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FinaI CUt Pro经验谈关于快捷键的一些经验 
  FcP中对于快捷键的设置非常便捷。以下是我的一些经验分享给大家。让我们先来看看简单的设置例如需要将指令“Fit Io window”原来的快捷键shift-z转换为“conrro1 Option-F”,需进行以下步骤:
  1.进入Tools\Keyboard layout\Customize.
  2.解锁进入编辑方式
  3.在搜索窗口中键入命令关键字。“fit”
  4.将键盘布局窗口切换到“ctrl-opt”。
  5.将命令拖放到希望的键上。
  6.关闭键盘布局窗口。
  看到这里你也许会说:没有什么新的技巧呀我早就在用了!一不要着急这是基础部分,真正有用的在下面。
  除了在FCP中使用快捷键,我们常用的还有Livetype,但是这个软件里有的命令是没有预置快捷方式的,例如下图中的“Title safe”同时软件内并未提供快捷键的调整模块,怎么办?
  1.进入系统预置System Preferences\Kev-board&Mouse。
  2.点击Keyboard shortcuts
  3.将右边的滚动条拖到底部。
  4.展开“All Applications” 然后单击加号(+)键。
  5.在弹出窗口中的Application菜单中选择“LlveType”。
  6.在下面的窗口中键入“TItle Safe”。
  7.在Keyboard Shortcut中键入希望的快捷键,例如图中按住Centrol和B。
  8.点击“Add”后退出系统预置System Preferences
  9.进入软件LyveType打开菜单view怎样?快捷建设置好了!
  关于此技巧需进一步说明的是:
  1.我们可以使用此方法改变已存在的快捷键。例如我们将命令View\Grid从“Command-G”改变为“CentreI-G时,可以将Grid”键入Menu Title中然后将。“Centre—G” 键入Keyboard Shortcut中,以上的方法可以适用于任何的osx软件。
  2.移除我们设置的快捷键。回到Keyboard Shortcuts中选中列表中的软件。
  3.展开“All applications”
  4.如果我们像移除L-veType中的所有快捷键,点选LiveType后点击(-)键。
  5.如果仅想移除一项快捷键,展开liveeType,点选希望移......很抱歉,暂无全文,若需要阅读全文或喜欢本刊物请联系购买。欢迎作者提供全文,请。
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接下来的《权力的游戏》的章节已经被人工智能“泄露”了一名软件工程师开发了一种算法,在《权力的游戏》宇宙的游戏中已经写了五章。虽然大部分内容只是语法上的废话,但这些章节确实包含了一些著名的粉丝理论的确认。警告:这篇文章充满了《冰与火之歌》系列的剧透,HBO的热门剧集《权力的游戏》(Game of Thrones)是根据这部剧改编的。自乔治?r?r?马丁(George R.R. Martin)最受欢迎的《冰与火之歌》(the Song of Ice and Fire fantasy)系列的最后一本书发行以来,已经过去六年多了,没有人真正知道下一部《凛冬的倒数》将会在何时完成。粉丝们现在正处在一个双重可怕的等待中,到2019年,我们将会收到关于维斯特洛最受欢迎的(或最受鄙视的)角色的新内容。对于超级粉丝和软件工程师Zack Thoutt来说,这种等待是不可接受的。他决定利用人工智能(AI)课程所获得的知识,利用Udacity建立一个可以学习马丁之前五本书的神经网络,并编写了五个全新的章节。虽然AI所写的大部分内容几乎没有连贯一致,但其中一些结尾听起来很有预兆性。
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阅读下一篇视频推荐Nival工作室宣布,他们已经解决了一个伟大设想中的关键问题,电子游戏的AI将迎来里程碑式飞跃。他们的AI工程师已经在《闪电战3》(Blitzkrieg 3)中加入了世界上第一个电子游戏专用的神经网络AI。
Nival工作室宣布,他们已经解决了一个伟大设想中的关键问题,电子游戏的AI将迎来里程碑式飞跃。他们的AI工程师已经在《》(Blitzkrieg
3)中加入了世界上第一个电子游戏专用的神经网络AI。许多前沿公司都在挑战这一课题,包括Deep Mind和IBM等。
根据媒体公告介绍,《3》的AI名为Boris,它可以拥有顶尖游戏玩家的战术决策力,完全不借助任何系统后台提供的关于对手的信息。
下面的视频就演示了AI与一位员工的对决,请大家注意AI的超乎想象的行为决策。视频中,AI一刻不停地侦查地图,而且会积极地调遣作战单位,还能根据占据改变策略。
比如,在一次交战中,Boris起手采用伞兵空降偷袭一辆落单的坦克,但等到坦克援军赶到以后,AI马上步兵躲进了建筑内进行防守,而且还尝试使用炮火轰炸。
视频中还宣布,通用型Boris将在今年3月份的更新中上线,接受广大玩家的挑战。
Nival工作室创始人兼CEO Sergey Orlovskiy:
&虽然有许多领头公司都在攻克这一难题,但我们还是成功创造出了世界首个RTS游戏的神经网络AI。需要指出的是,Boris绝不会***。他并不会利用后台的信息探知玩家的行动,我们只教会了它最基本的战术招式,但通过大量训练学习,它自己发明出了许多战术。它做决定的过程和一位军事领袖一模一样。现在我们已经很难预测它的行为了,最重要的是,我们已经无法区别Boris和人类玩家。&
《闪电战3》对战演示:
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