最终幻想15莫古力护符6如何让莫古利加入队伍?

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本帖最后由 Crusade 于
14:12 编辑
可爱的莫古利的身影几乎出现在了每一代的FF作品中。在FF14中,莫古利更是担当了邮差这样一个极其重要的角色。对于这只小萌物,各位玩家了解多少呢?本期活动主题:莫古利知识问答!
14:07 上传
活动时间:2013年11月15日--2013年11月20日18时
参与方式:
在活动贴里回答以下三个问题:
1.莫古利在哪一作中初登场?
2.莫古利在哪一作中首次作为队伍角色登场?
3.莫古利族说话时总爱带上的特有语气词是?
(***都能在《最终幻想博物志》第二期中找到哟~)
即算成功参加活动
奖项设置:
幸运奖(3名):在所有正确回答三道问题的活动参与者中随机抽取3名幸运玩家,每人可获得莫古利玩偶一只
14:07 上传
开奖时间:2013年11月21日
官方网站:
官方论坛:bbs.
新浪微博: 腾讯微博:/ff14cn
官方微信:FF14CN
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初中三年级, 积分 15050, 距离下一级还需 951 积分
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本帖最后由 西塞尔 于
14:19 编辑
1.莫古利在哪一作中初登场?
&&最终幻想2
2.莫古利在哪一作中首次作为队伍角色登场?
&&最终幻想6
3.莫古利族说话时总爱带上的特有语气词是?
在线时间1109 小时性别男积分6565阅读权限30帖子精华0UIDA币0 A钻0
初中二年级, 积分 6565, 距离下一级还需 1435 积分
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1.莫古利在哪一作中初登场?
《最终幻想2》
2.莫古利在哪一作中首次作为队伍角色登场?
《最终幻想6》
3.莫古利族说话时总爱带上的特有语气词是?
电信一区摩杜纳【无限】,欢迎小伙伴找罗罗一起玩!
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小学一年级, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
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1&&Q:莫古利在哪一作中初登场?
& & A:FF2中首次登场
2&&Q:莫古利在哪一作中首次作为队伍角色登场?
& &&&A:FF6中首次作为队伍角色登场
3&&Q:莫古利族说话时总爱带上的特有语气词是?
& &&&A:KUPO!
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小学三年级, 积分 236, 距离下一级还需 64 积分
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1.莫古利在哪一作中初登场?
2.莫古利在哪一作中首次作为队伍角色登场?
FF6中,一只叫MOG的莫古利作为队伍角色
3.莫古利族说话时总爱带上的特有语气词是?
在线时间1859 小时性别男积分13147阅读权限30帖子精华2UIDA币0 A钻0
初中三年级, 积分 13147, 距离下一级还需 2854 积分
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1.莫古利在哪一作中初登场?
2.莫古利在哪一作中首次作为队伍角色登场?
3.莫古利族说话时总爱带上的特有语气词是?
答:kupo(クポ)
按照微博资料***是这样,不过莫古力正式登场其实是FF3,FF2里莫古力已经设计完成不过没实际登场,而是换了个外形变成了河狸(ジャイアントビ?バ?)
14:31 上传
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初中三年级, 积分 13011, 距离下一级还需 2990 积分
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1.莫古利在哪一作中初登场?
答:最终幻想2。
2.莫古利在哪一作中首次作为队伍角色登场?
答:最终幻想6。
3.莫古利族说话时总爱带上的特有语气词是?
答:KUPO!
我不知道明天会不会很美丽
虽然今天天很蓝 而云很白 风很凉
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小学五年级, 积分 814, 距离下一级还需 186 积分
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1.莫古利在哪一作中初登场?
&&最终幻想2
2.莫古利在哪一作中首次作为队伍角色登场?
&&最终幻想6
3.莫古利族说话时总爱带上的特有语气词是?
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1.莫古利在哪一作中初登场?
【最终幻想Ⅱ】
2.莫古利在哪一作中首次作为队伍角色登场?
【最终幻想Ⅵ】
3.莫古利族说话时总爱带上的特有语气词是?
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初中二年级, 积分 5080, 距离下一级还需 2920 积分
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1.莫古利在哪一作中初登场?
2.莫古利在哪一作中首次作为队伍角色登场?
3.莫古利族说话时总爱带上的特有语气词是?
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&据说本作在玩家中留下的口碑不错,本人也随个大流看看F6是以怎样的素质在征服玩家。对于其游戏性的方面个人不好置评,那就直接从其音乐的角度来看看吧。
《FINAL FANTASY VI Original Sound Version》
1.予兆 & &进入游戏的序曲就给人留下一种诡异的印象,画面有种“黑云压城城欲摧”的压迫感,雷电与紫色的云层相互交叠。开始的这一段音色,当你打完最后的boss后你会恍然大悟,原来所谓预兆就是......
& &先不说背景那些沉重的拉弦声,音乐的节奏忽快忽慢这点更是加重了我的一种不安感,原本一个人适应某个快节奏之后心境会慢慢缓和下来,但是还没过几个小节又出现一段很缓慢的节奏。本以为可以舒缓一会儿心情的时候,很快的节奏又出现了。仿佛一个人正在逃避某种邪恶的东西,内心一刻都不得安宁。
& &这是一个魔法破坏了世界后,机械文明产生的城市。有种黄金太阳的海拉尔山的既视感。一首有些厚重的曲子缓缓地展示了一个机械文明的城市。战争的苗头似乎又要出现了
& &当“这个地方闪耀着不可思议的光芒”这行字幕在屏幕上显现时,背景乐也出现了扫弦的用法,确实像是闪着一种希望的光芒。
& &接下来伴着一个谜之少女与两名帝国士兵,一段旋律出现了,这段旋律一出现就让俺记住了,估摸着这是以后很重要的一首角色主题。
2.炭坑都市ナルシェ 游戏最初的城市,类似于大本营一样的地方。有些沉重的环境音乐。 &曲子旋律本身有些难记住,旋律的叠加方式也和一般的恐怖氛围音乐差不多,时断时续的几个音符,再加上另一段单调的拉长的低音的不断重复。
& &随着一段悠长的长笛调子,蒂娜摆脱了那个头环,从昏厥中醒来。不再被加斯特拉帝国所控制,开始了第一次自主的新生活。
& &蒂娜每一次遇到对于自己意义生存的困惑时总会响起的曲子。音乐如朝露的精灵一样清凉,又有些迷茫不安,仿佛一个新生而不知所措的生命。
4.ロックのテ?マ & & 一段像出征一样激昂的新旋律出现了,小偷哦不,请叫我财宝猎人“洛克”。为何一个小偷职业都有这么大的气势哟!在游戏前期第一首很“振奋人心”的曲子。
& &与二代那曲主旋律相同的战斗曲相比,气势没有那曲那么大了,因为考虑到主角是个女孩吗?本作可以获得莫古的护身符这一道具使得遇怪几率减少了。
6.?利のファンファ?レ
& &战斗胜利的小曲。最终幻想系列不变的要素:战斗音乐、陆行鸟、飞空艇。个人在rpg中一般都不会刻意练级,除了被迷宫困住很久以外,不知不觉就打了很多怪。
7.エドガ?,マッシュのテ?マ
& &沙漠王国两兄弟的主题。有些雄壮的音乐,铜管乐与响亮的鼓声。此曲的旋律最后三个音符其实和FF里面的反乱军theme很像不是吗?
& &面见费加罗国王艾德加后,发现这货竟然还是个风流大叔。金发+调戏女士,上至老婆婆,下至小***,奥利维尔在向你招手啊,绅士! 可是竟然对蒂娜不管用,没错,你的把妹技术已经生锈了!发现他的这种绅士癖好后,顿时觉得一个国王大叔威严早已烟消云散。
& &在魔导士村子遇见小***后。
8.魔?士ケフカ
帝国的使者杰夫卡出现了,角色形象就是个小丑。他的主题音乐是那种有些诡异又一板一眼的旋律,长笛与木琴的交奏,这是小丑的滑稽的步伐,比较像本季物语动画里面欺诈师贝木泥舟的主题。
9.?峰コルツ
& &一首上升的bgm,去找大部分游戏里面山脉场景的曲子来听感觉都差不多。在山上找到了机械师国王的弟弟马修,竟然用的是必杀技指令,游戏玩法融合横版格斗的思想了?!
10.反乱分子
& &作战会议,有节奏(坚定)的鼓点,在1:06处一组音符不断加强三次后,第四次爆发再次回到开始的鼓点。蓄势待发,发后继续蓄势。
& 作战会议后,蒂娜自己陷入了沉思,自己有没有重要的人呢?想必蒂娜此时如海浪中的浮萍一样,飘飘荡荡,心无所依。
11.シャドウのテ?マ
& 谜之忍者影的主题。想不到这么冷血的人竟然会有如此悦耳,超然物外的主题,天涯浪人的音乐。为什么不近生人的小狗容易和那个法师***这么亲近呢?影和后面的法师小***的关系也是一个谜。
勘违いするな!
12.帝国の??
帝国主题的进行曲版。 帝国铁蹄踏破四方。 & &存在感有些薄弱的帝国,除了那个莫西干头的将军大哥还有些印象。觉得这次反派的戏份不多啊,主要戏份都给蒂娜和洛克了吗?
13.カイエンのテ?マ
& &东方武士加源的主题,也是多马城的主题,这个城堡在游戏中戏份真不多。开始的萧笛声一出来就有一股东方大侠范儿,高潮部分那段旋律给这位大侠带来了些“人间烟火”。有着东方气质的战士,口头禅很有古文的味道。扎辫子,小胡子,像极了日本动画里表现的刻板中国人形象。
14.?されざる者
& &逃跑的主题,十分密集的鼓点。似乎该主题曲子不分场景。加源一行人逃出杰夫卡的包围圈时出现过,魔大陆崩坏准备逃跑时也出现过。能从节奏上扰乱玩家的战术布局它的目的就达到了。
15.迷いの森
& &飘忽的旋律,开始的那个五音符的小旋律慢慢被其他旋律挤占了位置,随后竟消失在旋律的迷雾中了,在曲子的最后那段小旋律又再次重现了。
迷失森林,游戏常见循环迷宫,很意外的是,试了几次就出来了,没有想象的那么大。
& &穿过森林又误入幽灵魔列车,这是一列通向地狱的列车。随着一段火车启动音效渐渐加强,荒凉的琴弦在诉说着几多的寂寞与忧愁,低音喇叭如同笨重僵尸的步伐一样步步紧逼。最后以一声火车刹车音效为终止。这曲和上一曲一样拥有一段“有始有终”的旋律,像波斯市场一样单独拿出来可以听出剧情。 &下车遇上了加源的妻子米娜和阿俊,得到她们肯定的回应后。加源沉默了,此时音乐也停下了,我们似乎也在思考。
& &出大地图此时的“兽之原”的调调是原始部落风格的音乐,以鼓和号角为主,听着给人一种“野性”的味道。
18.ガウのテ?マ & &兽人少年的主题。大提琴的主奏低沉而温暖,原来嘎不是一个人,一个人在兽之生活也一定很寂寞吧。“ba...ba...还....活...着”
19.蛇の道 & &海底隧道移动中。第一次见到该游戏里的第一视角移动,虽然画面有点粗糙,但还是有些震撼。和声的那种四连音符的表现想起了登山的那段曲子,无论穿越大海还是攀登山脉,其实都是在努力超越自然。
20.街角の &未崩坏的世界大部分小镇的bgm。随着四声清凉的弦乐,这小段的节奏和那个口袋妖怪自行车开始的那几声挺像的。我们来到的南费加罗镇,笛声不明亮但是温暖祥和。蒂娜一行暂时逃离了战火,来到大本营。
21.戒?令 & &ガストラ帝国的主题加速版。部分帝国占领城镇的主题,居民们生活在帝国的威压下宝藏猎人洛克也开始了他的偷盗与换装任务,在这段小任务里面洛克获得了称谓“百变神偷”。
22.セリスのテ?マ & &风雨飘摇,外强内柔的帝国女骑士,不断加强的八音盒清脆的敲击声仿佛告诉我们她还是那个华丽的贵族***,可是却如此身不由己。谁又能晓自己内心的苦闷?恐怕只有洛克吧。
& &莎莉丝在后面歌剧院的剧情中那段咏叹调里也是这个旋律,如果能有啥实况瞧瞧这段歌剧院的剧情可一定不能错过。
23.幻?を守れ! 再次分兵作战,守护幻兽,抗击杰夫卡。逃脱音乐之二。
蒂娜主题的一部分旋律(0:36处)也以很燃的形式表现出来了。
24.?? 一般boss战的主题音乐,除了紧张外几乎没啥印象。
25.メタモルフォ?ゼ 蒂娜的变身主题,很扭曲的变奏。蒂娜和幻兽产生了共鸣,诡异的音乐,飞走了。 封魔壁幻兽暴走时,魔大陆升空时都是这一曲。
1.ティナのテ?マ & 此曲有vocal“时の放浪者”。当之无愧FF6里NO.1的神曲。
& 蒂娜的纯正主题,我在没有玩这游戏的时候就对这一旋律有印象了。蒂娜整个剧情中都在寻求自己生存的意义,找到身为人的感觉,获得“爱”别人的能力。
蒂娜遇到莎莉丝后问道:“被帝国注入魔导之力,那你能不能爱他人” 在大地崩坏后的莫布里祖村,蒂娜做妈妈了? 蒂娜以自己的方式在寻找“爱”。
2.?命のコイン & & 一枚硬币决定了两兄弟的人生路途。
& & 回忆的时候这段埃德加与洛克的主题换了个钢琴的音色。从神官长哪里得知艾德加这么风流倜傥的人也有一段悲伤的过去,自己的胞弟早年离家去寻找自由。此时沙漠城的曲子变为柔情版的钢琴+拨弦乐器,少了一些宏伟,多了几分忧愁。后期两兄弟回忆往事也是这一曲子。
3.テクノdeチョコボ & &陆行鸟主题,niconico鬼畜mad常见曲。开头很像警笛声的那几声音效是在模仿陆行鸟的叫声吗?
4.永?に,レイチェル & 洛克主题旋律的高潮部分形成直接变奏开头。 西部小城科林根,洛克与瑞秋的相识之地。瑞秋在一次与洛克探险中落下悬崖失忆了,瑞秋的家人因此记恨洛克。带着遗憾与悲伤的回忆,瑞秋最终死于帝国军的战火,BGM也戛然而止。
5.スラム.シャッフル 只会说谎的小镇。原来只存在逻辑推理题目里的小镇终于在游戏里出现了。
大雨沙沙,环境给人有些西部风情的感觉,这里是无主之地。力量就是正义,手段就是真理。
x o xx|xx xx xx
6.スピナッチ.ラグ 来到歌剧院,出现了一段如此俏皮跳跃的曲子。这就是黑人把自己的节奏天赋融合进钢琴里面的爵士钢琴吗?
7.序曲 & 剧中剧系列 里面人声被模糊了,原来录制的时候是否真的有人唱呐? 里面每段旋律都如此完整。录制的时候是按照歌剧的标准写的曲子吗?真让人好奇。
8.アリア 女将军cos女歌剧演员。 &里面拨弦的用法和前面莎莉丝的主题暗合,你演的就是自己吧。假作真时真亦假,真作假时假亦真。
汉化这几幕歌剧的时候相比汉化组相比费了了不少脑力。
9.婚礼のワルツ~??
华尔兹,宫廷歌剧定番曲目。 &
10.大?? 喇叭声下的大团圆结局。
11.セッツァ?のテ?マ & &西杰亚的主题。翱翔于天空的男人。和前面蛇道的曲子一样都有那种四连音的旋律,给人一种不断升腾的感觉。
12.ジョニ?.C.バッド & 爵士钢琴2,龙之首斗技场的主题。一搜竟然还有remix曲子(崎玉最终兵器和fourtale都出过),难道是“Johnny C. Bad”很有名?
13.ガストラ帝国 & &卡斯特拉帝国。旋律一直处于邪恶沉重的低音区,如暗中蠢蠢欲动的猛兽一样,静静地逼近猎物。
14.魔?研究所
完全被整个曲子的x x | xx x这个节奏型给洗脑了,主旋律偏小丑杰夫卡那一类。
15.?空挺ブラックジャック 四连音的不断上行 颇有龙珠let try try try那句调子的感觉
16.ん?2 & & bgm中木琴大珠小珠落玉盘的激奏与不时传来的怪叫“噢唔”,在这么沉重的主线里面的搞笑音乐。第一次出现在蒂娜一行人被帝国包围后逃跑的剧情。顺着瀑布漂流而下,遇见搞笑艺人“章鱼”,“我是不是很坏啊,让大爷来疼爱疼爱你吧,小姑娘” &。
& &选择马修分支第一次在北边的小屋里遇到一个莫名其妙的老人时的音乐,当得知背景,与兽之原的嘎有关系后有些心酸。
& &科林根村东边奇怪的“死灵术士”,娱乐的“噢唔”BGM再次出现。
17.モグのテ?マ
莫古的主题。第一次可是这些小怪物救了蒂娜和洛克。 43s处的旋律有些旅行鸟主旋律的用法x xx xxx |x &x &x
18.ストラゴスのテ?マ & &魔导士之村与魔导老头史特拉哥斯的主题,双簧管与长笛组合成的新奇而滑稽的音乐。当初一听到这种调子,村子里的人装傻不会魔法真是此地无银三百两。再配合村子里的人隐藏魔法的那种呆萌的样子真是。。。。。。
19.リルムのテ?マ & &魔导士村子的女孩莉露姆。她的一支妙笔能在画布上描绘出一切,森林,河水,阳光,甚至是人的心灵。真正意义上的天真无邪年级的小***,曲风也很治愈。***与老头子的组合,据说是那个有点酷的“影”的......
20.幻?界 讲述蒂娜的身世,蒂娜的幻兽父亲马丁与人类母亲玛莲娜相爱的故事。 悠长的音乐加拨弦,这是个古老的地方。
1.魔大? & &开始以水晶序曲的变奏开头,随之一阵引擎声的音效呼啸而过。开始进入正题,沉重又很响的鼓点与扭曲的合成器声音,预示着这是个混沌的地方。
2.大破? & &魔大陆崩坏,平衡之力被破坏。大地崩裂的景象,有种黄金太阳的既视感。恐惧与破坏交织的旋律。
& &有些厉害的boss才能使用的主题。在里面可以听到低音的那个主题与另一个主题的“斗争”,胜利在望的主题由号声所表现。
4.レスト.イン.ピ?ス
& &全灭后的小调,不长,以舒缓情绪为主,暂时对战斗的一种解脱。在双星物语里面的休息音乐可算是这一类音乐里很有名的一首了,至少对于中国玩家是耳熟能详。
5.死界 & &
崩坏后的大地图,音乐拖长、低沉单调,与背景那呼啸的风声一起渲染了一个灾后荒无人烟的大地景象。
莎莉丝孤岛上的绝望 上次女将军也在同样的高台场景演出过,不过是这次是悬崖。
6.あの日から… & &
莎莉丝离开孤岛乘着小木筏来到阿尔布克镇,从崩坏的那日开始,大家都被杰夫卡的淫威所统治,BGM显得诡异悲伤。
7.仲?を求めて & &
在大部分同伴集合后的大地图音乐,悦耳向上,再也不是大地崩坏后那段沉闷压抑的曲子了。
8.ゴゴのテ?マ & &
模仿师gogo的主题。 主角一行人在三角岛被吞噬霸主吞入内部!! & 这是一段很滑稽的音乐,与地图场景里面的那些杂技团打扮的小兵很配。音色选的很滑稽,高音低音一呼一应。
9.墓碑名 & &
& &西杰亚的恋人达莉儿的坟墓。西杰亚那段主题旋律的优雅版。随着我们走下长长的阶梯,西杰亚与其“前女友”的回忆如走马灯一样掠过。
10.からくり屋敷
& &奇多尔土豪的大屋的主题,26秒开始的那段旋律挺像《淘金者》里卓别林自己瞎编的一段曲子。 & &
11.ウ?マロのテ?マ & &
& &二拍子的节奏,一步一步向前走。雪人乌曼罗的主题,总觉得这个角色的戏份不是很多。
12.狂信集? & &
& &听起来很重复单调的节奏,与合***声+沙铃,这不是邪教组织谁信啊。杰夫卡的狂热信徒制造的塔,找到老魔法师的时候,他们整齐规律得有些可怕的队列如当年的纳粹一样。魔法之塔带好魔法反射+莫古的护身符一切就是这么简单。
13.邪神の塔 & &
& &最终boss杰夫卡建造的塔。想来杰夫卡在之前的战斗一看情形不对就会逃跑,看来能活到最后的角色都不会和主角硬拼。
14.妖星乱舞 & &
长达17多分钟的杰夫卡战斗音乐。 chant+管风琴(真是挺邪恶的组合) & &随着贴图的慢慢上升,我们见到了“天使”杰夫卡,有种但丁在《神曲》里游历天国的感觉。
15.?る? & &
大地复苏,共21分左右。 也可以称为角色曲大串烧,角色的介绍(代表物品与一小段剧情演出)与其主题曲一起出现。
ed的后面某段画面混入了FF1大地图的主旋律。
蒂娜在最后放下了头发
16.プレリュ?ド & &在存档过后再开的标题画面立马出现的就是水晶序曲了,一种熟悉感涌了上来。 & &水晶序曲的编排似乎有左右声道之分,低音部分旋律一波一波地从左耳道流动到右耳道,真有种洗涤耳朵的实感。
在初学者之家里面的音乐也是水晶序曲,与原始、最初等意义暗合。
总体看来游戏里的角色主题曲子质量都不错,至于场景音乐歌剧院和斗技场的钢琴曲子也是值得一听的。
本次随感就写到这里把。 音乐杂谈 最终幻想6该投稿暂无简介断断续续边写边玩,弄出了个音乐心情也来分享一下。断断续续边写边玩,弄出了个音乐心情也来分享一下。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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最终幻想6(FINAL FANTASY VI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。
《最终幻想6》全程图文剧情攻略:最终圣战
最终人选比较自由,我选择了蒂娜,莎莉丝,莫古和斯特拉格斯四人,蒂娜装备防御性河童装备,女武神的胸衣,三星环和魔导之魂,莎莉丝装备防御性河童装备,女武神的胸衣,三星环以及缎带,莫古装备勋章,骑士心得,盗贼小刀,雪绒围巾以及魔石魔像,注意莫古其它装备必需把物防拉高到255,斯特拉格斯装备寒冰盾,三星环,赫尔墨斯之靴,全员后排站立。这是战前装备,走迷宫时候饰品则调整为莫露露的护身符和退魔手镯。&
列队人选,加源作为出战第一人,然后顺序是莎莉丝,莫古和斯特拉格斯和蒂娜,后面的人自由组合。之所以把加源放在第一位出战是因为最终战第一层要用到加源的必杀剑,BOSS右手也就是图像左下方那只手吃即死,一开始就让加源用第八级必杀剑(对敌全体即死攻击)把它废掉,这样一回合之后BOSS右手就废了,剩下的自由发挥。另外此层结束后BOSS会用地震魔法,让全员除了加源外浮空吧,或者干脆就让加源自杀。&
第二层换上了蒂娜,抓紧用沉默封住最左边的人形魔法师,然后即死处理掉中间的机械,用静止魔法停住右边坐在老虎头上的人形怪物,最后再集中精力对付老虎头,小心蒂娜没有缎带,可能会中各种乱七八糟的状态,注意恢复,另外,蒂娜由于装备了三星环和魔导之魂,可以次重力连发,威力实在太大,加上斯特拉格斯的青魔法旅行者步数杀招,要搞定这一层问题应该不大。
第三层要偷到左上圣母玛丽亚带的神剑诸神黄昏,一开始斯特拉格斯放青魔法强力气场,无效风和炎,莫古先放出魔像之后用物理攻击圣母玛丽亚,会附带偷窃动作,一直偷,直到偷到诸神黄昏为止,其它人待机,给己方加涅槃,一旦偷到诸神黄昏之后,蒂娜次重力+创世先废掉圣母玛丽亚,然后注意右下的亚当,HP有40000,一旦降低到10000左右,会有不少导致全灭招数,先砍去20000左右,然后调整,加涅槃,最后再一口气废掉他。
最后一战片翼天使卡夫卡,插了根羽毛就以为自己能飞了?HP有65000,一旦降低到32640以下,各种可能导致全灭的招数就会出现,所以类似的,先砍去卡夫卡大约30000的HP,然后调整,给己方补充涅槃,然后一口气蒂娜次重力连发,莎莉丝和莫古补两个次重力,最后斯特拉格斯一个旅行者步数杀招解决战斗,卡夫卡连放大招的机会都没有,一阵狂轰之后迎接美妙的ENDING吧。
PS:如果大家都是低通的话,建议使用河童套打,这样虽然血少,但是防御超级高,缺点就是只能普工,优点是BOSS打我们就掉几十点血()。
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参考资料

 

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