7.0邪恶死亡骑士:PVE向全方面输出指引
15:26:43 条 来源:NGA 作者:zyl0904 ]
7.0邪恶死亡骑士:PVE向全方面输出指引
1.职业概述
邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是&强&;如果是两个字的话,那就是&无敌&。
2.前夕.3版本的重要改动
新版本的邪恶专精比起《德拉诺的霸主》时有了非常重大的改变,主要包括以下几点:
符文系统被大大地简化了(目前只有一种类型的符文,而且每个符文均为独立充能);
[符文腐蚀]现在是被动技能,现在仅仅提高符文回复速度;
灵气系统已被移除;
所有的疾病目前被一个Dot代替&&[恶性瘟疫]。它只能通过[爆发]生成或刷新;
[脓疮打击]不再延长疾病时间,取而代之的是提供一个新的减益:[溃烂之伤];
[黑暗突变]如今成为你的宝宝的一个简单的20秒增益,不在需要通过施放[凋零缠绕]才能使用(当然第六层[暗影灌注]可以通过[凋零缠绕]的使用来减少[黑暗突变]的冷却时间);
[灵魂收割]现在是天赋技能;
血沸和强力符文武器已被移除。
3. 优势
极强的爆发技能([黑暗仲裁者])
最好的单体、多目标、双目标职业专精之一;
对于分散型多目标造成的伤害爆炸;
优秀的减伤技能可以帮你吸收大量的承受伤害;
被动移速增加技能
简单粗暴,容易上手驾驭。
4. 劣势
&完美无瑕,无懈可击。&
5. 目录
为了方便大家寻找自己想找的内容,我们把改篇指引分为以下六部分:
1. 天赋选择
现在天赋可以在非战斗状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主城)。
2.第一层天赋(56级可用)
[万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只骷髅爪牙,同时移除其冷却时间。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。
[爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。
[黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。
目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。
[爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。
[万物臣服]则相较另外两个天赋较弱。
3.第二层天赋(57级可用)
[传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。
[脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。
[凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟
对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。
对多目标战斗来说,[传染]显然是最佳的选择。,这个技能还能让你在战斗前多储存一定的符文能量,由此来强化[黑暗仲裁者]
4.第三层天赋(58级可用)
[邪恶狂乱]:当[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤]爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。
[惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
[暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分物理部分暗影伤害。
目前的最佳选择是[惩戒连枷]。
而在某些场合你会选择[暗影之爪],比如你想要在远程使用多目标攻击时(站在你的[]中),或者你要长时间站在你主攻击目标的近战范围以外。除了这些情况以外,[暗影之爪]都不是你的最佳选择。
[邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。
5.第四层天赋(60级可用)
[淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[黑暗突变]中触发)。
[窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。
[虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。
该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。
相对的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特别是史诗难度中。
[虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。
6.第五层天赋(75级可用)
[噬法者]:你的[反魔法护罩] 吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
[血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。
[幽魂徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。
当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。
[血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。
[幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。
7.第六层天赋(90级可用)
[暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
[坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。
[感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。
对于单体输出战斗和多目标输出战斗来说,我们都推荐[暗影灌注],对于一分钟之内的战斗,由于无法使用第二次[黑暗突变],我们推荐使用[感染之爪]。
我们不推荐使用[坏疽],因为他和两外两个天赋相比并没有什么竞争力,并且和之后提到的技能循环有冲突。
8.第七层天赋(100级可用)
[黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。
[亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。
[灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。
因为橙戒的存在,该层最佳天赋是[黑暗仲裁者]。
如果你没有橙戒,切战斗时间短于3分钟的战斗,你可以使用[灵魂收割]。
[亵渎]单体伤害远低于[黑暗仲裁者],多目标伤害并不比[枯萎凋零]提高多少。
新版本新闻> DK天赋比较:冰霜 vs 邪恶
DK天赋比较:冰霜 vs 邪恶
来源:WOM在这篇文章中,我准备详细讨论最近很多人在争议的死亡骑士的天赋选择问题,以2v2和3v3为主。鲜血系目前表现平平(这已经说得很保守了),因此不会涉及这个天赋树。至于另外两系,我想对它们做个强弱对比,再加上我的一些总体看法和对下个版本补丁的影响分析。虽然对有些人来说可能有
在这篇文章中,我准备详细讨论最近很多人在争议的死亡骑士的天赋选择问题,以2v2和3v3为主。鲜血系目前表现平平(这已经说得很保守了),因此不会涉及这个天赋树。至于另外两系,我想对它们做个强弱对比,再加上我的一些总体看法和对下个版本补丁的影响分析。虽然对有些人来说可能有点无聊,但最近DK区和竞技场玩家之间对此讨论得还是很热烈的。
优点 -强到可笑的爆发力,杀戮机器带来的随机优势 -冻疮提供的远程不可驱散的50%减速效果 -无法被格挡/躲闪/招架的冰霜打击 -有远程积攒符文能量,近身倾泻符文能量的技能 -60秒CD的群体”致盲”效果(饥饿之寒) -有必爆的”冷血” -稳定免伤天赋(无毁坚甲)vs 有层数限制的免伤技能(骨盾)
弱点 -只有两个疾病效果,易被驱散(没有黑色瘟疫) -没有可供控制的宠物提供晕技和打断喝水的效果 -伤害看脸,脸不好持续伤害会很低 -目标身上必须保持冰疫才能保证输出(参见第一条) -严重依赖英雄模式XT出的魔印 -抵御法系伤害的手段较少
优点 -冰疫和血瘟附带的黑色瘟疫所提供的高额持续伤害 -30秒CD的宠物晕技 -远程符能倾泻技能(死亡缠绕) -石像鬼 -无CD、无视护甲、消耗冰邪符文的技能(天灾打击 vs 湮灭) -反魔法区域和100%反魔法罩 -以自身为圆心的不可驱散的AOE减速效果
弱点 -与冰系相比,对开闪避的盗贼伤害有限 -目标身上是否能保持3疾病对天灾打击伤害影响很大 -缺乏控制技能 -爆发力不如冰系 -对盗贼防御手段较少(骨盾 vs 无毁坚甲)
我对这两个天赋的总体评价就是,冰系爆发强(既有可控爆发也有随机爆发);而邪恶持续伤害高,有时候也能打出大数字。我跟Zilea聊了聊,他说他们队的DK Valrath就是用冰系天赋打TR的(TR上没有XT魔印),他们把SK的贼法牧吃得很死。他们的菜刀能在任何时候几乎瞬间干掉SK的任何一人,冻疮的减速用着也很得心应手。
我当然明白冰系打贼法牧的优势,连续几个不能被躲闪的冰打暴击打在盗贼身上不是开玩笑的。然而,我也很清楚冰系的重大软肋。在我看来,冰系的最大弱点就是伤害输出完全依靠目标身上的冰疫效果,天赋中的苔原猎手和冰川腐烂都是以此为前提的。没有冰疫的话,冰霜打击等等所有技能打上去就像烂面条一样,连治疗都省了。虽然驱散疾病看起来似乎不是很容易,但要知道那些DK大部分都是邪恶天赋,他们的2个疾病有驱散抵抗(冰疫和血瘟),还有第3个疾病可以保护上面2个(黑色瘟疫)。而冰系就没这么好运了,它的爆发也更容易被化解。这个弱点在面对萨满队的时候尤其明显,更关键的是,冰DK还没法控制宝宝去打那个清洁图腾。
这个赛季以来,我的所有33队(22也有)输过的队伍里,其中大部分都有个冰打暴击相当夸张的冰DK存在。饥饿之寒在有经验的对手面前还是比较容易处理的,但是面对某个人品爆发冰霜打击爆了5位数的家伙就没什么脾气了。尽管我也赞同暴雪下个补丁将冰打变为可被回避的改动,但我并不赞同他们削弱冰霜打击和北地之血伤害的做法,因为真正的问题不在上述两者,而在于。虽然没有这个魔印冰系也不会死,但有和没有的确是有天壤之别的。我认为对这个魔印做出修改(在S6结束前把它hotfix了也行)才是更加恰当的做法。
冰系得到的全是Nerf,冰霜打击伤害和北地之血伤害加成被小幅降低。另一方面,邪恶系的天灾打击直接损失了超过5%伤害,如果不点新的”荒芜”天赋(Desolation)又要少5%(如果点了邪恶树就更臃肿了,因为还有2点得给亵渎),而且石像鬼飞得更低更易受伤了。鲜血依然没有得到任何PvP方面的buff,所以竞技场天赋的选择仍然仅限冰邪之间。
邪恶系伤害的nerf在一些人看起来可能无关紧要,但很多人忽视了一点,那就是亵渎的改动才是最关键的。在这个问题上,我也不止一次地想过为什么与其它职业相比,DK的天赋树会这么臃肿。举个例子,利刃屏障每点提供1%的伤害减免,但只有当血符文在CD中才能生效。也就是说,1点天赋只能减1%的伤害,还是有条件的,太NB了。而同时,其他职业却能用1点天赋换来稳定的2%伤害减免。在3.2补丁中,邪恶系得到了一个新天赋”荒芜”以替代亵渎,每天赋点(共5点)提供1%的伤害加成,仅在使用过鲜血打击后生效。如果他们真想好好做,就应该把利刃屏障的条件移除,再把现在亵渎里的5%伤害加成移到瑞文戴尔之怒里,每层加3%,使之与苔原猎手对应。
总而言之,我认为冰系天赋会由于邪恶系的臃肿天赋树和伤害Nerf而在S7变得更加流行。我唯一真正想抱怨的地方是暴雪砍错了地方,削弱冰霜打击的基础伤害而无视魔印的存在。等到韧性改动生效,再加上DK和惩戒骑等等遭到的伤害nerf,我真觉得S7 DK想打33必须抱致死职业的大腿了,而不是像现在这样惩戒/DK/治疗也能轻松取胜。不过话说回来现在还有什么33组合需要技术的?
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加点再也不需要切来切去啦~
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别人第一行都是X.X开始玩DK,X.X版本DK多强多强。我就算了直接入主题了。[s:ac:哼]闲来无事去铁炉堡打了几把木桩,就点出的[color=blue]漆黑之爪[/color]特质下,[color=crimson]暗影灌注[/color]和[color=green]感染之爪[/color]的讨论。先说下装等和神器等级。(3十字军圣物)[img]./mon_/8wQ2g-ezddZ2iT3cSpn-hy.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/8wQ2g-9cipZ1eT3cSl8-dg.png.medium.jpg[/img]其实本人还有脓疮腰带的,但是打起来发现没有赛秘密那么有爆发感,而且打不高,就不讨论了。然后是两次木桩的数据。第一次:(伤口命中147,暴击102)[img]./mon_/8wQ2g-l7wpZxT3cSi5-e2.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/8wQ2g-hqwrZvT3cSi5-bc.png.medium.jpg[/img]第二次:(伤口命中185,暴击92)[img]./mon_/8wQ2g-hze6ZxT3cSi4-dz.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/8wQ2g-6eqaZvT3cSi5-bd.png.medium.jpg[/img]两把脱战都有延迟,反正脱战方式都差不多(BB解散+影遁宏......)默认这个误差可忽略。[s:ac:汗]然后说下感受:看了下伤口数据发现BB爆的伤口质量可能比主人的还要好,吃惊![s:ac:吓]前前后后一共打了将近20把,给我的感觉就是7.2新出的大特质直接将疾病暗爪否决了。无论是加强伤口伤害,还是天启给符文,BB爆伤口,无一例外都是让你走伤口流,将伤口的优势1+1+1的联动方式进行扩大。同时,漆黑之爪的特质之下我比较看重的是BB的变身后的伤害和引爆的伤口。(BB消耗伤口也可以作用于灵魂收割)所以我觉得现阶段,各位邪DK还是尽量的爆伤口吧~[s:ac:上][del]现阶段漆黑之爪还有个bug,可能未来会进行修复~不然我觉得真的要起飞了....[s:ac:计划通]漆黑之爪判定bug:变身后的劈肉斧一次攻击对多个目标单独判定。举个例子,假如有5只怪,变身后的BB一次劈肉斧AOE对5只怪都进行了单独概率计算,其中一只有5层伤口,如果全部判定100%,一刀可能就全打爆你一个目标的5层伤口(BB都上课了....)假如5只怪都有8层伤口,且全部判定100%,那么一刀就是5*8=40个伤口。[s:ac:花痴]有点出大特质的朋友可以去找多只木桩看看,一刀多目标AOE爆多层伤口是很正常的存在~当然我也不希望这个是bug,本来就是这样的我也开心[s:ac:goodjob][/del]如果有别的大佬有干货欢迎一起讨论啦。
加多几张和可爱的BB合照~[img]./mon_/-7Q2g-6zl7K2bT3cSnz-gr.jpg[/img][img]./mon_/-7Q2g-9hwqZcT3cS133-le.jpg[/img][img]./mon_/-7Q2g-7bz8K18T3cSkl-f7.jpg[/img]
刚刚开荒占星 发现这个boss是真的不友好 靠墙拉大军都可能add 用伤口一被点名就gg 但是伤口真的比1+1手感好得多
我901装,19急速,79精通,暴击11,刚才暗爪木桩61万,全程都很稳定,连枷流没装备测试……2个流派差距应该不会太大
不得不说 邪dk这宝宝模型越来越丑了
应该是bug。蝎子老一起手a了2000多w秒伤。结束中途死了次耽误了两波小怪 结束600w秒伤 中途清怪 只要一波拉基本就是快1000w得秒伤。结束总计一看爆裂命中了1w多次。乘着暴雪还没发现 能爽几天是几天
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tel180[/uid] ( 22:58)[/b]可以门外拉大军~会自己跳进来的[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Forsaken![/uid] ( 23:06)[/b][s:ac:瞎]比以前像素点好多了,没开反和谐,听说开了有肠子
没肠子的BB也叫亡灵嘛?[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=605340]从前叫增肥[/uid] ( 23:00)[/b]暗爪打奥丁这种跑位boss会好点,链伽有手感,而且能够附带ADD战斗,这点我觉得链伽会好很多,而且在后期,暴击链伽流的精通和急速上来,伤口和BB吃精通的攻击都能够得到有效的放大,对未来成长还是很期待的。相反的暗爪就可能比较局限了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tel180[/uid] ( 22:58)[/b]占星直接看一眼时间轴
申请替补。。。过了吃的现成的。。。那BOSS。。。邪打着跟SB一样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]辍学的图拉旺[/uid] ( 23:18)[/b]还是得看萨墓的掉落了,刚才顺便测试了bb肩膀,60到67万跳动,我急速不够,中间便秘过,考虑到命运迟早被淘汰,这流派应该也还是上不了主流……
单体桩下第六层两种天赋差不多主要还是看自身触发,相对塞咪咪可能腰带好一些,多ADD情况灌注会更明显
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丧心病狂的蛋壳[/uid] ( 01:26)[/b]塞秘密的作用可能还是天启后那波丢大便天鬼回能伤害最大化,脓疮腰带发现资源溢出严重,虽然伤口多了,但是溢出的符能和能量得不到消化。而且塞秘密还有急速和移速加成[s:ac:闪光]暴击链伽并不需要BB上伤口,尤其是现在第四课没有以前强势的情况下。灌注带来的减CD增益宝宝变成增多,大便资源不浪费,3点特质持续26秒,也就是基础冷却在34s,DC一发1.5GCD,也就是丢5.2个Dc就能再次变身。
个人感觉和楼主差不多,一旦大特质触发,经常炸多个伤口。而且由于邪DK的特性,木桩差距个5-6W都是很正常的情况。实战情况远远比木桩的情况要好很多。[img]./mon_/8wQ2g-a5ruXmZ5zT3cS1ao-t6.jpg.medium.jpg[/img]
你没开反和谐开了之后世界会不一样的玩DK不开反和谐
对不起重做的高清憎恶模型啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Forsaken![/uid] ( 23:06):[/b]不得不说 邪dk这宝宝模型越来越丑了[/quote]那是因为他没开反和谐图片没有实物真实
流出来的肠子能动
里面的内脏也一直在蠕动[img]./mon_/8wQ2g-bg02XmZ62T3cSzl-qp.jpg[/img][img]./mon_/8wQ2g-b0piXiZ52T3cSzl-qp.jpg[/img]
吐槽一下 和谐之后的胖子变成布娃娃了 应该打原汁原味还有我觉得怎么是宝宝享受链家的额外爆伤口呢
灌注和感染究竟如何取舍呢
根本上不了课,怎么打伤口流
楼主能留个微信请教下手法吗?真的想学习