魔兽世界疯狂与困惑职业困惑

暴雪谈魔兽6.0各职业:法师并非亲儿子
《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。此外还对法师在其他DPS职业治疗技能纷纷被砍的大背景下增加团队治疗提升技能进行了说明。
A:我们已经,并将继续来改动伤害和治疗的总量。在相关的补丁日志里,当你们每个人看到关于下个版本的数据挖掘,别紧张。我们正在调整6.0的伤害数字,这包含了&大量&的数字。别怕,我们会平衡它们的。
Q:这些数据挖掘是&很快&还是现在?
A:我不知道下次数据挖掘什么时候,可以是任意一天。
Q:是从整体还是循环的进行职业的审查?还有什么在计划表里要做的吗?你们现在在做什么?
A: 这其实很自由。有些事情是&按图索骥,确保这个对每个专精都很好&。有些更像是&我们有太多关于这个法术/被动/循环/xxxx的反馈。让我们来讨论下潜 在的改动。&我现在在做的包括法术视觉效果过滤,设计和实现包括大熊和鸟德的循环带来的一系列潜在改动。我们小组非常协调。
A:注:强调下&潜在&。我们经常尝试潜在改动的点子,但并不经常使用它们。
Q:我们能在6.0看到法术效果过滤还是要等到wod?
Q:我显卡好,我不需要视觉效果削减。
A:你当然不用,这是为了让游戏视野更清晰,不是为了更高的帧数。当然,这是一个可选项。
Q:完全同意。&混合职业&过去意味着某些东西。现在团队技能从混合职业身上移除了,那么给纯dps职业?
A:你的措辞好像我们移除了所有的技能。不是这样的,如果把每个专精的团队实用技能想象成数字,我们现在是把&5555566&的世界改为&2222222&。有意义吗?
Q:在wod中死疽打击真的吸收100%攻击强度而不是现在的225%?还是WOD中的文字说明仍有错?
A:所谓&100%攻击强度&的意义已经改变了。5.4和6.0的公式不一样。
Q:我知道,wod中的50%相当于正式服的50%。所以100%死疽打击和正式服的225%相比将近削弱了4/5!
A:这不是那么简单的。放心,这不是个无用的技能。
Q:还是觉得DK在75级(很快是60级)天赋是游戏里最差的。没有其他的职业需要恢复资源的天赋。
A:为何你游戏的核心部分从天赋还是从基础技能而来能这么困扰你?
Q:这和dk的天赋不引人注目不一样。我们无法选择增加我们游戏的深度。
A:不知道你在说什么。哪个符文回复天赋你用了并对你的游戏有重大影响,增加了深度?
Q:是啊,他们对我们的游戏有着重大的影响。他们需要按顺序排好否则就会产生乱七八糟的空档。
A:我很好奇,我经常听人这么说,但我怀疑有多少人曾经是在没有比较的情况下去尝试。
Q:你试过从头升一个dk起来吗?这差距是很直接,很明显,很巨大的。
A:试过,他们和技能以及装备配合好能做许多事。事实上,这排天赋支撑了你1-%-15%的公共cd。这差距很大,尤其是感觉上,这也就是我们为何在6.0将其移动到60级的原因。
Q:我不相信你真的懂dk。如果你不选活力分流那你就错了。
A:我想你可能把&pvp邪dk&混淆为&所有dk&了。活力分流并不为大多数dk使用,他们并没选错。
Q:新的传染像现在的血沸一样,在没有目标的时候可用吗?这在pvp里应对隐身非常有用。
Q:我真的要用大军还是它变成了个装饰性的技能?
A:它会瞬发,并且值得一用,至少可以在技能栏出现。
Q:如果鸟德的宁静如此弱,&0&的治疗量,那我们有什么?
A:奔窜咆哮,其他实用技能,并且有一堆实用天赋(尤其是非治疗能力)。
Q:猎人100级天赋:集中射击会触发狙击高手吗?主人的召唤/灵魂联结在独狼天赋下仍能使用吗?
A:集中射击会触发狙击高手。主人的召唤和灵魂联结在没有宠物的情况下将无法使用。
Q:全团治疗提升是个太强的团队技能了(此时其他dps的治疗技能移除了)。团队带一堆法师。
A:他们为何要带一堆法师?你所谓&太强&似乎基于夸张的手法,而不是事实。
Q:这是我的观点&&带一堆法师能压缩治疗。我带5-6个法师可以用更少的治疗。
A:治疗效果提升12%是很少的。像烟雾弹,集结呐喊一样。其他人的技能还是有竞争力的。
Q:但法师已经有嗜血,寒冰屏障,冰霜之环等等技能了。为何他们还需要另一个?
A:嗜血是不可叠加的团队技能。这就像给出的暴击buff。寒冰屏障和霜环用处很小,和团队技能相比在大多数情况下只是很小的事情。
Q:那按你这逻辑为何不给每个职业一个嗜血?别光爱法师,我们盗贼也需要爱啊!
A:给你团队buff和debuff是让你在团里更有地位,并且组合可以多样化。
Q:问题是你给dps法师一个团队向治疗技能。
A:是的,我们只给他们很小的一个,因为他们啥也没有,与其他人都很低的技能相比更弱势一些。
Q:镜像术会继承你的法术强度,那生命值和抗性呢?
A:也会继承。
Q:我们有机会能看到奥术版的冰锥术吗?或许是&奥术脉冲&,击飞冰增加伤害?
A:奥法的aoe本身距离很短并瞬发;这样子太多重复了。超级新星有些像你所描述的东西。
Q:我们能看到轮回之触雕文和业报之触雕文变成基础雕文吗?他们总感觉是强制性的。
A:轮回之触雕文像是一个诅咒,并不是强制性的。业报之触雕文很强,尤其在竞技场里。
Q:我不知道在被减速,定身或恐惧的时候如何使用业报之触。这个雕文必备,没有余地。
A:在很多情况下,这些是使用业报之触最坏的时机。
Q:那我该如何用业报之触对抗远程呢?我想放在我目标身上而不是边上的宠物。
A:大概和你接近他同样的方式吧。
Q:风行武僧的真气突能改的跟碎玉闪电和白虎有一战之力吗?
A:碎玉闪电改成现在的版本后,真气突不适合每个人。我们在考虑潜在的改动。
Q:为何酿酒的嘲讽范围远10码并且会影响移动速度?
A:为什么不?
Q:嘲讽是个很简单的技能。为何5个嘲讽中的1个要比其它更好?
A:酿酒有最好的嘲讽(虽然我看到有人说dk才是),并不意味着他们是最好的坦克。
Q:抚慰之雾造成相同的治疗量要2个公共cd,而其他治疗只要1个。
A:不对。抚慰之雾只有0.5秒公共cd。
Q:好吧,这是新的,但它在升腾之雾之后切换目标还是需要相对更长的时间。
A:如果你就用1个升腾,或许是。它的优先级会更高。
Q:在这个必须并鼓励直接治疗的世界里,1个升腾之雾不是很常见吗?
A:这种情况下应该用抚慰之雾。升腾应当是你备着的后手。当然还有复苏之雾。
Q:惩戒骑的战争艺术有什么改动吗?我很担心如果驱邪术优先级很低的话它会是个无用的触发。
A:我很困惑为何人们关注驱邪术;虽然驱邪术很弱,但战争艺术又没什么特别的。只是个调整的问题。
Q:只是调整的问题的话为何不通过在线修正来实现?
A:因为我们不想通过在线修正改动惩戒的循环。
Q:不在&版本中期&通过在线修正重新平衡职业,感觉像是你们很懒。
A:版本中期和补丁中期是不一样的。
Q:你改动了基尔加丹的狡诈。它是个天赋,但它影响循环。
A:那是在补丁,不是在在线修正。
Q:暗牧的光晕修复了么?特定插件+猜着放的机制不怎么好。这就是暴雪对法术的设计?能让它更平易近人吗?
A:它已经非常亲民了。我们从没发现哪个插件是必备的。你可以在一个非常大的覆盖面积里获得最大效果。顺便说句,我像你会在20-28码的距离获得最大5%那部分效果。
Q:你真认为移除90级天赋的递减上限是一件好事?
A:我们之前讨论过。我曾经说过牧师90级天赋没有上限是一个巨大的错误。
Q:知道还让它对戒律来说过强,遗留超过半年?这错误你知道但你忽略!
A:这是个错误,但现在修正更会是个错误。
Q:如果背刺比出血优先级更高的话,敏锐贼能用非匕首武器了?
Q:我想如果暗影步15-16秒cd的话就可以跟速度爆发一争高下了。
A:讽刺的是速度爆发加强过来跟上暗影步&&它过去有24秒的cd。
Q:现在的数据表明,背刺在wod中比出血优先级高。
A:我想这是基于你现在的组合,背刺和伏击可能会调整。
Q:元素冲击是元素的基线?你怎么想的?
A:我们讨论过这个问题。我们想让基础循环更简单,并允许你能选择更复杂的天赋。
Q:你能解释下&强化治疗之雨&德拉诺专长的运作机制吗?只提高奶萨的治疗量还是所有收到的治疗?
A:只是奶萨。
Q:基础治疗数字会因此调整比其他治疗都低还是这是个真正的加强?
A:这都是相对的。你所有技能中的一些会被平衡。否则你不会用他们。
Q:mmo上缺少关于术士的蓝推是没人问?还是别的什么?
A:我没数过我关于每个职业的推特有多少;我宁愿不发推也不愿意因此烦恼。术士在熊猫人之谜中有太多改动,所以在德拉诺里就少一些。所以问的人就少了。
Q:我的印象是:如果对团队无用,那就砍掉它。野外世界对我们来说也很重要。
A:这不是我们的指导理念。在任何情况下,我们都一直密切关注着灵魂碎裂。
德拉诺之王属性
Q:属性压缩会影响单刷就副本吗?
A:不,你还是可以单刷旧副本,跟之前一样。
Q:能改动在团队获得任务物品的限制吗?团队在另一块大陆怎么能帮我更快拿到10个任务物品呢?
A:我们在调查这个的解决方案&&如果你在团等人或排战场时做任务真的很烦。
德拉诺之王
Q:我很好奇制作资料片最大的瓶颈是什么?美术,职业设计,技术还是程序?
A:我们会围绕我们所拥有的资源规划工作量,反之亦然。制作的目标反正是一样的。
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你还记得多少?盘点魔兽世界职业中的十大神技
下面就一起来盘点魔兽世界十年里的十大神技,看看你的职业上榜几个?
魔兽十年创造了11大职业,更创造了数以百计的职业技能!在这些茫茫多的技能中,有的已经被移除,淹没于历史长河中;有的发光发热,至今仍是玩家们的座上宾。下面就一起来盘点魔兽世界十年里的十大神技,看看你的职业上榜几个?
第10位:猎人假死
战斗脱战的三大技能之一,因为有了它,猎人单刷副本成为可能,而且还为猎人节省不少修理费!相似技能还有盗贼的消失。
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第9位:小德台风
奥山战场守大桥、阿什兰守大桥,一定少不了这个神技,简直是“台风在手,谁也别留”!有相似效果的还有爆炸陷阱、萨满震地飞!
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第8位:死骑死亡之握
万军丛中看谁不爽就拉谁,拉一个倒一个;想跑?再拉回来!
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第7位:战士冲锋
一往无前的气概,坚定的信仰,潇洒的背影,成为战士这一职业的招牌技能!
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第6位:法师闪现
能解眩晕,释放无指向,至今仍是法爷杀人越货、跳出围堵的神技!
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第5位:盗贼潜行
只要你藏的好,你就可以想来就来,想走就走;尾行、偷窥满足你心理各种阴暗嗜好
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第4位:神圣干涉
在游戏早期,副本内部还没有各种区域传送门时,这个技能简直就是神话一般的存在:大幅减少玩家跑本时间,为联盟玩家Raid和伐木节省了难以估量的时间!
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第3位:法师冰箱
属于法爷版的无敌,但由于施法时不能移动,惜败影帝。
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第2位:骑士无敌
圣骑士万军丛中微微一笑,无敌炉石,影帝留给我们潇洒的背影和满地的口水。
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第1位:小德卖萌
因为可以卖萌,当年多少玩家投入了德鲁伊的怀抱。要知道早期玩德鲁伊这一职业,简直就等于自虐:茫茫多的职业任务就不说了,切形态耗大量魔法,攻击低,副本职业存在感低,装备少,但是就是因为能卖萌,这一职业存活至今,而且还有拥趸疯长的趋势!
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十有八九!盘点魔兽世界野团玩家十大常见通病
通病一:无视治疗群体技能
野团里,治疗怜惜地扔治疗圈圈,然而许多野团队友就跟没看见一样,甚至还有本来站在圈圈里的人跑出去,真是白费了人家治疗们的一番良苦用心。
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通病二:被点名乱跑
这种情况在围攻奥格的11号BOSS嗜血的索克战斗中最为明显!被点名的人看都不看队友的位置,满世界乱跑,害死一群近战队友,弄得整个团队鸡飞狗跳的!
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通病三:闷头打怪
每个野团总有那么一撮队友,根本不管场面或BOSS出现什么变化,只是一味地闷头输出,Boss来技能都没时间躲开,中招立刻就躺,这方面近战居多。
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通病四:BOSS小技能不躲
这是所有治疗最反感的!战斗中很多伤害可以规避的,前期装备差,抬团血的时候回蓝根本不够花的,治疗都在小心翼翼的控蓝。那些不躲BOSS小技能的玩家真心想累死治疗,害死团队!
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通病五:职业特殊技能不用
遇到BOSS技能释放、无法躲避时,有些野团玩家也不知道或不开职业的特殊保命减伤技能,比如DK的绿罩,DZ的疾跑,就一股脑地硬吃技能,最终给治疗带来强大压力,甚至战斗减员和灭团!
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通病六:保命意识差
法师快死不开冰箱,暗牧要倒不开黑煤球,骑士要挂不无敌等,具体为什么不开,不知道!对于这些玩家,这些职业的强大保命技能简直就是一种浪费和暴殄天物!
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通病七:对BOSS机制不懂装懂
开打前,团长问会不会打?没人应声。刚一开打就有人倒了,明显的对BOSS机制不懂,但碍于面子,在开打前又不好意思承认,等灭团了又找N个理由来推塞!不说了!
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通病八:“高端玩家秀操作”
魔兽玩家人才济济,其中不乏高端玩家,但在野团中高端玩家的数量应该不在多数吧!更多的还是半瓶水乱晃荡,为了证明自己操作多么犀利多么华丽,开打后满场乱跑,治疗刷你就像大人给小宝宝喂饭一样还得追!
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通病九:DPS不够还省钱
合剂舍不得,增益食物不买,药水也木有,吃那个山寨货还是个翻译错误的。真有那么缺钱么,灭团死了修费理都不止那点金吧!
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通病十:手欠乱开怪
没错!任何一个野团中都少不了玩家版的“手欠男周卓”!哎,这个按钮是干什么用的?呃,对不起,我手滑了!你们应该能应付吧!
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