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自2008年苹果首次尝试推出App Store以培育应用生态以来,已经有近100万应用被提交至App Store,其中收费和付费应用程序比例趋于平衡,游戏类型应用程序总数达15.8万款。不过有意思的是,这15.8万款应用当中,坑爹的游戏数不胜数。有的游戏是不花钱没法玩,有的游戏是花了钱一样没法玩,甚至有些游戏压根就没法玩,而这些游戏很大一部分还都是收费应用。

最高通缉OL是EA出品的一款赛车竞速类线上对战游戏,相对来说游戏的玩法比较刺激,不过坑爹的是想玩好这款游戏,并不是一件容易的事情。举个最简单的例子,竞速赛当中,被检测到超速之后,警车只追你一个人,而其他人即便是超速也不会有警车追捕。这还算能够理解,更让人感觉坑爹的是系统会莫名其妙的匹配一些奇葩选手,这些选手的车辆最高速度一般,但是在游戏中却有如神助,即便是购买的金币车也会被甩出一大截,然而问题是最后的比赛结果却没有出现这些神选手,这就不得不让人纳闷,这些奇葩选手哪来的?会不会有官方出机器人BUG的可能,如果有,用户干嘛还要充钱购买金币?

最高通缉OL坑爹的是会出一些莫名其妙的奇葩选手,好在游戏中设置的锦标赛可以挣金币,难易度相对适中,至少能让人接受。但是血色荣耀这款游戏就不一样,作为Glu出品的一款角斗士剧情格斗游戏,虽然免费向用户提供下载,但是多数道具都只能通过应用内支付购买,只有一小部分道具支持银币购买。问题是,不仅内置的钻石单价昂贵,就连普通的金币也极其难赚,可能有时候跟机器人互虐半天时间也买不到一件道具。整个游戏过程非常简单,杀人和被杀,相信被虐的用户是多数。

神庙逃亡是Imangi Studios工作室精心培育的一款奔跑类游戏,目前神庙逃亡2也已经正式发布。游戏操控简单,老少皆宜,是一款不可多得的经典游戏,而这款游戏的第二版发布之后,瞬时间登上App Store免费榜首位,足见其威力之大,这也反过来说明了走精品化路线的可行性。总体而言,游戏的玩法和难易程度都能让人接受,尤其是游戏中直接可以捡到一些付费游戏币。不过,让人感觉坑爹的并不是游戏剧情或者难度,而是游戏根本见不到终点。也就是说,只要你技术好、反应快、时间足够多,可以从天亮跑到天黑,这就好比是孙悟空,怎么也跑不出如来佛的手掌心。

神庙逃亡火了之后,随之而来的山寨版陆续冒出,其中Disney也是千千万山寨大军中的一员。日前,Disney也推出了山寨版神庙逃亡Temple Run:魔境仙踪,比较有意思的是与之同时登陆的还有另外一款同类型产品Temple Run:勇敢传说。两款游戏均是换汤不换药,游戏玩法和剧情方面与神庙逃亡颇为相似,唯一不同的是角色和道具有所改动。如果这种山寨,或者严重一点叫做盗版的产品你可以接受,那么频繁的闪退你一定不能接受,尤其还是一款收费的盗版游戏。这也反映出一个问题,很多开发者完全只向钱看齐,对那些热门应用的想法只有盗版和抄袭,而在应用程序的创新或者基本的优化工作方面,却并不太上心。

Doodle Jump中文名为涂鸦跳跃,游戏采用了非常简约的涂鸦风格,游戏的玩法同样简单,踩着跳板就可以从下往上跳,跳得越高分数就越多。与之类似的还有一款游戏叫做Monster Up,姑且不去讨论谁抄袭谁,但两款游戏都不约而同的与神庙逃亡看齐——没有终点。也就是说,在这两款游戏中,不论你最后跳得多高,永远不会跳到终点,最后面临的结果只有一个:死。虽然在游戏中挂掉是一个必然事件,但是这个挂掉总得有个终点,可这两款游戏真的没有。

拳皇97在街机时代一直是炙手可热的游戏,很多电玩城总是爆满,有时候一台机器两个人玩,观战的人却能够把机器围满,而这也是很多人共同的青春记忆。但显然,这款由SNK Play More工作室出品的The King of Fighters-I 002并不能代表大家的青葱岁月,这并不是因为触屏无法还原街机的遥感体验,而在于游戏情节的制作缺斤少两,甚至随着版本的更新,游戏中的人物角色会越来越少。就是这样一款游戏,在App Store中售价还高达18元 人民币。

混沌与秩序Online是一款被认为堪比《魔兽世界》的手机网游,游戏中推出了战士、法师、僧侣和游侠四种职业角色,不同职业最高可拥有超过1000种技能天赋和装备。初始状态下的游戏任务提示设计也非常明晰,能够快速上手。这听起来像是一款热门到爆棚的游戏,但现实并不像说的那么美好,因为你可能连游戏都进不去。没错,反映该问题的用户不止一个两个,这也实在让人捉摸不透GameLoft的节奏,为什么一款进去过一次就再没成功进去过第二次的游戏,或者干脆下载回来就没进入过的游戏,还能堂而皇之的上架App Store?如果是个案,那么可能是硬件问题,但如果是普遍性问题,还是用户的问题?

仙剑奇侠传5-剑傲丹枫

已经不知从什么时候起,仙剑奇侠传就开始独霸各种软件游戏杂志,也不知道什么时候开始仙剑奇侠传跌落神坛。不过从移动互联网的发力情况来看,软星娱乐有意借势重推仙剑奇侠传品牌,在App Store中上架了仙剑奇侠传5-剑傲丹枫这么一款游戏。不过很遗憾,软星并没能够将桌面版本的优势延伸至移动端。相比较而言,移动端的游戏剧情乏味,场景单一,针对硬件的优化也不够充分,使用技能还会出现卡顿的现象。另外,这也是一款为了盈利而忽略品质的产品,如果想在游戏中玩下去,不选择应用内支付几乎不太可能。

找你妹这款游戏也是近来比较热门的一款移动应用产品,游戏界面简单,思路也非常清晰,但是难度相对较大,尤其看重用户的瞬间记忆能力。但正是这么一款游戏,日前也被爆出导致玩家出现“眼抽风”的毛病,这还真应了“目不暇接”这个成语。我以前听说过网络成瘾综合症,但从没有听过玩游戏能够得病,如果我是刘先生,我一定会说,这是我活了42年来,看见过最牛X的游戏。

音乐类型的游戏颇为用户喜爱,尤其是那些专门搞音乐的朋友,对这类游戏给予了很高的评价,但这些评价显然不能包括Tapsonic。作为Neowiz出品的打击类音乐游戏,本以为会是一款高品质游戏,但没想到实际上就是节奏大师的一个翻版,而坑爹的是游戏的操控和画面烂的不能再烂,相反游戏的icon却做的出奇的精致,设计师难道是齐发功,把毕生精力全部放到了icon设计之上?除了画面粗糙外,这也是一款为钱而不看重品质的游戏,游戏内大部分热门歌曲都只能应用内付费购买,只有一些非常偏门的歌曲才能免费试玩。开什么玩笑,如果一首一首的买个曲,几个月下来估计买一把吉他的钱都够了,更何况这些收费歌曲都交了版权费了没有?要是连版权费都没缴就敢收费,那胆儿挺肥。

吐槽归吐槽,但还需要指出的是很多开发者在移动应用的开发上,表现的过于急功近利,很多时候并没有站在用户的立场上来考虑需求,而仅仅是设立一整套自以为能够把用户绕进去的机制。最终,用户不是傻子,好不好的决定权在用户手中。如果好,那么游戏可以留着,如果不好,删了即可。第一种情况自然是开发者愿意见到的,但是因为一些细节的问题导致用户卸载游戏,不仅得不偿失,还浪费感情。

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参考资料

 

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