原汁原味的狩猎体验
精心优化的操作
触屏操作不够精确
艾露猫,可靠的同伴!
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霸气十足的霸龙,还记得用天地在背后砍脚的时光吗?
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纯白而又美丽的麒麟,不过梦幻泡影一直是笔者这个弓控的噩梦……
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到集会所中集合,一起并肩作战吧!
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多人狩猎,才是游戏的精髓
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耳边是否已经响起经典的烤肉配乐?
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高清画面带来靓丽的景致
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好久不见,教官!
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轰龙依旧霸气
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龙人老婆婆
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挑战上位任务!
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享用美味的猫饭吧
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游戏前期的拦路虎——电龙
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怎么能少了农场钓鱼?
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找武器大叔打造一把称手的武器
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真高清的体验
熟悉的雪山,天空中洒落的余晖与远处的白雪相映成趣,在高清画面的表现下着实令人感动。
在经历了240p的《MH3G》和《MH4》后,如今却能够体验到1536p真·高清版的《MHP2G》,真是有些哭笑不得的感觉。掌上平台的高清《怪物猎人》居然不是以续作,而是以复刻移植的方式来到玩家面前,甚至连副标题都懒得改,这让“Protable”的接班人PSV情何以堪?
回归正题,分辨率的高低并不是判断一款游戏优劣的标准,但不可否认的是,精细的画面能够让游戏的体验更上一层楼。此次的《MHP2Gi》作为PSP平台的移植版,在游戏的内容上并没有什么变化,但画面表现有了质的飞跃。除了分辨率的提升之外,场景、怪物、角色建模等都使用了高清材质重新制作,这也使得游戏在retina屏幕下依然有着非常精致的画面观感,完全可以称得上手游平台的顶级画面。当然,当镜头近距离切换到花花草草等近景的细节时,我们还是能够很明显的发现马赛克的存在,不过总体来说无伤大雅。
虽说分辨率和精细度都提升了,但也仅仅只是如此而已,游戏依然没有光影,也没有加入《MH4》中那样的“柔化”效果,这让本作多少显得有些过于“朴实”,不过值得称赞的一点是,游戏不仅对应iPad 4:3的屏幕比例,同时也完美对应了iPhone5/5s的16:9宽屏,并非只是简单粗暴的拉伸。
点与划的狩猎
操作感,向来都是“《怪物猎人》系列”的精髓所在:拔刀收刀的节奏,真实爽快的连段、千钧一发的闪避以及出色的打击感等等,都是这个系列最为出众的特色。因此这也就对玩家的操作提出了更高的要求,PSP没有右摇杆,但我们学会了C手,3DS还是没有右摇杆,但我们有假肢。而到了iOS平台,别说右摇杆,所有的按键都没有了,只剩下屏幕……
电容触摸屏是划时代的产物,再多的物理按键都可以通过触屏的虚拟按键进行模拟,但是精确性和手感向来不敢恭维,这或许也能解释为什么手游平台一直都缺乏出色的动作游戏。那么对于《怪物猎人》这样一款需要高强度操作的游戏而言,触屏操作岂不是注定是个天大的悲剧?
幸好Capcom的头脑还是很清醒的,并没有简单的把PSP那套键位原样往上搬,而是将点击与划动的操作相融合,形成了一套颇具特色的操作方案。
Capcom的良心
Capcom向来没什么节操可言,不然也不会落得个卡婊的“美称”,进军手游领域后依然我行我素,曾经也推出过好几个素质令人不敢恭维的《怪物猎人》衍生作品。不过面对《MHP2G》这样的经典之作,老卡显然不敢造次。
本作1600日元的售价称不上非常良心,但确实也处于合理的范畴之内,毕竟做了高清化的处理。或许也是多亏了这样的定价,游戏中没有设置任何内购要素,百分之百所见即所得。其实老卡要在游戏里玩些花样其实很简单,比如加入“花XX元扩展XX格道具箱”、“三猫后花XX元可原地满状态复活”、“花XX元提升稀有道具掉率”等现在手游中屡见不鲜的课金手段,还能美其名曰是“更适合移动平台的改良”。不过最终呈现在玩家面前的依然是一款原汁原味的经典作品,并没有利用作品的人气来圈钱,这里必须得为老卡的良心点个赞。
另外,“共斗”的乐趣也并未因为平台变更而杯削减,游戏支持最大4人的WiFi联机,联机过程相当流畅,并没有卡顿和掉线的情况发生。玩家只要注册一个GameCenter账号后,就能方便地享受这一功能了。
快与慢的悖论
手游讲究“快”,快速上手、随时游戏,即玩即停,但《怪物猎人》的节奏相比之下就要“慢”很多,轻度玩家想要顺利上手其实并不容易,另外,像采集、搬运这种烦人的任务就不多说了,游戏后期挑战强力怪物的时候,一场战斗所要耗费的时间可能会长达半个小时左右,这也就很难吸引玩家们在碎片时间中打开游戏。虽然狩猎中途切换到桌面或是其他程序时,游戏会自动暂停,玩家可以随时返回游戏中并继续狩猎,但如果一场需要专注投入的战斗被割裂成好几个时间段,最后的结局或许就只能是不了了之。
移植到iOS平台的《MHP2G》没有被“快餐化”,这是非常值得庆幸的,但这种原汁原味的“慢热”体验其实并不适合手游平台,很多传统玩家尚且难以忍受,更别提对此类游戏接触甚少的轻度玩家了。是通过改变去适应新平台的“快”,还是坚持自身的“慢”,这其实是一个悖论。这背后所引申出的其实是游戏要拓展新用户,还是仅仅取悦系列的老玩家?
作为一个“《怪物猎人》系列”的老玩家,固然《MHP2G》在我心目中堪称无法替代的经典,但如果要让我在iOS版中再投入上千个小时,显然是不太可能的。相信很多老猎人也一样,我们会把游戏买回来,怀念和感慨一番,却已经没有那个时间和精力在再全身心投入这样一款旧作中了。那么如何来吸引此前并未接触过这个系列的新玩家呢?最简单的方法就是让游戏稍微“快起来”。
举个简单的例子,《MH4》中已经大幅加快了攀爬的流畅性,而iOS版的《MHP2G》却并未吸收这样的优点,面对地形落差玩家依然要慢悠悠的起跳,慢悠悠的攀爬,实在有些令人发指。另外不知道大家是否注意到,在从营地的补给箱中选择道具时,固然玩家可以用触屏直接选择想要的道具,但选取后依然有掌机版上那种方框闪两下的特效,这让整个过程显得拖泥带水,节奏也因此被拖慢。如果能首先在这些细节上“快”起来,那么相信游戏能够在不变味的前提下,更加贴近移动平台的游戏节奏。
移植复刻这种“炒冷饭”的伎俩在主机平台上已经被玩烂了,深谙此道的日本厂商们索性就将魔爪伸向了移动平台,Square Enix的“《最终幻想》系列”、“《勇者斗恶龙》系列”、《美妙世界》,NBGI的《偶像大师》,Capcom的“《逆转裁判》系列”等等,都是这方面的杰出代表。而如今就连《怪物猎人》这样的硬派游戏也难逃此等命运,官方宣称如果此次的移植得到积极的反响,那么后续的计划也将提上日程。
对玩家而言,能够在手机上玩到更多主机平台的大作,这本应该是个好消息,但如果这些作品空有主机游戏的素质,却不在游戏方式上进行适当的改变,那么很可能最终只会成为粉丝们聊以怀旧的短暂狂欢,却没法挥出游戏本身的魅力,更别提形成什么现象级的效果。当然,改得面目全非或者随便套一个课金抽卡的外衣显然也同样不可取。变与不变间平衡如何拿捏,相信需要游戏厂商们好好的琢磨一番才是。
(本文来源:网易游戏频道
作者:小N)
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游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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游戏类型:动作RPG
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