133[火球术]]读完接[spell=108853[炼狱冲击]]触发[spell=48108[炎爆术!]][*]4、继续读条[spell=133[火球术]]直到BOSS身上出现1+1[*]5、读条[spell=133[火球术]],读条结束按气定操控炎爆宏[collapse=气定操控炎爆宏]气定操控炎爆宏/cast[spell=12043[气定神闲]]/cast 饰品/工程手套/种族天赋/castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11 /cast [spell=11366[炎爆术]][/collapse][*]6、连续释放[spell=11366[炎爆术]],[spell=108978[操控时间]]继续连续释放[spell=11366[炎爆术]],最后一个[spell=11366[炎爆术]]释放完毕丢[spell=11129[燃烧]][/list] [/size][*][size=150%]一般循环[/size][size=130%] [list][*]1、读[spell=133[火球术]][*]2、看见[spell=48107[热力迸发]]下一个技能使用[spell=108853[炼狱冲击]],并且继续读[spell=133[火球术]][color=red]直到出现1+1[/color][*]3、[spell=133[火球术]]读条完毕连按[spell=11366[炎爆术]][*]4、返回步骤1 [/list] [/size][/list] [/td][/tr] [/table][/quote]===[size=200%][b](三)基础手法存在的问题以及影响输出关键因素[/b][/size]===[size=130%]以下所有问题的数字计算都基于33%左右的暴击率,也就是[spell=133[火球术]]平均50%暴击率(如果暴击率越大,那么1+1手法的收益就更大,看完后面的分析就能理解)[list][*]问题1、传统手法在[spell=108853[炼狱冲击]]CD的时候如果得到了[spell=48107[热力迸发]]BUFF那么这个[spell=48107[热力迸发]]会有50%的概率损失掉,而且会经常出现损失[spell=48107[热力迸发]]的情况[*]问题2、1+1手法在获得1+1BUFF以后依旧有25%的概率损失这发[spell=48107[热力迸发]]![/list] 结论:基础手法存在的问题就是会损失[spell=48107[热力迸发]]BUFF![b]其实要更好的理解这个结论,我们不妨做一些假设:[/b][list][*] 正常情况[list][*] 1+1的手法优于传统手法。这一点解释起来有点太复杂,如果这个结论不对,请大神指出[/list][*]假设在基础手法中,[spell=48107[热力迸发]]的CD只有3秒[list][*]1+1手法会有一定概率损失[spell=48107[热力迸发]][*]传统手法,每个[spell=48107[热力迸发]]都接一个[spell=108853[炼狱冲击]],那么[spell=48107[热力迸发]]就不会被损失[/list][/list][b]我们发现这样一个情况:如果考虑了[spell=108853[炼狱冲击]]的CD,那么“1+1手法优于传统手法”,如果不考虑[spell=108853[炼狱冲击]]的CD,“传统手法优于1+1手法”。[/b]这是为什么呢?因为如果[spell=108853[炼狱冲击]]的CD不予计算,那么每一发[spell=133[火球术]]的暴击都能带来一发[spell=11366[炎爆术]],而1+1手法中的[spell=133[火球术]]暴击却有几率无法带来[spell=11366[炎爆术]]。[b]其实,影响火法输出的关键因素除了[spell=11129[燃烧]]的爆发就是[color=red][spell=48107[热力迸发]]的获得率和损失率![/color][/b]好了,大家注意到没我打引号的2个论断?问题来了:一发[spell=48107[热力迸发]]+一发[spell=108853[炼狱冲击]]带来一个[spell=11366[炎爆术]]真的有很高收益么?因为[spell=108853[炼狱冲击]]的输出太低,在[spell=48107[热力迸发]]不被损失的情况下,用这样一个GCD来得到[spell=11366[炎爆术]]是否划算?请看下段分析![/size]===[size=200%][b](四)炼狱冲击和火球术的定量分析[/b][/size]===[size=130%]本段内容主要解决的问题是到底一发[spell=108853[炼狱冲击]]带来的输出高还是一发[spell=133[火球术]]带来的输出高!我们首先看下3个技能(假设暴击率50%,并且只计算其SP百分比部分,固定值部分影响不大,也是成比例的):[/size][spell=108853[炼狱冲击]]:60%SP[spell=133[火球术]]:150%SP[spell=11366[炎爆术]]:220%SP*1.25=275%SP,这里假设DOT都是全程覆盖的,不影响DPS比较PS:我们不计算[spell=11366[炎爆术]]暴击带来的[spell=48107[热力迸发]],因为计算了这部分值只会扩大结论![size=150%]假设:[spell=48107[热力迸发]]不会被损失,[spell=108853[炼狱冲击]]没有CD[/size][size=130%] [list][*]每2个[spell=108853[炼狱冲击]]带来一发[spell=11366[炎爆术]],耗时3个GCD=4.5S,秒伤:(60%SP*2*200%+275%SP*150%)/4.5=[b]145%SP/S[/b][*]平均每4个[spell=133[火球术]]带来一发[spell=11366[炎爆术]],耗时10.5S,秒伤:(150%SP*4*150%+275%SP*150%)/10.5=[b]125%SP/S[/b][/list] [/size][size=150%][b][color=red]由此看出,在不损失[spell=48107[热力迸发]]的情况下,[spell=108853[炼狱冲击]]带来的伤害高于[spell=133[火球术]],所以[spell=108853[炼狱冲击]]的覆盖率也会影响到火法的输出!(说白了,暴雪给[spell=108853[炼狱冲击]]设置这个CD是干嘛的~~) [/color][/b][/size]===[size=200%][b](五)[spell=12846[点燃]]的主观分析[/b][/size]===[size=130%]这里分析[spell=12846[点燃]]的阈值问题,但是由于我实在懒得去做函数去数理分析,所以只是实践测试了下!我用[spell=2948[灼烧]]这个技能去测试[spell=12846[点燃]],结论很简单,在前3发技能带来的[spell=12846[点燃]]逐渐增长,第四发开始基本不变,每次暴击会提高[spell=12846[点燃]]值![b]所以我们的爆发阶段不一定要[spell=11366[炎爆术]]都丢完再放[spell=11129[燃烧]],其实前3发[spell=11366[炎爆术]]已经为[spell=11129[燃烧]]定下了基础,之后[spell=12846[点燃]]的值只取决于暴击!由此我们可以改变一下爆发时候的操作![/b][/size]===[size=200%][b](六)[spell=11129[燃烧]]释放时机[/b][/size]===[size=150%] [list][*]每次施放[spell=11129[燃烧]]一定要等饰品!请大家开启饰品触发监视,没有饰品触发请等待,目前45S一次的饰品CD是很凑巧的,主动触发饰品请大家不要绑定技能,手动按,[spell=11129[燃烧]]之前点开!这是实战总结的结果,比如宝库H3号战斗时间6分钟,极限可以放5个[spell=11129[燃烧]],但是这是不可能的,只能放4个,也就是说你一场战斗有90秒的时间来等你的饰品,足够了![*]在[spell=108978[操控时间]]爆发期间,丢完3个[spell=11366[炎爆术]]以后,看见暴击就点出[spell=11129[燃烧]]。[*]在非[spell=108978[操控时间]]期间使用[spell=11129[燃烧]],要注意最好能憋1+1,然后读条[spell=133[火球术]]丢出[spell=11366[炎爆术]]开启[spell=12043[气定神闲]],这样很容易3连炎爆,运气好4连炎爆打出一个高伤[spell=11129[燃烧]][/list] [/size]===[size=200%][b] (七)[spell=108978[操控时间]]进阶用法[/b][/size]===[size=130%]上文提到连发3个[spell=11366[炎爆术]]已经达到[spell=12846[点燃]]阈值,所以就看后面几个[spell=11366[炎爆术]]是否暴击,但是连续3个[spell=11366[炎爆术]]暴击也会达到阈值,而且是最高阈值,就是说脸很好的情况下,看到3个连续[spell=11366[炎爆术]]暴击,那么再丢技能上去必然是降低或者持平这个[spell=12846[点燃]]效果!这里引出来很重要的一点:[b][spell=108978[操控时间]]复制出来那么多炎爆对[spell=11129[燃烧]]是没有作用的!1+1+[spell=12043[气定神闲]]已经达到的[spell=12846[点燃]]的阈值,复制出来的炎爆只是为了前面几个[spell=11366[炎爆术]]没有暴击的时候凑暴击用![/b]我们来看下现在最基本的1+1中的[spell=108978[操控时间]]使用方法:1、读条火球直到BOSS身上出现1+12、读条结束的瞬间马上按气定操控炎爆宏3、连续释放[spell=11366[炎爆术]],[spell=108978[操控时间]]继续连续释放[spell=11366[炎爆术]],最后一个[spell=11366[炎爆术]]释放完毕丢[spell=11129[燃烧]][b]那么这里我们发现,第三步使用[spell=108978[操控时间]]复制BUFF以后,会有一个1+1,其中的[spell=48107[热力迸发]]是几乎100%被损耗掉的,而1+1+[spell=12043[气定神闲]]几乎就是3个[spell=11366[炎爆术]]能达到阈值,综合各种情况,我创造了如下[spell=108978[操控时间]]手法,本人实践中很好用,也请各位大神为我验证:[/b][/size][size=150%][list][*]运气较好的情况,1+1+[spell=12043[气定神闲]][spell=11366[炎爆术]]各种暴击,连续丢出了3-4个暴击[spell=11366[炎爆术]],此时[spell=11129[燃烧]]直接丢出去,并且正常打完[spell=108978[操控时间]]之后的[spell=11366[炎爆术]] [*][b]运气一般,丢完2-3个[spell=11366[炎爆术]]就需要[spell=108978[操控时间]]复制BUFF,此时更换操作方式(此种方式请在第二次按[spell=108978[操控时间]]复制BUFF之前不要移动)[/b][collapse=如果你是巨魔或者有嗜血/英勇覆盖][b]如果你是巨魔或者有嗜血/英勇覆盖[color=red][list][*] 1+1+[spell=12043[气定神闲]]+ [spell=108978[操控时间]]的状况丢[spell=11366[炎爆术]],直到[spell=12043[气定神闲]]效果消失,马上按出读条[spell=133[火球术]] [*]读条过程中可能有3种BUFF情况:只有[spell=108978[操控时间]];[spell=108978[操控时间]]+[spell=48107[热力迸发]];[spell=108978[操控时间]]+[spell=48108[炎爆术!]] [list][*]只有[spell=108978[操控时间]]/[spell=108978[操控时间]]+[spell=48107[热力迸发]]:[spell=133[火球术]]读条完的瞬间边移动边按[spell=108978[操控时间]]+[spell=11366[炎爆术]],之后一直丢瞬发[spell=11366[炎爆术]]直到合适的时候丢[spell=11129[燃烧]] [*][spell=108978[操控时间]]+[spell=11366[炎爆术]]:此时必然是最后2个炎爆都暴击了!读条[spell=133[火球术]]直接接瞬发炎爆并丢出[spell=11129[燃烧]],等0.5秒按[spell=108978[操控时间]],泄掉之后的瞬发[spell=11366[炎爆术]][/list][/list] [/b] [/color][/collapse][collapse=如果你是其他种族并且没有嗜血/英勇覆盖][b]如果你是其他种族并且没有嗜血/英勇覆盖[color=red][list][*]这个手法对于非巨魔并且没有英勇/嗜血的玩家只在前面2个[spell=11366[炎爆术]]+[spell=133[火球术]]都没有暴击的情况下适用,如果1+1之后再出了一发[spell=48108[炎爆术!]],就需要转3个GCD再读[spell=133[火球术]],那么6秒的[spell=108978[操控时间]]BUFF时间不够用,会自动“回到过去”浪费一发[spell=12043[气定神闲]]!所以如果这种情况下你的1+1之后又触发了一发[spell=48108[炎爆术!]],那就按照普通1+1的手法来吧~~~(PS:我是巨魔 [s:2] ) [*] 1+1+[spell=12043[气定神闲]]+ [spell=108978[操控时间]]的状况丢[spell=11366[炎爆术]],直到[spell=12043[气定神闲]]效果消失,马上按出读条[spell=133[火球术]] [*]读条过程中可能有2种BUFF情况:只有[spell=108978[操控时间]];[spell=108978[操控时间]]+[spell=48107[热力迸发]] [list][*][spell=133[火球术]]读条完的瞬间边移动边按[spell=108978[操控时间]]+[spell=11366[炎爆术]],之后一直丢瞬发[spell=11366[炎爆术]]直到合适的时候丢[spell=11129[燃烧]][/list][/list] [/b] [/color][/collapse][/list] [/size][size=130%]这套思路懂的人自然懂,不懂的人慢慢会懂!这里再提示3点1、如果开场RP太差,1+1憋不出来,看饰品还剩4-5S就结束了,果断直接按照传统手法的[spell=108978[操控时间]]来2、1+1手法中的[spell=108978[操控时间]],在第一发[spell=12043[气定神闲]]那次的瞬发炎爆之后,等0.5秒再按[spell=108978[操控时间]]复制BUFF,这样不会顶掉复制出来的1+1的[spell=48107[热力迸发]]3、在起手和快使用[spell=108978[操控时间]]前,请卡2秒补[spell=44461[活动炸弹]],因为爆发随时会开始,爆发过程中再补[spell=44461[活动炸弹]]会损失很大[/size]===[size=200%][b](八)火法不完全最终手法[/b][/size]===[size=150%]综上所述,火法输出的关键就是[spell=11129[燃烧]]爆发+[spell=48107[热力迸发]]的触发率和损失率([spell=108853[炼狱冲击]]的使用率包含在内)[/size][quote][table][tr][td15][b][size=150%]基础[/size][/b][/td][td][size=150%]1+1循环[/size][/td][/tr][tr][td15][b][size=150%]目标[/size][/b][/td][td][size=150%]尽少损失[spell=48107[热力迸发]][/size][/td][/tr][tr][td15][b][size=150%]方案[/size][/b][/td][td][b][size=150%]在1+1手法中插入传统手法,在[spell=108853[炼狱冲击]]无CD的时候不憋1+1,而是直接丢掉[spell=11366[炎爆术]]![/size][/b][/td][/tr][tr][td colspan=2][b][size=150%]具体实施:以1+1为主要手法,添加以下内容[/size][/b][/td][/tr][tr][td colspan=2][size=150%]1、[spell=108853[炼狱冲击]]触发的[spell=48108[炎爆术!]]不能直接丢掉[color=red] 2、补[spell=44461[活动炸弹]]、读唤醒的时候的时候观察此时[spell=108853[炼狱冲击]]CD,CD在4S以内并且身上只有[spell=48108[炎爆术!]]而不是1+1时,请把当前[spell=48108[炎爆术!]]丢掉!(只有一层[spell=48108[炎爆术!]]时严禁[spell=11366[炎爆术]]和[spell=133[火球术]]同时出手)实战中这样的机会会出现很多次,合理运用这一点是提高火法DPS的突破口之一[/color][collapse=一些小提示,具体操作请大家多练习掌握](1)在憋1+1的时候[spell=44461[活动炸弹]]卡最后0秒的时候补。我们希望的是1+1出手那下正好补一个[spell=44461[活动炸弹]],然后通过这2个GCD的时间来观察下一步的操作(2)请不要用一个GCD去判断下一个技能丢什么,因为你的技能还在弹道中,算上延迟给你判断的时间只有0.3秒左右,你没那么神的反应!判断是否直接丢[spell=48108[炎爆术!]]请用2个GCD去判断,就如(1)中所说[/collapse][collapse=11/21补充进阶技巧][color=red]有一个方法可以使[spell=108853[炼狱冲击]]的覆盖率更高(1)靠近BOSS,最好在10码以内,并且延迟很低(2)在获得1+1后扔出炎爆的GCD内进行判断丢炎爆还是读火球,这时是有足够的时间给你反应的(3)嗜血期间请慎用!!(4)上一个小提示是最保守的,请大家酌情使用[/color][/collapse]3、爆发请参考[spell=108978[操控时间]]使用方法4、[spell=114003[祈愿]]前有可能就补一发[spell=108853[炼狱冲击]](读完[spell=133[火球术]]的瞬间严禁补[spell=108853[炼狱冲击]],会被[spell=133[火球术]]吃掉[spell=48107[热力迸发]]的),[spell=114003[祈愿]]完了读[spell=133[火球术]]或者补[spell=44461[活动炸弹]]以后还能再使用一发[spell=108853[炼狱冲击]]获得[spell=48108[炎爆术!]],这是充分利用[spell=114003[祈愿]]施法空隙的手法之一5、身上带着3000智力以上的饰品BUFF的时候[spell=114003[祈愿]]消失请不要急着补[spell=114003[祈愿]],等饰品BUFF没了再补6、多目标BOSS,在1+1之后释放[spell=48108[炎爆术!]],可以紧接着用[spell=108853[炼狱冲击]]传染,虽然[del]有25%的概率损失热力迸发[/del]有25%的概率损失2发[spell=48107[热力迸发]],但是损失[spell=48107[热力迸发]]的情况是1+1双暴,那么双暴带来的[spell=12846[点燃]]被复制出去,获得的伤害非常可观(这个伤害至少可以抵消损失的2发[spell=48107[热力迸发]])(嗜血过程中不要这么用,大家尝试后就知道为什么了,多说无益)[collapse=火法终极奥义][color=red]7、每次读条火球请保持虔诚!平时不要经常用洗面奶,化学物质伤皮肤,好的脸才是火法的奥秘![/color][/collapse][/size][/td][/tr][/table][/quote]===[size=200%][b](九)视频教学[/b][/size]===[size=130%]请大家自己边暂停边看。。。实在没时间做比较粗糙[/size][flash]/v/GnNIDvYATeo/&resourceId=_11_99/v.swf[/flash]===[size=200%][b](十)Tellmewhen进阶设置[/b][/size]===[collapse=我的WOW界面][img]/727/7273205/month_eef1f6d31e9ebb8.jpg[/img][/collapse][b][size=130%]我的TMW的设置耗费了我很长的时间,基本非常的完美,我帖子中的手法只需要看着TMW的灯光提示按就行,如果能完全掌握我的这套TMW能给你提升不少输出!我另外开贴写了[url=/read.php?tid=5761630][MOP PvE] [法师区有爱] 法师TellMeWhen专家级设置!更新超详尽设置方案与修改教程!增添更新日志[已完工][/url][/size][/b]国际惯例……没有国际惯例 [s:2]
留名,万一火了呢……5、读条[火球术],读条结束的瞬间马上按气定操控炎爆宏气定操控炎爆宏/cast[气定神闲]/cast 饰品/工程手套/种族天赋/cast [炎爆术]/cast[操控时间]6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],最后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]问个问题,1+1的时候,这样气定&炎爆&操控时间,等操控时间结束,只有一层热力迸发和一个气定了吧?没有瞬发炎爆了。
前排留名请教2个问题啊
1一个关于/cast[气定神闲]/cast 饰品/工程手套/种族天赋/cast [炎爆术]/cast[操控时间]这个宏,炎爆术有GCD的……后面的操控时间能按出来么2第二个关于你“时间操控的手法”,我的理解是你在最大限度的不要浪费热力迸发,但是我以前的经验告诉我会有这一个问题,我时间操控之后,丢出3个炎爆,就是3-4秒的时间,然后我的火球是2s,有可能我自己读的火球还没读完,时间操控已经6s到了(人的操作常常会有延迟,特别是要开药水和sp的那次),自动回档……然后这样是会浪费复制出来的第一个气定的……这时候没得复制了,然后还亏了一个气定,你怎么看……
深夜贴先留名后看,排版不错哦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 聲聲慢 ( 03:14)[/b]好吧。。写错了,现在修改了,炎爆术放在最后
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by opensky5 ( 03:48)[/b]第一个问题是写错了,现在修改了,炎爆术放在最后第二个问题是这样的巨魔和非巨魔有差别,我现在修改好了
感觉会火 前排留名。
内容要长才有签名。
[quote]◦5、(补炸弹或者停顿0.5秒等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧][/quote]不管是什么手法,都不应该出现停顿。事实上,当炎爆出手后立刻搓下一个火球,若上个炎爆暴击,那么下个火球出手的瞬间便可以燃烧。火球仍在飞行中时是不会影响目标点燃值的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 欧米嘉·风焰 ( 10:14)[/b]这里我等会修改下,我是像你这么做的,只是写在基础手法中没有详细说这一点,因为写的太过冗长不方便阅读后面我东西我也在慢慢修改,有部分错的地方希望欧神指出
先mark。回头看看再讨论。有数据党还是不错的,嘴炮党太无趣了。
1+1什么的一直都没懂,看了LZ的帖子懂了写的很通俗易懂 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bcee3d6b3.png[/img]
写的太好了!感谢楼主!小白法师一直不会***法,福音啊!期待视频
/cast[气定神闲]/cast 饰品/工程手套/种族天赋/cast[操控时间] /cast [炎爆术]这个宏我用过,貌似不好使。操控时间出不来,直接打出瞬发炎爆。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 没长开 ( 10:46)[/b]这个宏只能按一次,不能连续按,火球术读条到最后一点进入红色延迟区域的时候按一次这个宏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by darkbluemn ( 10:51)[/b]/cast[气定神闲]/cast 饰品/工程手套/种族天赋/cast ![操控时间]/cast [炎爆术]try this
写的挺清楚,简明易懂,果断收藏学习。有些帖子写的很好,就是太绕了,一不小心就被绕进去...
写的不错,真心懂FS的玩家应该能理解的 [s:33]
不错 。。。最近DPS瓶颈了。。。
感觉还是传统打法好 反正都看脸= =
非常不错的帖子,强烈支持一下。楼主有没有这2种手法的dps对比?1+1能提高多少? 20% 有吗?

参考资料

 

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